Про инди-игры: Interview: PIXEL (http://www.tigsource.com/features/interview_pixel.html)
| Английский оригинал | Перевод на русский | |
|---|---|---|
Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям. |
В прошлом году маленькая японская игра под названием Doukutsu Monotagari вихрем пронеслась по интернету.Doukutsu это нелинейный 2д платформер в духе консольной классики Metroid и Castlevania.С отлично отлаженным геймплеем и классными графикой и звуком этот игровой алмаз огранен с таким качеством, которое редко встретишь в коммерческой игре, не то что в маленькой бесплатной. С помощью Англиийского патча (созданного rom-hacking героями AGTP), Doukutsu быстро стала столпом инди игр. (анонимно) 21.09.08 в 20:30 В прошлом году маленькая японская игра под названием Doukutsu Monotagari ("Пещерная история", Сave Story) вихрем пронеслась по интернету. Жанр Doukutsu - нелинейный 2D платформер, в духе консольной классики Metroid и Castlevania. Этот игровой алмаз огранен рукой мастера, и обладает отлаженным геймплеем, прекрасной графикой и звуком, которым позавидует любой коммерческий проект, не то что бесплатный. С помощью патча-англофикатора, созданного хакерами ROM-ов с AGTP, Doukutsu быстро стала столпом инди игр. Takuto 22.09.08 в 11:13 |
|
|
И то, что делало геймплей игры и её подачу великолепными был, по мнению автора этого текста, сюжет - грустная, но милая история, включающая солдата-робота, страдающего амнезией, безумного профессора, жаждущего найти супер-силу и расу кроликоподобных существ, называемых Мимигас - всё это действительно поднимает игру до уровня "классики". Игра проходит в замечательном темпе, сначала не давая никой дополнительной информации, но быстро вовлекая вас загадочным сюжетом, распутывать который одно удовольствие. И все персонажи, начиная с отважного и полного энтузиазма робота Curly Brace и заканчивая покорным инженером Itoh'ом, превращенным в Мимига и симпатичным бандитом Balrog'ом, просты, но сделаны с большой любовью. Gyt 22.09.08 в 03:45 |
||
|
После целой ночи, проведенной в Doukutsu, совсем не удивляешься тому, что игроки так быстро стали интересоваться автором-одиночкой этой игры, который скрывается под псевдонимом "Pixel". Как долго игра разрабатывалась (к примеру, ходят слухи, что разработка занала всего три недели)? Работает ли он в игровой индустрии? Что же, черт возьми, такое Balrog? Тостер? Gyt 22.09.08 в 04:08 |
||
|
Что ж, наконец можно отдохнуть от этих вопросов. С большим удовольствием представляю вам первое и единственное интервью с Pixel'ом на английском. Это интервью - результат многочисленных электро-писем, котороми я обменивался с удивительным Shih Tzu, который работал с AGTP над официальным английским патчем. Большое спасибо ему за то, что он нашёл время перевести и это интервью - оно просто не представлялось возможным без его тяжелой работы. Читатели TIGSource также как и участники форума Insert Credit тоже достойны всяческих похвал, за помощь в составлении вопросов для того интервью. Спасибо, ребята. Gyt 22.09.08 в 04:25 |
||
|
И наконец спасибо, конечно, и Pixel'у за то, что согласился дать интервью и за создание такой прекрасной игры. Gyt 22.09.08 в 04:27 |
||
|
Без дальнейшей суматохи, давайте начнем... Gyt 22.09.08 в 04:27 |
||
|
Бэкграунд. (анонимно) 22.09.08 в 04:37 d (анонимно) 22.09.08 в 04:39 Личное. Kid 22.09.08 в 04:42 |
||
|
Tigsource : Пиксель,много наших читателей интересуется твоей личной жизнью- Kid 22.09.08 в 04:45 |
||
|
Каков твой обычный день? Kid 22.09.08 в 04:46 |
||
|
Пиксель: Когда я начал работу над Cave Story, я был студентом,но сейчас я офисный работник.Вся моя жизнь изменилась к тому времени как игра была закончена. Kid 22.09.08 в 04:48 |
||
|
С работы и на работу я добираюсь на велосипеде.Я работаю девелопером софта, но он никак не связан с играми.Дома, я помогаю по домашним делам и сижу с ребенком.Любое писание программ в личных целях происходит в основном ночью. Kid 22.09.08 в 04:53 |
||
|
Doukutsu Monotagari Kid 22.09.08 в 04:53 |
||
|
TIGSource: Сколько времени ты создавал Doukutsu? Kid 22.09.08 в 04:54 |
||
|
Pixel: Первый раз мысль попробовать себя в создании игр возникла у меня пять лет назад. Я не слишком торопился, делая Cave Story, работал так, как мне нравится. За это время я сделал еще несколько более мелких игр. Takuto 22.09.08 в 07:49 |
||
|
TIGSource: Насколько четко вы продумывали игру до начала разработки? Или же она создавалась спонтанно? Как сильно результат похож на идею? Takuto 22.09.08 в 07:50 |
||
|
Pixel: До начала разработки я написал музыку (тему Plantation), но кроме нее ничего больше не было, никаких планов. Я знал, что даже если что-то продумаю заранее, все равно реализовать это по намеченному не получится. Takuto 22.09.08 в 07:52 |
||
|
Практически все в игре было придумано на ходу. Благодаря неоценимой помощи моих друзей, игра становилась все больше и уровень ее проработки сильно вырос, я о таком и не мечтал. Takuto 22.09.08 в 07:55 |
||
|
TIGSource: Что вдохновило вас на создание подобной игры? Просто желание сделать хорошую игру и поразвлечь людей, или что-то еще? Takuto 22.09.08 в 07:55 |
||
|
Pixel: Играя в игры в детстве мне хотелось научиться делать свои собственные. Несколько уже существующих игр повлияли на то, что я сделал, уверен, игроки это тоже заметили. Takuto 22.09.08 в 07:57 |
||
|
TIGSource: История Doukutsu рисует мир, где происходит действие, намеками. Много ли осталось "за кадром"? Можно ли надеяться, что мы еще увидим этот мир? Takuto 22.09.08 в 07:58 |
||
|
Pixel: За рамками игры ничего нет, у меня нет навыков чтобы развить ее в полноценную вселенную. Я оставил детали мира Cave Story на откуп воображения игрока. Takuto 22.09.08 в 08:01 |
||
|
TIGSource: В игре очень яркие персонажи. У них есть прообразы, реальные люди? Takuto 22.09.08 в 08:02 |
||
|
Pixel: Нет. Takuto 22.09.08 в 08:03 |
||
|
TIGSource: А что же такое Balrog? И какое отношение он имеет к Pooh Black, они так похожи? Takuto 22.09.08 в 08:04 |
||
|
Pixel: Пусть игроки сами придумают. Takuto 22.09.08 в 08:04 |
||
|
TIGSource: Игру обозревали в японских игровых изданиях? Takuto 22.09.08 в 08:05 |
||
|
Pixel: Да, про нее писали в нескольких журналах, и кажется, должны написать еще в нескольких, но нигде не было статьи конкретно про Cave Story. Это были сборные обзоры о множестве бесплатных игр. Takuto 22.09.08 в 08:10 |
||
|
TIGSource: Успех игры удивил вас? Takuto 22.09.08 в 08:11 |
||
|
Я долго вкалывал ради момента завершения, но на деле, финал разработки был настолько суматошным, что вместо радости было просто облегчение. Что-то вроде, "Ну все, это первый и последний раз, когда я взялся за такое неподьемное дело..." Takuto 22.09.08 в 08:14 |
||
|
TIGSource: Что было самым простым, а что - самым сложным в разработке Doukutsu? Takuto 22.09.08 в 08:15 |
||
|
Pixel: О, да там все одни проблемы. Выдумывать новые повороты сюжеты было весело, но вот объединить их все в связную историю - адская работенка. Takuto 22.09.08 в 08:16 |
||
|
TIGSource: Вы научились чему-нибудь в процессе разработки? Takuto 22.09.08 в 08:17 |
||
|
Pixel: Да, меня научили кое-чему некоторые анонимные программисты, поддерживавшие меня. Я не очень хорош в поиске решений, так что они мне здорово помогли. Takuto 22.09.08 в 08:18 |
||
|
TIGSource: Что по вашему стоило сделать иначе? Takuto 22.09.08 в 08:19 |
||
|
Pixel: Игра готова, и я этим удовлетворен. Хотя, если бы я собрался делать другую, то инструменты вроде редактора уровней или утилит для данных сделал бы куда основательней. (Те, что я сделал для Cave Story, вышли тяп-ляп, и в процессе разработки доставили немало проблем). Takuto 22.09.08 в 08:22 |
||
|
Игры Takuto 22.09.08 в 08:22 |
||
|
TIGSource: Вы работали над коммерческими игропроектами? Что вы думаете о игроиндустрии? Takuto 22.09.08 в 08:23 |
||
|
Pixel: Нет, я никогда не работал в игроиндустрии. Я довольно мало знаю о ней, но, похоже сейчас делается масса удивительных игр, которые раньше были невозможны. Если у меня будет свободное время, мне бы хотелось как следует поиграть в некоторые из них. Takuto 22.09.08 в 08:25 |
||
|
TIGSource: После выхода Doukutsu, вам предлагали работу? Вы сами думали об этом? Takuto 22.09.08 в 08:26 |
||
|
Pixel: Некоторые говорят, что хотели бы увидеть Cave Story на игровых приставках, но я пока не знаю, как это можно сделать. Меня беспокоит, что если я займусь коммерческой разработкой, то не смогу делать игры так, как сам хочу, поэтому... Takuto 22.09.08 в 08:27 |
||
|
TIGSource: Вы предпочитает работать в одиночку? Может лучше разрабатывать игры совместно? Takuto 22.09.08 в 08:28 |
||
|
Pixel: Я делал несколько проектов в команде. Было довольно весело. Но мне показалось, что когда планирование и разработка происходят в группе, теряется гибкость и приходится разбираться еще с кучей дополнительных проблем. Такой подход годится для профи (тех, для кого это работа), а для независимого разработчика выгода невелика. Takuto 22.09.08 в 08:33 |
||
|
TIGSource: Вы часто играете? Ваши любимые игры? Takuto 22.09.08 в 08:34 |
||
|
Pixel: Думаю, я переиграл в огромное, ненормальное количество игр. С того момента, как я решил сделать свою, мое игровое время резко сократилось, и сейчас я совсем не успеваю играть. Takuto 22.09.08 в 08:35 |
||
|
Наверное любой, кто поиграл в Cave Story, узнал мои любимые игры. Takuto 22.09.08 в 08:36 |
||
|
Графика и музыка Takuto 22.09.08 в 08:36 |
||
|
TIGSource: У вас здорово получается и пиксель-арт, и традиционные рисунки. Кто повлиял на вас, как на художника? Takuto 22.09.08 в 08:37 |
||
|
Pixel: Мне всегда нравился пиксель-арт. Каждая игра, в которую я играл, по своему повлияла на меня. Takuto 22.09.08 в 08:39 |
||
|
TIGSource: А как вы писали музыку? Есть какие-то музыкальные влияния? Takuto 22.09.08 в 08:40 |
||
|
Pixel: Я мало знаю о музыке, я не очень хороший студент. Просто пишу последовательность нот, слушаю, что получилось, и пытаюсь понять, хорошо они звучат или нет. Если плохо, я их стираю, если хорошо - оставляю. Потом повторяю все сначала. Takuto 22.09.08 в 08:42 |
