Starcraft/ Starcraft:Brood war / Starcraft/ Starcraft: Война зергов: Интервью 3

Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

Меня зовут Рэй Греско, я дизайнер-разработчик StarCraft: Ghost.

UrusVerra 04.02.16 в 17:21

0

Знаете, Blizzard давно хотела бросить вызов консолям, они ведь начинали с них. А ещё они хотели вернуться во вселенную StarCraft. И всё сошлось почти идеально, особенно если подумать о призраках и геймплее, связанном с ними. Всё это [идея игры] кажется очень естественным.

UrusVerra 04.02.16 в 17:24

0
+2

Ситуация действительно уникальная, потому что чаще всего разработчики... они работают с издателем, у которого одновременно в разработке штук 50 игр. У нас совершенно другая ситуация, уникальная, потому что мы разрабатываем игру совместно с Blizzard. Ну знаете, Blizzard предоставляет контент и ещё... В смысле, это обычное дело, когда у вас есть... ну, типа лицензия на разработку. И когда компания-хозяин лицензии вовлечеан в процесс и отслеживает, чтобы всё было как надо, особенно учитывая то, что мы делаем...

UrusVerra 04.02.16 в 17:30

0

На самом деле, в этой игре мы продолжаем историю StarCraft. И у них [Blizzard] есть планы на эту вселенную даже после нашей игры, они хотят, чтобы между играми была связь, чтобы одно следовало за другим. Так что наша роль - совместная разработка. И то внимание, которое уделяется продукту, оно просто... просто нереальное, потому что Blizzard, как известно, фокусируется на одной игре , поэтому... учитывая то, что вышел WarCraft 3... Мы получаем массу внимания и сотрудничества.

UrusVerra 04.02.16 в 17:36

0

История разворачивается вокруг Новы и её приключений в роли призрака. Начинается всё под самый конец Войны Стай [Brood War]. Так что сюжетная линия "Призрака" представляет собой, по-сути, следующую часть событий, происходящих во вселенной StarCraft. И, знаете, мы вводим много новых элементов, которые станут ключевыми для будущих событий. Как вы знаете, StarCraft - это игра обо всех этих героях, личностях, которые меняют мир, поворачивают ход сражени и всякое такое.

UrusVerra 09.02.16 в 08:58

0

Джим Рейнор, Менгск, Керриган - все эти персонажи являются ключевыми двигателями истории, и Нова будет именно таким персонажем для вселенной StarCraft. Так что мы рады, что введем её и массу других вещей, о которых мы не можем пока говорить. Это очень зорово и мы... Я уже вижу их [Blizzard] планы на будущее, знаете, они нам что-то говорят, но на самом деле задумывают гораздо больше, чем даже я могу себе представить.

UrusVerra 09.02.16 в 09:01

0

Первое, с чем мы столкнулись при разработке, это трудности с выбором правильного масштаба, потому что в этой игре вы впервые видите StarCraft в 3D с земли. Понимаете, вы смотрите снизу вверх на командный центр, это всё круто, и вы всё ещё понимаете, что это командный центр, но он огромен. Понимаете? Вы думаете о его функциональности. Или, например, голиаф. Так что этим мы занялись в первую очередь: подобрали масштаб. И подумали о том, как мы превратим в модели то, что раньше было набором спрайтов.

UrusVerra 09.02.16 в 09:05

0

Но мы посмотрели на это вот с какой стороны: StarCraft был, по-сути, аналогией битвы, которая происходит, поэтому мы просто спустились туда и добавили кучу деталей. И круче всего, как нам кажется, было поместить игрока в эти боевые машины и здания. Как выглядит фабрика [перерабатывающий завод]? Понимаете, это же... Это же очень круто, потому что теперь... Мы очень много исследуем, рассматриваем спрайты и думаем: "Так, что это у них здесь?" У нас есть возможность взять игрока, поместить его в эту среду и дать ему исследовать её.

UrusVerra 09.02.16 в 09:10

0

Что касается геймплея... По-сути, он пятьдесят на пятьдесят состоит из стелс-миссий в помещениях и из масштабных сражений, потому что именно в этих ситуациях способности "призраков" оказываются действительно полезны. "Призрак" - это спецагент. Они участвуют в стелс-миссиях, убивают людей, внедряются, воруют информацию и так далее. А в сражении они указывают цели, как я уже говорил, они глаза и уши командиров на поле сражения, просто потому что призраки так тесно и ловко взаимодействут с окружением.

UrusVerra 09.02.16 в 10:49

0

Представьте, как может выглядеть лестница у зергов? Понимаете? Нам пришлось придумывать все эти вещи. Потому что это... в геймплее призрак во многом полагается на свое окружение и взаимодействие с ним. Понимаете, он не просто перепрыгивает препятствия, он видит что-нибудь и думает: "Как же мне туда забраться?" А потом: "О, я могу зацепиться здесь, перелететь сюда и как по канату перебежать здесь через что-то." И это похоже на что-то крутое в стиле нинзя.

UrusVerra 09.02.16 в 10:53

0

Я думаю, это то, что действительно отличает нашу игру от прочих стелс-экшенов, потому что это глупо, если призрак просто бегает по полу никак не используя окружение, потому что они физически улучшены, они тренированы, у них есть технологические примочки. Несмотря на то, что её основная способность - маскировка, она также может ускоряться, что позволяет игроку больше атаковать, двигаться, вы можете как бы кружить вокруг противника. Эта способность применяется и в головоломках, где вам нужно перемещаться в окружении. Есть ещё её улучшенное зрение, которое, по-сути, представляет собой глазные импланты из StarCraft. И это позволяетс вам видеть сквозь сцены, улавливать тепловые сигналы.

UrusVerra 09.02.16 в 10:59

0

Вы можете понять, что где-то недавно прошел зерг. Способности можно применять по-разному в бою и для стелса. Мы пытаемся связать их вместе, использовать их по-максимуму в уровнях. Использование этих способностей, это как "Я знаю, что могу пройти мимо этой штуки, я использую эту способность, а потом вот это оружие." У нас масса оружия. В смысле, у Новы. Она может, конечно, пользоваться гаусс винтовкой. Мы также прикрутили к ней разные гранаты, вы видели огнемет, она сможет также пользоваться турелями и другими устройствами. Мы вносим некоторые изменения, стараемся использовать возможности каждой консоли... На данный момент, все складывается очень здорово, у нас получилось реализовать почти все особенности и в конце концов мы хотим, чтобы они выглядели настолько круто, насколько это возможно.

UrusVerra 09.02.16 в 11:06

0

Nihilistic работает над версиями для Xbox и Gamecube, а Blizzard и другая компания - Mass Media - разрабатывают версию для Playstation 2.

UrusVerra 09.02.16 в 11:07

0

Именно это помогает нам на этом этапе: сейчас мы просто выкладываем все, что нам хотелось бы реализовать, мы дособираем миссии, окружение и прочее. А потом целиком собранная игра будет оттачиваться, поскольку Blizzard известна тем, что все их проекты - это ограненный бриллиант, и сам он таким не становится, для этого нужно работать и работать, и этот процесс огранки идет всегда. Но именно поэтому с ними так здорово работать, мы знаем, что никто нас не будет подгонять. Мы знаем, что игра будет отличной, когда она выйдет.

UrusVerra 09.02.16 в 11:12

0
+1
Минутку...