Starcraft/ Starcraft:Brood war / Starcraft/ Starcraft: Война зергов: Интервью 1
| Английский оригинал | Перевод на русский | |
|---|---|---|
Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям. |
Привет, GameSpy, здесь с нами Роб Пардо, директор геймдизайна в Blizzard, и мы обсуждаем "StarCraft: Призрак". Роб, можете ли вы сказать нам, насколько продвинулась игра с Е3? UrusVerra 28.01.16 в 09:50 |
|
|
Роб Пардо: Она неплохо продвинулась. После Е3 мы добавили массу новых вещей, таких как стелс-убийства, мы усовершенствовали искусственный интеллект. Мы пытались заострить внимание на том, сколько скрытности и действия мы хотели привнести в игру. Прогресс, действительно, очень серьёзный. UrusVerra 28.01.16 в 09:53 Роб Пардо: Она неплохо продвинулась. После Е3 мы добавили массу новых вещей, таких как стелс-убийства, мы усовершенствовали искусственный интеллект. Мы пытались заострить внимание на том, сколько стелса и экшена мы хотели, чтобы было в игре. Прогресс, действительно, очень серьёзный. UrusVerra 28.01.16 в 09:54 |
||
|
Интервьюер: Вы над этим работали на протяжении последних нескольких месяцев. UrusVerra 28.01.16 в 09:55 |
||
|
Роб: На этом в большей степени было сосредоточено наше внимание в последние месяцев шесть. Мы пытались понять, насколько хардкорным должен быть стелс в этой игре. Нам хочется, чтобы он вписывался, мы хотим, чтобы игрок пользовался этой возможностью во многих миссиях. UrusVerra 28.01.16 в 09:57 |
||
|
Но в то же время мы хотим, чтобы вы и Нова могли надрать кому-нибудь задницу, потому что у неё множество действительно классных способностей. Некоторые уровни будут использовать стелс больше, но в основном мы хотим комбинировать стелс и экшен. UrusVerra 28.01.16 в 09:59 |
||
|
Интервьюер: Как я понимаю, вы используете расы, чтобы разнообразить геймплей. Вы можете об этом говорить? UrusVerra 28.01.16 в 10:00 |
||
|
Роб: Одна из особенностей StarCraft, которая сделала игру такой успешной, это столь сильно непохожие одна на другую расы. Мы хотим продолжить эту линию в Призраке. UrusVerra 28.01.16 в 10:41 |
||
|
Будет Нова сражаться с зергами, терранами или протоссами — ей придётся действовать по-разному, потому что у них разные юниты, каждые со своими сильными сторонами. Уровни против зергов больше основываются на экшен составляющей. UrusVerra 28.01.16 в 10:44 |
||
|
Ей всё равно придётся пробираться в их ульи, но это будут самые просты уровни, с точки зрения скрытности. Сражаясь с протоссами, которые сильнее и куда более развиты технологически, вам придётся быть более осторожными, поскольку ошибка чаще всего будет означать смерть. UrusVerra 28.01.16 в 10:46 |
||
|
Интервьюер: Нам довелось увидеть некоторые пси-способности Новы в демо-версии, вы можете прокомментировать то, что мы видели? UrusVerra 28.01.16 в 10:46 |
||
|
Роб: Конечно, у неё есть эти три пси-способности: маскировка, которая позволяет ей перемещаться незамеченной. Но остаётся некоторое количество устройств, вроде камер и Наблюдателей, которые могут её увидеть. Это не сверхмощная способность, но это её основная стелс-способность. UrusVerra 28.01.16 в 10:50 |
||
|
Её вторая способность — это Режим Видимости или глазные импланты из StarCraft, которые позволяют ей видеть тепловые излучения. Находясь в очень тёмном помещении или в задымлённой комнате, вы можете активировать этот режим. UrusVerra 28.01.16 в 10:52 |
||
|
Этот режим также показывает уязвимые места различных противников. Вы можете видеть, если у морпеха поднят визор шлема, и тогда вы можете прикончить его снайперским выстрелом или воспользоваться снайпером. UrusVerra 28.01.16 в 10:55 Этот режим также показывает уязвимые места различных противников. Вы можете видеть, если у морпеха поднят визор шлема, и тогда вы можете прикончить его снайперским выстрелом. UrusVerra 28.01.16 в 10:55 |
+2 | |
|
Её последняя способность — Ускорение, которое немного напоминает Матрицу. В особо тяжёлых боях она может ускорить себя и увернуться от пуль. UrusVerra 28.01.16 в 10:56 |
||
|
Интервьюер: Искуственный интеллект стал намного лучше, вы можете рассказать, что было сделано в последние месяцы и что вы планируете делать дальше? UrusVerra 28.01.16 в 10:58 |
||
|
Роб: Искусственный интеллект — это основа игры в жанре стелс-экшен. Нужно быть уверенным в том, что противники услышат Нову и попытаются понять, что происходит. В нашем конкретном случае, это действительно нелегко сделать из-за способности Маскировки. С определённого момента, вы можете стать совершенно невидимыми. UrusVerra 28.01.16 в 11:01 |
||
|
ИИ должен знать, что, когда это произойдёт, ему понадобится Наблюдатель или Научное Судно или что-то в этом роде. Это одна из основных областей, которую мы сремились усовершенствовать в последние месяцы. UrusVerra 28.01.16 в 11:02 |
||
|
Интервьюер: Нам довелось увидеть, как Нова управляет осадным танком. Вы можете рассказать о различных юнитах, которыми она сможет управлять на протяжении игры, и других элементах, которые будут знакомы фанатам StarCraft? UrusVerra 28.01.16 в 11:04 |
||
|
Роб: У нас есть несколько уровней, где у Новы будет возможность забраться в терранских роботов, и на этих уровнях больше чем где либо делается упор на экшен-составляющую. В игре вы увидите разную технику, в том числе полноценный осадный танк с осадным режимом. Вам также дадут поуправлять Стревятником и Голиафом. UrusVerra 28.01.16 в 11:07 |
||
|
Интервьюер: Какие задачи вы ставите для себя на следующие несколько месяцев работы над Призраком? UrusVerra 28.01.16 в 11:08 |
||
|
Роб: Несколько следующих месяцев мы в основном будем продолжать работу над ИИ и, скажем так, попытаемся вывести наши уровни на новый уровень. Дизайн уровней — это, пожалуй, самая сложная составляющая стелс-экшен игры. Мы много работаем над тем, чтобы сделать головоломки действительно интересными. UrusVerra 28.01.16 в 11:10 |
||
|
Чтобы уровни можно было пройти несколькими различными способами, зависящими от того, как игроки решат использовать снаряжение и пси-способности Новы. UrusVerra 28.01.16 в 11:11 |
||
|
Интервьюер: Роб, большое спасибо, что уделили нам время. Игра выглядит просто потрясающе. StarCraft: Призрак, смотрите, не пропустите. UrusVerra 28.01.16 в 11:12 |
