StarCraft II - Behind the Scene / StarCraft II - За кулисами: Ретроспектива StarCraft
| Английский оригинал | Перевод на русский | |
|---|---|---|
Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям. |
В далёком будущем, valeron87 01.11.10 в 01:07 |
|
|
четыре огромных транспортных корабля с Земли аварийно приземлились в уголке галактики под названием... valeron87 01.11.10 в 09:49 |
||
|
сектор Корпулу. valeron87 01.11.10 в 01:09 |
||
|
Оставшиеся в живых воссоздали цивилизацию среди планет этого чуждого сектора. valeron87 01.11.10 в 01:15 |
||
|
Новые поколения рождаются, а старые исчезают в памяти. valeron87 01.11.10 в 01:15 |
||
|
Правительства борются за власть. valeron87 01.11.10 в 01:16 |
||
|
Ведутся войны. valeron87 01.11.10 в 01:16 |
||
|
Жизнь идёт вперёд. valeron87 01.11.10 в 06:46 |
||
|
Но тьма космического прибежища угрожала человечеству способом, который они никогда не могли себе представить... valeron87 01.11.10 в 07:36 |
||
|
и к чему подготовиться. valeron87 01.11.10 в 07:36 |
||
|
И в 2499 году земляне узнали... что они не одиноки. valeron87 01.11.10 в 06:49 |
+1 | |
|
Две инопланетные расы - valeron87 01.11.10 в 06:50 |
||
|
дикие зерги и таинственные протосы - valeron87 01.11.10 в 06:51 |
||
|
ужасающими разрушениями проявили своё присутствие. valeron87 01.11.10 в 06:53 |
+1 | |
|
...и жизнь в секторе Корпулу изменилась навсегда. valeron87 01.11.10 в 06:53 |
||
|
В 1998 году Blizzard Entertainment представила игрокам раздираемый войной мир... valeron87 01.11.10 в 06:59 |
||
|
...StarCraft. valeron87 01.11.10 в 07:00 |
||
|
Это интуитивная стратегия реального времени valeron87 01.11.10 в 07:01 |
||
|
приправленная новым графическим движком, передовыми кинематографичными роликами, valeron87 01.11.10 в 07:03 |
||
|
и эпическим сюжетом, охватывающим три кампании. valeron87 01.11.10 в 07:05 |
||
|
Но за кулисами дорога к выпуску StarCraft valeron87 01.11.10 в 07:06 |
||
|
не обошлась без неудач и препятствий. valeron87 01.11.10 в 07:07 |
||
|
StarCraft был третьей игрой компании Blizzard в жанре стратегий реального времени. valeron87 01.11.10 в 07:08 |
||
|
Философия её замысла находилась под сильным влиянием предыдущих RTS компании - valeron87 01.11.10 в 12:04 |
||
|
Warcraft: Orcs and Humans и Warcraft II: Tides of valeron87 01.11.10 в 07:10 |
||
|
Первые версии StarCraft даже использовали модифицированный движок Warcraft II. valeron87 01.11.10 в 07:12 |
||
|
Но в процессе разработки стала понятна одна вещь: valeron87 01.11.10 в 07:16 |
||
|
именно движок был главным врагом игры. valeron87 01.11.10 в 12:06 |
||
|
Необходимые функции, наподобие закапывания и маскировки, были почти неосуществимы valeron87 01.11.10 в 07:20 |
||
|
Завершающим ударом стала Electronic Entertainment Expo в 1996 году, valeron87 01.11.10 в 07:21 |
||
|
на которой была показана публичная альфа сборка StarCraft. valeron87 01.11.10 в 07:21 |
||
|
Её восприняли холодно. valeron87 01.11.10 в 07:22 |
||
|
Некоторые поклонники даже назвали новую RTS "Фиолетовый Warcraft" или "Орки в космосе". valeron87 01.11.10 в 07:23 |
||
|
К концу выставки почти все игровые станции StarCraft valeron87 01.11.10 в 07:24 |
||
|
были переключены на Diablo - другую игру, показанную Blizzard. valeron87 01.11.10 в 07:25 |
||
|
Критика была удручающей, valeron87 01.11.10 в 07:26 |
||
|
но она вдохновила дизайнеров игры принять меры. valeron87 01.11.10 в 07:26 |
||
|
Боб Фитч, ведущий программист StarCraft, сделал смелое заявление оживить игру. valeron87 01.11.10 в 07:27 |
||
|
Он собрался выбросить текущий движок и создать новый всего за 2 месяца. valeron87 01.11.10 в 07:28 |
||
|
Фитч не разочаровал. valeron87 01.11.10 в 07:29 |
||
|
Новый движок был готов в срок, StanislavX 01.11.10 в 06:55 |
||
|
и это позволило дизайнерам придать StarCraft'у именно ту форму, которую они изначально задумывали. valeron87 01.11.10 в 12:10 |
||
|
Они лихорадочно работали над балансом и тюнингом StarCraft, valeron87 01.11.10 в 07:34 |
||
|
иногда до 80 часов в неделю. valeron87 01.11.10 в 07:34 |
||
|
Как обычно бывает у Blizzard, на стадии разработки valeron87 01.11.10 в 12:13 Как и у предыдущих игр компании Blizzard, на стадии разработки StanislavX 01.11.10 в 13:59 |
||
|
были постоянные изменения. valeron87 01.11.10 в 12:13 |
||
|
Боевые единицы и игровая механика постоянно пересматривались. valeron87 01.11.10 в 07:38 |
||
|
Ранние версии научного судна землян были с ногами, valeron87 01.11.10 в 07:40 |
+1 | |
|
и одно время десантные корабли приземлялись на поверхность для выгрузки своих войск. valeron87 01.11.10 в 07:42 |
||
|
Даже раса зергов в оригинале называлась "Кошмарные захватчики". valeron87 01.11.10 в 07:43 |
