StarCraft II - Behind the Scene / StarCraft II - За кулисами: Ретроспектива StarCraft

← →
Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

В далёком будущем,

valeron87 01.11.10 в 01:07

0

четыре огромных транспортных корабля с Земли аварийно приземлились в уголке галактики под названием...

valeron87 01.11.10 в 09:49

0

сектор Корпулу.

valeron87 01.11.10 в 01:09

0

Оставшиеся в живых воссоздали цивилизацию среди планет этого чуждого сектора.

valeron87 01.11.10 в 01:15

0

Новые поколения рождаются, а старые исчезают в памяти.

valeron87 01.11.10 в 01:15

0

Правительства борются за власть.

valeron87 01.11.10 в 01:16

0

Ведутся войны.

valeron87 01.11.10 в 01:16

0

Жизнь идёт вперёд.

valeron87 01.11.10 в 06:46

0

Но тьма космического прибежища угрожала человечеству способом, который они никогда не могли себе представить...

valeron87 01.11.10 в 07:36

0

и к чему подготовиться.

valeron87 01.11.10 в 07:36

0

И в 2499 году земляне узнали... что они не одиноки.

valeron87 01.11.10 в 06:49

0
+1

Две инопланетные расы -

valeron87 01.11.10 в 06:50

0

дикие зерги и таинственные протосы -

valeron87 01.11.10 в 06:51

0

ужасающими разрушениями проявили своё присутствие.

valeron87 01.11.10 в 06:53

0
+1

...и жизнь в секторе Корпулу изменилась навсегда.

valeron87 01.11.10 в 06:53

0

В 1998 году Blizzard Entertainment представила игрокам раздираемый войной мир...

valeron87 01.11.10 в 06:59

0

...StarCraft.

valeron87 01.11.10 в 07:00

0

Это интуитивная стратегия реального времени

valeron87 01.11.10 в 07:01

0

приправленная новым графическим движком, передовыми кинематографичными роликами,

valeron87 01.11.10 в 07:03

0

и эпическим сюжетом, охватывающим три кампании.

valeron87 01.11.10 в 07:05

0

Но за кулисами дорога к выпуску StarCraft

valeron87 01.11.10 в 07:06

0

не обошлась без неудач и препятствий.

valeron87 01.11.10 в 07:07

0

StarCraft был третьей игрой компании Blizzard в жанре стратегий реального времени.

valeron87 01.11.10 в 07:08

0

Философия её замысла находилась под сильным влиянием предыдущих RTS компании -

valeron87 01.11.10 в 12:04

0

Warcraft: Orcs and Humans и Warcraft II: Tides of
Darkness.

valeron87 01.11.10 в 07:10

0

Первые версии StarCraft даже использовали модифицированный движок Warcraft II.

valeron87 01.11.10 в 07:12

0

Но в процессе разработки стала понятна одна вещь:

valeron87 01.11.10 в 07:16

0

именно движок был главным врагом игры.

valeron87 01.11.10 в 12:06

0

Необходимые функции, наподобие закапывания и маскировки, были почти неосуществимы

valeron87 01.11.10 в 07:20

0

Завершающим ударом стала Electronic Entertainment Expo в 1996 году,

valeron87 01.11.10 в 07:21

0

на которой была показана публичная альфа сборка StarCraft.

valeron87 01.11.10 в 07:21

0

Её восприняли холодно.

valeron87 01.11.10 в 07:22

0

Некоторые поклонники даже назвали новую RTS "Фиолетовый Warcraft" или "Орки в космосе".

valeron87 01.11.10 в 07:23

0

К концу выставки почти все игровые станции StarCraft

valeron87 01.11.10 в 07:24

0

были переключены на Diablo - другую игру, показанную Blizzard.

valeron87 01.11.10 в 07:25

0

Критика была удручающей,

valeron87 01.11.10 в 07:26

0

но она вдохновила дизайнеров игры принять меры.

valeron87 01.11.10 в 07:26

0

Боб Фитч, ведущий программист StarCraft, сделал смелое заявление оживить игру.

valeron87 01.11.10 в 07:27

0

Он собрался выбросить текущий движок и создать новый всего за 2 месяца.

valeron87 01.11.10 в 07:28

0

Фитч не разочаровал.

valeron87 01.11.10 в 07:29

0

Новый движок был готов в срок,

StanislavX 01.11.10 в 06:55

0

и это позволило дизайнерам придать StarCraft'у именно ту форму, которую они изначально задумывали.

valeron87 01.11.10 в 12:10

1

Они лихорадочно работали над балансом и тюнингом StarCraft,

valeron87 01.11.10 в 07:34

0

иногда до 80 часов в неделю.

valeron87 01.11.10 в 07:34

0

Как обычно бывает у Blizzard, на стадии разработки

valeron87 01.11.10 в 12:13

0

Как и у предыдущих игр компании Blizzard, на стадии разработки

StanislavX 01.11.10 в 13:59

0

были постоянные изменения.

valeron87 01.11.10 в 12:13

0

Боевые единицы и игровая механика постоянно пересматривались.

valeron87 01.11.10 в 07:38

0

Ранние версии научного судна землян были с ногами,

valeron87 01.11.10 в 07:40

0
+1

и одно время десантные корабли приземлялись на поверхность для выгрузки своих войск.

valeron87 01.11.10 в 07:42

0

Даже раса зергов в оригинале называлась "Кошмарные захватчики".

valeron87 01.11.10 в 07:43

0
Минутку...

Следующая страница →