StarCraft II - Behind the Scene / StarCraft II - За кулисами: 1. Создание графики

← →
Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

Приветствую, земляне.

StanislavX 02.11.10 в 22:13

0

Приветствую собратья терраны.

FoLD1k 04.11.12 в 22:27

0

Адмирал Самвиз Дидьер к вашим услугам.

StanislavX 02.11.10 в 22:13

0
+1

Я собираюсь провести для вас экскурсию

StanislavX 02.11.10 в 22:14

0

внутри команды разработчиков StarCraft II.

StanislavX 02.11.10 в 22:15

0

через недра и глубины команды художников StarCraft 2.

FoLD1k 04.11.12 в 22:31

0

Вы готовы? Знаю что да!

StanislavX 02.11.10 в 22:11

0

Комманда дизайнеров Старкрафта состоит из 3-х подразделений:

Olegus 05.11.10 в 05:57

0

И так команда дизайнеров StarCraft состоит из трех подразделений

FoLD1k 04.11.12 в 22:33

0

"54"

Olegus 05.11.10 в 05:57

0

"Ninja Loha Lounge"

Olegus 05.11.10 в 05:58

0

Гостинная Нинзя

FoLD1k 04.11.12 в 22:36

0

и "Tiki Village".

Olegus 05.11.10 в 06:00

0

и Деревня тики

FoLD1k 04.11.12 в 22:37

0

У каждого подразделения - свой начальник.

Olegus 05.11.10 в 05:59

0

Каждым подразделением руководит свой лидер

FoLD1k 04.11.12 в 22:37

0

который заведует группой

Olegus 05.11.10 в 06:00

0

аниматоров, дизайнеров моделей, художников по текстурам,

Olegus 05.11.10 в 06:02

0

дезайнеров интерфейса, спецами по концепт-арту, ну вы поняли, да?

Olegus 05.11.10 в 06:03

0

Да, у нас есть несколько специалистов, работающих независимо от подразделений.

Olegus 05.11.10 в 06:04

0

Они крайне опасны, обращаться с максимальной осторожностью!

Olegus 05.11.10 в 06:05

0

Они являются крайне опасными, Вам следует общатся с ними с крайней аккуратностью и осторожностью.

FoLD1k 04.11.12 в 22:40

0

Больше предупреждать не буду!

Olegus 05.11.10 в 06:05

0

Комманда по Старкрафту - одна из старейших в Близзарде.

Olegus 05.11.10 в 06:06

0

Сейчас команда дизайнеров одна из старейших в Blizzard

FoLD1k 04.11.12 в 22:41

0

Также, одна из самых маленьких,

Olegus 05.11.10 в 06:07

0

около 15 человек.

Olegus 05.11.10 в 06:07

0

Но, пятеро из них - настоящие зверюги! (Рррррр!)

Olegus 05.11.10 в 06:08

0

Но 5 из них седые ветераны оригинального StarCrafta(грррр)

FoLD1k 04.11.12 в 22:43

0

При создании Старкрафта 2

Olegus 05.11.10 в 06:09

0

И так когда мы создавали граaфику для StarCraft 2

FoLD1k 04.11.12 в 22:45

0

нам не хотелось сильно уходить от того, что так любят фанаты,

Olegus 05.11.10 в 06:10

0

но не хотелось и просто перерисовывать материал 10-ти летней давности.

Olegus 05.11.10 в 06:11

0

Так что, в плане юнитов, мы постарались придерживаться первооснов.

Olegus 05.11.10 в 06:17

0

мы попыталсиь придерживатся основных идей в плане юнитов.

FoLD1k 04.11.12 в 22:48

0

К примеру, в случае терранов, в голову приходят мариносы,

Olegus 05.11.10 в 06:18

0

Например, когда вы думаете о терранах то сразу думаете о морпехах.

FoLD1k 04.11.12 в 22:49

0

осадные танки, баттлкрузеры, так?

Olegus 05.11.10 в 06:21

0

осадные танки,крейсеры, верно?

FoLD1k 04.11.12 в 22:49

0

Но всему остальному, что не настолько важно,

Olegus 05.11.10 в 06:22

0

Все остальное не так существенно

FoLD1k 04.11.12 в 22:50

0

не повезло. Бедные огнеметчики.

Olegus 05.11.10 в 06:22

0

им не так повезло, бедные огнемеччики

FoLD1k 04.11.12 в 22:50

0

Здорово, что мы этот плакат забабахали.

Olegus 05.11.10 в 06:23

0

Хорошо, так, я думаю, пришло время собрать команду и приступить к делу.

FoLD1k 04.11.12 в 22:52

0
+2

Вперед!

FoLD1k 04.11.12 в 22:52

0
+1

Ну, одна из вещей, которые мы действительно сделалы с StarCraft II, это сумасшедший графический движок.

FoLD1k 04.11.12 в 22:52

0
+1

Это требует передовых шейдеров,

FoLD1k 04.11.12 в 22:52

0
+2

нормальное маркирование,и маркирование с помощью паралакса

FoLD1k 04.11.12 в 22:56

0

Я люблю использовать все эти замысловатые слова

FoLD1k 04.11.12 в 22:56

0
+1

Мне нравятся эти штуки

FoLD1k 04.11.12 в 22:58

0
+1

Но основная идея в том что мы разрабатываем графику

FoLD1k 04.11.12 в 22:59

0
+1

выского технологическую

FoLD1k 04.11.12 в 23:00

0

и досихпор хорошо воспринимаемую и игрбельную.

FoLD1k 04.11.12 в 23:01

0
+1

Таким образом конечный результат, особенно ни машинах последнего поколения дает

FoLD1k 04.11.12 в 23:02

0
+1

прекрасный игровой опыт

FoLD1k 04.11.12 в 23:02

0
+1

В основном творческий процесс очень разнообразен,

FoLD1k 04.11.12 в 23:04

0
+1

все зависит от того что мы делаем, что мы создаем

FoLD1k 04.11.12 в 23:05

0
+1

Но в общем если мы делаем юнита

FoLD1k 04.11.12 в 23:05

0
+1

мы проходим через этап создания концепта

FoLD1k 04.11.12 в 23:06

0
+1

и останавливаемся на множестве идей

FoLD1k 04.11.12 в 23:08

0
+1

что то вроди , "Что как насчет этого,этого!" или

FoLD1k 04.11.12 в 23:08

0
+1

получаем некоторые идеи там

FoLD1k 04.11.12 в 23:09

0
+1

Мы говорим с Сэмми о идее если она есть

FoLD1k 04.11.12 в 23:10

0
+1
Минутку...

Следующая страница →