StarCraft II - Behind the Scene / StarCraft II - За кулисами: 1. Создание графики
| Английский оригинал | Перевод на русский | |
|---|---|---|
Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям. |
Приветствую, земляне. StanislavX 02.11.10 в 22:13 Приветствую собратья терраны. FoLD1k 04.11.12 в 22:27 |
|
|
Адмирал Самвиз Дидьер к вашим услугам. StanislavX 02.11.10 в 22:13 |
+1 | |
|
Я собираюсь провести для вас экскурсию StanislavX 02.11.10 в 22:14 |
||
|
внутри команды разработчиков StarCraft II. StanislavX 02.11.10 в 22:15 через недра и глубины команды художников StarCraft 2. FoLD1k 04.11.12 в 22:31 |
||
|
Вы готовы? Знаю что да! StanislavX 02.11.10 в 22:11 |
||
|
Комманда дизайнеров Старкрафта состоит из 3-х подразделений: Olegus 05.11.10 в 05:57 И так команда дизайнеров StarCraft состоит из трех подразделений FoLD1k 04.11.12 в 22:33 |
||
|
"54" Olegus 05.11.10 в 05:57 |
||
|
"Ninja Loha Lounge" Olegus 05.11.10 в 05:58 Гостинная Нинзя FoLD1k 04.11.12 в 22:36 |
||
|
и "Tiki Village". Olegus 05.11.10 в 06:00 и Деревня тики FoLD1k 04.11.12 в 22:37 |
||
|
У каждого подразделения - свой начальник. Olegus 05.11.10 в 05:59 Каждым подразделением руководит свой лидер FoLD1k 04.11.12 в 22:37 |
||
|
который заведует группой Olegus 05.11.10 в 06:00 |
||
|
аниматоров, дизайнеров моделей, художников по текстурам, Olegus 05.11.10 в 06:02 |
||
|
дезайнеров интерфейса, спецами по концепт-арту, ну вы поняли, да? Olegus 05.11.10 в 06:03 |
||
|
Да, у нас есть несколько специалистов, работающих независимо от подразделений. Olegus 05.11.10 в 06:04 |
||
|
Они крайне опасны, обращаться с максимальной осторожностью! Olegus 05.11.10 в 06:05 Они являются крайне опасными, Вам следует общатся с ними с крайней аккуратностью и осторожностью. FoLD1k 04.11.12 в 22:40 |
||
|
Больше предупреждать не буду! Olegus 05.11.10 в 06:05 |
||
|
Комманда по Старкрафту - одна из старейших в Близзарде. Olegus 05.11.10 в 06:06 Сейчас команда дизайнеров одна из старейших в Blizzard FoLD1k 04.11.12 в 22:41 |
||
|
Также, одна из самых маленьких, Olegus 05.11.10 в 06:07 |
||
|
около 15 человек. Olegus 05.11.10 в 06:07 |
||
|
Но, пятеро из них - настоящие зверюги! (Рррррр!) Olegus 05.11.10 в 06:08 Но 5 из них седые ветераны оригинального StarCrafta(грррр) FoLD1k 04.11.12 в 22:43 |
||
|
При создании Старкрафта 2 Olegus 05.11.10 в 06:09 И так когда мы создавали граaфику для StarCraft 2 FoLD1k 04.11.12 в 22:45 |
||
|
нам не хотелось сильно уходить от того, что так любят фанаты, Olegus 05.11.10 в 06:10 |
||
|
но не хотелось и просто перерисовывать материал 10-ти летней давности. Olegus 05.11.10 в 06:11 |
||
|
Так что, в плане юнитов, мы постарались придерживаться первооснов. Olegus 05.11.10 в 06:17 мы попыталсиь придерживатся основных идей в плане юнитов. FoLD1k 04.11.12 в 22:48 |
||
|
К примеру, в случае терранов, в голову приходят мариносы, Olegus 05.11.10 в 06:18 Например, когда вы думаете о терранах то сразу думаете о морпехах. FoLD1k 04.11.12 в 22:49 |
||
|
осадные танки, баттлкрузеры, так? Olegus 05.11.10 в 06:21 осадные танки,крейсеры, верно? FoLD1k 04.11.12 в 22:49 |
||
|
Но всему остальному, что не настолько важно, Olegus 05.11.10 в 06:22 Все остальное не так существенно FoLD1k 04.11.12 в 22:50 |
||
|
не повезло. Бедные огнеметчики. Olegus 05.11.10 в 06:22 им не так повезло, бедные огнемеччики FoLD1k 04.11.12 в 22:50 |
||
|
Здорово, что мы этот плакат забабахали. Olegus 05.11.10 в 06:23 |
||
|
Хорошо, так, я думаю, пришло время собрать команду и приступить к делу. FoLD1k 04.11.12 в 22:52 |
+2 | |
|
Вперед! FoLD1k 04.11.12 в 22:52 |
+1 | |
|
Ну, одна из вещей, которые мы действительно сделалы с StarCraft II, это сумасшедший графический движок. FoLD1k 04.11.12 в 22:52 |
+1 | |
|
Это требует передовых шейдеров, FoLD1k 04.11.12 в 22:52 |
+2 | |
|
нормальное маркирование,и маркирование с помощью паралакса FoLD1k 04.11.12 в 22:56 |
||
|
Я люблю использовать все эти замысловатые слова FoLD1k 04.11.12 в 22:56 |
+1 | |
|
Мне нравятся эти штуки FoLD1k 04.11.12 в 22:58 |
+1 | |
|
Но основная идея в том что мы разрабатываем графику FoLD1k 04.11.12 в 22:59 |
+1 | |
|
выского технологическую FoLD1k 04.11.12 в 23:00 |
||
|
и досихпор хорошо воспринимаемую и игрбельную. FoLD1k 04.11.12 в 23:01 |
+1 | |
|
Таким образом конечный результат, особенно ни машинах последнего поколения дает FoLD1k 04.11.12 в 23:02 |
+1 | |
|
прекрасный игровой опыт FoLD1k 04.11.12 в 23:02 |
+1 | |
|
В основном творческий процесс очень разнообразен, FoLD1k 04.11.12 в 23:04 |
+1 | |
|
все зависит от того что мы делаем, что мы создаем FoLD1k 04.11.12 в 23:05 |
+1 | |
|
Но в общем если мы делаем юнита FoLD1k 04.11.12 в 23:05 |
+1 | |
|
мы проходим через этап создания концепта FoLD1k 04.11.12 в 23:06 |
+1 | |
|
и останавливаемся на множестве идей FoLD1k 04.11.12 в 23:08 |
+1 | |
|
что то вроди , "Что как насчет этого,этого!" или FoLD1k 04.11.12 в 23:08 |
+1 | |
|
получаем некоторые идеи там FoLD1k 04.11.12 в 23:09 |
+1 | |
|
Мы говорим с Сэмми о идее если она есть FoLD1k 04.11.12 в 23:10 |
+1 |
