StarCraft II - Behind the Scene / StarCraft II - За кулисами: 4. Создание программы
| Английский оригинал | Перевод на русский | |
|---|---|---|
Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям. |
Хорошо, сейчас мы находимся в Отделе Разработки. StanislavX 01.11.10 в 21:28 |
|
|
Он делится на две различные группы, StanislavX 01.11.10 в 21:31 Он состоит из двух подразделений - valeron87 02.11.10 в 14:37 |
||
|
мы называем их "Движок" и "Геймплей". StanislavX 01.11.10 в 21:33 |
||
|
За обоими командами наблюдают опытные ветераны, StanislavX 01.11.10 в 21:35 |
||
|
это Карл Чимес, который является лидером группы Движок, StanislavX 01.11.10 в 21:37 это Карл Чимс - ведущий программист группы "Движок", valeron87 02.11.10 в 14:46 |
||
|
он работает в компании более девяти лет. StanislavX 01.11.10 в 21:38 работающий в компании свыше девяти лет. valeron87 02.11.10 в 14:47 |
||
|
А также, лидер группы Геймплей - Боб Фитч, StanislavX 01.11.10 в 21:40 И ведущий программист группы "Геймплей" Боб Фитч, valeron87 02.11.10 в 14:47 |
||
|
он в компании более семнадцати лет, StanislavX 01.11.10 в 21:40 который в компании больше 17 лет и, valeron87 02.11.10 в 14:49 |
||
|
работавший над всей классикой. valeron87 02.11.10 в 14:50 |
||
|
Я передаю слово им, valeron87 02.11.10 в 14:51 |
||
|
чтобы дать командам самим ввести вас немного в программирование. valeron87 02.11.10 в 14:56 |
||
|
Есть много рутинной работы, которую вы не увидите в финальной игре. valeron87 02.11.10 в 14:57 |
||
|
Инструментальная сторона. Например, как наш сборочный конвеер. valeron87 02.11.10 в 15:17 |
||
|
У нас есть выделенные сервера для сборки игры, StanislavX 01.11.10 в 21:51 У нас есть отдельные серверы для сборки игры, valeron87 02.11.10 в 14:58 |
||
|
выделенные сервера для тестирования игры. StanislavX 01.11.10 в 21:51 отдельные серверы для тестирования игры. valeron87 02.11.10 в 14:58 |
||
|
У нас всегда есть отчеты по проблемам, если таковые возникают. StanislavX 01.11.10 в 21:55 И уверяем, что мы всегда получаем отчёты, если что-то ломается. valeron87 02.11.10 в 15:02 |
||
|
Как много моделей, как много у вас ракет, StanislavX 01.11.10 в 21:57 |
||
|
сколько каждая стоит, StanislavX 01.11.10 в 21:57 |
||
|
сколько полигонов, сколько источников освещения, на сколько каждый источник тяжелый, StanislavX 01.11.10 в 21:59 сколько полигонов, сколько источников света, насколько каждый источник тяжел, valeron87 02.11.10 в 15:05 |
||
|
сколько тени они отбрасывают. StanislavX 01.11.10 в 21:59 сколько тени они создают. valeron87 02.11.10 в 15:05 |
||
|
И везде мы стараемся сделать так, чтобы... valeron87 02.11.10 в 15:07 |
||
|
Нет. Мы делаем так, чтобы valeron87 02.11.10 в 15:12 |
||
|
ни одно звено, вышедешее из строя, не привело к падению всей системы. valeron87 02.11.10 в 15:15 |
||
|
Например, этот тест проверяет небольшую битву в игре. valeron87 02.11.10 в 15:19 |
||
|
В начале битвы мы видим эту длинную полосу, valeron87 02.11.10 в 15:19 |
||
|
показывающую насколько много времени тратится на поиск других боевых единиц. valeron87 02.11.10 в 15:20 |
||
|
Все эти юниты собираются вместе и ищут valeron87 02.11.10 в 15:21 |
||
|
врага для атаки. valeron87 02.11.10 в 15:21 |
||
