StarCraft II - Behind the Scene / StarCraft II - За кулисами: 4. Создание программы

← →
Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

Хорошо, сейчас мы находимся в Отделе Разработки.

StanislavX 01.11.10 в 21:28

0

Он делится на две различные группы,

StanislavX 01.11.10 в 21:31

0

Он состоит из двух подразделений -

valeron87 02.11.10 в 14:37

0

мы называем их "Движок" и "Геймплей".

StanislavX 01.11.10 в 21:33

0

За обоими командами наблюдают опытные ветераны,

StanislavX 01.11.10 в 21:35

0

это Карл Чимес, который является лидером группы Движок,

StanislavX 01.11.10 в 21:37

0

это Карл Чимс - ведущий программист группы "Движок",

valeron87 02.11.10 в 14:46

0

он работает в компании более девяти лет.

StanislavX 01.11.10 в 21:38

0

работающий в компании свыше девяти лет.

valeron87 02.11.10 в 14:47

0

А также, лидер группы Геймплей - Боб Фитч,

StanislavX 01.11.10 в 21:40

0

И ведущий программист группы "Геймплей" Боб Фитч,

valeron87 02.11.10 в 14:47

0

он в компании более семнадцати лет,

StanislavX 01.11.10 в 21:40

0

который в компании больше 17 лет и,

valeron87 02.11.10 в 14:49

0

работавший над всей классикой.

valeron87 02.11.10 в 14:50

0

Я передаю слово им,

valeron87 02.11.10 в 14:51

0

чтобы дать командам самим ввести вас немного в программирование.

valeron87 02.11.10 в 14:56

0

Есть много рутинной работы, которую вы не увидите в финальной игре.

valeron87 02.11.10 в 14:57

0

Инструментальная сторона. Например, как наш сборочный конвеер.

valeron87 02.11.10 в 15:17

0

У нас есть выделенные сервера для сборки игры,

StanislavX 01.11.10 в 21:51

0

У нас есть отдельные серверы для сборки игры,

valeron87 02.11.10 в 14:58

0

выделенные сервера для тестирования игры.

StanislavX 01.11.10 в 21:51

0

отдельные серверы для тестирования игры.

valeron87 02.11.10 в 14:58

0

У нас всегда есть отчеты по проблемам, если таковые возникают.

StanislavX 01.11.10 в 21:55

0

И уверяем, что мы всегда получаем отчёты, если что-то ломается.

valeron87 02.11.10 в 15:02

0

Как много моделей, как много у вас ракет,

StanislavX 01.11.10 в 21:57

0

сколько каждая стоит,

StanislavX 01.11.10 в 21:57

0

сколько полигонов, сколько источников освещения, на сколько каждый источник тяжелый,

StanislavX 01.11.10 в 21:59

0

сколько полигонов, сколько источников света, насколько каждый источник тяжел,

valeron87 02.11.10 в 15:05

0

сколько тени они отбрасывают.

StanislavX 01.11.10 в 21:59

0

сколько тени они создают.

valeron87 02.11.10 в 15:05

0

И везде мы стараемся сделать так, чтобы...

valeron87 02.11.10 в 15:07

0

Нет. Мы делаем так, чтобы

valeron87 02.11.10 в 15:12

0

ни одно звено, вышедешее из строя, не привело к падению всей системы.

valeron87 02.11.10 в 15:15

0

Например, этот тест проверяет небольшую битву в игре.

valeron87 02.11.10 в 15:19

0

В начале битвы мы видим эту длинную полосу,

valeron87 02.11.10 в 15:19

0

показывающую насколько много времени тратится на поиск других боевых единиц.

valeron87 02.11.10 в 15:20

0

Все эти юниты собираются вместе и ищут

valeron87 02.11.10 в 15:21

0

врага для атаки.

valeron87 02.11.10 в 15:21

0
Минутку...

Следующая страница →