StarCraft II - Behind the Scene / StarCraft II - За кулисами: Ретроспектива StarCraft

← →
Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

интернет сообщество.

StanislavX 01.11.10 в 08:27

0

Сообщество поклонников игры выросло с невероятной скоростью сразу после выхода игры.

StanislavX 01.11.10 в 09:00

0

Спустя год, после выхода игры,

StanislavX 01.11.10 в 09:03

0

на сервисе battle.net насчитывалось 4.5 миллионов пользователей,

StanislavX 01.11.10 в 09:05

0

которые вели сражения за землян, протоссов и зергов.

StanislavX 01.11.10 в 09:07

0

Родилось гигантское онлайн сообщество,

valeron87 01.11.10 в 10:06

0

Зародилось огромное онлайн сообщество,

StanislavX 01.11.10 в 10:50

2

сила которого шла от миллионов игроков, которые поддерживали его.

valeron87 01.11.10 в 10:07

0

Для поддержки растущего сообщества,

valeron87 01.11.10 в 10:07

0

Blizzard провела свой первый турнир battle.net

valeron87 01.11.10 в 10:09

0

с главным призом в 20 000$ наличными и другими призами сразу после выпуска StarCraft.

valeron87 01.11.10 в 10:10

0

Когда другие киберспортивные турниры росли в числе и популярности,

valeron87 01.11.10 в 11:28

0

StarCraft стал основой онлайн соревнований...

valeron87 01.11.10 в 11:28

0

Но самый большой сюрприз был ещё впереди.

valeron87 01.11.10 в 11:29

0

Успех StarCraft не ограничился Северной Америкой.

valeron87 01.11.10 в 11:30

0

Он процветал повсюду, больше всего... в Южной Корее.

valeron87 01.11.10 в 11:31

0

Только в 1999 году 1 миллион копий StarCraft были проданы в Южной Корее.

valeron87 01.11.10 в 11:32

0

Профессиональные игроки страны приняли StarCraft на совершенно новый уровень соревновательных игр.

valeron87 01.11.10 в 11:34

0
+1

Их преданность и поддержка укрепили роль StarCraft в киберспорте на долгие годы.

valeron87 01.11.10 в 11:35

0

Изобретательные стили игры профессиональных игроков StarCraft

valeron87 01.11.10 в 11:36

0

укрепили игру в качестве зрелищного спорта.

valeron87 01.11.10 в 11:37

0

В конце концов, такие телеканалы как ONgamenet и MBCgame

valeron87 01.11.10 в 11:38

0

транслировали официальные матчи StarCraft миллионам зрителей в прямом эфире.

valeron87 01.11.10 в 11:39

0

Свидетельством популярности игры стали

valeron87 01.11.10 в 11:23

0

свыше 120 000 зрителей, собравшихся на соревнование по StarCraft

valeron87 01.11.10 в 11:25

0

в городе Пусан Южной Кореи в 2005 году.

valeron87 01.11.10 в 11:26

0

Пока киберспортивные турниры росли на международном уровне,

valeron87 01.11.10 в 11:21

0

Blizzard начала свою череду съездов Blizzcon и Worldwide Invitational.

valeron87 01.11.10 в 11:23

0

Эти мероприятия дали профессиональным игрокам возможность проверить свою храбрость,

valeron87 01.11.10 в 11:11

0

но также стали местами, в которых собиралось сообщество -

valeron87 01.11.10 в 11:12

0

местами, где игроки могли общаться друг с другом, поговорить с разработчиками,

valeron87 01.11.10 в 11:13

0

и получить впечатления от новых игр Blizzard.

valeron87 01.11.10 в 11:13

0

Blizzcon и Worldwide Invitational не были эксклюзивными для StarCraft -

valeron87 01.11.10 в 11:08

0

они освещали все игры Blizzard.

valeron87 01.11.10 в 11:09

0

Но именно 2007 Worldwide Invitational останется незабываемым

valeron87 01.11.10 в 09:07

0

для поклонников StarCraft.

valeron87 01.11.10 в 09:07

0

Именно на этом съезде в Сеуле Южной Кореи,

valeron87 01.11.10 в 09:08

0

Майк Морхэм представил так долго ожидаемое продолжение StarCraft.

valeron87 01.11.10 в 09:09

0

Разработчики усердно работали над StarCraft II с момента выпуска Warcraft III,

valeron87 01.11.10 в 09:10

0

но проект был отложен на год в 2005 году

valeron87 01.11.10 в 09:11

0

чтобы команда могла помочь в разработке World of Warcraft.

valeron87 01.11.10 в 09:12

0

Несмотря на задержки, разработчики продолжили проект.

valeron87 01.11.10 в 09:14

0

Как и с оригинальным StarCraft были постоянные изменения в процессе разработки...

valeron87 01.11.10 в 09:15

0

Одна из игровых боевых единиц, Тор, прошел много этапов разработки

valeron87 01.11.10 в 09:16

0

перед тем как получил окончательный вид.

valeron87 01.11.10 в 09:16

0

Но в отличие от предшественника,

valeron87 01.11.10 в 09:17

0

StarCraft II использовал совершенно новый движок с самого начала разработки.

valeron87 01.11.10 в 09:17

0

Это дало возможность дизайнерам создать содержание невообразимое в 1998 году.

valeron87 01.11.10 в 09:19

0

Одно из наиболее заметных отличий в StarCraft II -

valeron87 01.11.10 в 09:21

0

революционная кампания,

valeron87 01.11.10 в 09:21

0

где выбор игрока формирует части истории.

valeron87 01.11.10 в 09:22

0
+1
Минутку...

← Предыдущая страница

Следующая страница →