StarCraft II - Behind the Scene / StarCraft II - За кулисами: Ретроспектива StarCraft
| Английский оригинал | Перевод на русский | |
|---|---|---|
Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям. |
интернет сообщество. StanislavX 01.11.10 в 08:27 |
|
|
Сообщество поклонников игры выросло с невероятной скоростью сразу после выхода игры. StanislavX 01.11.10 в 09:00 |
||
|
Спустя год, после выхода игры, StanislavX 01.11.10 в 09:03 |
||
|
на сервисе battle.net насчитывалось 4.5 миллионов пользователей, StanislavX 01.11.10 в 09:05 |
||
|
которые вели сражения за землян, протоссов и зергов. StanislavX 01.11.10 в 09:07 |
||
|
Родилось гигантское онлайн сообщество, valeron87 01.11.10 в 10:06 Зародилось огромное онлайн сообщество, StanislavX 01.11.10 в 10:50 |
||
|
сила которого шла от миллионов игроков, которые поддерживали его. valeron87 01.11.10 в 10:07 |
||
|
Для поддержки растущего сообщества, valeron87 01.11.10 в 10:07 |
||
|
Blizzard провела свой первый турнир battle.net valeron87 01.11.10 в 10:09 |
||
|
с главным призом в 20 000$ наличными и другими призами сразу после выпуска StarCraft. valeron87 01.11.10 в 10:10 |
||
|
Когда другие киберспортивные турниры росли в числе и популярности, valeron87 01.11.10 в 11:28 |
||
|
StarCraft стал основой онлайн соревнований... valeron87 01.11.10 в 11:28 |
||
|
Но самый большой сюрприз был ещё впереди. valeron87 01.11.10 в 11:29 |
||
|
Успех StarCraft не ограничился Северной Америкой. valeron87 01.11.10 в 11:30 |
||
|
Он процветал повсюду, больше всего... в Южной Корее. valeron87 01.11.10 в 11:31 |
||
|
Только в 1999 году 1 миллион копий StarCraft были проданы в Южной Корее. valeron87 01.11.10 в 11:32 |
||
|
Профессиональные игроки страны приняли StarCraft на совершенно новый уровень соревновательных игр. valeron87 01.11.10 в 11:34 |
+1 | |
|
Их преданность и поддержка укрепили роль StarCraft в киберспорте на долгие годы. valeron87 01.11.10 в 11:35 |
||
|
Изобретательные стили игры профессиональных игроков StarCraft valeron87 01.11.10 в 11:36 |
||
|
укрепили игру в качестве зрелищного спорта. valeron87 01.11.10 в 11:37 |
||
|
В конце концов, такие телеканалы как ONgamenet и MBCgame valeron87 01.11.10 в 11:38 |
||
|
транслировали официальные матчи StarCraft миллионам зрителей в прямом эфире. valeron87 01.11.10 в 11:39 |
||
|
Свидетельством популярности игры стали valeron87 01.11.10 в 11:23 |
||
|
свыше 120 000 зрителей, собравшихся на соревнование по StarCraft valeron87 01.11.10 в 11:25 |
||
|
в городе Пусан Южной Кореи в 2005 году. valeron87 01.11.10 в 11:26 |
||
|
Пока киберспортивные турниры росли на международном уровне, valeron87 01.11.10 в 11:21 |
||
|
Blizzard начала свою череду съездов Blizzcon и Worldwide Invitational. valeron87 01.11.10 в 11:23 |
||
|
Эти мероприятия дали профессиональным игрокам возможность проверить свою храбрость, valeron87 01.11.10 в 11:11 |
||
|
но также стали местами, в которых собиралось сообщество - valeron87 01.11.10 в 11:12 |
||
|
местами, где игроки могли общаться друг с другом, поговорить с разработчиками, valeron87 01.11.10 в 11:13 |
||
|
и получить впечатления от новых игр Blizzard. valeron87 01.11.10 в 11:13 |
||
|
Blizzcon и Worldwide Invitational не были эксклюзивными для StarCraft - valeron87 01.11.10 в 11:08 |
||
|
они освещали все игры Blizzard. valeron87 01.11.10 в 11:09 |
||
|
Но именно 2007 Worldwide Invitational останется незабываемым valeron87 01.11.10 в 09:07 |
||
|
для поклонников StarCraft. valeron87 01.11.10 в 09:07 |
||
|
Именно на этом съезде в Сеуле Южной Кореи, valeron87 01.11.10 в 09:08 |
||
|
Майк Морхэм представил так долго ожидаемое продолжение StarCraft. valeron87 01.11.10 в 09:09 |
||
|
Разработчики усердно работали над StarCraft II с момента выпуска Warcraft III, valeron87 01.11.10 в 09:10 |
||
|
но проект был отложен на год в 2005 году valeron87 01.11.10 в 09:11 |
||
|
чтобы команда могла помочь в разработке World of Warcraft. valeron87 01.11.10 в 09:12 |
||
|
Несмотря на задержки, разработчики продолжили проект. valeron87 01.11.10 в 09:14 |
||
|
Как и с оригинальным StarCraft были постоянные изменения в процессе разработки... valeron87 01.11.10 в 09:15 |
||
|
Одна из игровых боевых единиц, Тор, прошел много этапов разработки valeron87 01.11.10 в 09:16 |
||
|
перед тем как получил окончательный вид. valeron87 01.11.10 в 09:16 |
||
|
Но в отличие от предшественника, valeron87 01.11.10 в 09:17 |
||
|
StarCraft II использовал совершенно новый движок с самого начала разработки. valeron87 01.11.10 в 09:17 |
||
|
Это дало возможность дизайнерам создать содержание невообразимое в 1998 году. valeron87 01.11.10 в 09:19 |
||
|
Одно из наиболее заметных отличий в StarCraft II - valeron87 01.11.10 в 09:21 |
||
|
революционная кампания, valeron87 01.11.10 в 09:21 |
||
|
где выбор игрока формирует части истории. valeron87 01.11.10 в 09:22 |
+1 |
