Ogre3D Basic Tutorials / Базовые туториалы Ogre3D: Basic Tutorial 1: An introduction to the most basic Ogre constructs: SceneManager, SceneNode, and Entity objects.

← →
Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

Как только вы сделаете это, удалите все содержимое функции createScene и давайте поэкспериментируем со следующими фрагментами кода.

alexx_x 08.07.11 в 04:57

0

МАСШТАБИРОВАНИЕ (SCALE)

alexx_x 08.07.11 в 04:58

0

Чтобы масштабировать модели, воспользуемся методом SceneNode->scale.

alexx_x 08.07.11 в 04:59

0

Пропробуйте изменять значения которые мы передаем в функцию scale, и увидеть как изменяется содержимое сцены.

alexx_x 08.07.11 в 05:00

0

ВРАЩЕНИЕ

proVIDec 03.07.11 в 03:29

0

Вы можете вращать объект используя функции yaw, pitch, и roll передавая им в качестве параметров угол вращения в градусах или радианах. В огре это объекты Degree и Radian соответственно.

alexx_x 08.07.11 в 05:03

0

pitch это вращение вокруг оси X, yaw вращает объект вокруг оси Y а roll - вокруг оси Z.

alexx_x 08.07.11 в 05:05

0

Используйте правую руку для удобства: поместите ваш палец в направлении оси, сожмите оставшиеся пальцы.

proVIDec 08.07.11 в 09:53

0
+2

Направление согнутой части руки - положительное вращение вокруг оси.

proVIDec 08.07.11 в 09:56

0

Попробуем изменить значение объекта Degree которое мы передаем и объединим несколько трансформаций.

alexx_x 08.07.11 в 05:13

0

В Microsoft Visual Studio 2010 может возникнуть ошибка "'Degree' is an undeclared identifier."

alexx_x 08.07.11 в 05:14

0

Это может быть исправлено с помощью вызова функции Ogre::Degree.

alexx_x 08.07.11 в 05:15

0

Это может быть исправлено с помощью вызова функции Ogre::Degree, позволяя при компилировать использовать вращение.

wuffur 11.07.11 в 07:05

0
+1

СРЕДА РАЗРАБОТКИ OGRE

alexx_x 08.07.11 в 05:15

0

Большинство файлов (.dll и .cfg) на которые мы ссылаемся в этом туториале можно найти в каталоге OgreSDK/bin как release так и debug версию.

alexx_x 08.07.11 в 05:17

0

Ваши программы в режиме Debug должны использовать файлы из каталога debug OgreSDK, в режиме Release - файлы из каталоге release соответственно.

alexx_x 08.07.11 в 05:18

0

В этой части туториала рассматривается в основном платформа windows.

alexx_x 08.07.11 в 05:21

0

Для Linux эта же информация применима по большей части, но к примеру библиотеки будут иметь расширение .so и могут находится в других каталогах. Также некоторые вещи могут немного отличатся.

alexx_x 08.07.11 в 05:23

0

Со всеми возникающими вопросами идем на форум.

alexx_x 08.07.11 в 05:23

0

Библиотеки и плагины

alexx_x 08.07.11 в 05:23

0

Получив представление об окружении Ogre, стоит объяснить как библиотеки Ogre работают в целом.

alexx_x 08.07.11 в 05:26

0

Ogre разделен на 3 большие группы библиотек: Основная библиотека, плагины и либы от сторонних производителей.

alexx_x 08.07.11 в 05:27

0

ОСНОВНАЯ БИБЛИОТЕКА

alexx_x 08.07.11 в 05:27

0

Основная группа библиотек состоит из самой библиотеки и библиотек которые она использует.

alexx_x 08.07.11 в 05:28

0

Основная библиотека Ogre - OgreMain.dll

alexx_x 08.07.11 в 05:29

0

Эта dll требует некоторые другие библиотеки, такие как cg.dll.

alexx_x 08.07.11 в 05:29

0

Эти библиотеки использует каждое приложение Ogre без исключений.

alexx_x 08.07.11 в 05:30

0

ПЛАГИНЫ

alexx_x 08.07.11 в 05:30

0

Вторая группа библиотек это плагины.

alexx_x 08.07.11 в 05:31

0

Довольно большая часть функциональности Ogre вынесена в подключаемые библиотеки и может быть включена или выключена в зависимости от потребности.

alexx_x 08.07.11 в 06:28

0

Базовые плагины которые поставляются вместе с Ogre имеют в названии файла префикс "Plugin_".

alexx_x 08.07.11 в 06:28

0

Также вы можете создавать собственные плагины если у вас есть в этом необходимость, но в этом туториале этой темы мы не коснемся.

alexx_x 08.07.11 в 06:29

0

Для системы рендеринга (OpenGL, DirectX) Ogre также использует плагины.

alexx_x 08.07.11 в 06:30

0

Эти плагины имеют префикс "RenderSystem_".

alexx_x 08.07.11 в 06:31

0

Эти плагины существуют так, что вы можете добавлять или удалять системы рендеринга из вашего приложения.

alexx_x 08.07.11 в 07:45

0

Эти плагины существуют для того, чтобы вы могли добавлять или удалять системы редеринга из вашего приложения.

wuffur 11.07.11 в 07:07

1
+1

Особенно полезно это если вы пишете шейдеры или что нибудь зависимое от (для примера) OpenGL и вам необходимо запретить возможность запускать приложение под DirectX. В таком случае можно просто удалить соответствующий плагин RenderSystem.

alexx_x 08.07.11 в 08:18

0

В дополнение, если вашей целью является разработка под нестандартную платформу, вы можете написать собственный плагин для RenderSystem, но в нашем туториале мы этого не коснемся.

alexx_x 08.07.11 в 08:19

0

В следующей секции будет рассказано как удалить плагины.

alexx_x 08.07.11 в 08:20

0

БИБЛИОТЕКИ ОТ ТРЕТЬИХ ЛИЦ

alexx_x 08.07.11 в 08:39

0

Третья группа библиотек это библиотеки от сторонних производителей.

alexx_x 08.07.11 в 08:40

0

Ogre сам по себе является просто библиотекой для рендеринга.

alexx_x 08.07.11 в 08:40

0

Он не занимается отрисовкой пользовательского интерфейса, обработкой сообщений от мыши и клавиатуры, обработкой физики и всем таким.

alexx_x 08.07.11 в 08:42

0

Для всего этого вам необходимо использовать другие библиотеки.

alexx_x 08.07.11 в 08:43

0

Демонстрационные приложения Ogre и SDK включают в себя некоторые такие библиотеки.

alexx_x 08.07.11 в 08:44

0

Обработку сообщений клавиатуры и мыши берет на себя OIS (система ввода). Эта библиотека содержится в файле OIS.dll.

alexx_x 08.07.11 в 08:44

0

Cg (C for Graphics) используемая CgProgramManager находится в Cg.dll.

alexx_x 08.07.11 в 08:45

0

Также существуют другие библиотеки (не включенные в SDK) которые расширяют функциональность Ogre (такие как звук и обработка физики) по которым вы можете найти информацию на вики и форумах.

alexx_x 08.07.11 в 08:47

0

ПОДВЕДЕМ ИТОГИ

alexx_x 08.07.11 в 08:47

0

Моралью этой истории является то, что при тестировании приложения локально, не стоит удалять ничего, чтобы проверить как ваше приложение работает со всем этим.

alexx_x 08.07.11 в 08:49

0

Когда вы будете готовы распространять свои приложения, вам необходимо собрать его в Release режиме и включить в дистрибутив Release библиотеки которые использует ваша программа.

alexx_x 08.07.11 в 08:52

0

Если ваше приложение не использует Cg ProgramManager но использует OIS, тогда нет нужды включать в дистрибутив библиотеки от Cg и CgProgramManager, но о библиотеке OIS необходимо позаботится.

alexx_x 08.07.11 в 08:54

0
Минутку...

← Предыдущая страница

Следующая страница →