Ogre3D Basic Tutorials / Базовые туториалы Ogre3D: Basic Tutorial 7: CEGUI and Ogre

← →
Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

КРАТКОЕ СОДЕРЖАНИЕ

В этом туториале мы изучим, как использовать CEGUI совместно с Ogre.

proVIDec 08.07.11 в 15:27

0

К концу этого раздела руководства вы должны быть способны добавить основной функционал CEGUI к вашему приложению.

wuffur 13.07.11 в 07:10

0

Замечание: этот раздел руководства не планировался, чтобы полностью обучить вас использованию CEGUI. Этот раздел руководства планировался, чтобы вы его начали изучать.

wuffur 13.07.11 в 07:12

0

Все дальнейшие вопросы и помощь по CEGUI следует направлять на их домашнюю страницу.

wuffur 13.07.11 в 07:13

0

Намного более глубоко и лучше изложенное руководство по CEGUI найдено в документации по CEGUI или здесь, доступные он-лайн.

wuffur 13.07.11 в 07:14

0

ДЛЯ НАЧАЛА

proVIDec 08.07.11 в 15:28

0

ПЕРВОНАЧАЛЬНЫЙ КОД

proVIDec 08.07.11 в 15:28

0

Измените ваш файл заголовков классов в Базового Руководства 7 таким образом:

wuffur 13.07.11 в 08:25

0

Убедитесь, что файл реализации Базового Руководства 7 выглядит так:

wuffur 13.07.11 в 08:26

0

НАСТРОЙКИ ПРОЕКТА

wuffur 13.07.11 в 08:26

0

Вы будете нуждаться в CEGUI с Ogre CEGUI рендерером компилированным в Ogre 1.7 - то есть та версия Ogre, которую Вы используете.

ghostintheshell 14.07.11 в 17:06

-1

См. "Building CEGUI" для инструкций.

ghostintheshell 14.07.11 в 17:06

0

Тогда Вы должны добавить местоположение заголовков CEGUI к каталогам включения вашего проекта

ghostintheshell 14.07.11 в 17:08

0

Этот код предполагает, что Вы подготовили CEGUI SDK со следующим расположением директорий:

ghostintheshell 14.07.11 в 17:10

1

После компилирования CEGUI Вы можете скопировать файлы, чтобы сделать SDK.

ghostintheshell 14.07.11 в 17:11

0

Это является полностью дополнительным, хотя инструкции здесь основаны на этом расположении.

ghostintheshell 14.07.11 в 17:13

-1

Если у Вас нет своих заголовков CEGUI в справочнике под названием 'CEGUI', удалите часть 'CEGUI' из каталогов включения в заголовке Основной Обучающей программе 7.

ghostintheshell 14.07.11 в 17:18

-1

Добавьте следующие две строки к Вашему списку проектов включённых директорий

ghostintheshell 14.07.11 в 17:20

0

ДВИЖЕНИЕ DLLs

ghostintheshell 14.07.11 в 17:21

0

В Windows Вы должны скопировать следующие DLLs к своему OGRE_HOME/bin/debug каталогу:

ghostintheshell 14.07.11 в 17:22

0

Последний DLL предполагает, что Вы используете по умолчанию Expat XML синтаксический анализатор с CEGUI.

ghostintheshell 14.07.11 в 17:26

0

КОМПИЛИРОВАНИЕ КОДА

ghostintheshell 14.07.11 в 17:26

0

Убедитесь, что Вы можете компилировать и запустить этот код перед продолжением.

ghostintheshell 14.07.11 в 17:28

0

в приложении ничего не будет кроме пустого экрана (нажмите esc, чтобы выйти).

ghostintheshell 14.07.11 в 17:30

0

Если Вы сталкиваетесь с ошибками компилятора или компоновщика, проверьте свои настройки.

ghostintheshell 14.07.11 в 17:32

0

КРАТКОЕ ВВЕДЕНИЕ В CEGUI

ghostintheshell 14.07.11 в 17:33

0

CEGUI - полнофункциональная библиотека GUI, которая может быть включена в трехмерные приложения, такие как Ogre (он также поддерживает OpenGL, DirectX, и Irrlicht).

ghostintheshell 14.07.11 в 17:38

0

таким же образом Ogre - только графическая библиотека (и не делает других вещей, таких как звук, физика, и т.д.), CEGUI - только библиотека GUI, это значит она не делает своего собственного рендеринга, и не затрагивает мышь или клавишные события.

ghostintheshell 14.07.11 в 17:48

0

Во многом как и Ogre, который является только графической библиотекой(и не делает такие вещи как проигрывание звука, расчет физики и так далее), CEGUI - это только библиотека GUI, это означает, что он не производит свой собственный рендеринг, как и не подключается к событиям мыши или клавиатуры.

wuffur 14.07.11 в 17:55

0

Фактически, для CEGUI, чтобы рендерить вообще, Вы должны обеспечить рендерер для этого (который является библиотекой CEGUIOgreRenderer, отправленной с CEGUI), и для этого, чтобы даже понять события мыши и клвиатуры , Вы должны вручную ввести их в систему.

ghostintheshell 14.07.11 в 18:00

0
+1

Это может вывглядить плохо сначала, но в действительности очень немного кода требуется чтобы это произошло.

ghostintheshell 14.07.11 в 18:02

-1

Поначалу это может выглядеть зубодробительно, но в реальность понадобится совсем немного кода, чтобы это случилось.

wuffur 02.09.11 в 19:32

0
+1

Это также позволяет Вам иметь полный контроль над рендерингом и входом; CEGUI никогда не будет помехой.

ghostintheshell 14.07.11 в 18:04

0
+1

Есть много аспектов к CEGUI, которые будут незнакомы Вам (даже если Вы использовали системы GUI прежде).

ghostintheshell 14.07.11 в 18:05

-1

У CEGUI есть много аспектов и много причуд, которые будут вам чужды(даже если вы уже использовали GUI системы прежде)

wuffur 14.07.11 в 18:11

1

Я попытаюсь медленно представить их Вам, поскольку мы продвигаемся.

ghostintheshell 14.07.11 в 18:05

0

Я попытаюсь не торопясь представить их Вам по мере того, как мы будем двигаться вместе.

wuffur 14.07.11 в 18:09

0

ИНТЕГРАЦИЯ В OGRE

ghostintheshell 14.07.11 в 18:06

-1

ИНТЕГРАЦИЯ С OGRE

wuffur 14.07.11 в 18:08

1

ОПРЕДЕЛЕНИЕ ГРУПП РЕСУРСА CEGUI

ghostintheshell 14.07.11 в 18:06

-1

ОПРЕДЕЛЕНИЕ РЕСУРСНЫХ ГРУПП CEGUI

wuffur 14.07.11 в 18:07

1

ОПРЕДЕЛЕНИЕ ГРУПП РЕСУРСОВ CEGUI

cin 28.07.11 в 15:19

1

У CEGUI как у Ogre есть несколько типов ресурсов нужных для функционирования.

ghostintheshell 14.07.11 в 18:07

1
+1

Это несколько менеджеров ресурсов (как Ogre), который должен найти их соответствующие местоположения ресурса.

ghostintheshell 14.07.11 в 18:09

-1

У него есть несколько менеджеров ресурсов(как и у OGRE), которые должны найти соответствующее место, где ресурсы будут расположены.

wuffur 02.09.11 в 19:34

0
+1

Таким образом Вы должны определить необходимые группы ресурса и их местоположения в пределах resources.cfg.

ghostintheshell 14.07.11 в 18:11

-1

Таким образом, вам нужно определить необходимые группы ресурсов и их местонахождение внутри файла resources.cfg.

wuffur 14.07.11 в 18:37

1
+1

Распределение CEGUI устанавливает свои ресурсы к различным местоположениям в зависимости от вашей платформы.

ghostintheshell 14.07.11 в 18:12

0

Дистрибутив CEGUI инсталлирует свои ресурсы в разные места, в зависимости от вашей платформы.

wuffur 14.07.11 в 18:16

0

Поскольку устанавливает обычный Linux, они все установлены в/usr/local/share/CEGUI или/usr/share/CEGUI.

ghostintheshell 14.07.11 в 18:13

-1

При обычной инсталляции Linux они все устанавливаются в /usr/local/share/CEGUI или /usr/share/CEGUI.

wuffur 14.07.11 в 18:19

1

Добавьте, что следующие к resources.cfg - заменяют 'path_to_cegui' путем к файлам данных CEGUI:

ghostintheshell 14.07.11 в 18:15

0

Добавьте следующее к файлу resources.cfg - замените 'путь_к_cegui' путем к файлам данных CEGUI:

wuffur 14.07.11 в 18:18

0

ИНИЦИАЛИЗАЦИЯ CEGUI

wuffur 14.07.11 в 18:20

0

Найдите функцию createScene и добавьте следующий код:

wuffur 14.07.11 в 18:34

0

Теперь, поскольку CEGUI инициализирован, нам нужно установить так называемые группы ресурсов по умолчанию для каждого из менеджеров ресурсов CEGUI. Добавьте следующее:

wuffur 14.07.11 в 18:35

0

Как вы видите, мы использовали те группы ресурсов, которые мы описали внутри файла resources.cfg.

wuffur 14.07.11 в 18:36

0

CEGUI в высокой степени настраиваема, и позволяет вам определить то, как ваше приложение выглядит и как комфортно в нем себя чувствуют, при помощи изменения его "кожурки"(схема, с точки зрения CEGUI).

wuffur 14.07.11 в 18:43

0
+2

Мы не будем писать, как делать скины для библиотеки CEGUI в этом руководстве, поэтому если вы желаете узнать больше об этом, обратитесь за советом на сайт CEGUI.

wuffur 15.07.11 в 17:40

0

Следующие строки кода выбирают скины:

wuffur 15.07.11 в 17:38

0

Следующая вещь, которую нам нужно сделать - это определить курсор мыши по умолчанию:

wuffur 15.07.11 в 17:38

0

Первый параметр определяет Imageset, а второй определяет имя используемой картинки Image, для использования из Imageset.

wuffur 14.07.11 в 18:56

0
Минутку...

Следующая страница →