Rules "Ora et Labora" / Правила настольной игры "Молись и трудись": Gameplay. Coutse of a round
| Английский оригинал | Перевод на русский | |
|---|---|---|
Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям. |
Процесс игры. Lic 16.11.11 в 14:29 |
|
|
Определите, кто получит маркер первого игрока в первом раунде. Этот игрок берет либо французский, либо ирландский маркер (в других вариантах игры маркер не используется). Переверните его так, чтобы была видима сторона с 1 монетой. Маркер первого игрока передается следующему игроку по часовой стрелке каждый раунд. Lic 16.11.11 в 14:45 |
||
|
Порядок раунда Lic 16.11.11 в 14:47 |
||
|
При игре втроем или вчетвером, игра проходит в несколько раундов со сменой первого игрока. Lic 16.11.11 в 14:57 |
||
|
Раунд состоит из 5 фаз, каждая из которых играется по очереди. Lic 16.11.11 в 14:58 |
||
|
1) В начале раунда игроки проверяют, все ли три их монаха находятся в зданиях. Игроки, выполнившие это условие, возвращают монахов себе. Lic 16.11.11 в 15:07 |
||
|
Если игрок разместил только 1 или 2 монахов, то они не возвращаются. Lic 16.11.11 в 15:09 |
||
|
Игрок должен вернуть себе монахов. Lic 16.11.11 в 15:13 |
||
|
2) Поверните счетчик продукции на одно деление в направлении нарисованной стрелки (т.е. против часовой стрелки). Lic 16.11.11 в 15:16 |
||
|
Фишки ресурсов показывают уровень производства. Уровень производства увеличивается поворотом счетчика продукции. Lic 16.11.11 в 15:24 |
||
|
После поворота счетчика продукции, воспользуйтесь контрольным числом, чтобы удостовериться, в правильном выборе первого игрока. Как это сделать подробно указано на стр. 6. Lic 16.11.11 в 15:29 |
||
|
Если, перед поворотом счетчика, фишка ресурса находится в последнем секторе (сектор 10), то она продвигается перед указателем. (Другими словами, фишки ресурсов остаются в секторе 10.) Lic 16.11.11 в 15:39 |
||
|
В 8 раунде в игру вступает ресурс "виноград" (только во французском варианте) а в 13 раунде - "камень". Новые фишки ресурсов помещаются в сектор 0 счетчика продукции. Lic 16.11.11 в 15:44 |
||
|
3) Если указатель счетчика проходит фишку домика значит в игру вступает следующая колода зданий и поселений (карты А приходят в игру первыми, затем карты B, C и D), игра прерывается на фазу поселения (см. стр. 5). Lic 16.11.11 в 16:26 |
||
|
4) Каждый игрок, по часовой стрелке, выполняет одно действие. Lic 16.11.11 в 16:27 |
||
|
В конце раунда, первый игрок выполняет второе действие. Lic 16.11.11 в 16:28 |
||
|
Таким образом, при игре втроем, раунд состоит из 4 действий, а при игре вчетвером - из 5 действий. Lic 16.11.11 в 16:31 |
||
|
5) В конце раунда, маркер первого игрока переходит следующему игроку, по направлению часовой стрелки. Lic 16.11.11 в 16:33 |
