Mage Knight Board Game. Game Walkthrough. / Настольная игра Mage Knight. Руководство для начинающих: Движение
| Английский оригинал | Перевод на русский | |
|---|---|---|
Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям. |
Движение. Galahed 10.02.12 в 07:48 |
|
|
Сейчас вы знаете как играть карты движения для того чтобы получить очки движения. Далее мы рассмотрим как их потратить при передвижении миниатюры вашего героя по карте. Galahed 10.02.12 в 07:49 |
||
|
Стоимость передвижения. Galahed 10.02.12 в 07:49 |
||
|
Стоимость передвижения по разным типам гексов указана на планшете Дня/Ночи, она изображается большим числом. Красный крест обозначает что гекс непроходим. Не обращайте внимания на мелкие номера, это очки движения необходимые на передвижение по тем же гексам ночью. Galahed 10.02.12 в 07:50 |
||
|
Для передвижения миниатюры вы должны потратить очки движения, которые получили из карт. Вы можете двигаться на соседние гексы с вашим, если они доступны. Вы можете передвигаться так далеко, как захотите, пока у вас хватает очков движения для этого. Galahed 10.02.12 в 07:52 |
||
|
Следующая диаграмма показывает три примера передвижения начиная от стартовой позиции и их стоимости. Galahed 10.02.12 в 07:52 |
||
|
Заметьте: Когда двигаетесь в соседний гекс вы платите очки движения за гекс, куда входите. Тип гекса откуда вы пришли не имеет значения. Galahed 10.02.12 в 07:53 |
||
|
Другие миниатюры. Galahed 10.02.12 в 07:53 |
||
|
Вы можете свободно проходить через гексы, занятые другими, но вы не можете на них остановиться, так как это будет считаться как атака другого игрока. Это может быть полезно в некоторых ситуациях, но мы не рекомендуем использовать правила Игрок против Игрока в первой игре. Если вы решите все-таки использовать их, прочитайте соответствующую часть правил (часть 8). Если вы решили не использовать - тогда вы не можете закончить свой ход там, где стоит другой игрок. Galahed 10.02.12 в 07:56 |
||
|
Гекс с порталом. Galahed 10.02.12 в 07:56 |
||
|
Если, по разным причинам, вы решаете не двигаться из гекса с порталом - вы должны вернуться в портал до следующего хода, убрать миниатюрку с карты и поставить ее перед собой на столе. В конце хода миниатюра не может остаться на гексе с порталом, она должна стоять перед вами до следующего хода, пока вы не вернете ее на гекс портала. Galahed 10.02.12 в 07:58 |
||
|
Заметьте: Любое количество героев могут использовать портал в одно и то же время, пока они убраны с карты. Герои убранные с карты не могут атаковать друг друга. Galahed 10.02.12 в 07:59 |
||
|
Рыщущие враги. Galahed 10.02.12 в 07:59 |
||
|
Здесь два символа Ханов орков в начальной области карты - 2 зеленых вражеских жетона положены, лицом вверх на отмеченные места. Орки марадеры рыщуще враги, это означает что они могут ограничить ваши передвижения в двух случаях: Galahed 10.02.12 в 08:00 |
||
|
- Вы не можете войти в гекс, занятый непобежденными рыщущими врагами. Galahed 10.02.12 в 08:01 |
||
|
- Передвижение вблизи рыщущих врагов опасно! Если вы перемещаетесь в гекс, соседний с ними они нападают на вас. Это немедленно заканчивает ваши ходы и вы начинаете бой по описанным правилам (см. Бой далее). Galahed 10.02.12 в 08:02 |
||
|
Рассмотрим следующие примеры: Galahed 10.02.12 в 08:02 |
||
|
Оба красный и фиолетовый пути движения спровоцируют всадников на волках атаковать, когда вы войдете в гекс соседний с ними. Фиолетовый путь даже не закончится - атака немедленно прервет движение после первого шага и все не потраченные очки движения сгорят. Красный путь приведет вас к деревне, но вы будете драться там. Так как бой использует ваше действие за ход, вы не сможете взаимодействовать с местным населением в этот ход. Galahed 10.02.12 в 08:05 |
||
|
Зеленый путь может привести вас в деревню, избегая атаки, но он будет стоить больше очков движения. Galahed 10.02.12 в 08:06 |
||
|
В последующих ходах вы можете использовать желтый путь для перемещения. Пока вы двигаетесь из гекса соседнего с врагом в гекс соседний с другим врагом, никто из этих врагов не будет спровоцирован. Galahed 10.02.12 в 08:07 |
||
|
Исследование. Galahed 10.02.12 в 08:07 |
||
|
Когда вы стоите на гексе граничащем с пустыми местом на столе и если это место не находится за линией побережья, начинающейся от начального тайла, вы можете исследовать новые земли. Откройте новый тайл и добавьте его к карте. Исследование не действие, а часть движения. Galahed 10.02.12 в 08:09 |
||
|
Для исследования новых земель вы платите 2 очка движения. Если решаете поступить так - возьмите верхний тайл с колоды тайлов и добавьте его к карте. Направление пристыковываемого тайла определяется символами в 6 его углах (они должны совпадать с уже размещеными), и направление рисунков тайла и номера также должно совпадать с направлением изначально размещенных тайлов. Если два тайла могут быть открыты с одного гекса игрок должен объявить в каком направлении он открывает тайл до его открытия. Galahed 10.02.12 в 08:11 |
||
|
Взгляните на диаграмму. С гексов отмеченных черными точками не могут быть открыты новые тайлы (в одном случае из-за береговой линии, а в другом из-за нехватки свободного места). Galahed 10.02.12 в 08:13 Взгляните на диаграмму. С гексов отмеченных черными точками не могут быть открыты новые тайлы (в одном случае из-за береговой линии, а в другом из-за того, что не находятся на границе с неразведанным пространством). (анонимно) 16.02.12 в 17:10 |
||
|
Фиолетовый тайл может быть открыт только с одного места (потому что озеро непроходимо). Желтый тайл может быть открыт из 3ех мест, и оранжевый из двух. Заметьте что здесь есть одно место из которого можно открыть и желтый и оранжевый - игрок может открыть один за 2, или два за 4 очков движения, но перед открытиями он четко должен объявить в каком направлении он открывает каждый тайл. Galahed 10.02.12 в 08:15 |
||
|
Специальное правило для первого сценария. Galahed 10.02.12 в 08:15 |
||
|
Сценарий "Первая разведка" имеет одно специальное правило - каждый раз когда игрок открывает новый тайл он получает 1 славу. Это исследовательская миссия. Galahed 10.02.12 в 08:16 |
||
|
Таким образом каждый раз когда тайл вскрывается, немедленно ваш жетон щита двигается по треку славы на один. Когда он перейдет на следующую линию вы получите уровень в конце хода (смотрите секцию Повышение уровня в части 8). Galahed 10.02.12 в 08:17 |
||
|
Продолжение движения. Galahed 10.02.12 в 08:17 |
||
|
Вы можете продолжить движение после открытия новых земель. Вы можете даже сыграть дополнительные карты для получения очков движения, если они у вас остались не сыгранными. Galahed 10.02.12 в 08:18 |
||
|
Для примера: Игрок играет три карты дающих 2 очка движения, получая в сумме 6. Он двигается в лес (что стоит ему 3 очка движения), и затем исследует новый новый тайл за 2 очка движения. На вновь открытом тайле перед ним появляются холмы. Он имеет еще 1 очко движения, так что ему надо сыграть еще как минимум 2 очка движения чтобы передвинуться на эту локацию. Galahed 10.02.12 в 08:32 |
||
|
Однако вы не можете менять или усиливать карты, которые сыграли перед исследованием. Galahed 10.02.12 в 08:32 |
||
|
В нашем примере не возможно получить 2 добавочных очка движения за усиление маной карт сыгранных раньше. Galahed 10.02.12 в 08:33 |
||
|
Так, игрок может исследовать и двигаться на так много гексов, на сколько у него хватает очков движения. Возможно только исследовать в свой ход, без передвижения куда-либо, если вы начали на границе разведанной области. Однако это все равно считается движением, так что это должно быть закончено до того как вы выполняете действие (бой или взаимодействие), и только в обычный ход (не в отдых). Galahed 10.02.12 в 08:35 |
