Superbrothers - Sword & Sworcery EP: dialog.tsv
| Английский оригинал | Перевод на русский | |
|---|---|---|
Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям. |
The Archetype Наши исследования показывают, что использование социальных сетей весьма положительно скажется на популярности S:S&S EP. 117 NoiseDoll 09.05.12 в 12:39 The Archetype Наши исследования показывают, что использование социальных сетей весьма положительно скажется на результате воздействия на вас S:S&S EP. 117 hermana 30.01.13 в 18:05 |
+2 |
|
Примечание: возможность публиковать свои находки абсолютно необязательная часть S:S&S EP, и предназначена для использования в умеренных количествах. Alex_ReD 04.05.12 в 17:52 |
||
|
Мы глубоко признательны, что вы решили участвовать в экспериментальном лечении душевных болезней. 118 Jasovez 04.05.12 в 12:48 Мы глубоко признательны, что вы решили принять участие в этой экспериментальной терапии острой душевной недостаточности. 118 hermana 30.01.13 в 18:10 |
||
|
Вам, наверное, показалось, что первая глава S:S&S EP очень проста. Обычно она проходится минут за 15-30. 126 Jasovez 04.05.12 в 12:57 Вам покажется, что первая глава S:S&S EP довольно таки прямолинейна. В норме она займёт у вас всего 15 - 30 минут. 126 NoiseDoll 10.05.12 в 02:24 |
+2 | |
|
Готов начать? Нажми на Play!. 38 Jasovez 04.05.12 в 12:51 Готовы начать? Нажмите на "play" и погнали! NoiseDoll 09.05.12 в 12:42 Готовы к началу? Нажмите "play" и вперед. G_G_im_bored_X_X 23.08.13 в 21:45 |
+1 | |
|
ARCHETYPE_FOUNDATION The Archetype Давайте, для начала, поговорим о такой вещи как "настрой и обстановка". Это полезно знать при контакте с сильными психоделиками, такими как Superbrothers: Sword & Sworcery EP. 125 NoiseDoll 09.05.12 в 12:52 |
+7 | |
|
"""Настрой"" подразумевают психическое состояние и структуру личности. Ваши мысли, настроение и/или ожидания отразятся на переживаниях, полученных в ходе игры" 127 NoiseDoll 09.05.12 в 13:01 |
||
|
Мы обнаружили, что расслабленный и любопытный человек, скорее всего, получит приятный опыт, играя в S:S&S EP. 108 Alex_ReD 06.05.12 в 22:01 |
||
|
"""Обстановка"" включает в себя комфорт, безопасность и теплоту помещения или окружающей местности, в которой был получен опыт игры." 121 Alex_ReD 06.05.12 в 22:02 |
||
|
"Также в ""Обстановку"" входит социальный аспект. Мы заметили, что поддержка социальных сетей играет весьма положительную роль." 125 Alex_ReD 06.05.12 в 22:04 |
+1 | |
|
"Третий аспект ""Обстановки"" является культурным - ваши представления о реальности и нормальности. Сейчас мы постараемся избежать разговора об этом." 132 Alex_ReD 06.05.12 в 22:06 |
||
|
S:S&S EP не дает трансцендентный опыт, она всего лишь предназначена для того, чтобы разгружать нервную систему обычных людей. 125 Jasovez 05.05.12 в 13:33 S:S&S EP не предоставит трансцендентного опыта, она всего лишь предназначена для того, чтобы очистить вашу нервную систему от стереотипов. 125 NoiseDoll 09.05.12 в 13:07 |
+1 | |
|
"Расширенное сознание, неиспользованный и безграничный потенциал ума - это то, что мы в Superbrothers называем ""колдовством""." 131 Jasovez 04.05.12 в 15:20 "Расширенное сознание, неиспользуемый и безграничный потенциал разума - всё это мы, Superbrothers, именуем как ""чаробейство""." 131 NoiseDoll 29.05.12 в 10:51 |
+9 | |
|
Колдовская песнь может восприниматься вами как псионическая техника, которая позволит вам осознать реальность, в которой вы находитесь. 130 Alex_ReD 06.05.12 в 22:11 Колдовская песнь может быть понята как псионическая техника, которая позволит вам постичь иную реальность внутри той, которая вам знакома. 130 hermana 24.05.12 в 19:23 Песнь чаробейства можно представить как псионическую технику, которая позволяет постичь иную реальность внутри той, что вам известана. 130 NoiseDoll 29.05.12 в 11:05 |
+1 | |
|
Чтобы закончить колдовскую песнь, просто дважды кликните по ауре, окружающей Скифку. 108 Jasovez 06.05.12 в 13:20 Чтобы закончить песнь чаробейства, просто дважды кликните по ауре, окружающей Скифку. 108 NoiseDoll 29.05.12 в 11:06 |
+2 | |
|
Начав петь чаробейскую песнь, щелкните на колдовской ауре и удерживая клавишу, перемещайте мышь, чтобы осмотреться. 103 Alex_ReD 07.05.12 в 13:50 Начав песнь чаробейства, кликните на ауре и удерживая кнопку, перемещайте мышь, чтобы осмотреться вокруг. 103 NoiseDoll 29.05.12 в 11:07 |
+1 | |
|
Чтобы спеть чаробейскую песнь, кликните на Скифке и удерживая кнопку несколько секунд, наблюдайте, как возникает чаробейская аура. 127 Alex_ReD 14.05.12 в 22:47 |
+4 | |
|
Как вы можете видеть, Мегатом собирает и запоминает все мысли. Пролистайте вниз, чтобы увидеть все, о чем я думал ранее. 128 Alex_ReD 12.05.12 в 20:43 Как видите, Мегатом собирает и хранит все мысленные потоки, выраженные в словах. Прокрутите вниз, чтобы увидеть мои более ранние мысли. hermana 24.05.12 в 21:07 Как видите, Мегатом собирает и хранит всё потоки, выраженных в слова, мыслей. Прокрутите вниз, чтобы увидеть о чём я думал ранее. 128 NoiseDoll 29.05.12 в 11:12 |
+2 | |
|
ARCHETYPE_MEGATOMETUTORIAL The Scythian adventureUI/megatomeItem """Отлично сработано - вы научились петь колдовскую песню, и теперь беспредельная сила Мегатома ваша.""" 115 Jasovez 06.05.12 в 09:52 ARCHETYPE_MEGATOMETUTORIAL The Scythian adventureUI/megatomeItem """Так держать! Вы познали Песнь Чаробейства и теперь вся мощь Мегатома в ваших руках.""" 115 NoiseDoll 29.05.12 в 11:15 |
||
|
adventureUI/megatomeItem """Мегатом перехватывает непроизнесенные мысли и содержит в себе все необходимое для выполнения вашего скорбного предназначения.""" 131 Alex_ReD 12.05.12 в 20:47 adventureUI/megatomeItem """Мегатом перехватывает словесные мысленные потоки и хранит все необходимое для выполнения вашего скорбного предназначения.""" hermana 25.05.12 в 22:54 adventureUI/megatomeItem """Мегатом перехватывает потоки, выраженных в словах, мыслей и содержит всё необходимое для выполнения вашего печального предназначения.""" 131 NoiseDoll 29.05.12 в 11:17 |
+7 | |
|
adventureUI/megatomeItem "В данный момент я думаю о чем-то, что может быть полезным... почему бы не открыть Мегатом, найти меня, и не посмотреть, что же у меня на уме?" 122 Jasovez 04.05.12 в 19:40 |
||
|
"""Видишь белый треугольник в правом верхнем углу? Нажми на него и выбери Мегатом, чтобы выявить то, что скрыто.""" 110 Jasovez 04.05.12 в 17:48 """Взгляните на белый треугольник в правом верхнем углу... нажмите на него и откройте Мегатом. Так вы сможете прояснить то, что было скрыто от вас""" 110 NoiseDoll 15.05.12 в 14:31 |
||
|
LOGFELLA_STORM The Scythian Лесник, известный как Чурбан оторвался от рубки леса из-за зловещей бури. #wetboots 101 Alex_ReD 12.05.12 в 20:49 |
||
|
adventureUI/megatomeItem Чурбан напомнил нам, что буря разыгралась как раз в тот момент, когда мы вырвали Мегатом из недр Минги Тау. 125 NoiseDoll 15.05.12 в 14:26 |
||
|
Это был такой намёк, чтоб мы как-то попытались успокоить бурю? #yes #no #maybe 113 NoiseDoll 15.05.12 в 14:22 |
+1 | |
|
GIRL_STORM The Scythian Темноволосая девушка, известная как Девушка чувствовала скорбь. #woe 5 Jasovez 04.05.12 в 13:06 GIRL_STORM The Scythian Тёмноволосая девушка, известная просто как Девушка, пребывала в печали. #woe 5 NoiseDoll 17.05.12 в 07:03 |
||
|
gourd/gourd С тех пор, как началась гроза, девушка стала замечать звенящие пузырьки, принадлежавшие духам леса, дремавшим где-то рядом. 117 hermana 24.05.12 в 19:48 |
||
|
gourd/gourd Она интересуется - может быть три лесных эльфа могут помочь прекратить шторм? #yes 78 Jasovez 04.05.12 в 17:41 gourd/gourd Она предположила, что тройка лесных духов, возможно, сможет помочь прекратить бурю. #yes 78 NoiseDoll 29.05.12 в 11:29 |
||
|
gourd/gourd Она попросила нас осмотреть звенящую пену, что всплывает из глубины пруда рядом с хижиной. 101 Alex_ReD 07.05.12 в 16:34 gourd/gourd Она попросила нас осмотреть звенящие пузырьки, что всплывают из глубины пруда рядом с хижиной. 101 NoiseDoll 29.05.12 в 11:30 |
+1 | |
|
gourd/gourd Девушка говорила об эльфе на лугу неподалеку, и еще одном, в дуплянке, которая была домом для трех промокших певчих птиц. 125 Jasovez 06.05.12 в 13:28 gourd/gourd Девушка рассказала, что видела ещё одного духа на лужайке, а другого в скворечнике, где жили 3 мокрые певчие птички. 125 NoiseDoll 29.05.12 в 11:33 |
+6 | |
|
gourd/gourd Девушка сказала нам отыскать звенящую пену этих трех лесных эльфов и отправить их на небеса с помощью колдовской песни. 121 Alex_ReD 06.05.12 в 16:28 gourd/gourd Девушка попросила нас отыскать звенящие пузырьки этих трех лесных духов и отправить их в небо с помощью песни чаробейства. 121 NoiseDoll 29.05.12 в 11:36 |
+7 | |
|
ARCHETYPE_SWORCERY The Archetype """Настало время ознакомиться с колдовской песней - техникой расширения сознания, которая открывает мистическое музыкальное измерение.""" 127 Jasovez 05.05.12 в 17:11 ARCHETYPE_SWORCERY The Archetype """Настало время познать Песнь Чаробейства - технику расширения сознания, которая открывает мистическое музыкальное измерение.""" 127 NoiseDoll 29.05.12 в 11:38 |
||
|
gourd/gourd """Сохраняйте спокойствие и следуйте моим указаниям, чтобы вызвать лесного эльфа, который тихо дремлет в прохладной воде на дне пруда.""" 129 Jasovez 05.05.12 в 17:06 gourd/gourd """Сохраняйте спокойствие и следуйте моим указаниям, чтобы вызвать лесного духа, который тихо дремлет в прохладной воде глубокого пруда.""" 129 NoiseDoll 29.05.12 в 11:40 |
||
|
ARCHETYPE_TADPOLES The Archetype Это было на 100% очевидно, странно одетый человек ожидает от нас определенных действий, но мы не знаем, каких. 112 Gaimoel 06.05.12 в 07:00 ARCHETYPE_TADPOLES The Archetype Можно было со 100% вероятностью утверждать, что странно одетый человек ожидает от нас каких-то действий, но мы не знали, каких именно. 112 Alex_ReD 24.05.12 в 20:55 |
+2 | |
|
gourd/gourd """Вы видите пузыри, поднимающиеся со дна пруда? Это лесной эльф тихо дремлет там, и вы должны вызвать его""" 118 Jasovez 06.05.12 в 13:09 gourd/gourd """Видите звенящие пузырьки в глубоком пруду? Значит там дремлет лесной дух и вы должны его вызвать.""" 118 NoiseDoll 29.05.12 в 11:46 |
||
|
gourd/gourd """Пойте колдовскую песнь в любое время, коснувшись, и задержав приикосновение на Скифке, чтобы получить доступ к реальности, которую вы знаете.""" 124 Jasovez 06.05.12 в 13:06 gourd/gourd """В любой момент, кликнув на Скифке, удерживая кнопку мыши, вы начнёте Песнь Чаробейства и попадёте в иную реальность внутри той, что вам известана.""" 124 NoiseDoll 31.05.12 в 11:16 gourd/gourd """Пойте Песнь Чаробейства в любое время, коснувшись, и задержав прикосновение на Скифке, чтобы попасть в иную реальность внутри той, что вам известна.""" 124 hermana 30.01.13 в 18:24 |
||
|
gourd/gourd """Проведи двух крошечных существ туда, где дремлет эльф, а потом отправь его ввысь, с помощью трех прикосновений колдовства.""" 132 Jasovez 06.05.12 в 12:54 gourd/gourd """Проведи двух маленьких водоплавающих туда, где дремлет дух, а потом отправь его ввысь, с помощью трех прикосновений колдовства.""" 132 hermana 24.05.12 в 20:05 |
||
|
GIRL_LOSTKEY The Scythian Девушка стояла, прячась от дождя под широкой деревянной крышей колодца. 81 Jasovez 05.05.12 в 16:59 GIRL_LOSTKEY The Scythian Девушка пряталась от дождя под широкой деревянной крышей колодца. 81 NoiseDoll 17.05.12 в 06:13 |
||
|
Она покинула уютное место у очага в хижине, вероятно, по той причине, что Чурбан вёл себя неадекватно. А может быть и нет. 120 NoiseDoll 17.05.12 в 06:30 Она покинула уютное место у очага в хижине, потому что, должно быть, Чурбан был в сильном волнении из-за чего-то. 120 hermana 24.05.12 в 20:13 |
+3 | |
|
INFO_BIRDEYESCULPTURE The Scythian Мы заметили нависающую над лугом статую злобной птицы. #subtlereference 75 Alex_ReD 12.05.12 в 20:54 |
+3 | |
|
INFO_MEADOWSHEEP The Scythian Мы наблюдали, как несколько овец отдыхали на лугу. #worthlesssheep 75 Jasovez 05.05.12 в 16:54 INFO_MEADOWSHEEP The Scythian Мы заметили нескольких никчёмных овец, лениво прогуливающихся на лугу. #worthlesssheep 75 hermana 24.05.12 в 19:52 |
||
|
INFO_CABINSHEEP The Scythian Еше одна бесполезная овца. Почему мы продолжаем на нее смотреть? #worthlesssheep 74 Jasovez 04.05.12 в 13:08 INFO_CABINSHEEP The Scythian Это ещё одна никчёмная овечка - и зачем мы только продолжаем пялиться на неё? #worthlesssheep 74 NoiseDoll 31.05.12 в 11:19 |
||
|
INFO_MEADOWSUN The Scythian Мы очень хорошо помним, каким прекрасным было солнце в этот особенный, ранний весенний день. 87 Jasovez 05.05.12 в 13:01 INFO_MEADOWSUN The Scythian Мы ясно помним, каким прекрасным было солнце в тот день ранней весны. 87 hermana 24.05.12 в 20:22 INFO_MEADOWSUN The Scythian Мы ясно помним, каким классным было солнце в тот самый день, ранней весной. 87 NoiseDoll 31.05.12 в 11:26 |
+2 | |
|
INFO_MEADOWGATE The Scythian На лугу стояли железные врата, блокировавшие вход в пещеру. 73 Jasovez 05.05.12 в 12:46 INFO_MEADOWGATE The Scythian На лужайке находились запертые железные врата, блокирующие вход в глубокую пещеру. 73 NoiseDoll 31.05.12 в 11:27 |
||
|
INFO_MEADOWGATEACTIVE The Scythian На лугу стояли железные врата, и у нас было чувство, что мы можем их как-то открыть. Jasovez 06.05.12 в 12:11 |
||
|
INFO_MEADOWGATETRIGONACTIVE The Scythian Над стальными воротами мы заметили так называемый Золотой Треугольник. Может наша Песнь Чаробейства воздействует на него? 102 NoiseDoll 10.05.12 в 02:37 |
||
|
INFO_MEADOWGATETRIGON The Scythian Над стальными воротами мы заметили какую-то штуковину . 43 NoiseDoll 10.05.12 в 02:31 |
+4 | |
|
INFO_LOCKEDDOORSTONEWALL The Scythian Закрытая дверь в железной стене блокирует старую дорогу к Минги Тау. По-видимому, ключ потерялся в снах. 106 Jasovez 06.05.12 в 12:15 INFO_LOCKEDDOORSTONEWALL The Scythian Закрытая дверь в каменной стене блокирует старую дорогу к Минги Тау. По всей видимости, ключ потерян во снах. 106 NoiseDoll 10.05.12 в 02:42 |
||
|
INFO_LOOMINGBIRDSCULPTURES The Scythian Мы заметили статую злой птицы, которая угрожающе возвышается над лужайкой. #subtlereference 75 NoiseDoll 10.05.12 в 02:45 |
||
|
INFO_MEADOWSUNSTICK The Scythian Мы заметили странной формы шест, который, как бы, наблюдает за лужайкой. 54 NoiseDoll 10.05.12 в 02:50 |
