Superbrothers - Sword & Sworcery EP: dialog.tsv

← →
Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

Дополнительная программная поддержка для ПК, Mac и Linux, экспертиза для Steam версии, а также разнообразная тяжёлая атлетика выполнены Дрю Грэйнж, известным как @firstelder_d 119

hermana 03.10.12 в 16:37

0

Некоторые художественные элементы и много улыбок от Super T.i.m.e. Force's Vic "Meow" Nguyen, известном как @cowceda

hermana 30.01.13 в 19:23

0

Дополнительная проверка качества предоставлена единственным и неповторимым Аароном Ивз, известным как @AaronEves

hermana 03.10.12 в 16:41

0

Дополнительная проверка качества для ПК-версии предоставлена Филом Сэндхопом, Кристал Эдвардс и Себастьяном Андерссоном из GameInstinct. 100

hermana 03.10.12 в 16:43

0

Благодарим: Ксавье Ксаден Ксен, Джозеппа Теодора Блокко и Хэнка Хадсона 68

hermana 03.10.12 в 16:45

0

Cookies и другие лакомства предоставлены Теей Герлан, известной как @doodlegirl

hermana 22.11.12 в 10:24

0

* * * ПОДДЕРЖКА ОТ SUPERBROTHERS * * * 33

hermana 30.01.13 в 19:24

0

Связи с общественностью, обмен информацией, обеспечение качества, вдохновение, бесконечное терпение и непрекращающаяся моральная поддержка любезно предоставлены Джори Болдуином, известным как @aurorajorealis

hermana 22.11.12 в 10:33

0

Бизнес содействие, финансовая поддержка и неослабевающая моральная поддержка предоставлены Маком С. Адамсом, известным как @mackaraja 97

hermana 30.01.13 в 19:54

0

Большая большая благодарность Шейле Прешиз, Дэвиду Адамсу, Саре Адамс и Симарону Корпу за то, что держали лодку на плаву в штормовом море. 125

hermana 30.01.13 в 19:58

0

Мега благодарность Джиму Гатри за то, что совершил вместе с нами этот сумасшедший полет в неизвестное. 84

hermana 30.01.13 в 20:05

0

А также, другие сэмплы на миллион долларов от Тимоти Мюирхэд. 67

hermana 30.01.13 в 20:06

0

* * * ВЛАДЕНИЯ КАНАДЫ * * * 34

hermana 30.01.13 в 20:25

0

Logos/omdc Этот проект был осуществлен при финансовой поддержке Ontario Media Development Corporation (OMDC). 110

hermana 30.01.13 в 20:11

0

* * * МЫ ЛЮБИМ ЛЮБИМ ЛЮБИМ ВАС * * * 33

hermana 30.01.13 в 20:12

0

Хвалебные крики Брэндону Бойеру aka @brandonnn, Мэтью Кумару aka @mathewkumar и Джейсону ДеГрооту aka @jason6955 за выстраивание звезд. 128

hermana 30.01.13 в 20:16

0

Много любви отсылаем удивительным сообществам Торонто по созданию игр и замечательным людям из The Hand Eye Society, TOJam и Gamercamp. 120

hermana 30.01.13 в 20:21

0

Семьям и друзьям: мы любим вас и всегда с нетерпением ждем встречи с вами. Как вы поживаете с тех пор, когда мы в последний раз говорили с вами? 115

hermana 30.01.13 в 20:23

0

Всем, кто так или иначе поддерживал и воодушевлял этот проект: спасибо вам огромное за ваше терпение, любопытство и веру! 124

hermana 30.01.13 в 20:24

0

* * * ПРОЦЕСС * * * 19

hermana 30.01.13 в 20:25

0

Пиксельная иллюстрация была создана исключительно в программе Promotion от Cosmigo, а другие визуальные элементы в Illustrator и Photoshop от Adobe. 128

hermana 30.01.13 в 20:29

0

Звуки и песни были созданы с помощью программ MTV Music Generator от Codemasters для PSOne и/или Garageband & Logic Studio от Apple. 121

hermana 30.01.13 в 20:31

0

Logos/FMOD Звуки и песни были вставлены в проект с помощью FMOD от Firelight Technologies. 85

hermana 30.01.13 в 20:33

0

Logos/DolbyDigital Dolby и символ double-D - зарегистрированные торговые марки Dolby Laboratories.

hermana 30.01.13 в 20:36

0

Logos/DolbyDigital Только аудио-решения для ПК, содержащие Dolby® Digital Live требуются для Dolby Digital audio.

hermana 30.01.13 в 20:38

0

Logos/DigitalSurround DTS® и DTS Digital Surround® это зарегистрированные торговые марки DTS, Inc.

hermana 30.01.13 в 20:39

0

Программный код был написан на C++ и Lua, а также tolua++. Карты и элементы мира созданы с помощью запатентованных инструментов студии Capy. 120

hermana 30.01.13 в 20:42

0

Расчеты лунных фаз и астрономические алгоритмы любезно предоставлены voidware.com/moon_phase.htm 91

hermana 30.01.13 в 20:43

0

Интерфейсы программирования приложений, задействованные в создании S:S&S EP, включают в себя twitcurl, tinyxml, libpng/zlib, SDL, cmake, и minizip 99

hermana 30.01.13 в 20:45

0

Ранняя нелепая сборка была подана на Independent Games Festival первого ноября 2009 года. 93

NoiseDoll 28.05.12 в 05:52

0

Невозможно сырая, ранняя сборка была подана на Independent Games Festival первого ноября 2009 года. 93

hermana 22.11.12 в 10:15

0

S:S&S EP была анонсирована первого декабре 2009 года. 44

NoiseDoll 28.05.12 в 05:50

0

В начале 2010 года было объявлено, что проект получил награду за "Достижения в искусстве" на IGF Mobile, что было весьма круто. 120

NoiseDoll 28.05.12 в 05:55

0

Первая публичная демонстрация S:S&S EP прошла на встрече Handy Eye Social, прошедшей в Торонто 14 февраля 2010 года. 126

NoiseDoll 28.05.12 в 05:59

0

Первая играбельная версия S:S&S EP была представлена друзьям и участникам конференции GDC 2010 в Сан Франциско в период 9-13 марта 2010 года. 127

NoiseDoll 28.05.12 в 06:02

0

В то же время, в онлайне, появилось первое игровое видео из версии, показанной на GDC, что наделало немало шума. 109

NoiseDoll 28.05.12 в 06:10

0

Статья "Less Talk, More Rock: The Native Language of Videogames" была опубликована онлайн на сайте Boing Boing в марте 2010, вы можете нагуглить её. 128

NoiseDoll 28.05.12 в 06:12

0

Потом, на несколько месяцев, проект ушёл в тень, пока мы.. ну, вы понимаете, собственно делали игру. Клик-клик-клик-клик. 112

NoiseDoll 28.05.12 в 06:15

0

Представители Superbrothers представили 'The Intoxication of Mythology' 22 сентября 2010 года на Fantastic Arcade в Остине. 126

NoiseDoll 28.05.12 в 06:18

0

Джим Гатри, Крис Пиотровски и представители Superbrothers представили 'Aiming for Audiovisual Alchemy' на Gamercamp в Торонто. 127

NoiseDoll 28.05.12 в 06:21

0

Потребовалось немного больше времени, чтоб доделать её до конца. 54

NoiseDoll 28.05.12 в 06:23

0

Далее, чтобы подготовить успешный выход игры, был опубликован новый клип 'Audience Calibration Procedure' в четверг 24 февраля 2011 года. 124

NoiseDoll 28.05.12 в 06:28

0

И наконец S:S&S EP стала доступна для iPad где-то в районе весеннего равноденствия 2011 года, незадолго до конца света. 116

NoiseDoll 28.05.12 в 06:30

0

Мы устроили MIDSUMMER ROCKSHOWCASE на TIFF Lightbox в Торонто, на котором в живую выступил Джим Гатри с треками из S&S - было круто! 127

NoiseDoll 31.05.12 в 04:43

0

В итоге S:S&S EP издали для iPhone и iPod Touch. И это стало ещё большим праздником. 83

NoiseDoll 31.05.12 в 04:45

0

Спустя месяцы после выхода игры некоторые из нас женились, некоторые развелись, но все мы, в каком-то смысле, двигались дальше. 97

NoiseDoll 31.05.12 в 04:47

0

Джима Гатри пригласили написать саундтрек к документальному фильму Indie Game: The Movie, также известный как @indiegamemovie. 113

NoiseDoll 31.05.12 в 04:48

0

Capy ушли с головой в разработку новых игр, в том числе и крышесносящую SUPER T.I.M.E. FORCE. 120

NoiseDoll 31.05.12 в 04:50

0

Сотрудники из Superbrothers Inc предаются новым мечтаниям. Заходите на TELETEX, чтобы быть в курсе. 109

NoiseDoll 31.05.12 в 04:55

0

S:S&S EP попал в рейтинг "Top 10 Videogames of 2011" в журнале Time Magazine, в которой также входили такие AAA-проекты как Dark Souls и Skyrim - вау! 117

NoiseDoll 31.05.12 в 04:58

0

Кирк Гамильтон из Kotaku, также известный как @kirkhamilton, присудил саундтреку Джима Гатри премию 'The Best Videogame Music of 2011'. 126

NoiseDoll 31.05.12 в 05:01

0
Минутку...

← Предыдущая страница

Следующая страница →