Части перевода

Подскажите, эти три перевода – это все один Localization_Locales.xml просто разбитый на куски ?

Просто хочется попробовать игру, а на англ играть что-то не комфортно – хочется погружения в игру, а не думать как переводится какое-то предложение. :)

Ну, а пока перевод еще двигается, то я себе хоть частичный перевод скомпилирую из уже переведенных кусков, а то невтерпеж что называется.
Написал Iven 7 июля 2012, 11:54 Перевод 34 комментария

Комментарии

хм, компиляция отпадает
кстати, мои соболезнования тому человеку, который будет складывать xml файл до кучи – придется поебатся – нескольких параметров % % нет, а только их перевод – по крайней мере так выдает генерация перевода

Iven 07.07.12 в 13:43 · # ·
0

сделал вчера на основе того что было в начале ночи xml ))) тра.... ой, мучался часа 2-3 пока файл получился. где то у 60-80 переменных небыло имен, пришлось руками подставлять лазия по сайту.

Дальше были проблемы с перками цивилизаций, подсказки к умениям залазили в названия изза чего строки сливались... сегодня исправил, и непонятно почему вылезли косяки у названий коммандиров и единичных переменных у различных перков.

конечно проблема что сайт не генерит xml файл ((( выход только через замену и подстановки в редакторе через автоматическую замену везде, но это приводит к тому что обязательно где то в 2-3 местах поменяет что-то не так (( ошибки как на зло не будет и баги искать сидеть только в ручную...

уже подумываю сделать анализатор текста )))
если кто подскажет есть ли уже прога для поска скрытых багов (не ошибок) в xml буду рад.

Fire5ly 07.07.12 в 15:10 · # ·
0

ну, я собственно на php в цикл загнал исходный файл и переведенный – потом поиск одинаковых параметров и замена англ фраз на русские – если б параметров не было кучу пропущено, то на этом считай и конец истории

а так блин дальше сравнивать строки в тотал коммандере – и там расхождение в количестве строк наверное около 100-200, ппц в общем

Iven 07.07.12 в 15:33 · # ·
0

какой же тут алгоритм блин для анализатора текста придумать то ?

максимум что в голову приходит, так это вывессти в отдельный файл переменные у которых больше одной фразы через переходом строк есть – где предположительно пропущен еще один параметр

но потом снова таки их все проверять – где действительно пропущен, а где параметр со значением из нескольких предложений

Iven 07.07.12 в 15:36 · # ·
0

загрузил в редактор плагин анализатора xml,
с его помощью смог разглядеть где ошибки и переменные не будут читаются. щас сижу тестю. НО юзаю пока старую версию перевода, которую еще ночью скачивал.

Fire5ly 07.07.12 в 17:26 · # ·
0

когда планируешь выкладывать ?

Iven 07.07.12 в 18:07 · # ·
0

скрытые комментарии (6 шт.)

ну так дойдет до 100% сразу сделаю. хотя конечно полезно было бы чтобы кто-то глянул еще разок на переводы.
сейчас делать не очень хочется, на приведение в порядок текста чтобы его игра без ошибок приняла много времени уйдет, по моим записям в блоге понятно о чем я ))

Fire5ly 08.07.12 в 09:31 · # ·
0

я блин уже 3 страницу исправляю, переводят ваще без интереса, тупо через пром, ребят выже сами потом с этим переводом играть будете ((

Kpa60KoT 08.07.12 в 09:41 · # ·
0

Fire5ly, ты тут без году неделя, а уже хочешь готовый перевод. Мое мнение, нефиг выкладывать ту кашу что получится, там еще вычитка и корректировка. Выложишь, грязью закидают ибо хотят всё, сразу, на халяву и чтобы было «ВАХ»!

Kpa60KoT, сейчас народу понабежало вот и творится черте что.

Nebelheim 08.07.12 в 13:12 · # ·
0

насчет твоего мнение про черновой перевод, я бы поиграл и с ним, а то прям не терпится)))) и оскорблять никого я не собираюсь

Kpa60KoT 08.07.12 в 13:49 · # ·
0

просто не надо выкладывать толпе и просто дать ссылочку всем жилаюшим

Kpa60KoT 08.07.12 в 13:51 · # ·
0

Ты нет, за что уважаю, к тому же ты переводишь, а вот кто ничего не делал вой поднимут, так всегда бывает.

А на счет ссылки. Желающих вагон и тележка, а «что знают двое, знает свинья», поэтому ссылка разбежится по сети влёт.

p.s. Я б тоже поиграл, но у меня акк стимовский угнали, а их саппорт пока молчит. :( Поэтому я ЗЛООЙ!

Nebelheim 08.07.12 в 13:57 · # ·
0

я не представляю когда будет хороший перевод готов, причем ведь нужно еще хороштн варианты проплюсовать иначе они в выгрузку не попадут )))
можно конечно и прямо со страницы сайта текст выдрать, если очень уж надо ))

Fire5ly 08.07.12 в 17:10 · # ·
0

скрытые комментарии (2 шт.)

Да уже все равно

Kpa60KoT 08.07.12 в 17:12 · # ·
0

почему все=равно?

Fire5ly 08.07.12 в 17:17 · # ·
0

да-а, стимовский акк это конечно серьезно :)
впрочем, если угнали вместе с мылом, к которому он был привязан, тогда да – сложная ситуация

если будут вакансии бета-тестера перевода – помогу так сказать – сыграть пару часиков не сложно )

Iven 08.07.12 в 17:40 · # ·
0

скрытые комментарии (1 шт.)

ага хитрый какой. В очередь!

Kpa60KoT 08.07.12 в 17:41 · # ·
0

дам файл всем кому захочется ))) только нужно будет договориться и кто будет собирать замечания... или тут создадим тему в блоге ))

Fire5ly 08.07.12 в 17:53 · # ·
0

я бы не отказался но уверен что пошлёте куда подальше

p6vel 08.07.12 в 18:03 · # ·
0

извините а как найти переведённый мною текст, хочу сделать исправления , но найти не могу

p6vel 09.07.12 в 07:02 · # ·
0

скрытые комментарии (3 шт.)

открываешь перевод, например Release, справа окошко плавает там пункт показывать, выбираешь от переводчика (там уже должно стоять «p6vel»). нажимаешь ОК, он покажет твои переводы в этом файле. Кст. так можно искать переводы любого человека.

Nebelheim 09.07.12 в 07:12 · # ·
0

А можно ли редактировать переводы других переводчиков ?

Suslo 09.07.12 в 11:34 · # ·
0

Только создателю перевода и модераторам. Если не нравится чей-то вариант – оставь свой рядом.

Nebelheim 09.07.12 в 13:15 · # ·
0

спасибо

p6vel 09.07.12 в 11:04 · # ·
0

не удержался таки и потратил полчаса на компиляцию перевода
в принципе, брал файлы на данный момент времени, но так как часть переменных отсутствует или имеет некорректные символы в переводе, то переведено где-то процентов на 80 и присутствуют баги

кому невтерпеж выложил здесь http://forum.ourterra.com/topic/4180-endless-space/page__view__findpost__p__8482

Iven 09.07.12 в 16:09 · # ·
0

скрытые комментарии (4 шт.)

А объясни, как или с помощью чего ты объединял эти файлы ?

Suslo 10.07.12 в 05:00 · # ·
0

написал цикл на php

Iven 10.07.12 в 05:40 · # ·
0

а поделись пожалуйста кодом, если можешь конечно.

Suslo 10.07.12 в 05:50 · # ·
0

и как ты собираешься его запускать ? это не программа с кнопкой запуск
нужно поднимать у себя на компе веб-сервер, либо запускать его с собственного веб-хостинга
а если все это тебе знакомо, то думаю найти полчаса самому написать код тоже будет не сложно

Iven 10.07.12 в 08:29 · # ·
0

извиняюсь за офтоп :)
а что за пути волнистые между планетами, по которым не дает летать ? какую науку надо изучить чтоб лететь дальше, а то замкнуло в небольшом куске пространства из десятка планет

Iven 09.07.12 в 16:34 · # ·
0

скрытые комментарии (1 шт.)

так отмечены проходы через квантовые червоточины между созвездиями для того чтобы пролететь по ним нужно изучить
THE CALL OF DISTANT CONSTELLATIONS – ЗОВ ДАЛЕКИХ ЗВЕЗД
если не путаю

Fire5ly 09.07.12 в 20:59 · # ·
0

«продовольствие» и «невозможно колонизировать» полностью не влазят 1366х768

NetyNicka 10.07.12 в 10:33 · # ·
0

скрытые комментарии (1 шт.)

добавлял вариант «нельзя колонизировать»

Fire5ly 11.07.12 в 10:05 · # ·
0

в игре вообще много слов которые не влазят, причем ладно про колонизацию слова длинные, но то что названия технологий идут одним рамзером это конечно бесит, хочется чтобы разрабы изменили выбор размера шрифта.

Fire5ly 11.07.12 в 10:08 · # ·
0
Перевод
Перевод:
текст с английского на русский
Создан:
7 мая 2012, владелец: Dworkin
Скачали:
16482 чел.
Права доступа:
войти все
видеть чужие версии все
скачивать результат все
оценивать перевод группа
комментировать перевод группа
переводить группа
читать блог все
комментировать блог группа
писать в блог группа
анонсировать модераторы
редактировать оригинал модераторы
редактировать описание никто
управлять группой модераторы
Участие в группе по приглашению от модераторов
Готово:
47.81% КП = 1.1