TotalRP2 / TotalRP2: function TRP2_LocalisationCreation

← →
Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

TRP2_LISTE_VALEURS["guildnamec"]["Titre"] = "Персонаж: Название гильдии (Цель)";

DarknessOZ 01.07.12 в 05:40

0

TRP2_LISTE_VALEURS["guildnamec"]["Explication"] = "Название гильдии цели ";

DarknessOZ 01.07.12 в 05:41

0

TRP2_LISTE_VALEURS["guildnamec"]["ExpliDetails"] = "Название гильдии цели цели.";

DarknessOZ 01.07.12 в 05:41

0

TRP2_LISTE_VALEURS["guildname"]["Titre"] = "Персонаж: Названи гильдии";

DarknessOZ 01.07.12 в 05:41

0

TRP2_LISTE_VALEURS["guildname"]["Explication"] = "Название гильдии ";

DarknessOZ 01.07.12 в 05:41

0

TRP2_LISTE_VALEURS["guildname"]["ExpliDetails"] = "Название гильдии персонажа.";

DarknessOZ 01.07.12 в 05:42

0

TRP2_LISTE_VALEURS["queststep"]["Titre"] = "Задание: текущий этап";

DarknessOZ 01.07.12 в 05:42

0

TRP2_LISTE_VALEURS["queststep"]["Explication"] = "Текущий этап задания";

DarknessOZ 01.07.12 в 05:42

0

TRP2_LISTE_VALEURS["queststep"]["ExpliDetails"] = "ID текущего задания. 0 означает что задание не в журнале.";

DarknessOZ 01.07.12 в 05:44

0

TRP2_LISTE_VALEURS["queststep"]["Argument"] = "Подсчет задания";

DarknessOZ 01.07.12 в 06:16

0

TRP2_LISTE_VALEURS["masconame"]["Titre"] = "Компаньон: Имя компаньона";

DarknessOZ 01.07.12 в 05:48

0

TRP2_LISTE_VALEURS["masconame"]["Explication"] = "Имя компаньена ";

DarknessOZ 01.07.12 в 05:48

0

TRP2_LISTE_VALEURS["masconame"]["ExpliDetails"] = "Имя компаньона вызванного в настоящее время.";

DarknessOZ 01.07.12 в 05:49

0

TRP2_LISTE_VALEURS["petname"]["Titre"] = "Питомец: Имя питомца";

DarknessOZ 01.07.12 в 05:49

0

TRP2_LISTE_VALEURS["petname"]["Explication"] = "Имя питомца ";

DarknessOZ 01.07.12 в 05:49

0

TRP2_LISTE_VALEURS["petname"]["ExpliDetails"] = "Имя питомца вызванного в настоящее время.";

DarknessOZ 01.07.12 в 05:49

0

TRP2_LISTE_VALEURS["mountname"]["Titre"] = "Ездовое животное: Имя ездового животного";

DarknessOZ 01.07.12 в 05:50

0

TRP2_LISTE_VALEURS["mountname"]["Explication"] = "Имя ездового животного";

DarknessOZ 01.07.12 в 05:50

0

TRP2_LISTE_VALEURS["mountname"]["ExpliDetails"] = "Имя ездового животного вызванного в настоящее время.";

DarknessOZ 01.07.12 в 05:52

0

TRP2_LISTE_VALEURS["dist28yard"]["Titre"] = "Персонаж: дистанция до цели (Осмотр);

Dreamwarrior 02.07.12 в 06:08

0

TRP2_LISTE_VALEURS["dist28yard"]["Explication"] = "Персонаж в радиусе осмотра цели";

Dreamwarrior 02.07.12 в 06:37

0

TRP2_LISTE_VALEURS["dist28yard"]["ExpliDetails"] = "Вычисляет, если персонаж в радиусе осмотра (~25.6 ярдов). 1 значит, что в радиусе";

Dreamwarrior 02.07.12 в 06:42

0

TRP2_LISTE_VALEURS["dist10yard"]["Titre"] = "Персонаж: Дистанция до цели (Дуэль);

Dreamwarrior 02.07.12 в 06:14

0

TRP2_LISTE_VALEURS["dist10yard"]["Explication"] = "Персонаж в радиусе вызова на дуэль";

Dreamwarrior 02.07.12 в 06:52

0

TRP2_LISTE_VALEURS["dist10yard"]["ExpliDetails"] = "Вычисляет, если персонаж в пределах радиуса вызова на дуэль. (~9 ярдов). 1 значит, что в радиусе.

Dreamwarrior 02.07.12 в 06:53

0

TRP2_LISTE_VALEURS["coffre"]["Titre"] = "Сундук: Текущая прочность";

DarknessOZ 01.07.12 в 06:21

0

TRP2_LISTE_VALEURS["coffre"]["Explication"] = "Текущая прочность сундука";

DarknessOZ 01.07.12 в 06:21

0

TRP2_LISTE_VALEURS["coffre"]["ExpliDetails"] = "Значение прочности сундука.";

DarknessOZ 01.07.12 в 06:21

0

TRP2_LISTE_VALEURS["coffremax"]["Titre"] = "Сундук: Максимальная прочность";

DarknessOZ 01.07.12 в 06:22

0

TRP2_LISTE_VALEURS["coffremax"]["Explication"] = "Максимальная прочность сундука";

Dreamwarrior 02.07.12 в 06:14

0

TRP2_LISTE_VALEURS["coffremax"]["ExpliDetails"] = "Максимальное значение прочности сундука";

Dreamwarrior 02.07.12 в 06:15

0

TRP2_LISTE_VALEURS["sacados"]["Titre"] = "Рюкзак: Текущая прочность";

Dreamwarrior 02.07.12 в 06:15

0

TRP2_LISTE_VALEURS["sacados"]["Explication"] = "Текущая прочность рюкзака";

Dreamwarrior 02.07.12 в 06:16

0

TRP2_LISTE_VALEURS["sacados"]["ExpliDetails"] = "Прочность рюкзака";

Dreamwarrior 02.07.12 в 06:17

0

TRP2_LISTE_VALEURS["sacadosmax"]["Titre"] = "Рюкзак: Максимальная прочность";

Dreamwarrior 02.07.12 в 06:17

0

TRP2_LISTE_VALEURS["sacadosmax"]["Explication"] = "Максимальная прочность рюкзака";

Dreamwarrior 02.07.12 в 06:18

0

TRP2_LISTE_VALEURS["sacadosmax"]["ExpliDetails"] = "Максимальное значение прочности рюкзака..";

Dreamwarrior 02.07.12 в 06:18

0

TRP2_LISTE_VALEURS["cible"]["Titre"] = "Персонаж: Есть цель";

Dreamwarrior 02.07.12 в 06:19

0

TRP2_LISTE_VALEURS["cible"]["Explication"] = "У персонажа есть цель";

Dreamwarrior 02.07.12 в 06:22

0

TRP2_LISTE_VALEURS["cible"]["ExpliDetails"] = "Вычисляет, есть ли у персонажа цель. 1 значит есть.";

Dreamwarrior 02.07.12 в 06:23

0

TRP2_LISTE_VALEURS["isdead"]["Titre"] = "Персонаж: Мертв";

DarknessOZ 01.07.12 в 05:54

0

TRP2_LISTE_VALEURS["isdead"]["Explication"] = "Персонаж мертв";

DarknessOZ 01.07.12 в 05:54

0

TRP2_LISTE_VALEURS["isdead"]["ExpliDetails"] = "Выделенный персонаж мертв. 1 означает мертв.";

DarknessOZ 01.07.12 в 05:56

0

TRP2_LISTE_VALEURS["ismount"]["Titre"] = "Персонаж: Ездовое животное";

DarknessOZ 01.07.12 в 05:56

0

TRP2_LISTE_VALEURS["ismount"]["Explication"] = "Персонаж на ездовом животном";

DarknessOZ 01.07.12 в 05:56

0

TRP2_LISTE_VALEURS["ismount"]["ExpliDetails"] = "Вычисляет, если персонаж на ездовом животном но не в полете (может быть наземным, летающим ездовым животным или даже полетной формой, но должен быть на земле). 1 значит, что да";

Dreamwarrior 02.07.12 в 06:40

0

TRP2_LISTE_VALEURS["isflying"]["Titre"] = "Персонаж: Летит";

DarknessOZ 01.07.12 в 05:57

0

TRP2_LISTE_VALEURS["isflying"]["Explication"] = "Персонаж летит.";

DarknessOZ 01.07.12 в 05:57

0

TRP2_LISTE_VALEURS["isflying"]["ExpliDetails"] = "Вычисляется, если персонаж летит (на летающем ездовом животном или летающей форме). 1 значит, что летит.";

Gahass 01.07.12 в 06:07

0

TRP2_LISTE_VALEURS["istaxi"]["Titre"] = "Персонаж: Такси";

Dreamwarrior 02.07.12 в 06:54

0
Минутку...

Следующая страница →