TotalRP2 / TotalRP2: function TRP2_LocalisationCreation
| Английский оригинал | Перевод на русский | |
|---|---|---|
Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям. |
TRP2_LISTE_VALEURS["guildnamec"]["Titre"] = "Персонаж: Название гильдии (Цель)"; DarknessOZ 01.07.12 в 05:40 |
|
|
TRP2_LISTE_VALEURS["guildnamec"]["Explication"] = "Название гильдии цели "; DarknessOZ 01.07.12 в 05:41 |
||
|
TRP2_LISTE_VALEURS["guildnamec"]["ExpliDetails"] = "Название гильдии цели цели."; DarknessOZ 01.07.12 в 05:41 |
||
|
TRP2_LISTE_VALEURS["guildname"]["Titre"] = "Персонаж: Названи гильдии"; DarknessOZ 01.07.12 в 05:41 |
||
|
TRP2_LISTE_VALEURS["guildname"]["Explication"] = "Название гильдии "; DarknessOZ 01.07.12 в 05:41 |
||
|
TRP2_LISTE_VALEURS["guildname"]["ExpliDetails"] = "Название гильдии персонажа."; DarknessOZ 01.07.12 в 05:42 |
||
|
TRP2_LISTE_VALEURS["queststep"]["Titre"] = "Задание: текущий этап"; DarknessOZ 01.07.12 в 05:42 |
||
|
TRP2_LISTE_VALEURS["queststep"]["Explication"] = "Текущий этап задания"; DarknessOZ 01.07.12 в 05:42 |
||
|
TRP2_LISTE_VALEURS["queststep"]["ExpliDetails"] = "ID текущего задания. 0 означает что задание не в журнале."; DarknessOZ 01.07.12 в 05:44 |
||
|
TRP2_LISTE_VALEURS["queststep"]["Argument"] = "Подсчет задания"; DarknessOZ 01.07.12 в 06:16 |
||
|
TRP2_LISTE_VALEURS["masconame"]["Titre"] = "Компаньон: Имя компаньона"; DarknessOZ 01.07.12 в 05:48 |
||
|
TRP2_LISTE_VALEURS["masconame"]["Explication"] = "Имя компаньена "; DarknessOZ 01.07.12 в 05:48 |
||
|
TRP2_LISTE_VALEURS["masconame"]["ExpliDetails"] = "Имя компаньона вызванного в настоящее время."; DarknessOZ 01.07.12 в 05:49 |
||
|
TRP2_LISTE_VALEURS["petname"]["Titre"] = "Питомец: Имя питомца"; DarknessOZ 01.07.12 в 05:49 |
||
|
TRP2_LISTE_VALEURS["petname"]["Explication"] = "Имя питомца "; DarknessOZ 01.07.12 в 05:49 |
||
|
TRP2_LISTE_VALEURS["petname"]["ExpliDetails"] = "Имя питомца вызванного в настоящее время."; DarknessOZ 01.07.12 в 05:49 |
||
|
TRP2_LISTE_VALEURS["mountname"]["Titre"] = "Ездовое животное: Имя ездового животного"; DarknessOZ 01.07.12 в 05:50 |
||
|
TRP2_LISTE_VALEURS["mountname"]["Explication"] = "Имя ездового животного"; DarknessOZ 01.07.12 в 05:50 |
||
|
TRP2_LISTE_VALEURS["mountname"]["ExpliDetails"] = "Имя ездового животного вызванного в настоящее время."; DarknessOZ 01.07.12 в 05:52 |
||
|
TRP2_LISTE_VALEURS["dist28yard"]["Titre"] = "Персонаж: дистанция до цели (Осмотр); Dreamwarrior 02.07.12 в 06:08 |
||
|
TRP2_LISTE_VALEURS["dist28yard"]["Explication"] = "Персонаж в радиусе осмотра цели"; Dreamwarrior 02.07.12 в 06:37 |
||
|
TRP2_LISTE_VALEURS["dist28yard"]["ExpliDetails"] = "Вычисляет, если персонаж в радиусе осмотра (~25.6 ярдов). 1 значит, что в радиусе"; Dreamwarrior 02.07.12 в 06:42 |
||
|
TRP2_LISTE_VALEURS["dist10yard"]["Titre"] = "Персонаж: Дистанция до цели (Дуэль); Dreamwarrior 02.07.12 в 06:14 |
||
|
TRP2_LISTE_VALEURS["dist10yard"]["Explication"] = "Персонаж в радиусе вызова на дуэль"; Dreamwarrior 02.07.12 в 06:52 |
||
|
TRP2_LISTE_VALEURS["dist10yard"]["ExpliDetails"] = "Вычисляет, если персонаж в пределах радиуса вызова на дуэль. (~9 ярдов). 1 значит, что в радиусе. Dreamwarrior 02.07.12 в 06:53 |
||
|
TRP2_LISTE_VALEURS["coffre"]["Titre"] = "Сундук: Текущая прочность"; DarknessOZ 01.07.12 в 06:21 |
||
|
TRP2_LISTE_VALEURS["coffre"]["Explication"] = "Текущая прочность сундука"; DarknessOZ 01.07.12 в 06:21 |
||
|
TRP2_LISTE_VALEURS["coffre"]["ExpliDetails"] = "Значение прочности сундука."; DarknessOZ 01.07.12 в 06:21 |
||
|
TRP2_LISTE_VALEURS["coffremax"]["Titre"] = "Сундук: Максимальная прочность"; DarknessOZ 01.07.12 в 06:22 |
||
|
TRP2_LISTE_VALEURS["coffremax"]["Explication"] = "Максимальная прочность сундука"; Dreamwarrior 02.07.12 в 06:14 |
||
|
TRP2_LISTE_VALEURS["coffremax"]["ExpliDetails"] = "Максимальное значение прочности сундука"; Dreamwarrior 02.07.12 в 06:15 |
||
|
TRP2_LISTE_VALEURS["sacados"]["Titre"] = "Рюкзак: Текущая прочность"; Dreamwarrior 02.07.12 в 06:15 |
||
|
TRP2_LISTE_VALEURS["sacados"]["Explication"] = "Текущая прочность рюкзака"; Dreamwarrior 02.07.12 в 06:16 |
||
|
TRP2_LISTE_VALEURS["sacados"]["ExpliDetails"] = "Прочность рюкзака"; Dreamwarrior 02.07.12 в 06:17 |
||
|
TRP2_LISTE_VALEURS["sacadosmax"]["Titre"] = "Рюкзак: Максимальная прочность"; Dreamwarrior 02.07.12 в 06:17 |
||
|
TRP2_LISTE_VALEURS["sacadosmax"]["Explication"] = "Максимальная прочность рюкзака"; Dreamwarrior 02.07.12 в 06:18 |
||
|
TRP2_LISTE_VALEURS["sacadosmax"]["ExpliDetails"] = "Максимальное значение прочности рюкзака.."; Dreamwarrior 02.07.12 в 06:18 |
||
|
TRP2_LISTE_VALEURS["cible"]["Titre"] = "Персонаж: Есть цель"; Dreamwarrior 02.07.12 в 06:19 |
||
|
TRP2_LISTE_VALEURS["cible"]["Explication"] = "У персонажа есть цель"; Dreamwarrior 02.07.12 в 06:22 |
||
|
TRP2_LISTE_VALEURS["cible"]["ExpliDetails"] = "Вычисляет, есть ли у персонажа цель. 1 значит есть."; Dreamwarrior 02.07.12 в 06:23 |
||
|
TRP2_LISTE_VALEURS["isdead"]["Titre"] = "Персонаж: Мертв"; DarknessOZ 01.07.12 в 05:54 |
||
|
TRP2_LISTE_VALEURS["isdead"]["Explication"] = "Персонаж мертв"; DarknessOZ 01.07.12 в 05:54 |
||
|
TRP2_LISTE_VALEURS["isdead"]["ExpliDetails"] = "Выделенный персонаж мертв. 1 означает мертв."; DarknessOZ 01.07.12 в 05:56 |
||
|
TRP2_LISTE_VALEURS["ismount"]["Titre"] = "Персонаж: Ездовое животное"; DarknessOZ 01.07.12 в 05:56 |
||
|
TRP2_LISTE_VALEURS["ismount"]["Explication"] = "Персонаж на ездовом животном"; DarknessOZ 01.07.12 в 05:56 |
||
|
TRP2_LISTE_VALEURS["ismount"]["ExpliDetails"] = "Вычисляет, если персонаж на ездовом животном но не в полете (может быть наземным, летающим ездовым животным или даже полетной формой, но должен быть на земле). 1 значит, что да"; Dreamwarrior 02.07.12 в 06:40 |
||
|
TRP2_LISTE_VALEURS["isflying"]["Titre"] = "Персонаж: Летит"; DarknessOZ 01.07.12 в 05:57 |
||
|
TRP2_LISTE_VALEURS["isflying"]["Explication"] = "Персонаж летит."; DarknessOZ 01.07.12 в 05:57 |
||
|
TRP2_LISTE_VALEURS["isflying"]["ExpliDetails"] = "Вычисляется, если персонаж летит (на летающем ездовом животном или летающей форме). 1 значит, что летит."; Gahass 01.07.12 в 06:07 |
||
|
TRP2_LISTE_VALEURS["istaxi"]["Titre"] = "Персонаж: Такси"; Dreamwarrior 02.07.12 в 06:54 |
