TotalRP2 / TotalRP2: v 1014

← →
Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

-- version 1014
TRP2_LOC_PAR_UsePlayerIcon = "Использовать иконки";

DarknessOZ 30.06.12 в 07:43

0

TRP2_LOC_PAR_UsePlayerIconTT = "Использовать иконки персонажа в окне цели.";

DarknessOZ 30.06.12 в 07:43

0

-- version 1013
TRP2_LOC_EXPORTPAKINPAK = "Добавить контент на пакет экспорта";

DarknessOZ 30.06.12 в 07:43

0

TRP2_LOC_AccessLevelScript = "Уровень доверия для скриптов LUA";

DarknessOZ 30.06.12 в 07:43

0

TRP2_LOC_AccessLevelScriptTT = "Созданые автороми LUA скрипты могут закрепить предметы, статус и задания. Скрипты могут увеличить возможности, но злоумышлик может удалить все переменные... \n\n{r}Рекомундуем использовать эту функцию, только если авторы скриптов проверены";

DarknessOZ 30.06.12 в 07:44

0

TRP2_LOC_AccessLevelDialog = "Уровень доверия к диалогу эффектов";

DarknessOZ 30.06.12 в 07:44

0

TRP2_LOC_AccessLevelDialogTT = "Когда вы используете созданные эффекты диалога (сказать, эмоции, крик...) а уровень доверия не соответствует заданному, то эффект даилога будет преобразован в локальный текст эффект. Только вы сможете видеть его.";

DarknessOZ 08.03.13 в 04:35

0

TRP2_LOC_AccessLevelSound = "Уровень доверия для звуков";

DarknessOZ 30.06.12 в 07:44

0

TRP2_LOC_CONFIG_SECURITY = "Уровень доверия и безопасности";

DarknessOZ 30.06.12 в 07:44

0

TRP2_LOC_IMPORT_STATE_DEL = "{o}Удалить состояние {v}[%1]{o} ?";

DarknessOZ 30.06.12 в 07:44

0

TRP2_LOC_IMPORTED_STATE = "Состояние было импортировано.";

DarknessOZ 30.06.12 в 07:44

0

TRP2_LOC_IMPORT_STATE = "{o}Желаете импоритовать состояние {v}[%1]{o} ?";

DarknessOZ 30.06.12 в 07:44

0

TRP2_LOC_IMPORTSTATETT = "Показывает список всех состояний от других персонажей и позволяет импортировать их в список состояний.";

DarknessOZ 30.06.12 в 07:44

0

TRP2_LOC_IMPORTSTATE = "Импорт состояния";

DarknessOZ 30.06.12 в 07:44

0

TRP2_LOC_DOWUWARNELEM = "{v}Не забудьте сохранить текущий отредактированный элемент перед редактированием следующего!";

DarknessOZ 30.06.12 в 07:44

0

TRP2_LOC_DOWUWARNPAGE = "{v}Не забудьте сохранить текущую редактируемую страницу, прежде чем редактировать другую!";

DarknessOZ 30.06.12 в 07:44

0

TRP2_LOC_CLASS_TT = "Это специальный класс персонажа.\n\n{v}К примеру :\n{o}Рыцарь, Пиротехник, Некромант, Элитный стрелок, Чародей\Арканист ...";

DarknessOZ 30.06.12 в 07:44

0

TRP2_LOC_PAR_UseBroadcast_TT = "Канал обьявлений TRP2 позволяет проигрывать звуки или искать дуругие дома/укрытия...\n\n{r}Если вы решили отключить эту опцию, необходимо перезайти, чтобы изменения вступили в силу.";

DarknessOZ 30.06.12 в 07:44

0

TRP2_LOC_PAR_UseBroadcast = "Использовать канал оповещения";

DarknessOZ 30.06.12 в 07:44

0

TRP2_LOC_PAR_TipsCheck = "Показать подсказки";

DarknessOZ 30.06.12 в 07:45

0

TRP2_LOC_PAR_TipsCheck_TT = "Показать окно подсказок.\n\nКаждую подсказаку можно скрыть полность, нажав \"Не показывать\" при отображении.";

DarknessOZ 30.06.12 в 07:45

0

TRP2_LOC_DOCWARNING = "{o}Заметка к созданию документа :\n\n{v}Не забывайте сохранять каждую \"мелоч\" документа !\n\n{o}Будь то, изображение или текст. Это нужно для корректного сохранения всего документа.";

DarknessOZ 08.03.13 в 04:38

0

TRP2_LOC_PAR_ShowActuhrp = "Показать OOC информацию";

DarknessOZ 30.06.12 в 07:45

0

TRP2_LOC_HRPINFO = "Другая информация (OOC)";

DarknessOZ 30.06.12 в 07:45

0

TRP2_LOC_HRPINFO_TT = "Расположите здесь наиболее важную OOC информацию о вашем персонаже.\n\nБудьте кратким, не забывайте о том, что эта информация будет отображаться в подсказке о вашем персонаже.\n\nРазмер не должен превышать 3-4 строки";

Eletius 04.03.13 в 13:14

0

TRP2_LOC_RANDOM_TT = "Если случайно, случайное число будет выбрано между 1 и числом введенным слева.";

DarknessOZ 26.02.13 в 04:53

0

TRP2_LOC_RANDOM = "Случайно";

DarknessOZ 30.06.12 в 07:45

0

TRP2_LOC_AKNOWLEDGEPACK = "{o}%1{v} получил ваш пакет : {o}%2{v} творения были добавлены или обновлены.";

DarknessOZ 10.07.12 в 10:47

0

TRP2_LOC_PACKAGESENDINFO1 = "Вы можете закрыть окно, пакеты продолжат загружаться фоном. По завершении загрузки вы будете оповещены.";

DarknessOZ 26.02.13 в 04:51

0

TRP2_LOC_PACKAGESIZE = "Размер пакета";

DarknessOZ 30.06.12 в 07:45

0

TRP2_LOC_RECEIVFROM = "Получение от {v}%1";

DarknessOZ 30.06.12 в 07:45

0

TRP2_LOC_PACKAGEDONE = "{v}Вы просто получили пакеты от {o}%1{v} : {o}%2{v} созданное было импортировано или обновлено.";

DarknessOZ 05.03.13 в 03:55

0

TRP2_LOC_PACKDOWNLOAD = "Загрузка\nпакета";

DarknessOZ 30.06.12 в 07:45

0

TRP2_LOC_PACKASK = "{v}Обмен пакетом\n\n{j}%6{o} хочет отправить вам пакет :\n{v}%1.\n\nДата создания : {o}%2\n{w}Общий размер : {o}%3{w}\n({o}%4 {w}сообщение(я))\n\nПакет дойдет :\n{o}%5{w}\n(приблизительно, при оптимальных условиях))\n\nНачать пересылку ?";

DarknessOZ 05.03.13 в 04:24

0

TRP2_LOC_ALREADYALLPACK = "{v}%1 {o}уже имеет последнюю версию всех созданных пакетов.";

DarknessOZ 26.02.13 в 04:53

0

TRP2_LOC_SendPackage = "Отправка пакета";

DarknessOZ 30.06.12 в 07:45

0

TRP2_LOC_PACKSTATS = "{w}Информация о пакете {o}%1\n\nДата создания : {o}%2\n{w}Общий размер : {o}%3{w}\n({o}%4 {w}сообщение(я))\n\nПакет будет отправлен :\n{o}%5{w}\n(приблизительно, при оптимальных условиях)";

DarknessOZ 05.03.13 в 04:22

0

TRP2_LOC_ADDCHAINPACK = "Желаете добавить в пакет все создания связанные с ним?";

DarknessOZ 26.02.13 в 04:55

0

TRP2_LOC_PackageWarning1 ="{r}Это творение неизвестно, потому что у вас нет (больше нет) требуемой информации.Обмен не будет произведен, рекомендуется удалить его из пакета.\n";

Eletius 04.03.13 в 13:18

0

TRP2_LOC_DELETEPACK = "Удалить пакет";

DarknessOZ 10.07.12 в 10:45

0

TRP2_LOC_OPENPACK = "Открыть пакет";

DarknessOZ 10.07.12 в 10:45

0

TRP2_LOC_HABITATS = "Резиденция";

DarknessOZ 10.07.12 в 10:45

0

TRP2_LOC_CREATEPACKAGE = "{v}Создание пакета\n\n{o}Пожалуйста введите название.";

DarknessOZ 10.07.12 в 10:46

0

TRP2_LOC_DOMICILETEXT = "{v}Выбрать место жительства{o}Введите краткую информацию о вашем месте жительства. "
.."Не вводите имя вашего персонажа, так как оно в любом случае будет отображаться в конце.{j}\n\nПомните, что персонаж может иметь только одно место жительства в один момент.."
.."Новое место жительства заменит старое (если имеется).{o}\n\nПомните, что это - публичная информация. Не используйте эту функцию, если не хотите раскрывать место жительства вашего персонажа";
#44

Eletius 04.03.13 в 13:26

0

TRP2_LOC_NEWPACKAGE = "Новый пакет";

DarknessOZ 03.07.12 в 02:25

0

TRP2_LOC_PACKAGES = "Пакеты";

DarknessOZ 03.07.12 в 02:25

0

TRP2_LOC_DEL_REF_PACK = "{w}Удалить пакет : {v}%1{w} ?";

DarknessOZ 03.07.12 в 02:26

0

TRP2_LOC_PACKAGE = "Пакет";

DarknessOZ 03.07.12 в 02:26

0

TRP2_LOC_NoPACKAGES = "Нет\nпакетов";

DarknessOZ 03.07.12 в 02:26

0

TRP2_LOC_HOUSENAME = "Название резиденции";

DarknessOZ 03.07.12 в 02:26

0
Минутку...

Следующая страница →