TotalRP2 / TotalRP2: Divers tooltips

← →
Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

TRP2_LOC_TAILLE_TT = "Это высота вашего персонажа {v}по отношению к обычному росту для вашей расы{o}.Если ваш Ночной Эльф высокий, то следует отметить, что он выше среднестатистического Ночного Эльфа";

Eletius 05.03.13 в 14:47

0

TRP2_LOC_SILHOUETTE_TT = "Это телосложение вашего персонажа. Будут у него излишки жира, или он будет атлетически сложен - решать вам.";

Eletius 05.03.13 в 14:37

0

TRP2_LOC_PHYSIQUE_TT = "Это писание вашего персонажа. Вы найдете советы по описанию в Руководстве.";

Eletius 05.03.13 в 14:35

0

TRP2_LOC_NOTES_TT = "Вы можете сделать заметки о персонаже. {v}Эти заметки будут отображаться в подсказке персонажа.";

Eletius 05.03.13 в 14:49

0

TRP2_LOC_CHERCHER_TT = "Поиск критериев:\n%1";

Eletius 05.03.13 в 14:48

0

TRP2_LOC_CRIT_NOMPET = "{v} - Оригинальное имя компаньона\n - TRP2 имя компаньона";

Eletius 05.03.13 в 14:50

0

TRP2_LOC_CRIT_NOM = "{v} - Полное имя вашего персонажа\n - Фамилия\n -Имя\n - Заголовок";

Eletius 05.03.13 в 14:38

0

TRP2_LOC_PETNAME_TT = "Имя вашего компаньона.";

Gahass 20.07.12 в 12:18

0

TRP2_LOC_PETPHYS_TT = "Это описание вашего компаньона. Тут может быть описание его внешности и поведения. Это будет отображаться в подсказке персонажа."
.." Старайтесь быть {v}как можно более кратким и придерживаться информации, касающейся других игроков.";
#10

Eletius 05.03.13 в 14:53

0

TRP2_LOC_PETHIST_TT = "Это предыстория вашего компаньона. Придерживайтесь важных событий и деталей, которые могут касаться других игроков и помогут взаимодействовать с ними. Полная история компаньона лучше подходить для форумов.";
#11

Eletius 05.03.13 в 14:55

0

TRP2_LOC_ACCESS_TT = "Показывать персонажей только с определенным уровнем доверия.";

Eletius 05.03.13 в 14:39

0

TRP2_LOC_REL_TT = "Показывать персонажей только с определенным типом отношений.";

DarknessOZ 10.08.12 в 06:33

0

TRP2_LOC_COPYNAME = "Копировать имя цели";

DarknessOZ 10.08.12 в 06:33

0

TRP2_LOC_AFFICHERTOUT = "Показать все";

DarknessOZ 01.07.12 в 05:18

0

TRP2_LOC_AFFICHERTOUTTT = "Показать всех маунтов и питомцев, даже еще не настроеных.";

DarknessOZ 01.07.12 в 05:19

0

TRP2_LOC_DATABASECHECK = "Показать создание Total RP 2";

DarknessOZ 10.08.12 в 06:33

0

TRP2_LOC_DURABILITYSAC_TT = "Это состояние вашего сундука. Чем оно хуже, тем больше риск потерять золото и предметы...";

Eletius 05.03.13 в 14:41

0

TRP2_LOC_DURABILITYCOFFRE_TT = "Это состояние вашего сундука. Чем оно хуже, тем больше риск потерять золото и предметы...";

Eletius 05.03.13 в 14:41

0

TRP2_LOC_POIDSCOFFRE_TT = "Это текущий вес сундука.";

DarknessOZ 10.08.12 в 06:34

0

TRP2_LOC_CREAOBJETNOM = "Имя предмета. Заметьте,что два разных предмета могут иметь одинаковое имя. (Это поле обязательно для заполнения.)";

Eletius 05.03.13 в 14:42

0

TRP2_LOC_CREAOBJETDESCR = "Это описание предмета. (Обязательно заполнить.)";

DarknessOZ 10.08.12 в 06:34

0

TRP2_LOC_CREAOBJETCATE = "Это категория предмета (Реагент, еда и т.д.).Это чисто информационное поле. "
.." Без фактического влияния на предмет.";

Eletius 05.03.13 в 14:45

0

TRP2_LOC_DEC_OBJ_DON = ""Это событие срабатывает, когда персонаж торгует этим предметом с другим. Данное событие срабатывает только со стороны продавца (покупатель, получающий товар будет иметь {j}После приема{o}, срабатывают вместе)."
.."\n\n";

Eletius 04.03.13 в 13:38

0
Минутку...

Следующая страница →