Teleporter [Мысли вслух...]
Приветствую вас дорогие участники проекта и просто добрые люди!
Хотелось бы сказать пару слов о объединении двух проектов русификации:
Я бы очень рад объединиться с другой командой, но я люблю делать что-то для народа, сам процесс русификации в команде, развитие, интерес, общение, узнавать что-то новое, обсуждать, совершенствовать знания кода и английского языка. Хочу чтобы в интернете всё решалось командой и делалось для всего интернета, в частности для русского пользователя. Я не поддерживаю пиратство и все его проявления, просто пока у нас такая страна, не повзрослела ещё. Ведь остается до сих пор очень много людей далеких от понятия покупки лицензионных копий, у некоторых просто нет возможности, но приобщать их тоже нужно, поэтому я думаю, что такие совместные проекты просто необходимы!
Возможно я буду несколько груб, но здесь просматривается небольшое сравнение между жителем, например, глубинки и мегаполиса. Быть может они оба не глупы, оба быстро учатся, развиваются, у них одна цель, но идеология этих людей отличается. То окружение, в котором они выросли заставляет их мыслить по своему, ориентироваться на разные ценности...
Конечно же, в конечном итоге, возможно всё, и нет предела совершенства любой вещи, особенно программы.
Спасибо за понимание!
4 мая 2014г.
Душевная переписка с пользователем Cheat_Cheater
Вопрос:
Каким программным обеспечением пользуетесь вы для перевода игры Terraria? Кроме VisualStudio есть какие-то другие способы взаимодействия с .xnb-файлами?
Овет:
Visual Studio 2013. Программы для перевода нет, работаю напрямую с исходниками игры! XNB-контейнер пакета XNA Game Studio, и кроме как через VS его не создать! Распаковать можно программой на форуме Террарии, но запаковать обратно только через VS. Использование XNA Game Studio c его модулем графики в играх очень устарело, хотя и было практичным и легким в своё время. Не самый лучший выбор для инди-разработчиков, которые хотят сделать игру ближе к народу. Open-GL и Unity – вот на сегодняшний день самые ходовые вещи в графике.
Обратитесь в сторону Starbound, при релизе этой игры можно будет модифицировать её как угодно, руководствуясь лишь блокнотом и Paint'ом (Photoshop'ом)!
Так уж получилось, что разработчики начали делать игру на C# и это вылилось в коммерческий проект. Думаю в следующих своих играх Re-Logic возьмет опыта у собратьев Chunklefish и сделает не менее увлекательную игру)
Хотелось бы сказать пару слов о объединении двух проектов русификации:
Я бы очень рад объединиться с другой командой, но я люблю делать что-то для народа, сам процесс русификации в команде, развитие, интерес, общение, узнавать что-то новое, обсуждать, совершенствовать знания кода и английского языка. Хочу чтобы в интернете всё решалось командой и делалось для всего интернета, в частности для русского пользователя. Я не поддерживаю пиратство и все его проявления, просто пока у нас такая страна, не повзрослела ещё. Ведь остается до сих пор очень много людей далеких от понятия покупки лицензионных копий, у некоторых просто нет возможности, но приобщать их тоже нужно, поэтому я думаю, что такие совместные проекты просто необходимы!
Возможно я буду несколько груб, но здесь просматривается небольшое сравнение между жителем, например, глубинки и мегаполиса. Быть может они оба не глупы, оба быстро учатся, развиваются, у них одна цель, но идеология этих людей отличается. То окружение, в котором они выросли заставляет их мыслить по своему, ориентироваться на разные ценности...
Конечно же, в конечном итоге, возможно всё, и нет предела совершенства любой вещи, особенно программы.
Спасибо за понимание!
4 мая 2014г.
Душевная переписка с пользователем Cheat_Cheater
Вопрос:
Каким программным обеспечением пользуетесь вы для перевода игры Terraria? Кроме VisualStudio есть какие-то другие способы взаимодействия с .xnb-файлами?
Овет:
Visual Studio 2013. Программы для перевода нет, работаю напрямую с исходниками игры! XNB-контейнер пакета XNA Game Studio, и кроме как через VS его не создать! Распаковать можно программой на форуме Террарии, но запаковать обратно только через VS. Использование XNA Game Studio c его модулем графики в играх очень устарело, хотя и было практичным и легким в своё время. Не самый лучший выбор для инди-разработчиков, которые хотят сделать игру ближе к народу. Open-GL и Unity – вот на сегодняшний день самые ходовые вещи в графике.
Обратитесь в сторону Starbound, при релизе этой игры можно будет модифицировать её как угодно, руководствуясь лишь блокнотом и Paint'ом (Photoshop'ом)!
Так уж получилось, что разработчики начали делать игру на C# и это вылилось в коммерческий проект. Думаю в следующих своих играх Re-Logic возьмет опыта у собратьев Chunklefish и сделает не менее увлекательную игру)
Комментарии
Блог перевода
Рубрики:Перевод
- Перевод:
- текст с английского на русский
- Создан:
- 12 сентября 2012, владелец: Teleporter
- Скачали:
- 1907 чел.
- Права доступа:
-
войти все видеть чужие версии группа скачивать результат модераторы оценивать перевод группа комментировать перевод все переводить группа читать блог все комментировать блог все писать в блог группа анонсировать модераторы редактировать оригинал модераторы редактировать описание модераторы управлять группой модераторы Участие в группе после подтверждения модераторами - Готово:
-
100.00% КП = 1.1

«Ведь ещё остается очень много людей далеких от понятия покупки лицензионных копий,»
Я же считаю, что зависит от ситуации.
Например когда цены необоснованно высоки(Майн например)
Или штампованные игры(Типо калла оф дюти)
Но в целом согласен, разработчика стоит поддерживать.
скрытые комментарии (10 шт.)
На самом деле «когда цены необоснованно высоки» значит что Ваше желание и нужда в лицензионном продукте не особенно высоки ) Разработчик имеет право устанавливать ту цену на которую он оценивает свой труд. А Вы имеете право не платить деньги за это и не пользоваться его трудом. Но пользоваться пиратскими копиями и при этом говорить, что игра или программа «необоснованно дорого стоит» или ещё-что это не правильно. Практически у каждой программы есть бесплатные аналоги. Если нет денег на новые игры, играй в старые, со временем цена на игры падает + пару раз в год в стиме просто огромные скидки (до 90%), на сайтах проходят акции, раздачи ключей за какие-нибудь голосования и прочее.
Но больше всего мне не нравится политика некоторых компаний и недалёкого начальства. Зарабатывая миллионы, они не готовы всего единожды купить программу на которой зарабатывают, пусть и не за маленькие деньги.
+1
Ну вот не пойму я, например что такого в майне на тысячу рублей?
Пс. Я не пират, на стиме имею более сотни не шибко дешовых игр.
Тебя никто и не заставляет его покупать. И он меньше 1000 рублей стоит. Вики говорит, что на всех платформах продано 33 млн. копий, из них на PC 12,5 млн.
И в ответ на твой вопрос, если он популярен и огромное количество народу купило, то значит что-то есть? Постоянно обновляется, люди работают, выпустили на разные платформы его. Я его покупал во времена глубокой беты или даже альфа версии, за несколько долларов (и уже тогда было указано, что это 25% от цены полной версии которая будет уже после релиза), тогда Notch его разрабатывал один. Сейчас этим занимается компания.
Хоть я давно уже не играю в него, но считаю что 1000 рублей игра стоит точно. И дело не в графике, а в возможностях игры, там можно заниматься миллионом вещей. И творчеством, архитектурой заниматься, и просто исследовать мир, и повоевать в нежитью, и какие-то схемы сложные строить, и ещё тысяча таких «и ...».
Не уверен, что много кто знает про такую игру как Ultima Online, одна из первых, если не первая игра в жанре ММО вышедшая в конце 90-х годов. Так вот я считаю, что ни одна другая ММО не достигла такого-же разнообразия игрового до сих пор.
Это я к тому, что как в UO когда-то, так и в майнкрафте можно жить ) Играть не зацикливаясь на уже банальных для видеоигр вещах, типа вечный фарм или коридорное прохождение.
И сделать такое игровое разнообразие невероятно сложно, коридорные шутеры можно клепать по 10 штук в месяц. Такую же игру развивать можно и нужно долго, а кушать то всем хочется. )
Я все таки считаю, что рациональная стоимость все таки не выше 600 рублей, для Америки цена не плохая, но для России не оптимизирована.
Насчет шутеров правда, но ведь не мало инди игр, они спасают)
Хм... Но ведь Майнкрафт и стоит 20$ это чуть больше 600 рублей )
Уже?
Это в Евро, почти 900
Точно. Просто посмотрел ещё для xbox версию, там 20$
В тему рассуждений о пиратстве и лицензионности... Я житель глубинки, пиратствовать не люблю, но в то же время приходится, т.к. иногда приходится задумываться где добыть пожрать, но я вижу выход в бесплатном ПО, которое зачастую не хуже платных аналогов. Так что я за свободу информации. (: