Terraria / Террария – блог
Русификатор 1.2.4.1 Ошибки
Об ошибках в версии 1.2.4.1 пишите сюда.
Русификатор 1.2.3.1 Ошибки
Об ошибках в версии 1.2.3.1 пишите сюда.
Teleporter [Мысли вслух...]
Приветствую вас дорогие участники проекта и просто добрые люди!
Хотелось бы сказать пару слов о объединении двух проектов русификации:
Я бы очень рад объединиться с другой командой, но я люблю делать что-то для народа, сам процесс русификации в команде, развитие, интерес, общение, узнавать что-то новое, обсуждать, совершенствовать знания кода и английского языка. Хочу чтобы в интернете всё решалось командой и делалось для всего интернета, в частности для русского пользователя. Я не поддерживаю пиратство и все его проявления, просто пока у нас такая страна, не повзрослела ещё. Ведь остается до сих пор очень много людей далеких от понятия покупки лицензионных копий, у некоторых просто нет возможности, но приобщать их тоже нужно, поэтому я думаю, что такие совместные проекты просто необходимы!
Возможно я буду несколько груб, но здесь просматривается небольшое сравнение между жителем, например, глубинки и мегаполиса. Быть может они оба не глупы, оба быстро учатся, развиваются, у них одна цель, но идеология этих людей отличается. То окружение, в котором они выросли заставляет их мыслить по своему, ориентироваться на разные ценности...
Конечно же, в конечном итоге, возможно всё, и нет предела совершенства любой вещи, особенно программы.
Спасибо за понимание!
4 мая 2014г.
Душевная переписка с пользователем Cheat_Cheater
Вопрос:
Каким программным обеспечением пользуетесь вы для перевода игры Terraria? Кроме VisualStudio есть какие-то другие способы взаимодействия с .xnb-файлами?
Овет:
Visual Studio 2013. Программы для перевода нет, работаю напрямую с исходниками игры! XNB-контейнер пакета XNA Game Studio, и кроме как через VS его не создать! Распаковать можно программой на форуме Террарии, но запаковать обратно только через VS. Использование XNA Game Studio c его модулем графики в играх очень устарело, хотя и было практичным и легким в своё время. Не самый лучший выбор для инди-разработчиков, которые хотят сделать игру ближе к народу. Open-GL и Unity – вот на сегодняшний день самые ходовые вещи в графике.
Обратитесь в сторону Starbound, при релизе этой игры можно будет модифицировать её как угодно, руководствуясь лишь блокнотом и Paint'ом (Photoshop'ом)!
Так уж получилось, что разработчики начали делать игру на C# и это вылилось в коммерческий проект. Думаю в следующих своих играх Re-Logic возьмет опыта у собратьев Chunklefish и сделает не менее увлекательную игру)
Хотелось бы сказать пару слов о объединении двух проектов русификации:
Я бы очень рад объединиться с другой командой, но я люблю делать что-то для народа, сам процесс русификации в команде, развитие, интерес, общение, узнавать что-то новое, обсуждать, совершенствовать знания кода и английского языка. Хочу чтобы в интернете всё решалось командой и делалось для всего интернета, в частности для русского пользователя. Я не поддерживаю пиратство и все его проявления, просто пока у нас такая страна, не повзрослела ещё. Ведь остается до сих пор очень много людей далеких от понятия покупки лицензионных копий, у некоторых просто нет возможности, но приобщать их тоже нужно, поэтому я думаю, что такие совместные проекты просто необходимы!
Возможно я буду несколько груб, но здесь просматривается небольшое сравнение между жителем, например, глубинки и мегаполиса. Быть может они оба не глупы, оба быстро учатся, развиваются, у них одна цель, но идеология этих людей отличается. То окружение, в котором они выросли заставляет их мыслить по своему, ориентироваться на разные ценности...
Конечно же, в конечном итоге, возможно всё, и нет предела совершенства любой вещи, особенно программы.
Спасибо за понимание!
4 мая 2014г.
Душевная переписка с пользователем Cheat_Cheater
Вопрос:
Каким программным обеспечением пользуетесь вы для перевода игры Terraria? Кроме VisualStudio есть какие-то другие способы взаимодействия с .xnb-файлами?
Овет:
Visual Studio 2013. Программы для перевода нет, работаю напрямую с исходниками игры! XNB-контейнер пакета XNA Game Studio, и кроме как через VS его не создать! Распаковать можно программой на форуме Террарии, но запаковать обратно только через VS. Использование XNA Game Studio c его модулем графики в играх очень устарело, хотя и было практичным и легким в своё время. Не самый лучший выбор для инди-разработчиков, которые хотят сделать игру ближе к народу. Open-GL и Unity – вот на сегодняшний день самые ходовые вещи в графике.
Обратитесь в сторону Starbound, при релизе этой игры можно будет модифицировать её как угодно, руководствуясь лишь блокнотом и Paint'ом (Photoshop'ом)!
Так уж получилось, что разработчики начали делать игру на C# и это вылилось в коммерческий проект. Думаю в следующих своих играх Re-Logic возьмет опыта у собратьев Chunklefish и сделает не менее увлекательную игру)
Мини-конкурс! (Сообщение, мотивирующее на покупку лицензии)
Мини-конкурс на небольшое сообщение, мотивирующее на покупку лицензии!
Победители получили лицензионную копию в Steam, а их сообщения попали в игру и будут напутствием для тех, кто играет в не лицензионную копию игры.
«Покупка лицензии не только греет душу, но так же дает разработчикам стимул делать игры лучше с каждым днем.» – Gerrus
«Глаз Ктулху видит пиратскую версию игры. Купи лицензию во избежании напастей.» – E1ven94
«Лицензию не купил, под стену плоти угодил.» – DiXIs
E1ven94, фраза добавлена в диалоги торговца при кровавой луне.
DiXIs, фраза добавлена в диалоги медсестры при кровавой луне.
Gerrus, фраза добавлена в диалоговое окно при запуске игры без Steam.
Спасибо всем за участие в конкурсе!
Победители получили лицензионную копию в Steam, а их сообщения попали в игру и будут напутствием для тех, кто играет в не лицензионную копию игры.
«Покупка лицензии не только греет душу, но так же дает разработчикам стимул делать игры лучше с каждым днем.» – Gerrus
«Глаз Ктулху видит пиратскую версию игры. Купи лицензию во избежании напастей.» – E1ven94
«Лицензию не купил, под стену плоти угодил.» – DiXIs
E1ven94, фраза добавлена в диалоги торговца при кровавой луне.
DiXIs, фраза добавлена в диалоги медсестры при кровавой луне.
Gerrus, фраза добавлена в диалоговое окно при запуске игры без Steam.
Спасибо всем за участие в конкурсе!
Teleporter [Прогресс работы с исходниками] 23.02.14
/IngameOptions.cs
* Строка «Settings Menu»
* Строки настроек
/Steam.cs
* Версия и логические переключатели
/Utils.cs
* Замена новой функции побитового перенноса для сообщений NPC – старой
* WordwrapString -> ConstrainString
/Item.cs
* Префиксы и система сопряжения окончаний
* Печать и проверка рода новых предметов
/keyBoardInput.cs (не нужно с 1.2.3.1 ???)
* Система обращения к русским символам в единой форме
/Lang.cs
* Публичный класс, для создания сервера
* Основные строки
* Система локалей от разработчиков
* Объявление массивов префиксов [M],[W],[N],[PL]
* Дополнение массивов [dt] и [mp]
* Сопряжение родов для массивов [dt] и [mp]
* Строки авторов картин
* Дополнение массива Lang.inter[]
/Liquid.cs
* Строки обработки жидкостей
/Main.cs
* Определение версии
* Строка «Copyright»
* Отображение автообновления
* Дополнитеьные пункты меню
* Меню смены шрифта («Шрифт»)
* Строки создания сервера
* Сочетание «, or » в рецептах (x4)
* Начало событий Тыквенной и Ледяной лун
* Сопряжение монет
* Строки отображения NPC (x4)
* Строка «Crafting window»
* Местоположение, время («AM», не сервер), глубина
* Выбор языка
* Фикс диалогов с проверкой бронзовой кирки
* Размер надписи «Цвет» («Dye»)
* Время действия бафов (« s» « m» « h»)
* Время (x2)
* Отображение имен мирных жителей
* Строка Футов до игрока (« ft)»)
* Расположение строки «Мана»
* Строка «Hair Style», расширение массива
* Функции DrawHairWindow() и DrawClothesWindow()
* Описание удочек и снастей «% fishing power»
* Меню «Громкость», отступ процентов (Lang.menu[99])
/MessageBuffer.cs
* Строки ошибочного ввода имени
/NetMessage.cs
* Строка «Current players:»
* Строка « was booted: »
* Сообщения о заходе на сервер ([mp])
/Netplay.cs
* Строки обработки сервера
/NPC.cs
* Имена мирных жителей
* Сообщения о появлении босов (род, число) + (Lang.misc[16])
* Сообщения о босах («Skeletron»)
* Сообщения о босах («The Twins»)
* Сообщения о смерти босов (род, число) + (Lang.misc[17])
* Замена в строке «Main.npc[***].name» на «displayName» (Фикс русских имён боссов)
* События Тыквенной и Ледяной лун
* Строка с проверкой имени «Andrew»
/Player.cs
* Строка «Spawn point set!»
* Строка « was slain...» (->)
* Строка « didn't materialize»
* Строка «There is not enough space»
* Дополнительные сообщения о смерти ([dt])
* Время «AM»
* Фикс дропа на вещей на Mediumcore
/Programm.cs
* Сообщение о покупке лицензии
* Функция автообновления и смены шрифта
/WorldGen.cs
* Проверка дома на валидность
* Сообщения о приходе NPC (x2)
* Строки о неудачной загрузке мира
* Строка «Settings Menu»
* Строки настроек
/Steam.cs
* Версия и логические переключатели
/Utils.cs
* Замена новой функции побитового перенноса для сообщений NPC – старой
* WordwrapString -> ConstrainString
/Item.cs
* Префиксы и система сопряжения окончаний
* Печать и проверка рода новых предметов
/keyBoardInput.cs (не нужно с 1.2.3.1 ???)
* Система обращения к русским символам в единой форме
/Lang.cs
* Публичный класс, для создания сервера
* Основные строки
* Система локалей от разработчиков
* Объявление массивов префиксов [M],[W],[N],[PL]
* Дополнение массивов [dt] и [mp]
* Сопряжение родов для массивов [dt] и [mp]
* Строки авторов картин
* Дополнение массива Lang.inter[]
/Liquid.cs
* Строки обработки жидкостей
/Main.cs
* Определение версии
* Строка «Copyright»
* Отображение автообновления
* Дополнитеьные пункты меню
* Меню смены шрифта («Шрифт»)
* Строки создания сервера
* Сочетание «, or » в рецептах (x4)
* Начало событий Тыквенной и Ледяной лун
* Сопряжение монет
* Строки отображения NPC (x4)
* Строка «Crafting window»
* Местоположение, время («AM», не сервер), глубина
* Выбор языка
* Фикс диалогов с проверкой бронзовой кирки
* Размер надписи «Цвет» («Dye»)
* Время действия бафов (« s» « m» « h»)
* Время (x2)
* Отображение имен мирных жителей
* Строка Футов до игрока (« ft)»)
* Расположение строки «Мана»
* Строка «Hair Style», расширение массива
* Функции DrawHairWindow() и DrawClothesWindow()
* Описание удочек и снастей «% fishing power»
* Меню «Громкость», отступ процентов (Lang.menu[99])
/MessageBuffer.cs
* Строки ошибочного ввода имени
/NetMessage.cs
* Строка «Current players:»
* Строка « was booted: »
* Сообщения о заходе на сервер ([mp])
/Netplay.cs
* Строки обработки сервера
/NPC.cs
* Имена мирных жителей
* Сообщения о появлении босов (род, число) + (Lang.misc[16])
* Сообщения о босах («Skeletron»)
* Сообщения о босах («The Twins»)
* Сообщения о смерти босов (род, число) + (Lang.misc[17])
* Замена в строке «Main.npc[***].name» на «displayName» (Фикс русских имён боссов)
* События Тыквенной и Ледяной лун
* Строка с проверкой имени «Andrew»
/Player.cs
* Строка «Spawn point set!»
* Строка « was slain...» (->)
* Строка « didn't materialize»
* Строка «There is not enough space»
* Дополнительные сообщения о смерти ([dt])
* Время «AM»
* Фикс дропа на вещей на Mediumcore
/Programm.cs
* Сообщение о покупке лицензии
* Функция автообновления и смены шрифта
/WorldGen.cs
* Проверка дома на валидность
* Сообщения о приходе NPC (x2)
* Строки о неудачной загрузке мира
Блог перевода
Рубрики:Перевод
- Перевод:
- текст с английского на русский
- Создан:
- 12 сентября 2012, владелец: Teleporter
- Скачали:
- 1907 чел.
- Права доступа:
-
войти все видеть чужие версии группа скачивать результат модераторы оценивать перевод группа комментировать перевод все переводить группа читать блог все комментировать блог все писать в блог группа анонсировать модераторы редактировать оригинал модераторы редактировать описание модераторы управлять группой модераторы Участие в группе после подтверждения модераторами - Готово:
-
100.00% КП = 1.1
