Шрифт DIN в Black Mesa
Решил поэксперементировать с тем, чтобы сделать русскую версию шрифта DIN.
Скрины: [1] [2] [3]
Сами файлы для русификатора:
http://narod.ru/disk/61207513001.f77d46e976b92febfa8384b32400dcc3/bms_din_font.zip.html
Макрос автозамены для Word'а, если кому нужно:
http://narod.ru/disk/61209882001.0eee7dcea5a3e8d6a5b8405b2a38ff8a/LatinCyrillicConvert.zip.html
Скрины: [1] [2] [3]
Сами файлы для русификатора:
http://narod.ru/disk/61207513001.f77d46e976b92febfa8384b32400dcc3/bms_din_font.zip.html
Макрос автозамены для Word'а, если кому нужно:
http://narod.ru/disk/61209882001.0eee7dcea5a3e8d6a5b8405b2a38ff8a/LatinCyrillicConvert.zip.html
Комментарии
Блог перевода
Рубрики:Перевод
- Перевод:
- текст с английского на русский
- Создан:
- 15 сентября 2012, владелец: mexahuk61
- Скачали:
- 420518 чел. (сегодня – 2)
- Права доступа:
-
войти все видеть чужие версии все скачивать результат все оценивать перевод все комментировать перевод все переводить все читать блог все комментировать блог все писать в блог все анонсировать модераторы редактировать оригинал модераторы редактировать описание модераторы управлять группой модераторы Участие в группе нет группы - Готово:
-
100.00% КП = 1.3

О, ты засунул кириллицу в регион ANSI, умно :)
(ибо как мы выяснили, символы за пределами региона ANSI не показываются правильно самим движком сурс 2007 в любом другом шрифте, кроме системного Тахомы – это баг Сурс СДК 2007, в Тим Фортрес 2 был исправлен валвом)
Но так получаются нечитабельные файлы, хотя кого это волнует...
Вопрос: а где ты взял оригинальный DIN 1451 с кириллицей? Можешь выложить? Или откуда ты брал глифы кириллицы.
скрытые комментарии (3 шт.)
Шрифт я где-то нашёл, держи:
http://narod.ru/disk/61211359001.91da4a6439063ac61acae7f9dc5e72d2/DinC.zip.html
А насчёт фраз: могу исправить сам, если что, но если кто-то хочет сам, я написал макрос автозамены для конвертирования латинских символов в кириллицу, и наоборот, макрос работает в Word'e.
Спасибо!
Про фразы – я имел в виду, что они становятся нечитабельны в текстовом редакторе из-за не соответствия оригинальному кодированию в юникод. А в игре все правильно, разумеется :)
Ну да, про текстовый редактор я и говорил.
В общем, решение конечно изящное и логичное, и хотя мне тоже приходило в голову) но лично я счел, что нет особого смысла так заморачиваться, ибо шрифт не сильно отличается от тахомы. Был бы нужен какой-то вычурный или типа рукописного – тогда конечно другое дело, разница бы была существенной
скрытые комментарии (1 шт.)
но все равно отличное)
Спасибо!