Русифицированная сборка №4

Предлагаю вашему вниманию 4 (и возможно последнюю) сборку русификации для игры FTL

Главным дополнением этой версии является практически полностью переведённая графическая часть игры. Таким образом после установки патча вы получите полностью русифицированную игру.
Кроме непосредственного введения графического перевода изображений игры мне пришлось модифицировать размер и положение более 20 различных кнопок (чтобы текст поместился), поэтому не удивляйтесь, если что-то чуть чуть не того размера, как было раньше.
По сложившейся традиции я собрал последние изменения, сделанные переводчиками в открытых на notabenoid главах, устранил ещё ряд невлезающих надписей и допереводил несколько пропущенных в предыдущих версиях строчек из exe файла.

Для того, чтобы установить русификацию у вас на компьютере должна стоять чистая оригинальная версия игры с установленным на неё патчем 1.0.2.6.
Игру можно скачать например тут: http://dl.dropbox.com/u/11156956/FTL/setup_ftl_1.0.0.6.exe
А патч 1.0.2.6 тут: http://dl.dropbox.com/u/11156956/FTL/patch_ftl_1.0.2.6.exe
(ВНИМАНИЕ: ВЕРСИИ 1.0.2.8 в данный момент НЕ СУЩЕСТВУЕТ. В интернете выложены патчи 1.0.2.8, которые на самом деле патчат до 1.0.2.6).

Далее у вас есть два варианта развития событий
а). Качаете и устанавливаете патч-русификацию (Версия 4.1b, в ней я добавил исправления ваших замечаний ниже):
http://dl.dropbox.com/u/11156956/FTL/Release4/FTL%201.0.2.6%20rusification4.1b.exe
Больше ничего не нужно, всё работает. Но патч-русификация подходит только для Windows.
б). Собираете русификацию вручную:
Качаем и заменяем файл FTLgame.exe отсюда:
http://dl.dropbox.com/u/11156956/FTL/Release4/FTLGame.exe
Далее нужно заменить два файла, находящиеся в папке resources игры.
Файл data.dat качаете отсюда:
http://dl.dropbox.com/u/11156956/FTL/Release4/data.dat (ВНИМАНИЕ: файл должен быть data.dat, не data.pac!)
В нём находится почти весь игровой текст.
Файл resource.dat большой (150мб). Скачать его можно отсюда:
http://dl.dropbox.com/u/11156956/FTL/Release4/resource.dat (ВНИМАНИЕ: файл должен быть resource.dat, не resource.pac!)

ВАЖНО: файл resource.dat от предыдущих сборок не будет правильно функционировать, поскольку вся графика, введённая в этой версии перевода, находится именно там.

Хочу выразить благодарность всем людям, принимавшим участие в этом проекте. Мужики, без вас было бы намного сложнее!
Отдельно хочу поблагодарить Hevel за серьёзную помощь в работе с графикой, Jazzis, Reogen, TiM_Twiser, Zarom, PiZzZzPrO за поддержку обсуждение деталей и выявление багов, New_berry за великолепный личный пример и мудрые советы и, наконец, Klef'а за, собственно, создание проекта :)

--------------
П.С. Если вы нашли в игре не переведённую строку, пишите мне в эту тему. Так же пишите обо всех найденных ошибках, глюках и неточностях. Будем исправлять.
Мой контактный e-mail можно узнать, запустив патч.
Написал Some1 28 ноября 2012, 22:50 Перевод 96 комментариев

Комментарии

Здорово, у меня работает! Всё переведено до мельчайших деталей, даже «магазин» и «выход!» на галактической карте. Ошибок пока не нашел.
Недавно посмотрел 2 сезона сериала Star Trek 1966 года, нашел определенные параллели :3

Reogen 29.11.12 в 06:38 · # ·
0

скрытые комментарии (1 шт.)

Жаль, я не видел. Возможно это как-то отразилось бы на переводе :)

Some1 29.11.12 в 08:02 · # ·
0

'коментарий оставлен в целях слежки за всем происходящим на этой странице :D'

Dark_hunter 29.11.12 в 08:32 · # ·
0

Нашёл, хот и незначительную, но ошибку:
«НЕ
ХВАТАЕТ
ЕНЕРГИИ»
Или так только у меня?

Dark_hunter 29.11.12 в 08:59 · # ·
0

скрытые комментарии (4 шт.)

Нет, так в оригинале. Было:
NOT
ENOUGH
ENERGY

Some1 29.11.12 в 09:06 · # ·
0

Да, но это по английски, а по русски: «не хватает энергии»

Dark_hunter 29.11.12 в 09:59 · # ·
0

Ааа.. одна буква? Тьфу... энергии... енергии... да.. ты прав.. действительно. Я запорол :(

Some1 29.11.12 в 11:02 · # ·
0

Хорошо. Перепакую сегодня и выложу поверх того, что было.

Some1 29.11.12 в 11:03 · # ·
0

скачаю наконец таки..

Jazzis 29.11.12 в 11:08 · # ·
0

Достижениях для крейсера Федерации у меня перепутаны. Дохожу до 5 сектора и получаю «артиллерийское мастерство».

Reogen 29.11.12 в 11:56 · # ·
0

скрытые комментарии (1 шт.)

Бля :)
Я поменял местами описания достижений, а нужно было поменять местами их названия.. хех... сегодня вечером исправлю и это вместе с «ЕНЕРГИИ» :)

Some1 29.11.12 в 12:00 · # ·
0

Ещё, некоторые названия орудий пересекаются с иконкой «ракеты». Видимо названия должны быть в одну строчку, но они и так там сокращены до предела, даже незнаю...
http://savepic.ru/3359852.gif
http://savepic.ru/3344492.gif

Reogen 29.11.12 в 12:09 · # ·
0

скрытые комментарии (11 шт.)

Угу...я не придумал, что с этим делать.

Some1 29.11.12 в 12:17 · # ·
0

а иконка ракеты, это что? Какой-то особый символ, или есть картинка с не ракетным слотом, и картинка с ракетным слотом и уже поверх нее пишется название ракет?

Jazzis 29.11.12 в 14:18 · # ·
0

Есть картинка. Можно переделать, чтобы небыло ракеты. Но тогда неясно, что орудие использует ракеты.
Можно попробовать сделать в 3 раза бледнее, чтобы не перебивало названия.

Some1 29.11.12 в 14:21 · # ·
0

я хотел лишь узнать, что из себя представляет икона, терь знаю, терь в раздумьях..

Jazzis 29.11.12 в 15:03 · # ·
0

хм.. пришла в голову идея как нить чтоле «раскрасить» слот ракетный и не ракетный, т.е. (это пример) слот не ракетный прозрачно желтый, ракетный – прозрачно красный.. а иконку с ракетой ессно убрать..

Jazzis 29.11.12 в 17:19 · # ·
0

Мне тоже приходила такая идея в голову. Но раскраска не символизирует ничего. Это ж нужно ещё догадаться, что оно означает.

Some1 29.11.12 в 19:21 · # ·
0

icons\s_artillery_overlay.png
systemUI\manning_outline.png
Missile.png

Скорее всего последняя!

Hevel 30.11.12 в 09:16 · # ·
0

Да я знаю, что последняя. Не получается весь блок с орудием раскрасить, как предложил jazzis. Не могу найти, где изменить размер и положение картинки, чтобы переместить ракету в правый угол, как предложил ты. Я вчера до часа ночи сидел ковырял исходный код. Может быть, если ещё дня три четыре поковырять, я и найду :)

Some1 30.11.12 в 10:25 · # ·
0

Там используются относительные координаты изображения. Нельзя тупо померять координату левого верхнего края спрайта на скриншоте, и потом найти такие числовые значения в исходном коде, определив место, где указаны координаты выводимого изображения. Там эти координаты считаются относительно какой-то другой точки, да ещё и могут быть разными в зависимости от того, в каком слоте из 4 находится орудие с бомбочкой. Стандартный размер 16х16 для изображения тоже не оставляет никаких шансов найти эти числовые значения в исходном коде, поскольку там чисел 16 несколько тысяч (если не десятков тысяч).

Some1 30.11.12 в 10:42 · # ·
0

Можно немного по другому похимичить. Оригинал 32х32 если я не ошибаюсь. А ты увеличь размеры до 64х32 и посмотри сдвинулась изображение или нет.

Hevel 30.11.12 в 14:08 · # ·
0

Оно сплющивается.

Some1 30.11.12 в 15:14 · # ·
0

Ракету надо передвинуть в верхний правый угол! И развернуть на 90 градусов! Как раз над номером орудия будет!

Hevel 29.11.12 в 21:15 · # ·
0

скрытые комментарии (1 шт.)

Именно так я и попытался сделать....
и тут меня посетил облом. Ракета — картинка 16х16, подвинуть не могу найти где, изменить размер не могу найти где! :(

Some1 29.11.12 в 22:11 · # ·
0

Выложил обновлённую версию русификатора 4.1. В ней я исправил «ЕНЕРГИИ», ачивки для корабля федерации и подвинул ракету в слотах орудий пониже, увеличив её прозрачность.

Some1 30.11.12 в 08:19 · # ·
0

скрытые комментарии (1 шт.)

data.dat и resource.dat тоже содержат эти изменения.

Some1 30.11.12 в 08:20 · # ·
0

Мини косячок http://savepic.ru/3387147.png

MegaVolt 30.11.12 в 11:21 · # ·
0

скрытые комментарии (4 шт.)

>:(((( Я же вроде бы ПОБОРОЛ этот баг!

Some1 30.11.12 в 11:24 · # ·
0

А, всё, я понял! НЕ поборол. Если ты внимательно посмотришь, то заметишь, что закрывающую кавычку я сделал правильной. А вот открывающую — НЕТ :((((

Some1 30.11.12 в 11:27 · # ·
0

Сегодня придётся ещё раз перепаковывать :(

Some1 30.11.12 в 11:28 · # ·
0

Слава богу для исправления этого бага вам достаточно будет перекачать data.dat

Some1 30.11.12 в 11:33 · # ·
0

Мм, а ещё вопрос по вкладкам покупка продажа в магазине: http://savepic.ru/3406593.png
Когда активна «покупка» – бОльшая часть вкладки «продажа» находится под ней. А когда активна «продажа» – размер «покупки» уменьшается, а продажа отпрыгивает вбок.
Подозреваю чё-то в логике напутано?

MegaVolt 30.11.12 в 12:04 · # ·
0

скрытые комментарии (6 шт.)

Подозреваю, что ты забыл установить пропатченный файл FTLGame.exe, в котором изменены размеры и положение многих кнопок. Или, возможно, ты его установил, но запускаешь с какого-то другого FTLGame.exe

Some1 30.11.12 в 12:27 · # ·
0

У тебя часом не стим версия? Как ставил русификацию, с рус-патча, или вручную скопировал data.dat и resource.dat?

Some1 30.11.12 в 12:28 · # ·
0

Да не, вроде всё по инструкции
1) setup_ftl_1.0.0.6.exe
2) patch_ftl_1.0.2.8.exe
3) FTL 1.0.2.8 rusification4.exe
4.1 ещё не пробовал, но там это вроде не менялось.
Единственное я побаловался с data.dat, добавил строчку с отсрочкой волны.
Но это тоже не влияет. Сейчас попробовал с файлом до моих манипуляций.

Может я гаму удалял неправильно. Но она же в других местах и в реестре ничего не хранит? Ато я просто удаляю папку с игрой, и запускаю инсталяцию по новой.

Щас ещё раз попробую всё снести, поставить гаму, патч, и русификатор 4.1. Отпишусь о результатах.

MegaVolt 30.11.12 в 12:47 · # ·
0

О, да, в магазине нормально стало! Видать чё-то я понахимичил. Мож какие стары файлы подсунул.
Мм, а глюк со скобочкой тоже не мог быть из-за этого? Ато я может и зря вас напягаю :)

MegaVolt 30.11.12 в 12:55 · # ·
0

Нет, глюк со скобочкой — мой косяк. Одну ковычку (которая как запятая вниз) я заменяю на «'», а вторую (которая как запятая вверх-ногами) — забыл.

Some1 30.11.12 в 15:16 · # ·
0

А косяк твой с кнопочками появляется, когда используется непропатченный exe файл. Например у тебя в папке могло быть два FTLGame.exe, родной, и старый, называющийся, например FTLGame2.exe или FTLGameOld.exe, который ты и запускал.

Some1 30.11.12 в 15:17 · # ·
0

Для всех установивших патч: прошу перекачать data.dat. В нём пофикшен вот такой баг:
http://savepic.ru/3387147.png

Some1 30.11.12 в 20:51 · # ·
0

скрытые комментарии (1 шт.)

Обновил патч до версии 4.1b, в нём учтён этот баг.

Some1 30.11.12 в 22:08 · # ·
0

Будет ли перевод дорабатываться, вышло новое обновление

lex63 21.12.12 в 13:17 · # ·
0

ммм.. это для меня новость. Посмотрю, и отвечу.
Главной проблемой может оказаться изменение exe файла. Перелопачивать его снова может оказаться непосильной задачей. Идеально, если его не трогали.

Some1 21.12.12 в 17:13 · # ·
0

Если верить Стиму, то текущая версия 1.03.1
Было бы здорово и её видеть и её по-русски. А екзешник, вероятно трогали.

mihgreen 12.01.13 в 21:07 · # ·
0

скрытые комментарии (1 шт.)

Да, спасибо. Пока переводить не планирую. Боюсь, что пока я доделаю, они ещё разик пропатчат ;)
В принципе не исключаю возможность того, что когда нибудь доперевожу.

Some1 13.01.13 в 07:00 · # ·
0

Этот фикс был 21 декабря 2012.
Ну и судя по списку исправлений, просто допилили, что нашлось.
-------
FTL Version 1.03.1
Changes:
-Colorblind mode (available in options) makes many color pallette changes and adds additional symbols to help out our colorblind players.
I apologize for the delay in getting this into the game!
-Hotkeys added for many actions in the game, customizable from within the Options menu -Indicator for when the enemy is attempting to jump away (and if it's able to) -Cloaking will automatically cooldown in non-danger situations -You can now pause using the middle mouse button -Orange room borders for very low O2 have been replaced with hazard stripes on the floor
-Ctrl+click (customizable in Options) when aiming will allow you to
specify a single weapon to auto-fire (or not auto-fire if auto-fire button is toggled) -Minor balance change: System Repair drones power requirement reduced to 1
Major Bugs:
-Cloaking will provide the +60 evasion even if you don't have a pilot -Beams will correctly damage crew (and start fires if the Fire Beam) -Odd numbered Shield Systems will now properly repower after ionization -Tough Little Ship, Astronomically Low Odds, and all of the Crystal Cruiser achievements fixed -Repair/Anti-Personel Drones will always properly disappear whenever unequipped (or sold) – this will let you unequip them to make room for repair men if you system is destroyed -Potential fix for rare crash when selecting weapons
Minor Bugs:
-Fixed: Zoltan Bonus power wouldn't update while paused for drones -Federation Cruiser Artillery cooldown imagery properly updates during pause
-Fixed: Sometimes incorrectly displays the teleporter/shuttle text when your crew dies after battle -All enemies (including boarders) will now have names -Tooltips will properly clear when events/sub-windows open -System limits/effects caused by events (or nebulas) update upon arrival, not after the event -Cloaking system glow fixed -Zoltan Trade hub event fixed – blue option will actually do something now
-Fixed: Quest beacon tooltips were sometimes innacurate -More Typos/Grammar Fixes
------
Так что, вряд ли будет что то ещё :) Ну разве что FTL2 :)
А ведь игра поддерживает фан-моды! И на оф. форуме их же десятки, причем не просто графических, но тотальных конверсий. Вот где поле не пахано :)
Как бы там ни было – всё же надеемся на последующую поддержку русификации! :)
И спасибо за уже проделанную работу!

mihgreen 13.01.13 в 12:29 · # ·
0

> Так что, вряд ли будет что то ещё :) Ну разве что FTL2 :)
Мне лично это не кажется таким уж очевидным. Они спокойно могут ещё пару обновлений до марта выпустить.

Some1 13.01.13 в 16:17 · # ·
0

В достижениях написано, выполнить 2/3 для открытия корабля, хотя открывается корпус. И еще в строке «Следующий уровень: # (где # – число) Должно обозначатся »Следующий уровень: #1/#2 (где #1 – число достигнутое, где #2 – число, которого нужно достигнуть)

WillsherT 13.01.13 в 16:19 · # ·
0

Нет, открывается корабль. У него даже название другое. У каждого класса кораблей (золтанский, слагский и т.п.) есть по два корабля с разными компановками отсеков, вооружением и составом команд. Это не просто корпус другой, это, по идее, другой корабль.

«Следующий уровень: #» — это в описаниях статов членов команды? Разве там в оригинале (без перевода) два числа? я понимаю, что их должно быть два, чтобы было понятно, сколько нужно набирать. Но по моему и в оригинале там пока что только одна цифра (недоработка разработчиков).

Some1 13.01.13 в 19:56 · # ·
0

Открывается лишь подтип корабля. И потом если в оригинале в обоих случаях написано Layout, почему в переводе должно быть иначе?
http://i51.fastpic.ru/big/2013/0113/e8/6c5dc6e280221d84a846173b0c8b7fe8.png

Уровни: http://i51.fastpic.ru/big/2013/0113/12/74b791b9fc501b4f7e35a8fab8505012.png

WillsherT 13.01.13 в 20:48 · # ·
0

скрытые комментарии (2 шт.)

1. Допустим... Но слово layout не переводится как корпус (но и как корабль тоже не переводится). Значений много. Какое предложишь использовать?

2. Почему в уровнях пропала вторая цифра, ума не приложу, если честно. Думаю, если я переделаю exe в новом патче, то смогу избавиться от этого бага.

Some1 14.01.13 в 07:00 · # ·
0

Как вариант:«Планировка» Ибо меняется расположение отсеков.

WillsherT 14.01.13 в 07:10 · # ·
0

Кстати еще название «Поджигающий лазер» сползло вниз, когда он на главной панели оружия висит

WillsherT 14.01.13 в 08:47 · # ·
0
Some1 14.01.13 в 10:07 · # ·
0

скрытые комментарии (6 шт.)

Возможно я уже это пофиксил, но ещё не релизил перепаковку с исправлениями. Не выпускать же патч из-за каждой исправленной ошибки.

Some1 14.01.13 в 10:09 · # ·
0

Ну это само собой. На счёт лазера я точного названия не помню, если вдруг он мне попадется скажу точное название, и прикреплю скрин

WillsherT 14.01.13 в 10:27 · # ·
0

Fire Beam (поджигающий луч)

WillsherT 14.01.13 в 11:45 · # ·
0

Вот он вроде бы, кажется я исправил: http://notabenoid.com/book/32944/121050/30604074#174

Some1 15.01.13 в 07:16 · # ·
0

Ну если версия в шапке новее, чем на зоге, то вполне возможно, что это исправлено.

WillsherT 16.01.13 в 16:31 · # ·
0

Нет, я исправил тут, на нотабеноиде. Новую версию пока не собирал. Исправлений всего три, стоит ли?

Some1 16.01.13 в 19:48 · # ·
0

подскажите, плиз –
решил поддержать разработчика, купил через стим.
Установилось последняя версия игры (1.03.01). Пытаюсь поставить русификацию (Русифицированная сборка №4), но во первых, путь по умолчанию для установки не тот, что использует стим (это ладно)
а главное – ругается, что контрольная сумма не совпадает.
Видимо, русификация на другую версию.

Что посоветуете? (скачать более старую версию, или подождать, будет русификация на 1.03.01?

CloneAdm 16.01.13 в 10:29 · # ·
0

Официально разработчик не занимается русификацией игры. Эта русификация является неофициальной самоделкой ряда энтузиастов. В процессе русификации были модифицированы многие файлы, в том числе исполняемый exe. Поскольку разработчик выпускает обновления, то после выхода каждого обновления нужно либо заново русифицировать этот ехе файл, либо забить на русификацию. Моего энтузиазма хватило на то, чтобы выпустить рабочую версию русификатора под 1.02.6. Теперь выходит, что нужно повторить серьёзный геморрой для новой версии 1.03.1. А если разработчик выпустит завтра 1.03.1b, то ещё раз повторить уже для той версии. Изменения, которые нужно будет выполнить я не смогу сделать за час, или даже за день. Там минимум 250 строк текста, эти строки в новом ехе окажутся в новых местах, придётся их искать по новой, переводить и перемещать в конец файла невмещающиеся, как я делал раньше. Но кроме этого есть ещё ряд кнопок в игре, размеры которых я изменил путём декомпиляции исходного ехе, поиска констант, содержащих размеры и положения этих кнопок, и замены найденных значений на подходящие. Это тоже ооочень трудоёмкий процесс, на который я потратил пару недель минимум.

И при выходе каждого нового патча я либо должен будут повторить всё это, либо забить и оставить версию 1.02.6 как последнюю полноценно переведённую.

Пусть я слегка сгущаю краски (поскольку повторно это всё сделать будет легче, ведь многое я уже знаю, и примерно знаю где что искать), но всё же мне не хотелось бы делать, считай, пустую работу для 3-4 попросивших человек, с риском того, что через неделю вдруг разработчики выпустят новый патч, и вся работа окажется бесполезной.

Вердикт (совет) будет такой: играй на английском в 1.03.01, если хочешь играть в последнюю версию, или играй на русском в 1.02.8, если изменения последней версии тебе не так принципиально важны, или не перевешивают удобство игры на русском языке.

П.С. Понимаю, какая глупая ситуация получается: ты решил поддержать производителя, купил лицуху, а теперь, чтобы полноценно играть вынужден скачать пиратскую переведённую. Тупо! Да, согласен, но это лишь потому, что разработчики официально отказались от поддержки локализации на русский язык.

Some1 16.01.13 в 11:05 · # ·
0

скрытые комментарии (4 шт.)

На ЗОГ можно скачать их патч (по сути этот же, но с полными версиями заменяемых файлов) и поставить. По идее у тебя тупо из 1.03.01 станет 1.02.6 русская.

Some1 16.01.13 в 11:11 · # ·
0

в итоге, я поставил старую версию.

Большое, человеческое спасибо за труд – давно я не играл в такие простые и интересные игры. Перевод на высоте, спасибо всем переводчикам!

CloneAdm 18.01.13 в 11:09 · # ·
0

Как то ни печально, но полностью прав. Остается только сокрушаться мол: «Казрабы мастера индусского кодописания не могли предусмотреть какой-нить Localization.DAT». Вдруг, они может и пересмотрят свои взгляды но нескоро – Это раз! И если уж, когда нибудь вмешиваться в код Егзешни-ка то, опираясь на какой нибудь грандиозный патч-ди-эл-си (с 10-к новых кораблей, +иное ружие, моральное состояние экипажа, Переработанное огромное развитое дерево квестов, продолжать?....) – Это два! То да, имеет смысл, но думаю мы такое не увидим. Разрабы выбили не хилый такой профит! Чё им заморачиваться, охота?

PS: Покорнейше извиняюсь за графоманию...

PiZzZzPrO 26.02.13 в 21:10 · # ·
1

И если такое случиться?! (FTL: Federation strake back DLC)
То даже я примчусь сюда и начну чёни-ть шустрить и искать инструментарии с Tool-Зами =)

PiZzZzPrO 26.02.13 в 21:17 · # ·
1

Если среди читающих это найдётся настолько жаждущий перевода, что он готов самостоятельно проделать выполненную мною работу, пусть свяжется со мной, я могу подсказать и рассказать, что да как и дать инструменты, которыми я пользовался для перевода.

Some1 16.01.13 в 11:15 · # ·
0

скрытые комментарии (3 шт.)

Желающий должен знать основы ассемблера и приблизительно понимать, как работают ехе файлы.

Some1 16.01.13 в 11:17 · # ·
0

В exe есть что-то очень важное? Т.е. в игре в принципе достаточно только события перевести, а остальное совершенно не нужно.

WillsherT 16.01.13 в 16:30 · # ·
0

Это твоё субъективное мнение. Многим важно будет например иметь перевод характеристик орудий, или того, что делают те или иные системы. Это содержится в ехе. Ещё там, к примеру, полностью весь текст обучающей программы.

Some1 16.01.13 в 19:50 · # ·
0

Похоже никто не возьмется :(

mihgreen 13.02.13 в 17:40 · # ·
0

скрытые комментарии (1 шт.)

Пока не вижу смысла. В новой версии изменения минимальны.

Some1 21.02.13 в 10:21 · # ·
0

Очень понравился ваш перевод, спасибо большое. Можете его портировать под Linux? Я заменил папкой «Resourses», которая распаковывается из русификатора, папку «Resourses» в Linux-версии игры (Steam-лицензия): много осталось прежним, но некоторые надписи были слегка съехавшими и отсутствовал перевод характеристик модулей.

http://savepic.ru/4120688.jpg
http://savepic.ru/4125808.jpg

cezar9222 21.02.13 в 09:49 · # ·
0

скрытые комментарии (7 шт.)

Спасибо, простите, не могу взяться за перевод под линукс, поскольку никогда не имел с ним дела, а для полноценного перевода в линуксе нужно будет ковыряться в машинном коде исполняемого модуля программы.

Some1 21.02.13 в 10:23 · # ·
0

Спасибо за скорый ответ на моё предложение.

Может найдётся человек в команде волонтёров, который смог бы помочь с этим? У меня почему-то такое чувство, что там не очень-то сложно. Ладно, смещённые шрифты – это не вселенская проблема (вполне играбельно: заметил смещение только в названии корабля и меню). А вот прицепить перевод к параметрам модулей было бы очень хорошо.

cezar9222 21.02.13 в 14:29 · # ·
0

Ну, я думаю, ты ошибаешься. На самом деле это достаточно сложно. Если тебе интересно, просто почитай вот http://notabenoid.com/book/32944/blog/21104#cmt_972277 мой комментарий, я там достаточно пространственно описал сложности, которые предстоят.
Команды волонтёров нет. Техническую часть я делал самостоятельно. Волонтёры нашлись только на перевод, да и то, глубоко над ним работали единицы.

Some1 21.02.13 в 18:18 · # ·
0

Перевод параметрам кораблей тоже зашит в исполняемом модуле. И менять текстовые константы будет проблематично в тех местах, где русский аналог занимает большее количество символов. В виндовс я для этого использовал специальную утилиту, которая может подменять строки (читай выше). Для линукса такой утилиты просто напросто нет (на самом деле большая удача, что я нашёл такую под винду. Иначе перевод был бы несколько хуже. И там и сям ты бы встречал сокращения с точками и т.п.)

Some1 21.02.13 в 18:23 · # ·
0

Достаточно ёмко объяснил ситуацию. Ничего страшного. Вчера под Wine'ом установил Win-Steam и Win-Steam-FTL, а поверх ваш перевод и всё без задоринки работает. Один-в-один как на «Винде». Приятно, оказывается все сохранение лежат на удалённом сервере, поэтому после установки я обнаружил, что не потерял всех достижений.
Ещё раз спасибо за классный перевод (благодаря вам я играю в эту чудесную игру) и за скорые ответы.

cezar9222 22.02.13 в 04:08 · # ·
0

А что за утилита, интересно?
Сам являюсь пользователем Ubuntu, вернее есть и Windows и Ubuntu.

Jazzis 24.02.13 в 15:35 · # ·
0

Можно нормальный перевод ракет?
Чтобы, например, не «Артемис», а «Артемида».
А то она обидится и вас покарает)

Toxoed 04.04.13 в 19:54 · # ·
0

Нет, «Артемида» не вмещается, и вся надпись уползает чёрти-куда. Там вообще жестокое ограничение. Не более 7 букв кажется.

Some1 05.04.13 в 11:09 · # ·
0

Привет Some1! Если будет нужна помощь с переводом, то дай знать, помогу чем смогу! Игра того стоит :).
P.S. неплохо бы указывать дату после изменения файла перевода, чтоб быть в курсе фиксов ошибок.

Hevel 11.06.13 в 13:23 · # ·
0

скрытые комментарии (1 шт.)

Привет, учту, спасибо.

Some1 23.06.13 в 04:39 · # ·
0

Здравствуйте , я купил игру но у неё 1.03.3 версия – когда вы сможете подделать перевод под версию игры ???

Kauron 12.07.13 в 20:51 · # ·
0

скрытые комментарии (1 шт.)

Обновление возможно, но только ближе к зиме, когда у меня закончится сезонная работа и будет много свободного времени. Пока играйте в ту версию, что переведена, разница между последней версией и этой не такая уж и большая.

Some1 13.07.13 в 07:34 · # ·
0

Может не «человеков» а людей? ну или «человек»

Balym 11.08.13 в 21:56 · # ·
0

скрытые комментарии (3 шт.)

Это где?

Jazzis 11.08.13 в 21:57 · # ·
0

блин капец ссылку со скрином добавить забыл... а скрин удалил.(так ты подслушиваеш чей то разговор и они спорят кто больше людей убил а не помню кто)
ну я еще кое что нашел. вот: http://savepic.su/2952330.htm

Balym 12.08.13 в 00:24 · # ·
0

Постараюсь найти про человеков.
У тебя какая версия игры?

Jazzis 12.08.13 в 02:06 · # ·
0

1.0.2.6 качал с сайта сегодня

Balym 12.08.13 в 03:11 · # ·
0

Там «человеков» написано специально для прикола, для передачи манеры разговоров. Это разговаривают дикие варвары-корсары. И про людей они могут так говорить

Some1 12.08.13 в 04:47 · # ·
0

скрытые комментарии (1 шт.)

А, вот оно что :D

Jazzis 12.08.13 в 05:02 · # ·
0

Появилась новая версия перевода для игры версии 1.03.3: http://notabenoid.com/book/32944/blog/26447

Some1 11.10.13 в 06:24 · # ·
0

Большое спасибо!!! Очень рад :) Только сегодня решил зайти посмотреть – и на тебе!!

mihgreen 11.10.13 в 12:14 · # ·
0

Да, я тоже только сегодня зашел :)
Большое спасибо за пост-поддержку проекта.

Reogen 11.10.13 в 14:40 · # ·
0
Перевод
Перевод:
текст с английского на русский
Создан:
17 сентября 2012, владелец: Klef
Скачали:
4315 чел.
Права доступа:
войти все
видеть чужие версии все
скачивать результат все
оценивать перевод все
комментировать перевод все
переводить все
читать блог все
комментировать блог все
писать в блог все
анонсировать модераторы
редактировать оригинал модераторы
редактировать описание никто
управлять группой модераторы
Участие в группе нет группы
Готово:
100.00% КП = 1.5