Sword of Rome / Меч Рима: 4. How to Win

Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

4.1 Получение победных очков
4.1.1 Каждый ход игроки получают и лишаются победных очков за контроль победных локаций в течение фазы Подсчёта очков.
4.1.2 Галлы также могут получать и лишаться победных очков посредством трека разграбления.

boolbool 05.08.14 в 06:36

0

4.2 Автоматическая победа.
Если число ПО (победных очков) любого из игроков в конце фазы Подсчёта очков равно или выше уровня, определённого на треке ПО для автоматической победы на этот ход, то игра заканчивается. Игрок с наибольшим уровнем ПО побеждает, разрешение ничейных ситуаций происходит согласно пункту 4.4.
Примечание: при игре вдвоём, игра заканчивается, когда хотя бы одна из сторон достигает уровня, необходимого для автоматической победы. Тем не менее, игрок с наибольшим суммарным количеством ПО побеждает.
Примечание разработчика: малый диапазон ПО в игре разработан для отображения равных условий на начало игры и поощрения агрессивных попыток возврата территорий, завоёванных другими державами, что и подтверждается историей.
Несмотря на то, что Рим в конце концов завоевал всю Италию, это было серией малых побед, растянувшихся на сотню лет.

boolbool 05.08.14 в 06:51

0

4.3 Победа в конце игры
Если ни один из игроков не достигает автоматической победы, то игрок с наибольшим количеством ПО в конце игры выигрывает, разрешение ничейных ситуаций происходит согласно пункту 4.4.
• при игре вдвоём, игрок, чьи две державы имеют наибольший общий показатель ПО побеждает, в случае ничьей побеждает союз Галлов и Греков.

boolbool 05.08.14 в 07:04

0

4.4 Разрешение ничейных ситуаций
Некоторые игровые действия выполняются игроками последовательно в зависимости от количества ПО или игроком с минимальным количеством ПО. Любые ничьи разрешаются в следующем порядке:
• Галлы
• Этруски
• Самниты
• Греки
• Карфагеняне
• Римляне
Если ничья касается действия, выполняемого всеми игроками, к примеру, получение подкреплений, то игрок, выигравший ничью, решает, в каком порядке игроки, участвовавшие в споре, выполняют это действие. Если ничья касается действия, выполняемого только одним игроком, такого как ход за неигровую державу, то игрок, выигравший ничью решает, кто из игроков, участвовавших в споре, выполняет это действие.
Пример: во время фазы Подкреплений и Галлы, и Римляне имеют по 6 ПО. Так как игрок за Галлов выигрывает ничью против игрока за Римлян, то игрок за Галлов решает, в каком порядке Галлы и Римляне располагают свои подкрепления.

boolbool 05.08.14 в 09:00

0
Минутку...