Sword of Rome / Меч Рима: 5. Sequence of Play

Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

Каждый ход состоит из нескольких фаз, располагающихся в следующем порядке:
1. Фаза проверки истощения шахт Этрусков
2. Фаза набора карт
3. Фаза определения первого игрока
4. Фаза разыгрывания карт (фаза действий)
5. Фаза отсева
6. Фаза капитуляции
7. Фаза изоляции
8. Фаза подсчёта очков
9. Фаза расторжения/возобновления союзов
10. Фаза получения подкреплений

boolbool 05.08.14 в 09:19

0

5.1 Фаза проверки истощения шахт Этрусков
Игрок за Этрусков проверяет свои шахты на истощение (см. 7.2.3).
5.2 Фаза набора карт
Каждый игрок может сбросить любое количество карт с руки, а потом добрать себе недостающее количество карт (см. 6.2).
5.3 Фаза определения первого игрока
Игрок с наименьшим количеством ПО решает, кто будет ходить первым в течении фазы действий. Расположите маркер выбранного игрока на одной клетке кругового трека.

boolbool 05.08.14 в 09:28

0

5.4 Фаза действий
Фаза действий состоит из пяти раундов. В течение раунда в порядке очереди каждый игрок становится текущим, начиная с первого игрока и продолжая по часовой стрелке. Текущий игрок может выполнять следующие действия в любом порядке. Каждое из действий считается неделимым и должно быть закончено перед началом выполнения другого действия.
• Заключение/Расторжение альянсов (см. 15.1, 15.5)
• Расположить/Передвинуть второстепенного лидера (см. 8.3)
• Сыграть карту Активации Нейтральных Держав для наступления события (см. 16.1.1)
• Сыграть карту (см. 7.0)
Первые три действия могут быть воспроизведены больше, чем раз, но действие "Сыграть карту" доступно лишь один раз за раунд. Однако все игроки могут играть ответные события (см. 7.1.1). Все действия являются опциональными, а значит текущий игрок может пропустить ход не выполняя никаких действий. Когда каждый из игроков побывал текущим, передвиньте маркер на круговом треке вперёд и начните следующий раунд. Повторяйте процесс до тех пор, пока не будут сыграны пять раундов.
Карты могут быть сыграны ТОЛЬКО в течении фазы действий.
• При игре втроём Галльское событие разыгрывается тогда, когда очередь дойдёт до игрока за Галлов (см. Игровую книгу).
Пример: В качестве текущего игрока, игрок за галлов может заключить союз с римлянами, сыграть карту Активации Нейтральных Держав в качестве события для активации державы Вольски, разместить второстепенного лидера, сыграть карту для активации армии галлов, сыграть другую карту Активации Нейтральных Держав в качестве события для активации Карфагена, заключить другой союз, а затем разместить другого второстепенного лидера.

boolbool 05.08.14 в 15:19

0

5.5 Фаза отсева
В течение фазы отсева неигровые державы, управляемые игроками в порядке очередности по количеству ПО (от максимального до минимального, далее по тексту "в порядке убывания ПО"), бросают кубик за каждую занятую их БО вражескую локацию и применяют результат в соответствии с таблицей истощения к этим БО.
5.6 Фаза капитуляции
В течение фазы капитуляции неигровые державы, управляемые игроками в порядке убывания ПО могут (но не обязаны):
• разместить свои маркеры политического контроля (далее ПК) во всех вражеских локациях, занятых их БО.
• бросить кубик за осаду или покорение каждого вражеского города-крепости или племени, занятого их командиром с тремя или более БО (см. 13.1.2).

boolbool 05.08.14 в 15:39

0

5.7 Фаза изоляции
5.7.1 Державы возвращают свои ПК маркеры вместе с независимыми ПК маркерами со всех локаций до которых не могут проложить путь, состоящий из дружественно-настроенных локаций, до дружественного города-крепости (даже если город осаждён), локации подкрепления, племенной локации, порта или БО. Расположение независимых ПК маркеров не учитывается. Путь не может проходить через локацию, контролируемую противником, если в ней не присутствует дружественный БО. Путь не может проходить через пересечённую местность и проливы. Обратите внимание, что в случае проведения изоляции применяется специальная способность Самнитов считать пересечённую местность на своей территории за равнину (см. 9.2).
5.7.2 В течение фазы изоляции неигровые державы, управляемые игроками в порядке убывания ПО возвращают свои изолированные ПК маркеры вместе с независимыми ПК маркерами.
Примечание: независимые ПК маркеры не могут быть изолированы. Независимые маркеры ПК и маркеры города отображают беспорядки в домашних локациях игрока.

boolbool 05.08.14 в 16:58

0

5.8 Фаза подсчёта очков
В фазе подсчёта очков выполняются два действия в следующем порядке:
• игроки подсчитывают количество ПО;
• игроки производят проверку победных условий.
5.8.1 Подсчёт ПО
Каждый игрок получает по 1 ПО за каждую контролируемую им победную локацию, располагающуюся вне его домашних владений, и теряет 1 ПО за каждую не контролируемую им победную локацию, располагающуюся в его домашних владениях.
• изменения суммируются; игрок накапливает ПО за каждый ход, в котором он контролирует победную локацию и каждый ход теряет ПО за неконтролируемую им победную домашнюю локацию.
• количество ПО не может быть ниже нуля или выше 12.
Пример: после первого хода ни одна из локаций не поменяла своего владельца за исключением Неаполиса, который был завоёван игроком за римлян. Игрок за римлян получает 1 ПО к уже накопленным ПО, а игрок за греков вычитает 1 ПО из уже накопленных. Если на конец второго хода Неаполис всё ещё находится под контролем игрока за римлян, то игрок за римлян получит ещё одно ПО, а игрок за греков потеряет ещё одно ПО.
Исключение: игрок за галлов не получает ПО за контролирование победных локаций, хотя и теряет ПО за потерю домашних победных локаций. Игрок за галлов получает победные очки только за набеги (см. 14.2), грабежи (см. 14.4, 14.5) и выполнение условий на некоторых картах событий из его колоды.

boolbool 06.08.14 в 04:53

0

5.8.2 Проверка победных условий
Производится проверка достижения автоматической победы (см. 4.2) или, в случае, когда игра заканчивается, определяется, кто из игроков победил по правилам победы в конце игры (см. 4.3).
5.9 Фаза расторжения/возобновления союзов
В данной фазе все союзы автоматически расторгаются без каких-либо штрафов, кроме случая, при котором оба игрока соглашаются оставаться в союзе.

boolbool 06.08.14 в 05:01

0

5.10 Фаза получения подкреплений
В течение фазы получения подкреплений неигровые державы, управляемые игроками в порядке убывания ПО, располагают свои подкрепления.
• Разместите БО и исторически-значимых лидеров в любых дружественных локациях, в которых отсутствуют вражеские БО и до которых можно проложить путь от любой локации подкреплений, принадлежащей этой державе и не находящейся под осадой. Путь должен состоять из связанных дружественных локаций, свободных от вражеских БО.
• Исторически-значимые лидеры должны располагаться с БО своей державы.
• Снятые с поля исторически-значимые лидеры становятся доступны и должны быть расположены.
• Если доступные локации отсутствуют, то держава лишается подкреплений, а снятые с поля исторически-значимые лидеры остаются в месте для снятых лидеров.
• Игроки могут добавить или изменить расположение своих второстепенных лидеров в любой из локаций, содержащей их БО. Уже расположенные исторически-значимые лидеры не могут менять своего расположения.
Примечание: обратите внимание, что любой из городов-крепостей, находящихся под контролем игрока за римлян, также обеспечивает Рим подкреплениями и рассматривается, как домашняя локация подкрепления.

boolbool 06.08.14 в 05:57

0

5.10.1 Пополнение БО
Число БО, размещаемых в локации, зависит от того, как много локаций подкреплений находится под контролем державы (см. 2.2), а для игрока за римлян от того, как много городов-крепостей контролирует его держава. Для того, чтобы снабжать БО, локация подкрепления должна находиться под контролем своего первоначального владельца, а также не должна быть осаждена или находиться в процессе подчинения.
• Трансальпийские галлы получают 1 БО.
• Вольски получают 1 БО.
• Римляне получают 2 БО за Рим и 1 БО за каждый город-крепость, находящийся под контролем Рима.
• Греки получают 2 БО за Сиракузы и по 1 БО за Mes-
sana, Tarentum и Neapolis
• Галлы получают по 1 БО за Eporedia, Genua, Mediolanum,
Bononia, Sena Gallica и Patavium.
• Этруски получают по 1 БО за Pisae и Tarquinii.
• Самниты получают по 1 БО за Aufidena, Bovianum, и Larinum.
• Карфагеняне получают 3 БО за Карфаген.
Пять игроков: В начале фазы игрок за Карфаген подсчитывает общее число наёмников на поле, после чего он обязан убрать половину из них, округляя в меньшую сторону. После этого игрок получает 3 карфагенских БО за Карфаген и 2 БО наёмников. Если же событие мятежа активно, Карфаген получает только 1 БО наёмников и бунтующие наёмники также получают по 1 БО наёмников.
Примечание: в целях сохранения баланса игроку, управляющему Этрусками и Самнитами позволено объединять свои подкрепления и располагать их обеими державами. Игроки, заинтересованные в более исторически-точной игре, могут располагать подкрепления за Этрусков и Самнитов раздельно.
Историческая справка: Рим обходился с завоёванными городами сравнительно хорошо, обещая преимущества империи за набор рекрутов.

boolbool 06.08.14 в 06:47

0

5.10.2 Пополнение лидеров.
Верните снятых с карты исторически-значимых лидеров (см. 8.4) и разместите второстепенных лидеров (см. 8.3).
• РИМЛЯНЕ: игрок за римлян убирает обоих консулов с карты, располагает подкрепления, а затем тянет двух новых консулов (см. 8.2.2).
• ГРЕКИ: игрок за греков располагает подкрепления, а затем может снять любых исторически-важных греческих лидеров с карты, лояльность за этих лидеров остаётся на карте (см. 8.2.3).
5.10.3 Игроки без БО. Если после окончании фазы получения подкреплений у игрока нет ни одного БО на карте, то он выбывает из игры и не может вернуться. Его лидеры снимаются с карты, а маркеры лояльности заменяются на независимые.
5.11 Конец хода. Передвиньте маркер хода вперёд и начните новый ход.

boolbool 06.08.14 в 07:05

0
Минутку...