Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям. |
9.1 Кто может передвигаться Для того, чтобы передвинуть войска, игрок должен активировать одного из своеих лидеров, сыграв карту в качестве действия (см. 7.1). 9.1.1 Активированный лидер может передвигаться вместе с 10 БО, прикреплёнными к нему, и любым количеством лидеров, находящихся в подчинении. ПРИМЕЧАНИЕ: лидер может передвигаться без БО, но БО могут передвигаться только при наличии лидера. 9.1.2 Во время движения лидер может подобрать или оставить БО и лидеров, придерживаясь следующих ограничений: • на любой момент не может передвигаться более 10 БО. • второстепенные лидеры не могут подбирать исторически-значимых лидеров. • подобранные лидеры находятся в подчинении у передвигающегося лидера. • римские консулы не могут быть оставлены без БО. ПРИМЕЧАНИЕ: ограничение в 10 БО применимо только к передвижению. Ограничение на количество БО в локации или битве отсутствует.
boolbool
21.08.14 в 06:37
|
|
9.2 Возможное передвижение Активированный лидер передвигается из локации в смежную локацию, тратя 1 очко передвижения (ОП) за пересечение равнинной местности, 2 ОП за преодоление пересечённой местности или пролива, 3 ОП за военно-морское передвижение (см. 9.6). Трансальпийские галлы, а также игрок за галлов также может тратить ОП на набеги (см. 14.2). ПРИМЕЧАНИЕ: Аппиева дорога не построена до тех пор, пока соответствующее событие не могут разыграно. Пока данное событие активно, вся местность на Аппиевой дороге считается равниной. ИСКЛЮЧЕНИЕ: армии самнитов считают все дороги к Bovianum и Aufidena равнинной местностью во всех аспектах. ИСТОРИЧЕСКАЯ СПРАВКА: данное ислючение показывает всестороннее знание самнитов своих родных горных территорий. ИГРОВАЯ СПРАВКА: Дорога по пересеченной местности является второстепенным маршрутом через горные территории. Основной путь через горные территории обозначен дорогой по равнине. 9.2.1 Все лидеры, кроме лидеров галлов и трансальпийских галлов обладают 4 ОП. 9.2.2 Передвижение лидеров галлов зависит от значения карты, сыгранной для их активации: • карта со значением 1: 3 ОП. • карта со значением 2: 4 ОП. • карта со значением 3: 5 ОП. ИСТОРИЧЕСКАЯ СПРАВКА: данное правило отражает как меньшую дисциплинированность гальских армий, так и меньшие затраты на поддержку армий продовольствием.
boolbool
21.08.14 в 06:54
|
|
9.2.3 Трансальпийские галлы обладают 5 ОП. ПРИМЕЧАНИЕ: фактически трансальпийские галлы получают ОП также, как и галлы, так как события, активирующие трансальпийских галлов считаются, как разыгрывания карт со значением 3. 9.3 Противодействие Как только движущаяся армия (не один лишь лидер), входит в локацию, она может вызвать вражеское противодействие, которое может прекратить передвижение. Противодействие разыгрывается следующим образом. 9.3.1 Города-крепости: если передвигающаяся армия вступает в локацию, содержащую вражеский город-крепость и вражеского лидера, либо БО, противник объявляет, кто из лидеров и БО находится внутри, а кто снаружи города, и располагает их под (внутри) и над (снаружи) соответствующий маркер лояльности. • БО рассматриваются, как находящиеся вне города, пока вражеская армия не вступает в локацию. Владелец локации решает, какие БО находятся внутри города, а какие снаружи. • внутри города не может быть более 3 БО (ограничение на лидеров отсутствует). • лидеры и БО внутри города-крепости не являются помехой при перемещении вражеских армий. • лидеры и БО могут прятаться только внутри городов, которые они контролируют. • лидеры и БО внутри города-крепости не могут покинуть город, пока вражеские БО остаются там, однако могут произвести вылазку (см. 13.4.1).
boolbool
21.08.14 в 07:18
|
|
9.3.2 Прерывание и уклонение от боя Противник обязан объявлять о всех попытках прерывания (см. 10.0) и уклонения (см. 11.0), вкючая всех лидеров и БО, перед тем, как определить, прошли ли какие-то из них удачно. ПРИМЕЧАНИЕ: армия в городе-крепости может не пытаться уклониться, так как это было сделано раннее при противодействии. 9.3.3 Caudine Forks: использование данного события производится после всех попыток прерывания и уклонения.
boolbool
21.08.14 в 07:59
|
|
9.4 Локации, занятые противником ПРИМЕЧАНИЕ: игроки могут изучать содержимое локаций, занятых противником в любой момент. 9.4.1 Когда армия входит в локацию, содержащую вражеские БО, то нельзя ни отозвать внутрь города-крепости (см. 9.3.1), ни избежать (см. 11.1) атаки, армия заканчивает передвижение и атакует вражеские силы (см. 12.1). ИСКЛЮЧЕНИЕ: если передвигающаяся армия достаточно велика, она может выиграть автоматически и продолжить передвижение (см. 12.2.1). 9.4.2 В случае, если передвигающаяся армия проваливает проверку погони (см. 11.3) после того, как вражеская армия успешно избегает боя, передвигающаяся армия заканчивает своё передвижение. 9.4.3 В случае, если вражеская армия осуществляет перехват в локации, движущаяся армия может попытаться отказаться от атаки, вернувшись в локацию, из которой она пришла, и завершив передвижение (см. 10.5.1). Если движущаяся армия решает не делать этого или проваливает попытку отступления, то она остаётся в локации с перехватившей её армией, после чего происходит битва. 9.4.4 Без поддержки армией лидер не может вступать в локации, содержащие вражеские БО или останавливаться в локациях, содержащих вражеских лидеров.
boolbool
30.08.14 в 06:54
|
|
9.5 События карт кампании 9.5.1 Командир, активированный картой кампании должен завершить все свои действия передвижения, битвы, осады или покорения перед тем, как следующий командир будет активирован, кроме случая, в котором оба командира атакуют общего врага (см. 9.5.6). Один и тот же командир не может быть активирован дважды картой кампании, кроме случая, в котором он основывает римскую колонию (см. 7.2.1). 9.5.2 БО и подчинённые лидеры могут передвигаться сначала с одним лидером, активированным картой кампании, а затем с другим лидером в то же действие до тех пор, пока БО или лидер не расходуют в сумме больше 4 ОП (5 ОП для лидеров/БО галов) за это действие. ИСКЛЮЧЕНИЕ: БО и лидеры армии, участвующей в битве, осаде, покорении, отказывающихся от битвы или проваливающих попытку преследования не могут двигаться дальше в этом действии. 9.5.3 Карты событий кампании не могут быть использованы для разыгрывания нескольких попыток осады/покорения по отношению к одной и той же локации (см. 13.1.1). 9.5.4 Взятки этрусков (см. 7.2.2) по отношению к первой активированной армии не запрещают второй активированной армии атаковать ту же локацию. 9.5.5 Вы можете активировать союзные войска только при помощи карты кампании и с согласия союзника на это. Запрещение союзником данного действия не разрывает союз. Если Рим находится в союзе с Карфагеном, то Карфаген всегда позволяет использовать свои войска, однако все ограничения на передвижения карфагенских армий должны быть учтены (см. 16.3).
boolbool
03.09.14 в 08:09
|
|
9.5.6 Согласованные атаки: карты событий кампании могут быть использованы для совместной атаки двух армий общего врага. Первая активирующаяся армия (основная армия), передвигается так, чтобы вовлечь вражеские силы в битву. Эта битва, вне зависимости от того, как она была начата, не разрешается на этом этапе. Вместо этого активируется фланговая армия для помощи основной армии в битве, при условии, что она может достичь искомой локации по пути, отличному от пути основной армии. Стоит заметить, что армия галлов, активирующаяся как фланговая армия при помощи карты кампании, имеет 5 ОП, как если она была бы активирована картой со значением 3. Вдобавок армия галлов может расходовать ОП на рейд на пути к битве. Фланговая армия не располагается на участке битвы, но останавливает своё передвижение на смежной локации. Даже если армия уже располагается на смежном участке, она должна быть активирована для участия в атаке. Поскольку вражеская армия уже участвует в битве с основной армией, она не может прервать и/или избежать битвы против фланговой армии. Фланговая армия получает боевой модификатор +1 и модификатор силы армии (см. 12.2.1) равный половине размера фланговой армии, округляя вверх. Тактический рейтинг флангового генерала игнорируется и не предоставляет дополнительного бонуса к битве, даже если фланговый генерал перемещён в результате события. Фланговые войска также игнорируют условия местности для боя или отступления, использованной для вступления на участок битвы. Обе армии несут боевые потери равномерно, оставшиеся потери БО приходятся на основную армию. Если объединённые войска побеждены, обе армии обязаны отступить. Если игрок, сыгравший карту события кампании использует союзную армию в качестве фланговой и выигрывает битву, то он может поместить маркер поддержки за своего союзника, если посчитает нужным, однако это не является необходимым. ПРИМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКА: снижение эффективности фланговой армии и игнорирование тактического рейтинга генерала показывает сложность координирования атак в этот период. Также фланговая армия игнорирует условия местности, использованной для вступления в битву, так как вражеская армия уже вступила в битву с основной армией. Таким образом отсутствует штраф в битве или разгромления во время оступления, так как враг не может преследовать флаговую армию.
boolbool
03.09.14 в 08:59
|
|
9.5.7 Согласованные атаки и автоматические победы: если две армии совместно атакуют общего врага и добиваются автоматической победы (см 12.2.1), то обе армии могут продолжить движение. Основная армия обязана завершить своё передвижение до того, как фланговая армия начнёт своё. Армии могут согласовать дополнительные атаки при условии, что обе армии имеют достаточно оставшихся ОП. 9.5.8 Согласованные атаки и союзные армии: союзные армии могут согласовать атаки друг с другом, так как фланговая армия не размещается на участке битвы, что нарушало бы п. 16.2, но вместо этого помещается в локацию, смежную с участком битвы. Игрок может сыграть карту кампании для вылазки, (см. 13.4.1) а затем активировать союзную армию в качестве фланговой армии для помощи в битве. 9.5.9 Согласованные атаки и перехват: фланговая армия может быть перехвачена на пути к участку битвы армией, не участвующей в битве с основной армией. В случае, если фланговая армия перехвачена, сначала разрешается битва, в которой участвует основная армия.
boolbool
03.09.14 в 15:52
|
|
9.6 Передвижение по морю Передвижение по морю совершается от одного порта до другого и стоит 3 ОП. Для совершения погрузки или высадки контроль порта не обязателен. Передвижение по морю позволено из любого порта и в любой порт, включая порты, содержащие вражеские маркеры ПК или БО. ПРИМЕЧАНИЕ: Армия может передвинуться на одну локацию в порт, а затем использовать передвижение по морю, либо армия, находящаяся в порту может использовать передвижение по морю, а затем передвинуться на одну локацию по суше. 9.6.1 Осаждённые порты Передвижение по морю из или в порт, находящийся в осаждённом городе-крепости запрещено (см. 13.4.1). ПРИМЕЧАНИЕ: дружеское или вражеское передвижение по морю в или из портовой локации, содержащей осаждённый город-крепость, разрешено, подразумевая посадку или высадку неподалёку от порта. Пять игроков: секция правил 9.6.2 игнорируется при игре впятером.
boolbool
03.09.14 в 16:04
|
|
9.6.2 Африканские порты Как показано на карте, Kerkouane и Карфаген могут использоваться только карфагенянами. ИСКЛЮЧЕНИЕ: если Kerkouane содержит греческие БО, он становится обыкновенным портом для игрока за греков. (см. 17.2.1). ПРИМЕЧАНИЕ: Событие карты "Agathocles Lands in Africa" позволяет грекам вторгнуться в Африку.
boolbool
03.09.14 в 16:07
|
|
9.6.3 Кто может использовать передвижение по морю • карфагенский лидер, подчинённые ему лидеры, а также до 10 БО во время передвижения при помощи Активации Нейтральных Держав или после того, как Карфаген заключит союз с Римом, при помощи карт со значением 3 (см. 18.0). • греческий лидер, подчинённые ему лидеры, до 3 БО или до 6 БО плывущие в или из Syracusae при помощи карты со значением 3. • римский лидер, подчинённые ему лидеры, до 3 БО при передвижении при помощи карты со значением 3 после сыгранного события Duoviri Navale, до 10 БО после того, как Карфаген заключает союз с Римом (см. 18.0). • лидер этрусков, подчинённые ему лидеры, до 3 БО, используя событие Naval Transports. Пять игроков: • если греки контролируют Lilybaeum, то перемещаться по морю может греческий лидер, подчинённые ему лидеры, до 10 БО плывущих в или из Syracusae или Lilybaeum при помощи карты со значением 3. • карфагенский лидер, подчинённые ему лидеры, до 3 БО при перевижении при помощи карты со значением 1. • карфагенский лидер, подчинённые ему лидеры, до 6 БО при перевижении при помощи карты со значением 2. • карфагенский лидер, подчинённые ему лидеры, до 10 БО при перевижении при помощи карты со значением 3. • если союзник Карфагена активирует армию в локации с портом, то игрок за Карфаген может сыграть карту, чтобы позволить этой армии совершить морское передвижение в пределах значения сыгранной карты и вне зависимости от возможностей морского передвижения союзника.
boolbool
03.09.14 в 16:30
|
|
Пример: Гимилькон и 10 БО находятся в Lilybaeum. Игрок за Карфаген может сыграть карту со значением 1 для отплытия Gisgo и 3 БО в Messana, а затем передвижения в Catina. Или он может сыграть карту со значением 3 для отплытия Gisgo и 10 БО в Messana, а затем передвижения в Catina. Пример: галльский второстепенный лидер и 8 БО находятся в Pisae. Игрок за галлов играет карту со значением 3 для активации этой армии с 5 ОП. Перед тем, как армия передвинется, игрок за Карфаген играет карту со значением 2, позволяя этой армии совершить морское передвижение с 6 БО. Армия галлов проплывает вниз до Рима на карфагенских кораблях, оставляя 2 БО позади в Pisae. Гальская армия будет располагать оставшимися 2 ОП по прибытию в Рим. ПРИМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКА: возможность греков передвигаться по морю вместе с 10 БО в случае, если они контролируют Lilybaeum, чего никогда не было в реальности в течение временных рамок игры, предполагает, что практически обладая Сицилией греки положили бы свой жадный глаз через море на сам Карфаген. Контроль Сицилии стал бы толчком для греков к мечте о присоединении к своей империи не только Сицилии, но и всей Африки. ПРИМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКА: союз Рима и Карфагена против Пирра позволял карфагенским кораблям транспортировать римские отряды. Данное правило позволяет Карфагену распространять это предложение на любого из своих союзников.
boolbool
03.09.14 в 16:50
|
|
9.6.4 Морской бой Иногда передвижение по морю требует проверки по таблице морского боя, сюда относятся следующие ситуации: • морское передвижение игрока, не играющего за Карфаген, в любой порт под контролем Карфагена. • любое морское передвижение греков после заключение союза между Римом и Карфагеном (см. 18.0). ИСТОРИЧЕСКАЯ СПРАВКА: альянс Карфагена и Рима заключался против Пирра. Пять игроков: Все передвижение по морю ( см. 9.6.3, 11.1.1, и 12.4.3) автоматические успешно, если игрок за Карфаген не играет одну кату с руки в попытке оспорить передвижение. Разница в сыгранных картах добавляет по +1 к броску кубика за каждое очко. ПРИМЕР: Игрок за греков активирует армию в Neapolis при помощи карты со значением 3 для попытки отплытия в Syracusae. Игрок за Карфаген играет карту со значением 2 с руки, заставляя игрока за греков совершить проверку по таблице морского боя с модификатором +1. Игрок за греков выкидывает 3, что превращается в 2 (+1 так как Карфаген сыграл карту со значением 2, но -2 за попытку прибытия в дружественный порт). Перемещение по морю успешно завершено. ПРИМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКА: разыгрывание карт для оспаривания передвижения по морю симулирует цену на содержание большого флота для патрулирования морских путей и боя с вражеским флотом.
boolbool
03.09.14 в 17:10
|
|