Infiltration. Rules of play / Проникновение. Правила игры: The Facility

← →
Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

Объект корпорации CyberSolutions состоит из 13 различных комнат (включая секретную), каждая из которых представлена своей картой комнаты.

Specter 21.05.13 в 06:17

0

Предприятие корпорации CyberSolutions состоит из 13 различных комнат (включая секретную), каждая из которых представлена своей картой комнаты.

Beterzen 08.06.13 в 07:07

0

Так как существует 32 карты комнат, план объекта уникален для каждой игры.

Specter 21.05.13 в 06:18

0

Так как существует 32 карты комнат, план предприятия уникален для каждой игры.

Beterzen 08.06.13 в 07:08

0

Оперативники, лаборанты (обозначаемые жетонами) и NPC (представленные картами) могут занимать различные комнаты на объекте.

Specter 21.05.13 в 06:19

0

Агенты, лаборанты (обозначаемые жетонами) и НИП (представленные картами) могут занимать различные комнаты на объекте.

Beterzen 07.06.13 в 20:36

0

Некоторые карты предметов так же могут занимать комнаты.

Specter 21.05.13 в 06:20

0

Состав комнаты

Specter 21.05.13 в 06:21

0

Каждая комната содержит специальные элементы, с которыми могут взаимодействовать агенты, такие как тяжелая техника, заблокированные отсеки и задержавшиеся после работы сотрудники.

Beterzen 05.06.13 в 20:03

0

Агенты могут взаимодействовать с элементами комнаты, активируя соответствующую функцию на карте комнаты.

Beterzen 05.06.13 в 20:05

0

Следующая информация может быть найдена во всех комнатах на предприятии:

Beterzen 05.06.13 в 20:06

0

1. Название комнаты. У каждой комнаты есть свое уникальное имя.

Beterzen 05.06.13 в 20:07

0

2. Тип комнаты. Каждая карта комнаты имеет определенный цвет, указывающий на расположение комнаты на этажах объекта.

Beterzen 05.06.13 в 20:08

0

Комнаты первого этажа отмечены синим цветом, второго - желтым, и секретные комнаты отмечены красным цветом.

Beterzen 05.06.13 в 20:09

0

3. Отметка доступных ФД: Жетоны ФД в этом месте доступны для сбора агентами при помощи действия "Скачать" или "Извлечь"

Beterzen 07.06.13 в 17:46

0

Номер, указанный на этой отметке показывает количество жетонов ФД, которые будут размещены здесь когда комната станет доступной.

Beterzen 07.06.13 в 17:48

0

Все жетоны ФД следует положить лицом вниз.

Beterzen 07.06.13 в 17:49

0

4. Протокол входа. Некоторые комнаты содержат элементы, реагирующие на входящих агентов.

Beterzen 07.06.13 в 17:51

0

Каждый раз когда агент входит в комнату с функцией входа, игрок должен немедленно выполнить этот протокол.

Beterzen 07.06.13 в 17:52

0

5. Протокол обнаружения. В некоторых комнатах есть протокол обнаружения, специальный одноразовый эффект, происходящий сразу после вскрытия комнаты. (см. Вскрытие Комнаты на стр. 9)

Beterzen 07.06.13 в 18:00

0

6А. Протокол интерфейса.. Во всех комнатах на предприятии содержится оборудование, такое как мониторы наблюдения или компьютерные терминалы, которое могут использовать агенты.

Beterzen 07.06.13 в 18:02

0

Когда агент вскрывает карту действия "Интерфейс", он выполняет текст Протокола интерфейса комнаты.

Beterzen 07.06.13 в 18:08

0

Протокол интерфейса может быть выполнен только если в комнате есть жетоны интерфейса (см. ниже).

Beterzen 07.06.13 в 18:11

0

6Б. Место жетонов интерфейса. Во всех комнатах так же есть соответствующее место для жетонов интерфейса.

Beterzen 07.06.13 в 18:16

0

Жетон интерфейса кладется сюда, когда комната вскрывается. Текст многих Протоколов интерфейса требует удалить маркер интерфейса из комнаты и вернуть в резерв.

Beterzen 07.06.13 в 18:27

0

Если в комнате не осталось жетонов интерфейса, Протокол интерфейса больше не может быть выполнен.

Beterzen 07.06.13 в 18:28

0

7А. Протокол блокировки. Техзамки предотвращают доступ к отсекам, в которых хранится важная информация.

Beterzen 07.06.13 в 18:36

0

Если жетон техзамка все еще лежит в комнате на соответствующем месте (см. ниже) - Протокол блокировки активен.

Beterzen 07.06.13 в 18:38

0

Техзамки могут быть уничтожены различными предметами для доступа к защищенным жетонам ФД или для активации определенных эффектов комнаты.

Beterzen 07.06.13 в 18:41

0

Перед уничтожением техзамка, агент должен исполнить условия Протокола блокировки, связанные с уничтожением техзамка.

Beterzen 07.06.13 в 18:45

0

Затем агент берет из резерва то количество жетонов ФД, которое указано на месте жетонов техзамков и добавляет их к основному количеству жетонов ФД в комнате.

Beterzen 07.06.13 в 18:47

0

7Б. Место жетонов техзамков. Во всех комнатах так же есть соответствующее место для жетонов техзамков.

Beterzen 07.06.13 в 18:49

0

Жетон техзамка кладется сюда когда комната вскрывается и служит напоминанием, что техзамок в комнате не был уничтожен.

Beterzen 07.06.13 в 18:51

0

Когда агент уничтожает техзамок, он удаляет жетон техзамка из комнаты и возвращает его в резерв.

Beterzen 07.06.13 в 18:52

0

8. Место лаборантов - показывает лаборантов, задержавшихся на работе до глубокой ночи.

Beterzen 07.06.13 в 18:57

0

Жетон лаборантов кладется сюда когда комната вскрывается. Лаборанты могут быть ценным источником жетонов ФД при уничтожении.

Beterzen 07.06.13 в 19:18

0

Многие предметы позволяют агентам уничтожать лаборантов.

Beterzen 07.06.13 в 19:19

0

Когда агент уничтожает лаборанта, он удаляет жетон лаборанта из комнаты в резерв.

Beterzen 07.06.13 в 19:26

0

Затем агент берет из резерва то количество жетонов ФД, которое указано на месте лаборантов и добавляет их к основному количеству жетонов ФД в комнате.

Beterzen 07.06.13 в 19:29

0

9. Защищенные жетоны ФД. Эта цифра показывает количество жетонов ФД в комнате, защищенных техзамком или лаборантом.

Beterzen 07.06.13 в 19:42

0

Чтобы получить доступ к этим жетонам, агент должен уничтожить техзамок или лаборанта.

Beterzen 07.06.13 в 19:43

0

10. Протокол продвижения. Несколько комнат содержат специальный Протокол продвижения, который может быть использован, если агент играет карту действия "Продвижение".

Beterzen 07.06.13 в 19:55

0

11. Протокол отхода. Несколько комнат содержат специальный Протокол отхода, который может быть использован, если агент играет карту действия "Отход".

Beterzen 07.06.13 в 19:59

0

Вскрытие комнаты.
Каждый раз, когда агент входит на закрытую карту комнаты, игрок переворачивает карту комнаты и выполняет следующие действия по порядку:

Beterzen 07.06.13 в 20:06

0

1. Выполнить Протокол обнаружения этой карты.

Beterzen 07.06.13 в 20:07

0

2. Выполнить Протокол входа этой карты.

Beterzen 07.06.13 в 20:08

0

3. Если вскрытая карта содержит место для жетонов интерфейса, лаборантов или техзамка - положите соответствующие жетоны на нужное место.

Beterzen 07.06.13 в 20:09

0

4. Случайным образом вытяните из резерва ДФ жетоны в количестве, указанном на соответствующем месте ДФ жетонов.

Beterzen 07.06.13 в 20:11

0

Не глядя на них, поместите жетоны лицом вниз на свободное место ДФ жетонов.

Beterzen 07.06.13 в 20:12

0

Примечание: Большинство предметов и комнат влияют только на вскрытые комнаты.

Beterzen 07.06.13 в 20:13

0

Секретная комната

Beterzen 07.06.13 в 20:14

0

Секретная комната представляет собой особую скрытую комнату на предприятии.

Beterzen 07.06.13 в 20:15

0

Агенты могут получить доступ к секретной комнате, активировав Протокол интерфейса в "Офисе Заведующего Исследованиями" или в "Голографическом Конференц Зале".

Beterzen 07.06.13 в 20:19

0
Минутку...

Следующая страница →