Infiltration. Rules of play / Проникновение. Правила игры: The Facility
| Английский оригинал | Перевод на русский | |
|---|---|---|
Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям. |
Объект корпорации CyberSolutions состоит из 13 различных комнат (включая секретную), каждая из которых представлена своей картой комнаты. Specter 21.05.13 в 06:17 Предприятие корпорации CyberSolutions состоит из 13 различных комнат (включая секретную), каждая из которых представлена своей картой комнаты. Beterzen 08.06.13 в 07:07 |
|
|
Так как существует 32 карты комнат, план объекта уникален для каждой игры. Specter 21.05.13 в 06:18 Так как существует 32 карты комнат, план предприятия уникален для каждой игры. Beterzen 08.06.13 в 07:08 |
||
|
Оперативники, лаборанты (обозначаемые жетонами) и NPC (представленные картами) могут занимать различные комнаты на объекте. Specter 21.05.13 в 06:19 Агенты, лаборанты (обозначаемые жетонами) и НИП (представленные картами) могут занимать различные комнаты на объекте. Beterzen 07.06.13 в 20:36 |
||
|
Некоторые карты предметов так же могут занимать комнаты. Specter 21.05.13 в 06:20 |
||
|
Состав комнаты Specter 21.05.13 в 06:21 |
||
|
Каждая комната содержит специальные элементы, с которыми могут взаимодействовать агенты, такие как тяжелая техника, заблокированные отсеки и задержавшиеся после работы сотрудники. Beterzen 05.06.13 в 20:03 |
||
|
Агенты могут взаимодействовать с элементами комнаты, активируя соответствующую функцию на карте комнаты. Beterzen 05.06.13 в 20:05 |
||
|
Следующая информация может быть найдена во всех комнатах на предприятии: Beterzen 05.06.13 в 20:06 |
||
|
1. Название комнаты. У каждой комнаты есть свое уникальное имя. Beterzen 05.06.13 в 20:07 |
||
|
2. Тип комнаты. Каждая карта комнаты имеет определенный цвет, указывающий на расположение комнаты на этажах объекта. Beterzen 05.06.13 в 20:08 |
||
|
Комнаты первого этажа отмечены синим цветом, второго - желтым, и секретные комнаты отмечены красным цветом. Beterzen 05.06.13 в 20:09 |
||
|
3. Отметка доступных ФД: Жетоны ФД в этом месте доступны для сбора агентами при помощи действия "Скачать" или "Извлечь" Beterzen 07.06.13 в 17:46 |
||
|
Номер, указанный на этой отметке показывает количество жетонов ФД, которые будут размещены здесь когда комната станет доступной. Beterzen 07.06.13 в 17:48 |
||
|
Все жетоны ФД следует положить лицом вниз. Beterzen 07.06.13 в 17:49 |
||
|
4. Протокол входа. Некоторые комнаты содержат элементы, реагирующие на входящих агентов. Beterzen 07.06.13 в 17:51 |
||
|
Каждый раз когда агент входит в комнату с функцией входа, игрок должен немедленно выполнить этот протокол. Beterzen 07.06.13 в 17:52 |
||
|
5. Протокол обнаружения. В некоторых комнатах есть протокол обнаружения, специальный одноразовый эффект, происходящий сразу после вскрытия комнаты. (см. Вскрытие Комнаты на стр. 9) Beterzen 07.06.13 в 18:00 |
||
|
6А. Протокол интерфейса.. Во всех комнатах на предприятии содержится оборудование, такое как мониторы наблюдения или компьютерные терминалы, которое могут использовать агенты. Beterzen 07.06.13 в 18:02 |
||
|
Когда агент вскрывает карту действия "Интерфейс", он выполняет текст Протокола интерфейса комнаты. Beterzen 07.06.13 в 18:08 |
||
|
Протокол интерфейса может быть выполнен только если в комнате есть жетоны интерфейса (см. ниже). Beterzen 07.06.13 в 18:11 |
||
|
6Б. Место жетонов интерфейса. Во всех комнатах так же есть соответствующее место для жетонов интерфейса. Beterzen 07.06.13 в 18:16 |
||
|
Жетон интерфейса кладется сюда, когда комната вскрывается. Текст многих Протоколов интерфейса требует удалить маркер интерфейса из комнаты и вернуть в резерв. Beterzen 07.06.13 в 18:27 |
||
|
Если в комнате не осталось жетонов интерфейса, Протокол интерфейса больше не может быть выполнен. Beterzen 07.06.13 в 18:28 |
||
|
7А. Протокол блокировки. Техзамки предотвращают доступ к отсекам, в которых хранится важная информация. Beterzen 07.06.13 в 18:36 |
||
|
Если жетон техзамка все еще лежит в комнате на соответствующем месте (см. ниже) - Протокол блокировки активен. Beterzen 07.06.13 в 18:38 |
||
|
Техзамки могут быть уничтожены различными предметами для доступа к защищенным жетонам ФД или для активации определенных эффектов комнаты. Beterzen 07.06.13 в 18:41 |
||
|
Перед уничтожением техзамка, агент должен исполнить условия Протокола блокировки, связанные с уничтожением техзамка. Beterzen 07.06.13 в 18:45 |
||
|
Затем агент берет из резерва то количество жетонов ФД, которое указано на месте жетонов техзамков и добавляет их к основному количеству жетонов ФД в комнате. Beterzen 07.06.13 в 18:47 |
||
|
7Б. Место жетонов техзамков. Во всех комнатах так же есть соответствующее место для жетонов техзамков. Beterzen 07.06.13 в 18:49 |
||
|
Жетон техзамка кладется сюда когда комната вскрывается и служит напоминанием, что техзамок в комнате не был уничтожен. Beterzen 07.06.13 в 18:51 |
||
|
Когда агент уничтожает техзамок, он удаляет жетон техзамка из комнаты и возвращает его в резерв. Beterzen 07.06.13 в 18:52 |
||
|
8. Место лаборантов - показывает лаборантов, задержавшихся на работе до глубокой ночи. Beterzen 07.06.13 в 18:57 |
||
|
Жетон лаборантов кладется сюда когда комната вскрывается. Лаборанты могут быть ценным источником жетонов ФД при уничтожении. Beterzen 07.06.13 в 19:18 |
||
|
Многие предметы позволяют агентам уничтожать лаборантов. Beterzen 07.06.13 в 19:19 |
||
|
Когда агент уничтожает лаборанта, он удаляет жетон лаборанта из комнаты в резерв. Beterzen 07.06.13 в 19:26 |
||
|
Затем агент берет из резерва то количество жетонов ФД, которое указано на месте лаборантов и добавляет их к основному количеству жетонов ФД в комнате. Beterzen 07.06.13 в 19:29 |
||
|
9. Защищенные жетоны ФД. Эта цифра показывает количество жетонов ФД в комнате, защищенных техзамком или лаборантом. Beterzen 07.06.13 в 19:42 |
||
|
Чтобы получить доступ к этим жетонам, агент должен уничтожить техзамок или лаборанта. Beterzen 07.06.13 в 19:43 |
||
|
10. Протокол продвижения. Несколько комнат содержат специальный Протокол продвижения, который может быть использован, если агент играет карту действия "Продвижение". Beterzen 07.06.13 в 19:55 |
||
|
11. Протокол отхода. Несколько комнат содержат специальный Протокол отхода, который может быть использован, если агент играет карту действия "Отход". Beterzen 07.06.13 в 19:59 |
||
|
Вскрытие комнаты. Beterzen 07.06.13 в 20:06 |
||
|
1. Выполнить Протокол обнаружения этой карты. Beterzen 07.06.13 в 20:07 |
||
|
2. Выполнить Протокол входа этой карты. Beterzen 07.06.13 в 20:08 |
||
|
3. Если вскрытая карта содержит место для жетонов интерфейса, лаборантов или техзамка - положите соответствующие жетоны на нужное место. Beterzen 07.06.13 в 20:09 |
||
|
4. Случайным образом вытяните из резерва ДФ жетоны в количестве, указанном на соответствующем месте ДФ жетонов. Beterzen 07.06.13 в 20:11 |
||
|
Не глядя на них, поместите жетоны лицом вниз на свободное место ДФ жетонов. Beterzen 07.06.13 в 20:12 |
||
|
Примечание: Большинство предметов и комнат влияют только на вскрытые комнаты. Beterzen 07.06.13 в 20:13 |
||
|
Секретная комната Beterzen 07.06.13 в 20:14 |
||
|
Секретная комната представляет собой особую скрытую комнату на предприятии. Beterzen 07.06.13 в 20:15 |
||
|
Агенты могут получить доступ к секретной комнате, активировав Протокол интерфейса в "Офисе Заведующего Исследованиями" или в "Голографическом Конференц Зале". Beterzen 07.06.13 в 20:19 |
