Project Reality: BF2 v1.0 Manual / Project Reality: BF2 v1.0 Мануал: Game Modes_0

Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

Project Reality: BF2 (в дальнейшем просто PR:BF2) предоставляет 6 различных режимов игры с различными игровыми задачами.

BENDERivec 08.08.13 в 14:38

0

Общая задача для всех игровых режимов - свести к нулю количество очков вражеской команды.

BENDERivec 08.08.13 в 14:40

0

В большинстве режимов это достигается при помощи нанесения тяжелых ранений и убийств врагов, уничтожения вражеской техники и захвата их контрольных точек.

BENDERivec 08.08.13 в 14:43

0

Цветные маркеры на карте указывают ваши текущие цели во всех игровых режимах.

BENDERivec 09.08.13 в 08:16

0

Этот режим наиболее схож с режимом "Захват"(Conquest) оригинального BF2.

BENDERivec 09.08.13 в 08:17

0

Целью является захват всех контрольных точек (КТ - "Control Point"/CP англ.), потеряв при этом меньше очков, чем враг.

BENDERivec 09.08.13 в 08:18

0

Контрольные точки (CP) могут быть захвачены только в определенном порядке, для симуляции продвижения передовых войск и сосредоточения боев.

BENDERivec 09.08.13 в 08:26

0

Захватываемая контрольная точка (CP) выделяется оранжевым маркером "Атака", в то время как защищаемая от врагов - фиолетовым маркером "Защита".

BENDERivec 09.08.13 в 09:14

0

Синим отмечается маркер, потеря которого приведет к постоянной утечке очков вашей команды.

BENDERivec 09.08.13 в 11:48

0

Контрольная точка, потеря которой приведет к утечке очков команды противника, отмечается красным маркером.

snow_day 11.08.13 в 08:14

0

Как минимум 2 игрока должны находиться в радиусе контрольной точки, чтобы захватить её. Захват контрольной точки (CP) может продолжаться несколько минут.

snow_day 11.08.13 в 08:20

0

Это зависит от численного соотношения атакующих и защищающихся в зоне флага. Не смотря на то, что вы не можете захватить контрольные точки (CP) без приказа (не обозначенные специальными маркерами), если вы уже начали нейтрализацию или захват контрольной точки, вы всегда можете завершить текущий этап захвата / нейтрализации, даже если вы потеряете другую позицию за этот период.

snow_day 11.08.13 в 08:29

0

Если контрольная точка (CP), контролируемая одной командой, будет нейтрализована или захвачена противником, то эта команда потеряет 30 очков.

snow_day 11.08.13 в 08:31

0

Большинство карт имеют 4 раскладки с различными наборами техники и средств поддержки:

snow_day 11.08.13 в 09:11

0
+1

Пехота(16): Здесь все внимание отводится пехотным сражениям с применением транспортной техники.

snow_day 11.08.13 в 09:16

0

Пехота(16): На этой раскладке, как правило, в наличии только транспортная техника, а все внимание сосредоточено на пехотных сражениях.

BENDERivec 11.08.13 в 21:32

0

Альтернативная(32): Используется создателями карт для добавления уникальных настроек, которые могут включать в себя ночной вариант окружения, различное расположение флагов или сочетание наборов техники из раскладок Пехотная(16) и Стандартная(64).

snow_day 11.08.13 в 09:19

0
+1

Стандарт(64): Для этого типа характерно использование всей площади карты и всех наборов техники, допустимых на данной карте.

snow_day 11.08.13 в 09:21

1

Большая(128): Этот тип разработан для 100-слотовых серверов и, обычно, включает в себя всю технику из режима Стандарт(64), с увеличенным количеством транспортной техники для снабжения дополнительных войск.

snow_day 11.08.13 в 09:26

0

Большинство карт имеют случайное размещение контрольных точек, которое вносит дополнительное разнообразие, если карта играется многократно.

snow_day 11.08.13 в 09:29

0

В этом режиме игры, большое количество тяжелой техники сражается за контроль на карте. Игроки могут появляться только с классом члена экипажа, запрашивать можно только снаряжение классов офицера и пилота.

snow_day 11.08.13 в 09:33

0

Игровые очки зависят только от количества, захваченных командой, контрольных точек (КТ), а не от количества потерь среди личного состава или техники.

snow_day 11.08.13 в 09:35

0

Уничтоженная техника появляется вновь через 5 минут. Необходимо наличие, как минимум, 6 игроков (внутри техники) чтобы захватить КТ.

snow_day 11.08.13 в 09:36

0

Захват производится намного быстрее, чем в режиме "Наступление и Оборона" ( англ. "Advance and Secure", сокращенно "AAS")

snow_day 11.08.13 в 09:40

1

Этот режим представляет собой уменьшенную версию режима "Наступление и Оборона" ("AAS" англ.), предназначенную для 12-16 игроков.

snow_day 11.08.13 в 09:42

1

Он идеально подходит для клановых матчей и небольших сражений пехоты. Режим "Схватка" ("Skirmish" англ.) имеет те же правила что и "Наступление и Оборона" ("AAS" англ.), но с меньшей зоной боевых действий, меньшим количеством контрольных точек (CP англ.), без наличия техники и развертываемых средств поддержки, а также, с меньшим числом командных очков.

snow_day 11.08.13 в 09:47

1

Точка сбора ("Rally point"/"RP" англ.) перезаряжается автоматически через 2 минуты.

snow_day 11.08.13 в 09:48

1

Если команда уступает контрольную точку(КТ) противнику, то она будет оштрафована на 10 очков.

snow_day 11.08.13 в 09:50

0
Минутку...