Project Reality: BF2 v1.0 Manual / Project Reality: BF2 v1.0 Мануал: The First Minutes On a Server

← →
Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

Медику и недавно оживленному игроку следует найти безопасное место, чтобы закончить процесс лечения.

BENDERivec 28.08.13 в 14:37

0

Обратите внимание! Иногда игроков нельзя оживить : после некоторых попаданий в голову и когда вы в технике.

BENDERivec 28.08.13 в 18:04

0

Так же, если вас оживили, но в течении 2 минут снова тяжело ранили - вас не смогут оживить повторно.

BENDERivec 28.08.13 в 18:07

0

Если вокруг нет медиков, чтобы оживить вас, вы не можете сдаться прежде, чем пройдет минимальное время до спауна/появления (по умолчанию 1 минута).

BENDERivec 28.08.13 в 18:48

0

Это сделано, чтобы отучить игроков постоянно сдаваться. Когда отведенное время вышло и точно нет возможности быть оживленным - кликните левой кнопкой мыши по надписи "Give up/Call Medic" ("Сдаться/Позвать медика") на экране спауна/появления.

BENDERivec 28.08.13 в 18:51

0

Теперь на экране отображается информация о том, что вы мертвы и готовы к перерождению. Время, затраченное на ожидание кнопки "сдаться" считается в пользу вашего общего времени на перерождение, что описано ниже.

AnRilo 29.08.13 в 06:19

0

Респаун

AnRilo 29.08.13 в 06:15

0

Время на респаун занимает от 60 до 75 секунд плюс наказания.

AnRilo 29.08.13 в 06:22

0

Время на ожидание медика вычитается из общего времени респауна. Как только игрок умирает, он должен подождать как минимум 5 секунд перед респауном. События влияющие на время респауна:

AnRilo 29.08.13 в 06:24

0

- Смерть игрока: +3 сек
- Игрок убил врага рядом с ключевой точкой: -1 сек
- Команда выполнила задание: -3 сек
- Отряд построил передовой пост: -10 сек

AnRilo 29.08.13 в 06:26

0

Разовые штрафы, влияющие на время респауна после вашей следующей смерти (в сумме не больше 5 минут), добавляются за следующее:

BENDERivec 29.08.13 в 07:30

0

- Убийство дружественного игрока: 15 сек за каждое убийство
- Самоубийство: 30 сек
- Убийство гражданского (не по правилам ареста): 120 сек за гражданского
- Подрыв собственного оружейного схрона: 300 сек

BENDERivec 29.08.13 в 07:48

0

Для выбора точки спауна - откройте карту и выберите доступную локацию.

BENDERivec 29.08.13 в 07:52

0

Если вас все устраивает в выбранной точке спауна - кликните на кнопке "Done" экрана респауна, чтобы появиться в игре. Простое ожидание окончание времени на таймере или нажатие на клавишу Enter не вернет вас автоматически в игру.

BENDERivec 29.08.13 в 07:57

0

Если на таймере вы видите число порядка 5999 - значит вы не нажали кнопку "Done".

BENDERivec 29.08.13 в 07:57

0

Боезапасы

BENDERivec 29.08.13 в 07:58

0

Если у ваш боезапас на исходе - вы можете восполнить его следующим образом:

BENDERivec 29.08.13 в 08:00

0

1) Рядовые стрелки фракций и некоторые классы повстанцев снабжены сумками с боезапасом, которые нужно бросать на землю (левая кнопка мыши) для других солдат и для себя. Там содержится небольшое количество боеприпасов (пара гранат и обоймы с патронами), так что их лучше приберечь до трудных времен. Сумки могут так же использованы для снабжения отстраиваемых огневых позиций (таких как ПТУР (TOW англ.) или противовоздушные установки ("Anti-Aircraft"/"AA" англ.). После израсходования сумка исчезает.

BENDERivec 29.08.13 в 08:26

0

2) Легкие транспортные средства и БТР/БМП могут выбросить один или более ящиков с боезапасом (правая кнопка мыши с позиции водителя). Транспортные средства могут возобновлять количество ящиков с боезапасом возле базы снабжения.

BENDERivec 29.08.13 в 08:42

0

3) Грузовики и вертолеты логистики могут сбрасывать ящики снабжения. Те содержат большое, но ограниченное, количество боезапаса. Новые ящики снабжения могут быть загружены на базе снабжения (для техники) или на взлетно-посадочных площадках (для вертолетов). Различают большие и малые ящики снабжения, но об это позже.

BENDERivec 29.08.13 в 09:12

0

4) Карты режима Инсурдженси содержат оружейные схроны, которые снабжают повстанцев неограниченными количествами боезапасов.

BENDERivec 29.08.13 в 11:42

0

5) Также вы можете восполнить боезапас напрямую от базы снабжения, стоя в нескольких метрах от нее. Базы снабжения обеспечивают неограниченное восполнение боезапаса команды и ящиков снабжения у техники.

BENDERivec 29.08.13 в 11:47

0

- Восполнение боезапаса не фиксировано по времени, но занимает в пределах 10-30 секунд.
- Невозможно восполнить боезапас от вражеских ящиков снабжения..
- Сумки с боезапасом могут снабдить одного человека, в то время как, ящики с боезапасом и ящики снабжения могут обеспечить на много больше людей.

BENDERivec 29.08.13 в 11:52

0

Штрафы по очкам

BENDERivec 29.08.13 в 11:52

0

Положительный счет очков игрока и очков за командную работу будет обнулен, если произошло что-то из следующего:

BENDERivec 29.08.13 в 11:54

0

- Два наказания за дружественные убийства за одну жизнь

BENDERivec 29.08.13 в 11:54

0

- Стрельба по гражданским выходит за рамки правил. Эти правила детально разъяснены в главе 5 Уничтожение оружейных схронов в роли повстанца.

AnRilo 05.09.13 в 10:23

0

Общий счет очков игрока не может быть отрицательным, в отличии от количества очков за командную работу. Если вы убиваете игрока своей команды и подбираете экипировку лимитированного класса, идентичную классу вашей жертвы (кроме медика и менее чем за 3 минуты после происшествия), вы умрете незамедлительно.

BENDERivec 30.08.13 в 15:48

0

Ящики снабжения

AnRilo 03.09.13 в 13:07

0

Существуют два вида ящиков снабжения, вы можете понять что он принадлежит вашей команде по флагу сверху. Легкий ящик может быть сброшен с легких транспортных вертолетов (таких как Huey, Lynx и Zhi-9B). Тяжелые ящики, содержат двойной запас снаряжения по сравнению с легким ящиком. Они могут быть сброшены со средних транспортников (таких как Ночной орел, Ми-17 и NH-90) и тяжелых транспортников (таких как Чинук, Zhi8KA и MV-22) (1 и 2 ящика соответственно) а так же грузовиками снабжения (2).

AnRilo 03.09.13 в 13:32

0

Вы можете увидеть тяжелый ящик снабжения слева и легкую версию справа.

AnRilo 03.09.13 в 13:08

0

При постройке развертываемых сооружений (смотри главу Лидер отряда), легкий ящик снабжения имеет половину ценности тяжелого ящика.

AnRilo 05.09.13 в 10:06

0

Таким образом вам будут нужны два легких или один тяжелый ящик чтобы построить передовой пост, и 4 легких ящика, либо 2 тяжелых для других построек.

AnRilo 05.09.13 в 10:09

0

Тяжелые и легкие ящики снабжения могут быть скомбинированы для постройки укреплений, вы можете использовать два легких ящика и один тяжелый, это будет равносильно двум тяжелым ящикам. Вы также можете использовать четыре легких ящика.

AnRilo 03.09.13 в 13:44

1

Навигация на поле боя

AnRilo 03.09.13 в 13:33

0

На картах PR:BF2 очень легко потеряться. Из-за замедленных перемещений и необходимости командной координации игроки вынуждены взаимодействовать друг с другом четко и ясно. В PR:BF2 предусмотрены три средства помощи игрокам с этим вопросом.

AnRilo 05.09.13 в 10:20

0

1) Командиры отрядов могут использовать маркеры чтобы передавать информацию их отряду и командующему. Направление к маркеру отображается в виде нашивки над компасом. Если вы находитесь ближе 75 метров к маркеру, вы увидите 3D иконку, которая укажет точное место.

AnRilo 05.09.13 в 12:06

0

2) PR добавляет точный компас в левую часть интерфейса. Он может быть использован чтобы выдать точные направления для ближайших членов отряда.Направления помечены каждые 15 градусов с разделителями каждые 5 градусов. Если вы просто хотите сообщить общее направление лучше всего произносить название направления (север, юго-запад и т.д.). Если вы хотите быть более точным задайте направление в градусах.

AnRilo 05.09.13 в 12:12

0

- Если цель находится по направлению с номером вы можете просто сообщить это число.
- Если цель находится на одну отсечку слева от пронумерованного направления - нужно вычесть 5 (градусов) от этого числа.
- Если цель находится справа - добавить 5 (градусов).
- Если вы не помните азимуты для основного направления Вы можете использовать цифры азимута слева от основного и добавить 15 (градусов).

AnRilo 05.09.13 в 12:55

1

3) Карты в PR:BF2 содержат ссылки на сетку карты и цифровые подсектора квадратов.

AnRilo 05.09.13 в 11:59

0

Оглавление сетки можно найти в верхней и левой части миникарты. Карта разделена на 169 квадратов начинающихся с А1 в левом верхнем углу и заканчивающиеся в М13 в правом нижнем углу. Каждый квадрат разделен на 9 секторов.

AnRilo 05.09.13 в 11:47

0

Они имеют значения от 1 до 9 в таком же ключе как и клавиши на нумпаде клавиатуры. (верхний ряд слева направо 7,8,9). Вы можете обмениваться данными указывая ссылку на сегмент сетки. Для приблизительного указания на местность вы можете указать всего лишь район главной сетки (например D6). Для более точного указания на местность вы можете добавить буквы подсектора (например D6KP2). KP указывает остальным игрокам на то что вы используете цифровую клавиатуру для описания. Ссылки на сетку используются в основном для связи между отрядами.

AnRilo 05.09.13 в 11:53

0

При использовании VOIP буквы обычно произносят кодовым словом фонетического алфавита НАТО. Эти слова (A)Альфа, (B)Браво, (C)Чарли, (D) Дельта, (E)Эхо, (F)Фокстрот, (G)Гольф, (H)Хотэл, (I)Индиа, (J)Джульет, (K)Кило, (L)Лима, (M)Майк, (N)Новембэр, (O)Оскар, (P)Папа, (Q)Квебек, (R)Ромео, (S)Сиерра, (T)Танго, (U)Юниформ, (V)Виктор, (W)Виски, (X)Иксрэй, (Y)Янки, (Z)Зулу.

AnRilo 05.09.13 в 11:32

1

4) Длина каждого квадрата миникарты написана справа внизу карты. (В зависимости от карты - 75м, 150м, 300м). Вы можете использовать эту информацию чтобы оценить расстояния на карте. Экран отряда у командующего отрядом также отображает приблизительную дистанцию до вашего текущего маркера отряда внизу карты боя.

AnRilo 05.09.13 в 11:56

1

Типичная игровая миникарта

AnRilo 03.09.13 в 13:48

0

1 Мотоцикл

BENDERivec 29.08.13 в 13:52

0

2 Вездеход

BENDERivec 29.08.13 в 13:52

0

3 Автопогрузчик

BENDERivec 29.08.13 в 13:53

0

4 Гражданское авто

BENDERivec 29.08.13 в 13:53

0

5 Автомобиль со взрывчаткой

AnRilo 05.09.13 в 11:06

0
Минутку...

← Предыдущая страница

Следующая страница →