The Forge Provisional Glossary / Словарик Форджа: Часть Вторая: Список терминов

← →
Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

Я попытался избежать совсем уж тавтологий (в Б написано "см. А", а в А - "см. Б"), но если вы встретите термин, определение которого ссылается на много других терминов, знайте, что вы глубоко закопались в систему ключевых концепций.

flannan 28.11.13 в 14:04

0

Дизайн игры, который показывает черты одного или более ТВОРЧЕСКОГО ЗАМЫСЛА, которые, при их применении, противоречивы по своему действию. Это вид незначительной НЕСОГЛАСНОВАННОСТИ.дизайна. Однако, ABASHED дизайн легко исправить, игнорируя или изменяя части правил (небольшой ДРЕЙФ) во время игры. См. "Abashed Vanillaism" и мой обзор "Little Fears".

flannan 29.12.13 в 15:52

0

Актёрская Позиция.

flannan 26.11.13 в 14:09

0

Человек, играющий персонажем, определяет решения и действия персонажа руководствуясь только знаниями и мнениями, которые "есть" у персонажа. Эта позиция не обязательно включает в себя идентификацию с персонажем и чувствование того же, что и он или она, и не требует диалога от первого лица. См. ПОЗИЦИЯ.

flannan 10.12.13 в 18:47

0

Обращаться к ЗАДУМКЕ (Address Premise)

flannan 28.11.13 в 14:08

0

Устанавливать, развивать и решать ЗАДУМКУ во время игры, с акцентом на решения, принятые персонажами в главных ролях. См. также ЗАДУМКА (Premise), ПРОТАГОНИЗМ и ИСТОРИЮ СЕЙЧАС.

flannan 28.11.13 в 14:10

0

Авторская Позиция.

flannan 26.11.13 в 14:09

0

Человек, играющий персонажем, определяет решения персонажа и действия на основании приоритетов человека, независимо от знаний персонажа и его мнений. АВТОРСКАЯ ПОЗИЦИЯ может как добавлять, так и не добавлять ретроактивную "мотивацию" персонажу на то, чтобы совершить эти действия. Когда такой мотивации нет, она называется ПОЗИЦИЕЙ ПЕШКИ.

flannan 10.12.13 в 18:29

0

Авторитет (Authority)

flannan 28.11.13 в 14:12

0

Полномочия (Authority)

flannan 28.11.13 в 14:12

0

Привилегия данная человеку, процессу или писанному тексту устанавливать что-то в ОБЩЕМ ВООБРАЖАЕМОМ ПРОСТРАНСТВЕ. Спорная тема; см. также ДОВЕРИЕ (Credibility).

flannan 28.11.13 в 14:12

0

Баланс

flannan 28.11.13 в 13:44

0

Этот термин не определён. Если его использовать без уточнения использующим, он обычно уменьшает ценность обсуждений ролевых игр. См. обсуждение статьи Gamism: Step On Up.

flannan 28.11.13 в 13:45

0

Баланс Сил

flannan 04.12.13 в 10:55

0

Как распределено влияние типа "buck stops here", касательно РАЗРЕШЕНИЯ в игре, среди членов игровой группы. Особенность СОЦИАЛЬНОГО КОНТРАКТА, относящаяся к Доверию (Credibility) и ЗАДАЧАМ ВЕДУЩЕГО, что напрямую воздействует на СИСТЕМУ. Термин был впервые применён к ролевым взаимодействиям Хантером Логаном.

flannan 04.12.13 в 10:58

0
+1

Бум (Bang)

flannan 10.12.13 в 18:36

0

Техника добавления событий в игру, которые требуют тематически-значимого или по крайней мере вызывающего чувства выбора от игрока. Термин взят из правил к игре Sorcerer. См. также ПОДАЧА (Kicker).

flannan 10.12.13 в 18:38

0

Теория подковы Бига (Beeg Horseshoe Theory)

flannan 28.11.13 в 13:46

0

Предложенная визуальная модель отношений между тремя ТВОРЧЕСКИМИ ЗАМЫЛАМИ, расположенными на окружности с "пустым местом" для СИМУЛЯЦИОНИСТСКОЙ ИГРЫ, потому что она, возможно, не существует. Впервые предложена Джаредом Соренсеном (Jared Sorensen) как критика СИМУЛЯЦИОНИСТСКОЙ ИГРЫ (или псевдо-игры), а потом приспособленная Майком Холмсом, чтобы утвердить СИМУЛЯЦИОНИСТСКУЮ ИГРУ. Спорный вопрос; см. "The Beeg Horseshoe Theory", "Beeg Horseshoe Theory revisited", и "The Roots of Sim II".

flannan 28.11.13 в 13:50

0

Большая Модель

flannan 26.11.13 в 14:09

0

Это ключевое понятие. См. первую часть.

flannan 26.11.13 в 14:10

0

Чёрный Занавес

flannan 28.11.13 в 13:50

0

Эффект ряда ТЕХНИК, которые может использовать ведущий, чтобы использование им СИЛЫ не заметили другие участники игры, чтобы им хотя бы немного казалось, что важные решения их персонажей - под их контролем. См. ИЛЛЮЗИОНИЗМ, СИЛА и обсуждение в статье "Нарративизм: Историю сейчас!" (Narrativism: Story Now).

flannan 28.11.13 в 13:52

0

Кровавая опера (Blood Opera)

flannan 28.11.13 в 13:52

0

Игра, в которой создание персонажа сосредоточенно на потенциально непримиримых разногласиях между как минимум некоторыми персонажами, и в которой создание сценариев рассчитано, чтобы как можно сильнее надавить на эти разногласия (а следовательно и на неожиданные союзы). Показательна высокой смертностью среди персонажей. Пример СИТУАЦИИ. Термин придуман Ральфом Мэззеем (Ralph Mazza), Джейк Норвуд (Jake Norwood) и Роном Эдвардсом (Ron Edwards).

flannan 28.11.13 в 14:01

0

ТЕХНИКА откладывания ответа или ещё каким-то образом требования "перерыва" в игровом действии. Термин придуман в "Sex &Sorcery".

flannan 10.12.13 в 18:40

0

Сломать игру

flannan 26.11.13 в 14:10

0

Нездоровая техника ХАРДКОРНОЙ ГЕЙМИСТСКОЙ ИГРЫ, характеризующаяся тем, что делает усилия других игроков неэффективными необратимо.

flannan 10.12.13 в 18:42

0

Кальвинбол

flannan 26.11.13 в 14:25

0

Кельвинбол

flannan 10.12.13 в 18:53

0

Потенциально нездоровая техника хардкорного геймизма, характеризующаяся придумыванием правил для игры по мере игры, особенно в контексте создания преимущества для себя и препятствий для противников придумавшего. "Поймал! Поймал - значит ты выбываешь!" "Сегодня вторник! По вторникам ловля не работает!". Большинство случаев споров "юристами правил" на самом деле игра в кальвинбол. Термин взят из комикса Кельвин и Хоббс (Calvin and Hobbes); см. также Неофициальные Официальные Правила Кальвинболла.

flannan 10.12.13 в 18:53

0
+1

Челлендж

flannan 04.12.13 в 11:00

0

Вызов

flannan 28.12.13 в 15:56

0

Ситуация, то есть противодействие или навязанный риск для игровых персонажей любого вида, в контексте геймистской игры. Это область действия для Творческого Замысла Step On Up. См. Авантюра (Gamble) и Кранч (Crunch).

flannan 10.12.13 в 18:44

0

Персонаж

flannan 26.11.13 в 14:25

0

Вымышленная личность или сущность, которая может совершать действия в вымышленной ситуации. Один из Элементов Исследования.

flannan 10.12.13 в 18:59

0

Компоненты персонажа

flannan 10.12.13 в 18:59

0

Системоспецифические особенности ролевого персонажа. Все они присутствуют во всех персонажах, даже если один или несколько не являются явной частью текста правил. См. Эффективность, Positioning и Ресурсы; см. также Валюта (Currency).

flannan 10.12.13 в 19:03

0

Согласованность

flannan 04.12.13 в 11:00

0

Когерентность

flannan 04.12.13 в 11:01

0

Это ключевое понятие. См. первую главу.

flannan 26.11.13 в 14:25

0

Краски

flannan 26.11.13 в 14:25

0

Воображаемые детали по любому из Системы, Персонажей, Сеттинга, Ситуации или всему этому разом, добавленные так, что они не влияют на действие или разрешение в воображаемой сцене. Один из Компонентов Исследования.

flannan 10.12.13 в 19:07

0

Соревнование

flannan 10.12.13 в 19:04

0

Конфликты интересов, такие, что достижение одним человеком целей причиняют ущерб одному или более другим. Соревнование может быть независимо (а) среди людей, играющих в ролевую игру или (б) среди воображаемых персонажей. Пример настройки (Dial) во время игры. Соревнование может как быть связано, так и не быть связано с геймистской игрой, но если оно присутствует среди людей, с высокой вероятностью происходит геймиская игра. См. Геймизм: Step On Up.

flannan 10.12.13 в 19:16

0

Элементы исследования

flannan 26.11.13 в 14:25

0

Все вместе - достаточные части воображаемого содержания ролевой ситуации. По отдельности, они Персонажи, Сеттинг, Ситуация, Система и Краски. См. Исследование.

flannan 10.12.13 в 19:37

0

Разрешение конфликтов

flannan 26.11.13 в 14:26

0

Техника, в которой механизмы игры фокусируются на конфликтах интересов, а не на конкретных задачах в пределах этих конфликтов. При использовании этой Техники, неодушевлённые предметы считаются имеющими "интересы" противостоящие таковым персонажа, если нужно. Противоположность - разрешение задач.

flannan 10.12.13 в 19:54

0

Согласование

flannan 10.12.13 в 19:54

0

Игра, в которой два или более Творческих Замысла могут быть выражены так, что они не мешают друг другу и не могут быть легко отличены путём наблюдения. Термин был придуман Уолтом Фрейтагом в теме "GNS and "Congruency"". Спорная тема.

flannan 10.12.13 в 19:55

0

Творческий Замысел (Креативная Агенда, Creative agenda, CA)

flannan 26.11.13 в 14:26

0
Минутку...

Следующая страница →