The Forge Provisional Glossary / Словарик Форджа: Часть Вторая: Список терминов
| Английский оригинал | Перевод на русский | |
|---|---|---|
Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям. |
Потенциально дисфункциональная ТЕХНИКА ХАРДКОРНОЙ ГЕЙМИСТСКОЙ ИГРЫ, характеризующаяся тем, что главным источником ВЫЗОВА считаются персонажи других игроков. Функциональный аналог в НАРРАТИВИСТСКОЙ ИГРЕ - КРОВАВАЯ ОПЕРА. flannan 28.12.13 в 15:57 |
|
|
Тифозная Мэри flannan 28.12.13 в 15:58 |
||
|
Ведущий, который использует СИЛУ в интересах "лучшей истории", что обычно означает ОБРАЩЕНИЕ К ЗАДУМКЕ; однако, поступая таким образом, ВЕДУЩИЙ автоматически ДЕПРОТАГОНИЗИРУЕТ игроков-НАРРАТИВИСТОВ и таким образом подрывает его или её собственные приоритеты в игре, а также воспринимается игроками как железнодорожник. Крайне дисфункциональное подмножество НАРРАТИВИСТСКОЙ игры. flannan 28.12.13 в 16:00 |
||
|
Подбрюшье flannan 29.12.13 в 13:05 Брюхо flannan 29.12.13 в 13:06 |
||
|
ТЕХНИКА подготовки и игры, используя канонический сеттинг и сюжет, известные всем участникам, в которой события в игре создают "скрытую" историю, чтобы обогатить и укрепить основную, которую считают творческим ограничением. Термин придуман Роном Эдвардсом; также его иногда называют "обратным метасюжетом"( "inverse metaplot"). См "Metaplots, railroading, and settings" и "Open/closed setting (Pyron?s woes take 165)". flannan 29.12.13 в 13:08 |
||
|
Универсальная flannan 28.12.13 в 16:01 |
+1 | |
|
DESIGN с целью применить СИСТЕМУ к нескольким СЕТТИНГАМ. Такой DESIGN обычно соответствует PURIST FOR SYSTEM. Вмеру спорный термин; см. также ШИРОКОГО ПРОФИЛЯ. flannan 28.12.13 в 16:04 |
||
|
Ванильная flannan 28.12.13 в 16:04 |
||
|
Игра ,в которой ТВОРЧЕСКИЙ ЗАМЫСЕЛ требует мало или вовсе не требует сложных или специфических ТЕХНИК, в противоположность ИЗВРАЩЁННОЙ. В более общем случае покрывается концепцией ТОЧЕК СОПРИКОСНОВЕНИЯ, которая касается того, насколько ИССЛЕДУЕТСЯ СИСТЕМА. flannan 28.12.13 в 16:05 |
||
|
Ванильный Нарративизм flannan 29.12.13 в 14:53 |
||
|
НАРРАТИВИСТСКАЯ ИГРА без значительного использования следующих ТЕХНИК: РЕЖИССЁРСКОЙ ПОЗИЦИИ, нетипичного распределения ЗАДАЧ ВЕДУЩЕГО, выражения ЗАДУМКИ абстрактными терминами, явной организации повествования, или импровизированных дополнений к СЕТТИНГУ или СИТУАЦИЯМ. Люди, которые обычно играют таким способом, часто не осознают, что их ТВОРЧЕСКИЙ ЗАМЫСЕЛ - НАРРАТИВИСТСКИЙ. См. "Vanilla Narrativism" и ссылки с концепции ТОЧКИ СОПРИКОСНОВЕНИЯ. flannan 29.12.13 в 14:58 |
||
|
Вуаль flannan 29.12.13 в 14:58 |
||
|
ТЕХНИКИ для описания событий, не давая конкретной картины или подробностей. Впервые представлена в "Sex & Sorcery". flannan 29.12.13 в 14:58 |
||
|
Сплетение flannan 29.12.13 в 14:59 Плетение flannan 29.12.13 в 14:59 Ткань flannan 29.12.13 в 14:59 |
||
|
ТЕХНИКА приближения деятельности неигроцких персонажей (НИПов, неписей) ближе к игроцким персонажам и создания множества последствий от действий НИПов и игроцких персонажей. Термин введён в "Sex & Sorcery". flannan 29.12.13 в 15:01 |
||
|
Подлиза flannan 29.12.13 в 16:32 |
||
|
Участник, который достигает своих целей во время ролевой игры в основном влияя на других участников напрямую, намекая, доставая, умоляя и так далее. Термин придуман Джоном Кимом (John Kim). flannan 29.12.13 в 16:34 |
||
|
Эффект высокой частоты провалов в данной механики РАЗРЕШЕНИЯ, особенно когда эта частота не соответствует ожидаемой компетентности персонажа. Частый источник ДЕПРОТАГОНИЗАЦИИ, обычно считается ошибкой DESIGN'а. flannan 29.12.13 в 15:34 |
||
|
Безхарактерность flannan 04.12.13 в 11:04 |
||
|
Дисфункциональная форма Геймизма, характеризующаяся неспортивным поведением, то есть нежеланием признать поражение. flannan 04.12.13 в 11:04 |
||
|
Безрезультатная игра (Zilchplay) flannan 04.12.13 в 11:02 |
||
|
Желание, чтобы персонажи были активным участниками воображаемого мира, но в то же время ничего не делание, чтобы прозошло общее воображение. Тип СИМУЛЯЦИОНИЗМА по умолчанию, потому что в отсутствие желания активно следовать ГЕЙМИСТСКОМУ или НАРРАТИВИСТСКОМУ ЗАМЫСЛУ, единственное, на чём сосредотачиваются - это ИССЛЕДОВАНИЕ. Спорный термин, придуманый Уолтом Фреитэгом (Walt Freitag); см. "Zilchplay (split from Understanding: the "it")". flannan 29.12.13 в 16:37 |
