The Forge Provisional Glossary / Словарик Форджа: Часть Вторая: Список терминов

← →
Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

Потенциально дисфункциональная ТЕХНИКА ХАРДКОРНОЙ ГЕЙМИСТСКОЙ ИГРЫ, характеризующаяся тем, что главным источником ВЫЗОВА считаются персонажи других игроков. Функциональный аналог в НАРРАТИВИСТСКОЙ ИГРЕ - КРОВАВАЯ ОПЕРА.

flannan 28.12.13 в 15:57

0

Тифозная Мэри

flannan 28.12.13 в 15:58

0

Ведущий, который использует СИЛУ в интересах "лучшей истории", что обычно означает ОБРАЩЕНИЕ К ЗАДУМКЕ; однако, поступая таким образом, ВЕДУЩИЙ автоматически ДЕПРОТАГОНИЗИРУЕТ игроков-НАРРАТИВИСТОВ и таким образом подрывает его или её собственные приоритеты в игре, а также воспринимается игроками как железнодорожник. Крайне дисфункциональное подмножество НАРРАТИВИСТСКОЙ игры.

flannan 28.12.13 в 16:00

0

Подбрюшье

flannan 29.12.13 в 13:05

0

Брюхо

flannan 29.12.13 в 13:06

0

ТЕХНИКА подготовки и игры, используя канонический сеттинг и сюжет, известные всем участникам, в которой события в игре создают "скрытую" историю, чтобы обогатить и укрепить основную, которую считают творческим ограничением. Термин придуман Роном Эдвардсом; также его иногда называют "обратным метасюжетом"( "inverse metaplot"). См "Metaplots, railroading, and settings" и "Open/closed setting (Pyron?s woes take 165)".

flannan 29.12.13 в 13:08

0

Универсальная

flannan 28.12.13 в 16:01

0
+1

DESIGN с целью применить СИСТЕМУ к нескольким СЕТТИНГАМ. Такой DESIGN обычно соответствует PURIST FOR SYSTEM. Вмеру спорный термин; см. также ШИРОКОГО ПРОФИЛЯ.

flannan 28.12.13 в 16:04

0

Ванильная

flannan 28.12.13 в 16:04

0

Игра ,в которой ТВОРЧЕСКИЙ ЗАМЫСЕЛ требует мало или вовсе не требует сложных или специфических ТЕХНИК, в противоположность ИЗВРАЩЁННОЙ. В более общем случае покрывается концепцией ТОЧЕК СОПРИКОСНОВЕНИЯ, которая касается того, насколько ИССЛЕДУЕТСЯ СИСТЕМА.

flannan 28.12.13 в 16:05

0

Ванильный Нарративизм

flannan 29.12.13 в 14:53

0

НАРРАТИВИСТСКАЯ ИГРА без значительного использования следующих ТЕХНИК: РЕЖИССЁРСКОЙ ПОЗИЦИИ, нетипичного распределения ЗАДАЧ ВЕДУЩЕГО, выражения ЗАДУМКИ абстрактными терминами, явной организации повествования, или импровизированных дополнений к СЕТТИНГУ или СИТУАЦИЯМ. Люди, которые обычно играют таким способом, часто не осознают, что их ТВОРЧЕСКИЙ ЗАМЫСЕЛ - НАРРАТИВИСТСКИЙ. См. "Vanilla Narrativism" и ссылки с концепции ТОЧКИ СОПРИКОСНОВЕНИЯ.

flannan 29.12.13 в 14:58

0

Вуаль

flannan 29.12.13 в 14:58

0

ТЕХНИКИ для описания событий, не давая конкретной картины или подробностей. Впервые представлена в "Sex & Sorcery".

flannan 29.12.13 в 14:58

0

Сплетение

flannan 29.12.13 в 14:59

0

Плетение

flannan 29.12.13 в 14:59

0

Ткань

flannan 29.12.13 в 14:59

0

ТЕХНИКА приближения деятельности неигроцких персонажей (НИПов, неписей) ближе к игроцким персонажам и создания множества последствий от действий НИПов и игроцких персонажей. Термин введён в "Sex & Sorcery".

flannan 29.12.13 в 15:01

0

Подлиза

flannan 29.12.13 в 16:32

0

Участник, который достигает своих целей во время ролевой игры в основном влияя на других участников напрямую, намекая, доставая, умоляя и так далее. Термин придуман Джоном Кимом (John Kim).

flannan 29.12.13 в 16:34

0

Эффект высокой частоты провалов в данной механики РАЗРЕШЕНИЯ, особенно когда эта частота не соответствует ожидаемой компетентности персонажа. Частый источник ДЕПРОТАГОНИЗАЦИИ, обычно считается ошибкой DESIGN'а.

flannan 29.12.13 в 15:34

0

Безхарактерность

flannan 04.12.13 в 11:04

0

Дисфункциональная форма Геймизма, характеризующаяся неспортивным поведением, то есть нежеланием признать поражение.

flannan 04.12.13 в 11:04

0

Безрезультатная игра (Zilchplay)

flannan 04.12.13 в 11:02

0

Желание, чтобы персонажи были активным участниками воображаемого мира, но в то же время ничего не делание, чтобы прозошло общее воображение. Тип СИМУЛЯЦИОНИЗМА по умолчанию, потому что в отсутствие желания активно следовать ГЕЙМИСТСКОМУ или НАРРАТИВИСТСКОМУ ЗАМЫСЛУ, единственное, на чём сосредотачиваются - это ИССЛЕДОВАНИЕ. Спорный термин, придуманый Уолтом Фреитэгом (Walt Freitag); см. "Zilchplay (split from Understanding: the "it")".

flannan 29.12.13 в 16:37

0
Минутку...

← Предыдущая страница