Simulationism: The Right to Dream / Симуляционизм: Право на мечту.: Вступление
| Английский оригинал | Перевод на русский | |
|---|---|---|
Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям. |
Премного благодарен Клинтону Р. Никсону, Полу Цеге, Джареду А. Соренсену, Ральфу Мэззею, Кристоферу Кубасику и Майку Холмсу за комментарии к рукописи. Некоторые моменты, цитаты из текстов и ньюансы не попали бы в эту статью без их помощи. А вот все противоречия или ошибки аргументации, наоборот, на моей совести. flannan 02.01.14 в 15:00 |
|
|
Это первое из трёх эссе о трёх режимах игры в настольные ролевые игры из ГНС (GNS). Каждое из них - и о игре и о разработке игр, где первое - основной вопрос, и каждое, по задумке, развивает утверждения, сделанные в эссе "ГНС и другие вопросы создания ролевых игр". Я также обращаюсь к идеям, которые я не выразил в том эссе, и множеству спорных моментов, поднятых на Фордже за последний год. Исходное эссе развеяло немало злости и непонимания, которые поднялись за предыдущие годы, и я надеюсь, что текущая серия сыграет ещё более позитивную роль в текущем контексте - не только уберёт отрицательный подтекст и интерпретации (которых сейчас и так намного меньше), но поспособствует взаимопониманию и признанию среди всех ролевиков всех возможных видов игры. flannan 02.01.14 в 15:10 |
||
|
Каждое эссе - не отдельная единица строго о одном режиме игры. В каждом будут также более общие вопросы, особенно если они особенно важны для рассматриваемого режима, хоть и не только для него. Также, каждое эссе заканчивается Трудным Вопросом для тех, кто предпочитает этот режим игры. Каждый Трудный Вопрос, по задумке, интересен сам по себе, но я надеюсь, что все вместе они будут больше, чем просто "интересны". flannan 03.01.14 в 10:10 |
||
|
В симуляционистской ролевой игре есть немало силы и потенциала. В предыдущем эссе я писал, что она "выражается усилением одного или более из перечисленных элементов [персонаж, сеттинг, ситуация, система и краски]; другими словами, симуляционизм делает Исследование главным и основным приоритетом в игре. Игроков зачастую сильно заботит внутренняя логика и постоянство опыта в этом Исследовании." flannan 03.01.14 в 15:05 |
+1 |
