Simulationism: The Right to Dream / Симуляционизм: Право на мечту.: Рассмотрение исследования
| Английский оригинал | Перевод на русский | |
|---|---|---|
Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям. |
Очевидно, что нужно сделать - так это как можно яснее понять, что такое "Исследование". Это наш жаргонный термин, означающий воображение, или даже "мечтание" о выдуманных персонажах в выдуманных ситуациях. Это центр всей ролевой игры, но в симуляционистской игре - это самое главное. flannan 09.01.14 в 07:36 |
|
|
Но нужно прерваться на минуту, чтобы я мог объяснить предысторию. Мои исходные представления были изложены в моём первом эссе на эту тему, "Система имеет значение", на основании моего прочтения Троичной Модели, предложенной в конфе r.g.f.a. На Gaming Outpost много обсуждали моё эссе, и наконец постер под ником Scarlet Jester возразил против термина "симуляционизм" из-за его оттенков значения, и вместо него предложил "исследование" - которое он определил как наслаждение "мечтой" или воображением как самодостаточное действие. Он назвал эту модель "GENder", чтобы не путать с тогда существовавшей GNS. flannan 09.01.14 в 20:32 |
||
|
Модель GENder показалась мне вполне хорошей, с одним исключением. Исследование, как по мне, казалось задействованным во всей ролевой игре вообще. Я решил сильно изменить GNS, чтобы три режима "плавали" в "море" исследования. В этом контексте, приоритеты игры симуляционизма резко стали осмысленнее - как я тогда это увидел, и как до сих пор вижу, в отличие от нарративистских и геймистских приоритетов, которые определяются межличностным и внеигровым замыслом, симуляционистская игра во главу угла ставит внутриигровые функции и воображаемые события. flannan 09.01.14 в 20:36 |
||
|
Из введения в RuneQuest, вторая редакция (Хаосиум, 1978, 1979, 1980; конкретный автор этого текста неизвестен; авторы игры Стив Перрин, Рэй Тёрней, Стив Хендерсон и Варрен Джеймс): flannan 09.01.14 в 20:38 |
||
|
Что такое фентезийная ролевая игра? flannan 09.01.14 в 20:38 |
||
|
Ролевая игра - это игра развития персонажа, эмулирующая процесс личного развития, обычно зовущийся "жизнью". flannan 09.01.14 в 20:39 |
||
|
[Честно говоря, дальше текст этого введения вводит контекстное соперничество между ведущим и игроками, которое звучит больше похожим на геймизм, но цитата выше чаще подкрепляется в правилах и тексте книги.] flannan 09.01.14 в 20:40 |
||
|
Из введения в Skyrealms of Jorune, 3я редакция (Chessex Publications, 1992, автор - Эндрю Лекер): flannan 10.01.14 в 13:35 |
||
|
Можно ли выиграть в ролевую игру? Весь смысл ролевой игры - хорошо провести время. Игроки стремятся к общей цели, часто выживанию, но иногда помогают другу в беде, или выполняют задачу несомненной важности. Хотя там не будет победителей или проигравших в абсолютном смысле, вы получите удовольствие, наблюдая, как ваш персонаж думает над проблемами, выживает в столкновениях с другими расами, растёт и развивает новые навыки flannan 10.01.14 в 13:37 |
||
|
[заметьте синекдоху "весь смысл".] flannan 10.01.14 в 13:38 |
||
|
Из введения в Traveller Марка Миллера (1996, автор - Марк Миллер): flannan 10.01.14 в 13:43 |
||
|
... удовольствие игроков происходит от идентификации с персонажем и косвенного испытания ситуации с этим персонажем, точно так же, как читатель романа или зритель фильма отождествляются с персонажем... flannan 10.01.14 в 13:46 |
||
|
[за текстом выше следует немного текста про Невозможное Перед Завтраком, который будет обсуждаться в эссе "Нарративизм"] flannan 10.01.14 в 13:47 |
||
|
Что в этом интересного или хорошего? Симуляционистская игра кажется жутко странной тем, кому нравится метагейм (и побольше!) и явный социальный контекст во время игры. "вы этим занимаетесь просто для того, чтобы заниматься? что это за нафиг?" flannan 10.01.14 в 13:49 |
||
|
Однако, несмотря на некоторые обвинения, она не аутична и не шизофренична, и не менее социальна и group-Premise, чем любая другая ролевая игра. Главные вопросы - общая любовь к исходному материалу и искренность. Симуляционизм - это примерно как Виртуальная Реальность, с большой буквы "В", потому что она покрывает так много всего. Возможно, нужно говорить "В-Что-то-там", а не "В-Реальность". Если это Что-то-там - хорошая, годная вещь, то приятно видеть, как другие игроки воображают то же, что воображаете вы, и наоброт. ("Вы" в этом предложении - это любой сидящий за игровым столом, будь он игрок или мастер). Убеждённому стороннику такая игра представляется искренней в той степени, которая невозможна в сильно-метагеймовой игре, и эта искренность - качество, на которое я делаю упор в этом эссе. flannan 10.01.14 в 15:40 |
||
|
Искреннее общее творчество: оно должно быть во всех ролевых играх. Для кого-то, это самое главное. flannan 10.01.14 в 15:40 |
