Simulationism: The Right to Dream / Симуляционизм: Право на мечту.: Is the term fatally flawed?

Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

Есть ли у термина критические проблемы?

flannan 16.01.14 в 07:47

0

Неоднократно люди призывали вообще оставить термин "симуляция". Большинство возражений были связаны со всякого рода возможными подтекстами, поскольку это слово используется для самых разных развлекательных и прикладных вещей. Если это симуляционизм, то что он Симулирует, и что получается за Симуляция в результате?

flannan 15.01.14 в 14:10

0

Хорошо это или плохо, но этот вопрос меня никогда не беспокоил. По-моему, этот термин определён локально и исторически, и вообще-то не описывает "симуляцию" ни в каком его применении. Вот известное мне разнообразие:

flannan 15.01.14 в 14:12

0

Симуляция в варгеймах = историческое правдоподобие ("реализм").

flannan 15.01.14 в 14:12

0

Симуляция в компьютерных играх = рендеринг, время реакции.

flannan 15.01.14 в 14:13

0

Симуляция в терминах поведения = "давайте притворяться" в терминах выражений, жестов и голосов.

flannan 15.01.14 в 14:13

0

Симулировать в эмоциональных терминах = относится ко лжи, как в словах "dissimulate" и "simulated passion".

flannan 15.01.14 в 14:14

0

В общем, раз термин не несёт одного значения во всех этих разных контекстах, назначить ему конкретное значение для ролевых игр - вполне нормально, и вовсе не вносит какой-то особой путаницы. Поспешно добавлю: "по-моему". Возможно, я просто упрямый.

flannan 16.01.14 в 07:32

0

Если говорить конкретно о ролевых играх, есть другая проблема: жутко трудно узнать цели игры из игрового текста. Начнём с Advanced Dungeons & Dragons, практически первого текста, который пытался объяснить, что происходит (Dungeon Master's Guide, первая редакция, 1979, TSR; автор Гэри Гайгэкс):

flannan 16.01.14 в 07:35

0

Из двух подходов к игровому хобби, существующих на сегодняшний день, один лучше описывается как школа симуляции реализма, а другой - как школа игр. AD&D точно относится к последней. Она не подчёркивает никакого реализма... она вообще мало пытается что-то симулировать. ADVANCED DUNGEONS & DRAGONS - это в первую очередь игра для веселья и наслаждения тех, кто хочет использовать воображение и творчество.

flannan 16.01.14 в 07:39

0

Как это понять? Кажется, совершенно недвусмысленно. Однако, во-первых, текст явно привирает насчёт "ничего не симулирует" - немалые усилия, потраченные в этой книге на важность внутриигрового времени, внутриигровые оправдания хитпоинтов, мнения вассалов и наёмников, цены частей замка и многое другое, не подтверждают это утверждение. Во-вторых, что важнее, Гайгекс говорит с точки зрения 1970ых годов, когда ролевые игры были подмножеством варгеймов. Что он называет симуляцией реализма, я называю исторической достоверностью; что он называет "игрой" (воображением и творчеством), я называю Исследованием. В целом, хотя ДнД и АДнД той эпохи процедурно были в основном геймистскими, весь сопровождающий текст от Гайгекса представляет, как мне кажется, очень жёсткий пост-варгеймовый симуляционизм, как он описан теорией GNS.

flannan 16.01.14 в 07:47

0

Несколько меньшая проблема - не слишком ли я насилую термин Симуляционизм, предложенный исходной Троичной Моделью. Мой ответ состоит из двух частей. (1) Определения троичной модели, для всех трёх режимов, в этом споре имеют преимущество, потому что менялись в течение нескольких лет. (2) Мой набор теорий, обычно называемый "ГНС", хотя мне уже хочется, чтобы у него было общее название получше, прямо отрицает необходимость согласованности с Троичной Моделью.

flannan 16.01.14 в 07:50

0

Однако, хотя я и не убеждён, что оно нужно, одно решение предложили. Джек Спенсер предложил термин "Эмуляция" для целей игры, которые я сейчас называю симуляционизмом. Если я всё-таки почувствую необходимость в совсем новом термине, то это наверное будет он.

flannan 16.01.14 в 07:52

0
Минутку...