Simulationism: The Right to Dream / Симуляционизм: Право на мечту.: Baseline Simulationist practice
| Английский оригинал | Перевод на русский | |
|---|---|---|
Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям. |
||
|
Пять элементов ролевой игры, изложенных в моём эссе о ГНС, очевидно, отправная точка. Моделировать их - это идеал. Первое моё утверждение - что модель не должна быть статичной; динамичные персонажи и сеттинги, например, совершенно правильные симуляционистские элементы. Второе - что разные типы симуляционистской игры могут обращаться к совсем разным вещам, от фокуса на самых глубоких психологических процессах персонажей, до фокуса на кинтетическом ударе и физиологических эффектах оружия, до фокуса на экономических тенденциях и политике и так далее. Я потом это намного подробнее рассмотрю. flannan 16.01.14 в 13:10 |
||
