Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям. |
Последовательность Раунда В раундах участвуют игроки выполняющие действия своими Героями пока у них не закончатся пункты скорости, или не решат прекратить ход своего Героя. После хода Героев начинает свой ход игрок за Босса Подземелья который выполняет действия с каждым монстром пока они не закончат, или все пункты скорости не будут израсходованы. После этого раунд заканчивается и начинается новый.
weballin
08.10.14 в 05:54
|
|
Перемещение Когда герой или монстр движется, это отнимает 1 пункт скорости за 1 квадрат перемещения. Движение по квадратам содержащим лестницы и ловушки забирают 2 пункта скорости. Диагональные ходы не допускается. Если фигурка обладает способностью полета, она может двигаться на высокие площадки без использования лестницы или подъёмов. Герои могут двигаться свободно через квадраты, на которых находятся другие Герои, так и монстры могут перемещаться по квадратам в которых находятся другие монстры. Герои и монстры должны прекратить движение когда они входят в пространство фигуры врага, если они не имеют способности к полёту. Если вражеская фигура побеждена, Герой, или монстр может двигаться дальше потратив оставшиеся пункты скорости. Если Герой, или монстр начали свой ход уже в поле квадрата врага, они могут выйти из этого квадрат беспрепятственно. Герои и монстры с возможностью полета могут игнорировать другие фигуры, а также уровень высоты при перемещении. Только три Героя одновременно могут занимать один любой квадрат. Аналогичным образом, только три монстра одновременно могут занять любой один квадрат, НО тот же один квадрат могут занимать до четырёх фигур любой другой комбинации состоящей из героев и монстров. Для игроков рекомендуется использовать кости D10, чтобы отслеживать сколько пунктов скорости осталось для каждого героя.
weballin
08.10.14 в 06:42
|
|
Атака (нападение) Атака совершается путем сложения значений нападающей фигуры атака (А),бонусов предоставленных экипировкой и броском кубика D6. Сложив их вместе и определив силу атаки сравниваем её со значением защиты (T), обороняющейся фигуры. Если сила атаки больше, чем прочность защиты врага, то она является удачной и враг теряет 1 здоровье (H). При нападении могут быть предприняты до четырех атак в свой ход.
Атаки ближнего боя делаются адресно на фигуру врага на том же пространстве, что и атакующая фигура (хотя некоторые виды оружия, такие как копья, могут доставать и соседние). Атаки ближнего боя стоят 1 пункт скорости за попытку, если в описании оружия не указано иначе.
Дальние атаки осуществляются прицельно в фигуру врага, при этом учитываются значения дальности оружия и прямой видимости.
Дальность измеряется по прямой, не по диагонали. Дальние атаки стоят 2 пункта скорости за попытку, если в описании оружия не указано иначе.
Фигурка производящая выстрел через открытый дверной проём может стрелять только по прямой от двери.
weballin
08.10.14 в 06:49
|
|
Прямая видимость Фигура имеет прямую видимость на другую фигуру, если в пространства между ними нет другой фигуры, или стены. Фигуры на верхнем уровне могут видеть все фигуры в комнате нижнего уровня, если нет препятствий в виде стены.
weballin
08.10.14 в 09:46
|
|
Критические удары Любой бросок кубика на 6 (дальнего, или ближнего боя) будет вызвать критический удар (автоматически) независимо от прочности защиты противника.
weballin
08.10.14 в 09:53
|
|
Критические промахи Любой бросок кубика на 1 будет критическим промахом и не будет наносить удар независимо от общего значения атаки, или прочности защиты врага.
weballin
08.10.14 в 10:03
|
|
Защитные Действия Действия защиты выполняются Героями (а иногда и монстрами), когда фигура противника нападает на них. Для того, чтобы выполнить одно из этих защитных действий, Герой должен иметь достаточное количество пунктов скорости оставшихся до завершения действия (враги, которые могут выполнить защитные действия имеют специальное правило, разрешающее им делать это). Если защитные действия провалились, Герой будет терять здоровье от атак, как обычно. Вы можете пытаться выполнить столько защитных действий, на сколько хватит оставшихся пунктов скорости, но если отбить нападение не удалось, вы не можете попытаться ещё раз отбить нападение конкретно для этой атаки. Некоторые карты со способностями, или экипировка могут изменить результат выпавший на кубике на тот который требуется для успеха.
weballin
08.10.14 в 10:50
|
|
Защитные действия, которые можно выполнять когда на Вас напали:
Уклонение - стоит 1 пункт скорость. Сделайте бросок кубика на 5+ чтобы игнорировать один удар атаки. Эта способность не может быть использована против критических ударов.
Щит - он имеет свою цену скорости для использования. Некоторые повреждение можно предотвратить только с его помощью, в то время как другие требуют бросок кубика для срабатывания.
Парирование - некоторые виды оружия позволяют бросить куб для парирования. Это стоит 1 пункт скорости за попытку, при броске на 4+ позволяет игнорировать 1 попадание любой атаки.
weballin
09.10.14 в 05:47
|
|
Другие действия Следующие действия стоят 1 пункт скорости:
- Открыть дверь. Герой открывающий двери должен находиться на том же квадрате, что и дверь.
- Открытие сундука с сокровищами. Герой открывающий сундук с сокровищами должны быть на том же квадрате, что и сундук с сокровищами. Если бросок кубика сообщает, что Вы получите, то игрок, который сделал бросок, получает выбранные вещи.
- Переместить любое количество вещей из, или в инвентарь для экипировки, или забрать их из сундука сокровищ.
- Торговля / передача предметов Героями в одном квадрате (оба героя тратят по 1 пункту скорости).
Использование зелья не требует пункта скорости, НО ограничивается одним зельем на одного Героя за раунд.
weballin
09.10.14 в 06:03
|
|