Mini Dungeon Adventures / Мини приключение в Подземелье: Ловушки

Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

Если Герои открыли следующую комнату в течении
одного раунда, после того как первая комната была
расчищена, они не должны устанавливать новые
ловушки из таблицы.
Если они заняли дополнительный раунд, чтобы достичь следующей комнаты, они должны бросить кубик, для
установки ловушки из таблицы. Если они использовали
два, или больше раундов, то ловушки устанавливаются
с модификатором + 1.

1 - Там пока еще нет ловушек)
2 - Герой, который открыл дверь, попал под падение
кирпичной кладки. Вы можете попытаться использовать
уклонение, щит, парировать атаку, или потерять
1 здоровье.
3 - Пол меняется на ловушку. Поместите
маркер ямы на поле, занятое героем, который
исследовал комнату. Герой может попытаться
увернуться что бы спастись. Если он преодолеет,
поместите его на любой соседний квадрат.Если у
него не получится, он теряет 1 здоровья и не сможет
выйти из ямы в этом раунде.Требуется 2 пункта
скорости, чтобы перепрыгнуть через ловушку,
или выйти из неё.
4 - Стены покрыты хищными лианами.
Каждый раз, когда герой заканчивает движение на
квадрате, примыкающем к такой стене, бросьте D6.
При выпадении 1 или 2, Герой подвергается нападению
и должен совершить уклонение / щит / парирование
чтобы спастись, или теряет 1 здоровье.
5 - Монстры ждут в засаде!
После того как монстры размещены, Герой
немедленно заканчивает ход (герои сохраняют все
неиспользуемые пункты скорости).
6 - При броске кубиков для генератора монстров, кидайте
дважды. При первом броске к любому результату
добавте модификатор +1, второй результат оставте
без изменений.
7 - Бросьте два раза для таблицы монстров и возьмите
оба новых результата. Если оба кубика показали
одинаковый результат, повторно перебросьте его.

weballin 07.10.14 в 08:42

0
Минутку...