Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям. |
Лист Героя Отступая в город.
В любое время, пока нет монстров, присутствующие на доске Герои могут выбрать момент, чтобы временно отступить в город. Чтобы сделать это, оставьте маркер в комнате занимаемой героями, чтобы отметить точку возврата и удалите все фигуры героев из подземелья, разместив их на карте города.
Находясь в городе, герои могут сделать любое из следующих действий:
- Лечение, каждый герой пополняет 1 пункт здоровья бесплатно, или 3 здоровья за 4 золотых (для каждого).
- Возвращение силы магам установив кубик маны на 6.
- Потратить золото, чтобы купить предметы в магазине.
- Сыграть в азартные игры (потратив 5 золотых на бросок кубика, чтобы открыть сундук с сокровищами).
- Продать неиспользованные предметы и вооружение в половину от стоимости в магазине.
Когда Герои завершат выполнение городских действий, разместить все фигуры героев обратно в подземелье на точку возврата. Любые дальнейшие броски кубика для генератора монстров делаются с модификатором +1. Этот модификатор добавляется при каждом возвращении Героев из города.
weballin
07.10.14 в 07:15
|
|
ГЕНЕРАТОР ГЕРОЯ Расы: ___Человек_Эльф_Орк_Гном Здоровье: ..... 4 ....... 4 ...... 4 ....... 4 Атака: ............ 4 ....... 3 ...... 5 ....... 4 Стойкость:...... 8 ....... 6 ...... 8 ....... 9 Скорость: ....... 7 ....... 9 ...... 6 ....... 6
Классы модификаторы:
Боец - Нет изменения статов. Побалуйте двуручным оружием в одну руку. Маг - + 1A -1Ст начинает с одним заклинанием из книги заклинаний. Каждый маг ставит кубик D6 на книгу заклинаний для отслеживания количества свои маны. Мана начинается с 6 и уменьшается на 1 (или более в зависимости от заклинания), для каждого успешно брошенного заклинания. Следопыт - + 1Скр -1Ст +1 к брошенному кубику для попытки увернуться против дальних атак. Вор - + 1Скр -1A Добавить + 1 к обзору сокровищ когда сундук открыт вором (максимально 6). Ловушки -1 к срабатыванию, когда комнату первым исследует вор.
weballin
06.10.14 в 18:08
|
|
Сундуки с Сокровищами Когда сундук с сокровищами открывают, бросают кубик D6 и смотрят по таблице расположенной ниже. Когда играя в азартные игры бросок выполняется Вором, добавте + 1 к результату броска. Если в таблице ниже говорится, что бы Вы выбрали товар, игрок Герой которого открыл сундук получает выбранный товар.
1 - зелье здоровья, удача, или скорости (на выбор?) и 1 золотой 2 - 3 золота 3 - 4 золота 4 - одно оружие (вооружение, или экипировка мб?) по вашему выбору 5 - 6 золотых 6 - два любых вида оружия (вооружения, или экипировки мб?) из магазина (герои должны еще двигаться, чтобы взять вещи из сундука, или открывший имеет возможность принести это остальным) 7- (только играя в азартные игры) Недоступно на основании: Герои могут долго не играть в азартные игры, в течение всего срока выполнения задания.
weballin
06.10.14 в 15:41
|
|
Сбор золота: Когда золото получает любой Герой, оно идет в Сундук Партии. Используйте кости (маркеры, монетки) размещённые на секторе Сундука на этой карте (странице, листе) для отслеживания сколько золота имеет партия Героев. Золото может быть собрано за: - убийство Небольшого монстра: +1 золотой - убийство Большого монстра: +3 золота - убийство Мини босса: +4 золота - убийство босса Подземелья: +5 золота - открыть сундук Вором: +1 золотой Вы также можете найти золото в сундуках с сокровищами и играя в азартные игры в городе.
Сундук Партии Героев
В ГОРОДЕ
weballin
06.10.14 в 16:02
|
|
Магическая Книга Заклинаний Маги начинают игру с 1 заклинанием из списка приведённым ниже и получают дополнительное заклинание за каждый приобретённый уровень. Для каждой попытки заклинаний, уменьшайте количество маны в необходимом количестве для этого заклинания.
Алхимия - стоит 1 пункт скорости. Добавьте свою силу атаки и бросьте D6. Если Ваша полная атака равна, или превышает 10, бросьте D6 и обратитесь к таблице ниже: 1 - получите зелье удачи 2,3,4 - получите зелье лечения 5 - получите зелье скорости 6 - получите зелье неуязвимости
Аура обороны - стоит 4 пункта скорости. Все скилы, уклонение / щит / парировать, любым Героям в квадрате мага, или рядом получают +1 к результату броска кубика до конца раунда.
Ясновидение - стоит 2 пункта скорости. Перебросьте любой 1 бросок кубика сделанный Героем.
Проклятие - стоит 2 пункта скорости. Дальность 3. Цель монстр, постоянно -1 к стойкости. Это заклятие может быть использована несколько раз, на таких же монстров.
Сила воли - стоит 2 пункта скорости. Дальность 2. Предназначаться только для небольших монстров. Если атака успешна, не наносит повреждения. Вместо этого цель монстр находится под вашим контролем в течение оставшегося раунда. Этот враг все еще может быть атакован Героями.(этот враг всё ещё может атаковать Героев?)
Исцеление - стоит 2 пункта скорости. Дальность 2. Цель каста Герой. Для восстановления 1 здоровья выбранного Героя.
Магический взрыв - Дальность 3. Цель любые 2 монстра на одном квадрате, или примыкающие друг к другу. Оба квадрата должны находиться в зоне поражения.
Замедление Времени - затраты 2 пункта скорости. Использует 2 маны. Любые монстры и Герои находящиеся в квадрате Заклинателя (включая и его) все свои пункты скорости, до начала следующий раунда, сбрасывают до 0. Монстры не пополняют свои пунктов скорости в ход мастера подземелья в этом раунде.
weballin
06.10.14 в 19:27
|
|