Терминология
Данный список будет обновляться по мере нужды. Также всё будет перенесено в словарь. Всё, что вы считаете нужным добавить, пишите в комментариях.
Air –-----------------–-------------------- Воздух
Arcane Storm –---------------–------ Мистический шторм
Armour Hardiness –----------------- Эффективность брони
Attack Speed –------------------------ Скорость атаки
Bleeding --------------------------------- Кровотечение
Blinded ---------------------------------- Ослеплён
Blocking --------------------------------- Блокирование
Burning ---------------------------------- Горение
Buffs –----------------------------------- Усиление
Constricted ---------------------------- Тиски
Corroded ------------------------------- Коррозия
Counterstrike ------------------------- Контратака
Cripple ---------------------------------- Перелом
Cunning –------------------------------ Хитрость
Cursed Wound ----------------------- Проклятая рана
Constitution –------------------------- Телосложение
Damage affinity (heal) –----------- Близость с элементом (лечение)
Damage Shield ---------------------- Магический щит
Debuffs –------------------------------- Ослабление
Deep Wound -------------------------- Глубокая рана
Dexterity –------------------------------ Ловкость
Dazed ----------------------------------- Ошеломлён
Disarmed ------------------------------ Обезоруживание
Elemental Surge: Lightning ----- Стихийный всплеск: Молния
Equilibrium ---------------------------- Равновесие
Evasion -------------------------------- Уклонение
Fatigue –------------------------------- Усталось
Free Action --------------------------- Свободное действие
Feedback ------------------------------ Резонанс
Frozen ---------------------------------- Заморозка
Frozen Feet --------------------------- Примерзание
Global Speed -----------------------– Общая скорость
Grappled ------------------------------- Захвачен
Haste ------------------------------------ Спешка
Hate -------------------------------------- Ненависть
Heroism --------------------------------- Героизм
Heightened senses –--------------- Обострённые чувства
Immobilized --------------------------- Сковывание
Infravision –---------------------------- Инфразрение
Invisibility ------------------------------ Невидимость
Life --------------------------------------- Здоровье
Light radius –-------------------------- Радиус освещения
Luminescence ----------------------- Свечение
Magic –---------------------------------- Магия
Maimed --------------------------------- Увечье
Mana ------------------------------------ Мана
Manasurge ---------------------------- Всплеск маны
Mental Speed –---------------------- Скорость мысли
Mindstar ––––––----------–--–-––- Звезда разума
Mindpower ---------------------------- Сила разума
Molten Skin --------------------------- Расплавленная кожа
Movement Speed –----------------- Скорость движения
Negative energy --------------------- Негативная энергия
Off-balance ---------------------------- Потеря баланса
Off-guard ------------------------------- Беззащитность
Out of Phase ------------------------- Фазовый сдвиг
OVERKILL ---------------------------- СВЕРХУБИЙСТВО, сверхурон
Pain Suppression ------------------- Подавление боли
Paradox -------------------------------- Парадокс
Paralyzed ------------------------------ Парализован
Physical Combat-------------------- Физическая атака
Phys.power --------------------------- Физическая сила
Physical Resistance -------------- Физическое сопротивление
Physical Save ----------------------- Физическая защита
Pinned ---------------------------------- Обездвижен
Positive energy --------------------- Позитивная энергия
Psi --------------------------------------- Пси
Rampage ------------------------------ Неистовство
Ravage -------------------------------- Опустошение
Recovery ------------------------------ Восстановление
Ritch –---------------------------------- Ритч
Sensing -------------------------------- Обнаружение
Set Up --------------------------------- Открыт
Sleep immunity –------------------- Сопротивление сну
Souls ----------------------------------- Души
Spell Speed –------------------------ Скорость заклинаний
Speed ----------------------------------- Ускорение
Spellpower ---------------------------- Сила заклинаний
Spell Disruption --------------------- Прерывание заклинаний
Spell Save ---------------------------- Сопротивление заклинаниям
Stamina -------------------------------- Выносливость
Steam ---------------------------------- Пар
Strength –------------------------------ Сила
Sunder Arms ------------------------- Травмы рук
Stunned -------------------------------- Оглушён
Talants --------------------------------- Таланты
Telepathy –---------------------------- Телепатия
Temporal Form –--------------------- Темпоральная форма
Temporal Shield --------------------– Темпоральный щит
Tiles ------------------------------------- Клетки
Transmogrification Chest ------- Трансмогрификационый сундук (Сундук метаморфоз)
Vim--------------------------------------- Вим
Vision range –------------------------ Дальность зрения
Wards ---------------------------------– Щиты
Willpower –---------------------------- Сила воли
Wrath of the Eternals ------------- Ярость Вечных
Типы уронов:
Acid Damage ----------------------– Урон кислотой
Arcane Damage ------------------– Мистический урон
Blight Damage --------------------– Урон скверной
Cold Damage ----------------------– Урон холодом
Darkness Damage ---------------– Урон тьмой
Fire Damage -----------------------– Огненный урон
Light Damage ----------------------– Урон светом
Lightning Damage ----------------– Урон молнией
Mind Damage ----------------------– Ментальный урон
Nature Damage --------------------– Природный урон
Physical Damage -----------------– Физический урон
Temporal Damage ----------------– Темпоральный урон
Cоставные виды урона:
Arcane Silence Damage ------- Урон мистическим безмолвием
Acid Blind Damage -------------– Кислотный ослепляющий урон
Bleed Damage -------------------– Кровопускающий урон
Blinding Light Damage --------– Урон ослепляющим светом
Corrupted Blood Damage ----– Урон заражённой кровью
Dazing Lightning Damage ---– Урон ошеломляющей молнией
Demonfire Damage -------------– Урон демоническим пламенем
Draining Blight Damage -------– Урон высасывающей скверной
DreamForge Damage ------------ Урон ментальным пламенем
Disarming Acid Damage ------– Урон обезоруживающей кислотой
Fire Burn Damage ---------------– Поджигающий урон
Flameshock Damage ----------– Огненный шок
Gravity Damage -----------------– Урон гравитацией
Holy Light Damage -------------– Урон святым светом
Ice Damage -----------------------– Ледяной урон
Insidious Poison Damage ---– Урон иссушающим ядом
Lightburn Damage --------------– Урон сжигающим светом
Manaburn Damage -------------– Сжигающий магию урон
Nature Slow -----------------------– Урон природным замедлением
Poison Damage -----------------– Отравляющий урон
Purging Blight Damage -------– Урон очищающей скверной
Shadowflame Damage --------– Урон пламенем тьмы
Slime Damage -------------------– Урон слизью
Slowing ice Damage -----------– Замораживающий урон
Spydric Poison Damage -----– Урон паучьим ядом
Temporal Darkness Damage – Урон темпоральной тьмой
Void ----------------------------------– Урон пустотой
Air –-----------------–-------------------- Воздух
Arcane Storm –---------------–------ Мистический шторм
Armour Hardiness –----------------- Эффективность брони
Attack Speed –------------------------ Скорость атаки
Bleeding --------------------------------- Кровотечение
Blinded ---------------------------------- Ослеплён
Blocking --------------------------------- Блокирование
Burning ---------------------------------- Горение
Buffs –----------------------------------- Усиление
Constricted ---------------------------- Тиски
Corroded ------------------------------- Коррозия
Counterstrike ------------------------- Контратака
Cripple ---------------------------------- Перелом
Cunning –------------------------------ Хитрость
Cursed Wound ----------------------- Проклятая рана
Constitution –------------------------- Телосложение
Damage affinity (heal) –----------- Близость с элементом (лечение)
Damage Shield ---------------------- Магический щит
Debuffs –------------------------------- Ослабление
Deep Wound -------------------------- Глубокая рана
Dexterity –------------------------------ Ловкость
Dazed ----------------------------------- Ошеломлён
Disarmed ------------------------------ Обезоруживание
Elemental Surge: Lightning ----- Стихийный всплеск: Молния
Equilibrium ---------------------------- Равновесие
Evasion -------------------------------- Уклонение
Fatigue –------------------------------- Усталось
Free Action --------------------------- Свободное действие
Feedback ------------------------------ Резонанс
Frozen ---------------------------------- Заморозка
Frozen Feet --------------------------- Примерзание
Global Speed -----------------------– Общая скорость
Grappled ------------------------------- Захвачен
Haste ------------------------------------ Спешка
Hate -------------------------------------- Ненависть
Heroism --------------------------------- Героизм
Heightened senses –--------------- Обострённые чувства
Immobilized --------------------------- Сковывание
Infravision –---------------------------- Инфразрение
Invisibility ------------------------------ Невидимость
Life --------------------------------------- Здоровье
Light radius –-------------------------- Радиус освещения
Luminescence ----------------------- Свечение
Magic –---------------------------------- Магия
Maimed --------------------------------- Увечье
Mana ------------------------------------ Мана
Manasurge ---------------------------- Всплеск маны
Mental Speed –---------------------- Скорость мысли
Mindstar ––––––----------–--–-––- Звезда разума
Mindpower ---------------------------- Сила разума
Molten Skin --------------------------- Расплавленная кожа
Movement Speed –----------------- Скорость движения
Negative energy --------------------- Негативная энергия
Off-balance ---------------------------- Потеря баланса
Off-guard ------------------------------- Беззащитность
Out of Phase ------------------------- Фазовый сдвиг
OVERKILL ---------------------------- СВЕРХУБИЙСТВО, сверхурон
Pain Suppression ------------------- Подавление боли
Paradox -------------------------------- Парадокс
Paralyzed ------------------------------ Парализован
Physical Combat-------------------- Физическая атака
Phys.power --------------------------- Физическая сила
Physical Resistance -------------- Физическое сопротивление
Physical Save ----------------------- Физическая защита
Pinned ---------------------------------- Обездвижен
Positive energy --------------------- Позитивная энергия
Psi --------------------------------------- Пси
Rampage ------------------------------ Неистовство
Ravage -------------------------------- Опустошение
Recovery ------------------------------ Восстановление
Ritch –---------------------------------- Ритч
Sensing -------------------------------- Обнаружение
Set Up --------------------------------- Открыт
Sleep immunity –------------------- Сопротивление сну
Souls ----------------------------------- Души
Spell Speed –------------------------ Скорость заклинаний
Speed ----------------------------------- Ускорение
Spellpower ---------------------------- Сила заклинаний
Spell Disruption --------------------- Прерывание заклинаний
Spell Save ---------------------------- Сопротивление заклинаниям
Stamina -------------------------------- Выносливость
Steam ---------------------------------- Пар
Strength –------------------------------ Сила
Sunder Arms ------------------------- Травмы рук
Stunned -------------------------------- Оглушён
Talants --------------------------------- Таланты
Telepathy –---------------------------- Телепатия
Temporal Form –--------------------- Темпоральная форма
Temporal Shield --------------------– Темпоральный щит
Tiles ------------------------------------- Клетки
Transmogrification Chest ------- Трансмогрификационый сундук (Сундук метаморфоз)
Vim--------------------------------------- Вим
Vision range –------------------------ Дальность зрения
Wards ---------------------------------– Щиты
Willpower –---------------------------- Сила воли
Wrath of the Eternals ------------- Ярость Вечных
Типы уронов:
Acid Damage ----------------------– Урон кислотой
Arcane Damage ------------------– Мистический урон
Blight Damage --------------------– Урон скверной
Cold Damage ----------------------– Урон холодом
Darkness Damage ---------------– Урон тьмой
Fire Damage -----------------------– Огненный урон
Light Damage ----------------------– Урон светом
Lightning Damage ----------------– Урон молнией
Mind Damage ----------------------– Ментальный урон
Nature Damage --------------------– Природный урон
Physical Damage -----------------– Физический урон
Temporal Damage ----------------– Темпоральный урон
Cоставные виды урона:
Arcane Silence Damage ------- Урон мистическим безмолвием
Acid Blind Damage -------------– Кислотный ослепляющий урон
Bleed Damage -------------------– Кровопускающий урон
Blinding Light Damage --------– Урон ослепляющим светом
Corrupted Blood Damage ----– Урон заражённой кровью
Dazing Lightning Damage ---– Урон ошеломляющей молнией
Demonfire Damage -------------– Урон демоническим пламенем
Draining Blight Damage -------– Урон высасывающей скверной
DreamForge Damage ------------ Урон ментальным пламенем
Disarming Acid Damage ------– Урон обезоруживающей кислотой
Fire Burn Damage ---------------– Поджигающий урон
Flameshock Damage ----------– Огненный шок
Gravity Damage -----------------– Урон гравитацией
Holy Light Damage -------------– Урон святым светом
Ice Damage -----------------------– Ледяной урон
Insidious Poison Damage ---– Урон иссушающим ядом
Lightburn Damage --------------– Урон сжигающим светом
Manaburn Damage -------------– Сжигающий магию урон
Nature Slow -----------------------– Урон природным замедлением
Poison Damage -----------------– Отравляющий урон
Purging Blight Damage -------– Урон очищающей скверной
Shadowflame Damage --------– Урон пламенем тьмы
Slime Damage -------------------– Урон слизью
Slowing ice Damage -----------– Замораживающий урон
Spydric Poison Damage -----– Урон паучьим ядом
Temporal Darkness Damage – Урон темпоральной тьмой
Void ----------------------------------– Урон пустотой
Комментарии
Блог перевода
Рубрики:Перевод
- Перевод:
- текст с английского на русский
- Создан:
- 8 апреля 2016, владелец: CIbeaST
- Скачали:
- 22 чел.
- Права доступа:
-
войти все видеть чужие версии все скачивать результат все оценивать перевод все комментировать перевод все переводить все читать блог все комментировать блог все писать в блог все анонсировать модераторы редактировать оригинал модераторы редактировать описание никто управлять группой модераторы Участие в группе нет группы - Готово:
-
47.15% КП = 1.0

Как можно перевести Fearscape?
скрытые комментарии (6 шт.)
Сопротивление страху?
нет, в игре есть такие локации + древо талантов
Тогда я не знаю. Нужно выдумывать:)
Я похоже и Dreamscape неверно перевел!
Нужно по контексту смотреть. Пользуйся http://www.multitran.ru мне он очень помогает. Это словарь.
http://www.multitran.ru/c/m.exe?l1=1&l2=2&s=scape
Ещё возник вопрос как переводить слово «Fearscape»
скрытые комментарии (6 шт.)
https://ru.wikipedia.org/wiki/На_краю_Вселенной
:)
Скопирую ссылку целиком.
Предлагаешь так и оставить?
Я не знаю. Просто яндекс выдал результат. Что это вообще такое? Это скилл? Я просто в игру не играл.
И да и нет. так называется талант который отправляет в мир демонов который называется «Fearscape» что-то наподобие ада.
Хз. Вариантов у меня нет.
«Physical Save----------- Физическое сопротивление»
Из-за этого может потом возникнуть конфликт с Physical Resistance, может лучше будет назвать это так – «Physical Save – Физическая защита», в нигде не встречается Physical Defence, поэтому конфликта не будет, но вообще это спасбросок, но «Спасбросок из физики» звучит как-то не очень и много места занимает.
«Тemporal Damage----- Темпоральный урон или Урон Магией времени (нужно определиться)»
Тут скорее «Урон временем» или же «Урон магией времени»(если влезет), причинять вред данным типом урона можно как через заклинания, так и оружием при обычной атаке, но в любом случае это будет засчитано как магическое воздействие. Темпоралом не надо его называть, ибо не все английский понимают и смогут разобраться что же это такое.
«Blight»
Лучше переводить как «Отрава» или же «Скверна», мне второй вариант больше нравится, да и звучит очень красиво, при этом смысл практически всем понятен.
скрытые комментарии (10 шт.)
Поправил.
Physical Defence как переводим?
Оставил Темпоральный урон, т.к. это слово есть в русском языке. Искать более русский вариант не нужно. В игре используется много уникальных слов.
Проверь, правильно ли я поправил.
*Чуть ранее ошибся в написании, правильно пишется defense, но словарь почему-то принимает оба варианта.
В игре характеристика Defense отвечает за уворот и делится на: обычный Defense, который отвечает за шанс уворота от атак в ближнем бою и на шанс избегания некоторых статусов, ещё есть Ranged defense, который отвечает за уворот и избегание статусов от дальних атак, но только физических, магия никогда не промахивается.
Характеристики Physical Defense в игре нету, вместо неё Physical Resistance, что я предложил бы перевести как «Физическое сопротивление» или «Сопротивление физике».
Так как в игре нет Physical Defence, то Physical Save я бы предложил перевести как «Физическая защита» или же назвать это Спасброском от физики, чем оно по сути и является, ибо даёт шанс противостоять вражеским физическим статусам.
Почитал о Темпоральном уроне, такой вариант перевода и впрямь есть в русском языке, звучит неплохо.
По поводу слова «Blight» надо ещё что-то решить. Дословный перевод – Отрава, но такой тип урона в основном у класса Осквернителей, поэтому вариант Скверна будет очень даже в тему.
Я подправил. Но не пойму, почему то что я вчера подправил назад вернулось. Откат что-ли был.
По поводу power'ов надо что-то решить, их всего 3:
Phys.power (Физическая сила/мощь), Spellpower (Сила заклинаний/магии) и Mindpower (Сила разума/ Ментальная сила).
Да и вообще там много терминов ещё есть, меня вот что сейчас интересует – «Crit» как будем переводить?
Crit – Криты. Если нельзя длинное написать.
Дай свои варианты и я добавлю.
Обновил.
По power'ам надо будет посоветоваться с человеком, хорошо знающим русский, тогда смогу что-то конкретное предложить.
Про «Crit» интересовала длина перевода, ибо его можно по разному переводить, а места там мало.
Сегодня переводил tome_modules_general с некоторыми словами возникают проблемы из-за неполного словаря. Где тут откомментировать встреченные проблемы не нашёл, отписался о них в темке на ЗоГе.
Посоветовался немного, предлагаю такое:
Phys.power – Физическая сила.
Spellpower – Сила заклинаний.
Mindpower – Сила разума.
Данные характеристики отвечают за силу умений определённого типа и за шанс наложения статусов. Вариант с мощью тоже рассматривали, но тут больше подходит именно сила, особенно для перевода Mindpower'а, ведь «Сила разума» звучит куда лучше, чем «Мощь разума».
Подправил.
Речь, как я понимаю, о базовых характеристиках персонажа? Если да, то уже давно существует практика перевода их как: Сила, Магия, Разум.
Сила и магия тут присутствуют отдельно, именно в виде базовых характеристик, а это дополнительные характеристики. Эти характеристики зависят от базовых и одетых вещей, и от них зависит урон многих умений определённого типа, а так же шанс наложения статусов.
скрытые комментарии (1 шт.)
скрытые комментарии (4 шт.)
скрытые комментарии (1 шт.)
скрытые комментарии (1 шт.)
скрытые комментарии (2 шт.)
Age of Allure, Pyre, Dusk, Ascendancy, Haze, Torment
Эпоха Перемен (перевод не точный, но по контексту подходит)
Погребальных костров (может сократить до более ёмкого – эпоха огня)
Сумрак, Господство – остальное пока не знаю.
Надо решить, что со Spellblaze? Вводить несколько значений?
скрытые комментарии (4 шт.)
Там запись о нём должна быть, из неё взять описание этого события и на его основе подобрать наиболее правильный перевод.
Ничего конкретного я не нашёл, шалорены хотели использовать энергию портала, а как и для чего – ? Но по контексту всё равно выходит несколько значений или что-то одним словом, возможно абстрактное, напрямую не связанное по значению, к примеру – громовержец. «Заклинание» мне кажется не дотягивает до той степени разрушений. Есть слова которые могут служить синонимами «небесной кары».
У Шалоренов всё хорошо с секретностью, я тоже не нашёл упоминаний в записях о их цели : )
Надо будет ещё почитать об этом, я нашёл информацию про гигантскую огненную бурю, которая собственно и выжгла большую часть земель(маги потом это почти устранили), но по поводу отравления земли не очень понимаю, чем оно вызвано было?
Вообще по описанию эффекта, это похоже на ядерную бомбу, причём хорошо усиленную и раз уж это было вызвано через манипуляции с Шер'Тулом, то вполне вероятно, что оно так и было...
Мне тоже так показалось, как раз от строк про отравление земли и болезни, больше похоже на радиацию. Автор специально завуалировал, чтобы не было никаких аналогий. Но это всё догадки. Есть только строки про использование энергии порталов.
http://notabenoid.org/book/63434/363823/105510943#61
“You see now?” В этом абзаце.
Судя по тому описанию, они как-то не по назначению пытались энергию использовать, но не понятно как именно.
Саму крепость Шер'Тул может наш персонаж захватить и использовать как свою базу, с её помощь можно передавать знания и вещи в параллельные миры для остальных своих персонажей, да и не только это. Помимо этого, можно использовать тот самый портал, он переносит нас непонятно куда, но с весьма простой целью – устроить геноцид местным, только после этого можно вернуться. Сам портал можно использовать много раз, главное чтоб энергия у крепости была.
Сегодня ближе к вечеру постараюсь до перевода дойти, днём работы много и проверка должна приехать.
Думаю, что всё уже добавленное можно убрать, слишком большая темка получается.
Есть пассивка под названием «Unnatural body», её название появляется в описании скила, в эффектах и логе, может кто предложить под неё красивый вариант перевода?
скрытые комментарии (4 шт.)
«Потусторонняя\Иная форма\плоть», в зависимости от эффекта.
Позволяет восстанавливать здоровье от убийства врагов. При прокачке остальных талантов усиливающих этот, даёт: приличную защиту от опасных статусов, увеличение характеристик и наносимого урона при получении урона от врагов, но уже при 1 уровне таланта меняет механику модификатора лечения для персонажа, теперь модификатор лечения будет зависеть от количества ненависти.
Ну то есть упор именно на тело, которое теперь будет регенерировать от кол-ва отрицательной энергетики, как у некромантов и личей. «Потусторонняя плоть» вроде подходит, если не слишком длинно.
Немного не так, тут отличная от других игр и книг механика. В данном случае восполнение здоровья идёт от всплеска ненависти персонажа при убийстве врага, во время всплеска восстанавливается немного здоровья и на следующий ход после него, но там уже поменьше.
Умение находится в ветке «Проклятая форма»(Cursed form), только что это заметил и сразу появилась идея – может назовём это «Проклятое тело» или что-то подобное?
P.S. У некромантов и личей восполнение здоровья и маны не через отрицательную энергию, а через поглощение душ, отрицательная энергия используется только для атак : )
У меня тут на компе трипака немерено оказалось, комп глючит. На днях обновлю список, что вы выложили. Ссори(
Если согласны, то добавлю следующее:
Physical Damage – Физический урон
Arcane Damage – Мистический урон
Fire Damage – Огненный урон
Cold Damage – Урон холодом
Lightning Damage – Урон молнией
Acid Damage – Урон кислотой
Nature Damage – Природный урон
Blight Damage – Урон скверной
Light Damage – Урон светом
Darkness Damage – Урон тьмой
Mind Damage – Ментальный урон
Temporal Damage – Темпоральный урон
Cоставные виды урона:
Acid Blind Damage – Кислотный ослепляющий урон
Blinding Light Damage – Урон ослепляющим светом
Corrupted Blood Damage – Урон заражённой кровью
Dazing Lightning Damage – Урон ошеломляющей молнией
Demonfire Damage – Урон демоническим пламенем
Draining Blight Damage – Урон высасывающей скверной
Disarming Acid Damage – Урон обезоруживающей кислотой
Fire Burn Damage – Поджигающий урон
Flameshock Damage – Огненный шок
Void – Урон пустотой
Gravity Damage – Урон гравитацией
Holy Light Damage – Урон святым светом
Ice Damage – Ледяной урон
Insidious Poison Damage – Урон иссушающий ядом
Lightburn Damage – Урон сжигающим светом
Manaburn Damage – Сжигающий магию урон
Nature Slow – Урон природным замедлением
Poison Damage – Отравляющий урон
Purging Blight Damage – Урон очищающей скверной
Shadowflame Damage – Урон теневым пламенем
Slime Damage – Урон слизью
Slowing ice Damage – Замораживающий урон
Spydric Poison Damage – Урон паучьим ядом
Temporal Darkness Damage Урон темпоральной тьмой
Willpower заменил на силу воли
Мои предложения:
Arcane Silence Damage – Урон от тайной магии, а Arcane Damage – Мистический урон
DreamForge Damage – Сказочный урон или Мультиурон
Holy Light Damage – Урон святым светом. Может просто Святой урон?
Shadowflame Damage – Урон теневым пламенем. Может Урон пламенем тьмы?
Bleed Damage – Кровопускающий урон. Может Кровоточящий урон?
Inscription – Регистр? Регистр инфузий, рун.
Spellblaze – ??????????????
Unnatural body – Мой вариант «Искажённое тело». Потусторонняя\Иная форма\плоть», в зависимости от эффекта. Потусторонняя плоть. Проклятое тело Ваши варианты.
скрытые комментарии (3 шт.)
Insidious Poison Damage – Урон иссушающий ядом. Тогда уж «иссушающим», ибо тут главная часть это яд, а «Insidious» один из многих его типов. С этого типа урона вешается один определённый яд, а с «Poison Damage» – рандомный. Откуда взялся вариант с иссушением не совсем понятно, но выглядит круто.
Arcane Silence Damage – Урон от тайной магии. Выглядит неплохо, но теряется смысл данного типа урона, в нём главное – накладывание молчанки (безмолвия). Предлагаю следующее: «Ввергающий в безмолвие урон» или «Урон мистическим безмолвием». Других типов урона, которые вешали бы безмолвие нету.
DreamForge Damage – Сказочный урон или Мультиурон. Тут скорее что-то вроде «Сжигающий разум урон» или «Урон ментальным пламенем», ибо «DreamForge» красиво не перевести. Можно ещё на форумах поспрашивать.
Holy Light Damage – Урон святым светом. Если я правильно помню, то в логе он выглядит как простой урон светом, а в описании вещи или таланта (не помню талантов с этим уроном) именно этот вариант прописывается. Можно и просто святыми назвать, смысл от этого не потеряется.
Shadowflame Damage – Урон теневым пламенем. Да, согласен, «Урон пламенем тьмы» лучше отражает суть.
Bleed Damage – Кровопускающий урон. Тут именно «Кровопускающий», ибо он накладывает кровотечение, а не наносит от него урон.
Inscription – ... Что-то другое, данное слово довольно часто встречается, вот примеры использования: «You are unable to use this kind of inscription.» и кнопка в окне повышения уровня с таким же названием, при определённых условиях на неё можно нажать и увеличить количество «Inscriptions» на 1.
Spellblaze – ... надо ещё подумать. Как назвать ядерный взрыв в мире фэнтези?
Unnatural body – «Искажённое тело» и «Проклятое тело» мне нравятся. Завтра подумаю над переводом улучшающих эту форму талантов, может они на что-то более конкретное укажут.
Insidious Poison Damage – Урон иссушающим ядом. Это моя версия. Забыл это написать)
Willpower так и осталось волей, замену не видно.
Забыл отписать по поводу «Unnatural body», там улучшающие его скилы имеют много вариантов перевода, вот они:
Relentless – «Неумолимость», «Непреклонность», «Неустанность». вариант перевода «Безжалостность» тут не подходит, ибо это усиление повышает защиту от вредных статусов.
Seethe – «Кипение», «Закипание», «Вскипание» или что-то ещё. Усиление повышает наносимый урон при получении урона персонажем, суммируется несколько раз.
Grim Resolve – «Зловещая решимость», «Зловещая непоколебимость», «Страшный приговор», «Непреклонная решимость» и ещё много всего. Повышает силу и силу воли при получении урона, суммируется несколько раз, каждый ход даёт шанс сбросить с персонажа один яд или болезнь.
Вся ветка состоит только из пассивных эффектов.
Spellblaze – тут нужно говорящее слово, например – разрушитель. Я прикинул, некоторые выражения на слух более-менее: Хроники Разрушителя, Метки Разрушителя, день Разрушителя, последствия Разрушителя... можно слово как-то связанное с огнём.
скрытые комментарии (1 шт.)
Может «День Разрушения» тогда? Звучит красиво и по смыслу подходит : )
Нет, разрушение – это уже определение, мы не знаем точно, что они хотели создать пусть это останется «говорящим» названием и для игроманов – Разрушитель.
...день Разрушителя – это из хроник, там воины кричат перед битвой – настал день Spellblaze.
Inscription – в хрониках есть косвенная ссылка, что их наносят на тело, есть такое слово – янт или янтра, которое смысл передаёт лучше всего.
скрытые комментарии (3 шт.)
Насчёт – You are unable to use this kind of inscription – а при каких условиях её получают, может есть ограничение по телосложению?
Нежить не может применять инфузии, антимаги не могут применять руны.
Spellblaze scar – шрам дня Разрушителя? Шрам дня Разрушения же лучше звучит, разве нет?
Inscription – в хрониках всё верно написано, ими производят действия с телом. Руны наносят на него, а инфузии... возможно, вливают, но это странно, ибо они похожи на камни.
Это надо перевести как общее название категории рун и инфузий. Янтра звучит красиво, для женского имени, но смысл не всем понятен будет, да и не подходит он. (гуглил)
Мне само слово шрам не нравится, это образное слово, в сочетании – шрамы земли – оно естественно и всем понятно, а у нас «разрушитель» несёт в себе непонятный образ, который должен что-то и как-то разрушить. Насколько я понял Spellblaze scar – это локация, эпицентр взрыва, так может и назвать её – эпицентр Разрушителя.
скрытые комментарии (1 шт.)
Не совсем так. Та местность, где повсюду следы Speelblaze, называется «Charred Scar», а Spellblaze scar – маленький участок земли, который можно рандомно встретить на некоторых локациях первого материка, размером он на 2 на 2 клетки и даёт определённые усиления находящимся в нём.
След Разрушителя?
скрытые комментарии (1 шт.)
Могут подумать, что это след кого-то, а тут всего лишь небольшой участок, с которого маги не убрали последствия Speelblaze
На этой неделе в 4 раза больше людей должно быть, так что снова всю неделю занят буду, но на обсуждение разных вариантов перевода терминов могу выделить минутку.
Мой вариант так вы и не обсудили Arcane Silence Damage – Урон от тайной магии, а Arcane Damage – Мистический урон
Spellblaze – Решения нет
Unnatural body – Искажённое тело и Проклятое тело. Нужно определиться.
Остальное вроде добавил.
Unnatural body – если здесь ненависть играет главную роль – злое тело, негативная сущность.
скрытые комментарии (1 шт.)
Ненависть и проклятие, но не сказал бы, что к этому причастно зло. Есть же такое понятие, как «Праведный гнев», оно включает в себя ненависть и добро, а тут тело, которое подпитывается ненавистью и только ею, а вызвано такое восстановление проклятием.
Spellblaze – я пишу Небесный огонь, по эффектам подходит.
скрытые комментарии (1 шт.)
Почему небесный??
В «tome_modules_mod» поставить фильтр по «Spellblaze» и найдётся ещё немного информации об этом событии.
Phantasm, Temporal, Divination and Conveyance – школы магии: иллюзия, времени, прорицание и -?
скрытые комментарии (1 шт.)
Phantasm – ветка магии, направленной на манипуляции со светом, содержит в себе такие заклинания:
Освещение(Illuminate) – освещает местность (на постоянной основе, очень полезно в тёмных местах со слабым фонарём), при прокачке силы освещения увеличивается и он получает возможно дополнительно наносить урон, и ослеплять врагов. Единственное заклинание в игре, которое в обычной кампании поражает все цели на экране.
Марево(Blur sight, можно и по другому перевести) – поддерживаемое заклинание, которое делает силуэт мага размытым, из-за чего по нему становится гораздо сложнее попасть.
Phantasmal shield(Иллюзорный щит?) – поддерживаемое заклинание, окружает мага щитом из света, который наносит большой урон всем, кто пытается навредить заклинателю в ближнем бою.
Невидимость(Invisibility) – поддерживаемое заклинание, делает заклинателя полностью невидимым, в этом состоянии можно атаковать и перемещаться, но стоит отключать фонарь, ведь испускаемый им свет по прежнему всем виден.
Temporal – ветка магии, направленной манипуляции с временем. Доступна только архимага, хоть и содержит заклинания, которые больше свойственный магам времени. Содержит такие заклинания:
Заморозка времени(Congeal time) – ослабляющее заклинание, которое сильно замедляет цель, но при этом им очень сложно попасть из-за низкой скорости магического снаряда.
Темпоральный щит(Time shield, щит времени не звучит) – украденное у магов времени и переделанное под архимагов заклинание, окружает цель мощным щитом, который сильно уменьшает время действия на цели негативных эффектов и при поломке лечит цель некоторое время.
Временная темница(Time prison) – заклинание с уникальным эффектом, убирает цель из текущего времени, в будущем можно продолжить битву с целью, а пока что расправиться с её союзниками или же отступить.
Essence of speed(Эссенция скорости?) – поддерживаемое заклинание, очень сильно ускоряет заклинателя, но забирает большое количество его маны на поддержание.
Divination – ветка магии, направленной на предвидение вражеских атак, содержит следующие заклинания:
Мистическое око(Arcane eye) – разведывательное заклинание, позволяет заклинателю призвать в любом желаемом месте магическое око, которое откроет обзор на местность. При прокачке, око можно вешает на врагов и оно будет за ними следовать, а так же позволит видеть невидимых врагов
Обострённые чувства(Keen senses) – поддерживаемое заклинание, позволяет просматривать будущее, благодаря чему можно заранее обнаружать невидимых и скрытых противников, а так же с большим шансом проводить критические атаки.
Видение или Обзор(Vision) – разведывательное заклинание, позволяет увидеть большую местность вокруг заклинателя, стены и прочие препятствия ему не помеха.
Предчувствие(Premonition) – поддерживаемое заклинание, позволяет заранее чувствовать вражеские атаки. Перед получением урона, накладывает на заклинателя щит, который определённое время сильно уменьшает урон, от того элемента, которым проводилась атака.
Conveyance – ветка магии, направленной на пространственные перемещения, содержит следующие заклинания:
Фазовая дверь(Phase door) – очень важное заклинание, которое на начальных уровнях позволяет телепортироваться в случайную точку, в небольшом радиусе, при прокачке позволяет выбирать место телепортации и её цель. С помощью этого заклинания можно телепортироваться через стены.
Телепорт(Teleport) – ещё одно важное заклинание, позволяет перенестись на огромное расстояние, при прокачке можно выбирать цель переноса и примерное место посадки.
Displacement shield(смещающий щит?) – защитное заклинание, позволяет связать себя с целью. При получении урона, он с некоторой вероятностью будет полностью перенесён на цель, но общее количество переносимого урона сильно ограничено.
Probability travel – поддерживаемое заклинание, позволяет перемещаться на другую сторону непроходимых объектов(если такая есть), но после переноса какое-то время его нельзя повторить, это время зависит от дальности перемещения.
А саму ветку можно перевести как «Перенос» или «Телепортация». Тут бывает такое, что у веток такое же название, как и у одного из имеющихся в них заклинаний.
Я так и думал – телепортация.
...spread the Way... – как лучше назвать – путь, порядок.
скрытые комментарии (1 шт.)
Way – фракция йииков, там у них целая религия или что-то такое. При игре за йиика доступны иные концовки – принести себя в жертву и не допустить Way в этот мир или же призвать его.
Resilience of the Dwarves – устойчивость, стойкость, сопротивляемость?
скрытые комментарии (1 шт.)
Ну, лично мне кажется, что тут лучше всего подойдёт «Стойкость дварфов»(или дворфов), ибо данное усиление повышает их броню и эффективность её использования, да и вообще как-то привычно, что они являются очень стойкими бойцами.
Grace of the Eternals, Wrath of the Woods, Ogric Wrath, Luck of the Little Folk, Gift of the Highborn – ?
скрытые комментарии (2 шт.)
Grace of the Eternals – Милость или Благосклонность Вечных. В описании данного умения сказано: «Call upon the grace of the Eternals to increase your general speed», что я перевёл бы примерно так: «Вы взываете к милости(благосклонности) Вечных, дабы они даровали вам увеличение общей скорости»(там именно общий модификатор скорости повышается)
Wrath of the Woods – Гнев или Ярость Леса. Это расовое умение лесных эльфов, так что не надо удивляться схожести описания «Call upon the power of the Eternals, increasing all damage», что я бы перевёл как: «Вы взываете к силе Вечных, дабы они даровали вам увеличение всего наносимого урона и уменьшение получаемого на...»
Ogric Wrath – Ярость огра или гиганта. Тут из описания только малая часть подходит для объяснения «You enter an ogric wrath», далее идёт большое описание эффекта, которое состоит в том, что нас становится сложнее оглушить и обездвижить, а каждый не нанёсший урона удар очень сильно повышает урон и шанс крита, эффект складывается. Первый расовый талант огра.
Luck of the Little Folk – Удача маленького(малого) народа. Один из сильнейших расовых талантов, принадлежит полуросликам и позволяет за несколько ходов разрывать практически любого врага. Сам талант очень сильно повышает шанс крит атаки и защиту от статусов всех видов.
Gift of the Highborn – Дар высокорождённых(или знатного рода). Расовое умение одного из типов людей – Higher'ов. Мощнейший эффект регенерации в игре, помимо этого прилично усиливает всё получаемое лечение.
Wrath of the Woods – Гнев леса
Ogric Wrath – Ярость огра
Как эпохи переводим, я на Age of Allure пишу эпоха перемен. Когда подразумевают сильные изменения часто говорят, «как быстро время идёт».
скрытые комментарии (1 шт.)
Почему перемен? Мне словарики на «Allure» совсем другое значение выдают...
Там самая главная эпоха – «Age of Ascendancy», что я перевёл бы как «Эпоха господства», наш персонаж живёт именно в эту эпоху.
Сомневаюсь, что автор подразумевал значение шарм или очарование в век «Spellblaze», скорее здесь – темп, скорость. Есть образное выражение – время скоростей или время движения – оно подразумевает какие-либо перемены, я исхожу из этого.
скрытые комментарии (1 шт.)
Посмотрел где и как оно употребляется, значение «перемены» по смыслу подойдёт. Но там ещё месяц так называют, его Аллуром назовём или переведём?
Можно и Аллур.
Талант «Thick Skin» встречается в нескольких разделах, предлагаю его перевести как «Толстая кожа»
Lifebinding Emerald -?
скрытые комментарии (2 шт.)
Тут скорее всего значение «Связывающий с жизнью», где под жизнью подразумевается жизненная энергия, в том числе энергия природы.
К такому выводу пришёл из-за описания камня, он добавляет много телосложения, защиту от скверны, увеличивает сродство с природой(урон природой нас лечит на определённый %), повышает защиту от оглушения и заморозки, усиливает естественную регенерацию и на целых 30% повышает эффективность всего получаемого исцеления. Прямо разрекламировал его...
Ладно, беру два)))
Жизнесвязующий Изумруд
скрытые комментарии (1 шт.)
Можно и так. Это не самый «сложный» из камней, там есть камень под названием «Goedalath Rock», что я бы перевёл как «Камень Гоэдалата(Гоэдалаза)», но звучит всё равно как-то странно.
По поводу важного статуса надо решить, как переведём «Confusion»? Есть варианты: Дезориентация, Путаница и Замешательство. Что выберем?
Я написал замешательство.
скрытые комментарии (1 шт.)
Забыл написать описание: под данным статусом существо имеет определённый шанс сделать глупость, например: шаг в сторону вместо заклинания, шаг в сторону вместо удара, ткнуться головой в стену вместо чего-то другого.
Остановимся на замешательстве или это похоже на что-то другое? Ещё под ним экран «плывёт»
Тогда это Дезориентация.
скрытые комментарии (1 шт.)
Ок.
Тут ещё пара спорных слов из разных разделов:
Matrix – Матрица? Поддерживаемое заклинание магов времени, уменьшает перезарядку выбранного заклинания хрономансии.
Arcane Combat – Тайное искусство (по смыслу). Поддерживаемое заклинание мистического клинка, При атаке в ближнем бою даёт шанс автоматического срабатывания выбранного боевого заклинания.
А в словарик предлагаю ещё добавить вот это:
Prodigies – Дары. Особые таланты, которых за обычную кампанию можно выбрать только два, каждый из них ОЧЕНЬ силён, но у каждого есть свои требования по характеристикам и не только (Пример: побывать в пустоте(не все смогут), иметь талант рывок, нанести 50к определённых типов урона)
Staff combat -?
скрытые комментарии (1 шт.)
Сражение с посохом, либо владение посохом, но стоит учесть, что второй талант в данной ветке (Staff mastery) тоже можно перевести как владение посохом.
А чем они различаются?
скрытые комментарии (1 шт.)
Staff combat – название ветки. Staff mastery – один из талантов в ветке.
Тогда предлагаю Staff combat – бой с посохом, Staff mastery – мастерство(умение) – посох
скрытые комментарии (1 шт.)
Ещё один вариант есть:
Staff combat – Посох (да-да, просто так, ибо это единственная ветка, с талантами влияющими на посохи).
Staff mastery – Владение посохом.
Но! В итоге название ветки полностью будет выглядеть так «Заклинание / Посох»
Тогда лучше всю ветку назвать – Магические/ – ветку cunning – Уловки/ – вот только technique как назвать?
Строка talent category Spell/Staff combat будет выглядеть так – категория талантов: Магические/Посох.
Ещё про Ritch, если это насекомое похожее на саранчу, то так и назвать, потому что ритч на слух звучит как имя.
скрытые комментарии (1 шт.)
Не «Магические», а «Магия» тогда лучше, это слово очень часто встречается и относится к веткам, которые имеют какое-то отношение к магии.
С уловками согласен, отличный вариант.
По поводу technique, либо переводить как «Техника», либо заменить чем-то другим. Приведу примеры использования:
Technique / Two-Handed Assault – Техника / Двуручная атака(Двуручное оружие). Все таланты в ветке работают исключительно с двуручным оружием.
Technique / Berserker's Strength – Техника / Мощь берсерка(Берсерк). Уникальная ветка класса берсерк.
Technique / Combat Techniques – Техника / Боевые техники (тут можно что-то другое подобрать). Очень важная ветка, присутствует у многих классов и содержит рывок.
Technique / Combat Veteran – Техника / Ветеран битв(Ветеран). Регенерация выносливости/здоровья и улучшенная защита от магических статусов.
Technique / Shield Defense – Защита щитом.
Думаю такого количества примеров хватит.
Как Eldritch переводим
скрытые комментарии (1 шт.)
Там идёт раса и вид идут, раса обычно «Ужас», а вид вот это. Из вариантов перевода больше всего понравились: «Жуткий», «Сверхъестественный» и «Мистический».
Насколько я понял в игре только отсылка к какой-то расе Eldritch и предметы с таким названием или кто-то присутствует.
скрытые комментарии (1 шт.)
Прилично таких, я же писал выше: «Horror / Eldritch» – первое раса, второе вид. Пишется на некоторых неприятных врагах. Сейчас всех таких врагов не вспомню, но точно помню почти неуязвимого уника порождающего щупальца и самого страшного из ужасов, который способен атаковать игрока в любой части карты своими пузырями, а при приближении на среднюю или ближнюю дистанцию он может отправить нас в сновидение (dreamscape), сопротивление от этого нету.
Отдельно присутствует в названии некоторых умений каменного стража.
Eldritch Channeler – тогда его как назвать, это который в посохе.
скрытые комментарии (2 шт.)
Речь о посохе Телоса? Тогда имеется ввиду, что он был проводником для мистических или сверхъестественных сил. Если игрок собирает все его части (за 1 прохождение это очень сложно), приносит в жертву довольно большую часть своей силы (1 очко дара), при этом ещё и обладает большой хитростью, то можно провести ритуал по восстановлению посоха. Сам посох имеет невообразимо большие прибавки и одно уникальное свойство – может временно превратить своего владельца в осквернённого элементаля времени, эта форма является просто пределом мечтаний класса осквернителей, но при этом полезна не только им.
Вообще создатель игры видимо любит магов (в интервью он сам признавался, что прошёл игру на нормале только архимагом), ибо самыми мощными артефактами(вещами, с всегда одинаковыми характеристиками) являются два посоха – посох Телоса и единственный в игре предмет типа «Убийца богов», который тоже является посохом.
Надо определиться с переводом Inscription, Generic talent и Class talent.
Последнее пока что называл классовыми талантами.
Inscription – насчёт этого не знаю, как хочешь. В хрониках этим усиливали огров, может так и подобрать слово – укрепление, усиление... Надо посмотреть везде, где используется и подобрать близкий по смыслу.
Generic talent – я написал универсальный, есть ещё generic point – общие очки.
скрытые комментарии (1 шт.)
Inscription – общее название для рун и инфузий, то есть всего того, что наносится на или внутрь нашего тела. У огров это отдельно упоминается, ибо одна из их расовых пассивок усиливает все руны и инфузии.
Generic talent – отличие данного дерева от классового в том, что сюда могут разными путями быть добавлены дополнительные ветки, а в классовые их добавить нельзя.
Ну как я и писал – Усиление и Универсальный. Хотя если не нравится, как хочешь.
скрытые комментарии (1 шт.)
Inscription – Усиления. Звучит то неплохо, но там ведь есть и атакующие руны с инфузиями, всё равно назвать усилениями?
Generic talent – имеется ввиду, что талант из дерева generic талантов, прокачивается теми самыми generic point'ами
Inscription – а как они применяются, атакующие – на врага
скрытые комментарии (1 шт.)
Inscription – Это общее название для рун и инфузий, придумано это было для ограничения их общего числа. По применению – руны чертятся на коже персонажа, инфузии вероятно вливаются внутрь персонажа, после этого их особые способности можно использовать по 1 разу через определённые промежутки времени. Инфузии относятся к природе и жизни, руны к магии. Антимаг не может использовать руны, нежить – инфузии. Могу про эффекты самих рун и инфузий рассказать.
Применяется это всё на себя, тем самым увеличиваются характеристики, способности... неважно как, на кожу или внутрь, что-то усиливает – значит подходит под термин усиление. Если какие-то не стыкуются, давай несколько значений введём.
скрытые комментарии (1 шт.)
Понял мысль, если с такой стороны посмотреть, то всё подходит. Я их просто с другой стороны рассматривал : )
Inscription это, фактически, «письмена» либо «заклятия». Ещё так иногда называют сборники рецептов или формул.
скрытые комментарии (1 шт.)
В нашем случае туда входят руны с инфузиями, так что «усиление» вполне подходит по смыслу.
Relentless Pursuit – как этот талант переводим? Я пока написал Неустанная Погоня.
скрытые комментарии (1 шт.)
Особый талант, который получают все дошедшие до лагеря паладинов на втором материке. По сюжету – орки крадут добытый нами посох Повелителя (варианты кражи могут быть разными) и отправляются к себе на материк, мы получаем квест на погоню за ними с целью вернуть этот самый посох обратно, на втором материке (на который мы попадаем убив кучу орков) мы встречаемся с главой паладинов и рассказываем ей свою историю, в итоге она тоже решает действовать и даёт нам своё благословение,от него мы и получаем данный талант.
Предложенный перевод хорошо подходит по сюжету.
Infusions – будем называть инфузиями, вливаниями или настойками?
Я против вливания, в русском – это ассоциации с пьянкой, инфузии незнакомое слово, но мне лично нравятся незнакомые слова.
скрытые комментарии (1 шт.)
Пусть тогда будут инфузии. Но с этим словом как-то сложно перевести «herbal infusions», есть варианты «инфузии на травах», «цветочные инфузии», «травяные инфузии».
Ну, давай настой, слово всем знакомое, привычное, тем более инфузии, на диалекте переводчиков – это «калька», а некоторые люди её ненавидят, зачем мы будем им настроение портить.
скрытые комментарии (1 шт.)
В медицине есть такой термин, разница между инфузией и настоем в том, что первая вводится внутривенно, а второй просто пьётся. Но не будем забывать, что у нас тут средневековое фэнтези и я сильно сомневаюсь, что тут прямо ВСЕ умеют правильно вводить СЕБЕ ЖЕ что-то внутривенно и не загнуться после этого. Поэтому, если задуматься, то я тоже за настои.
Это может противоречить написанному мной ранее, но я только сейчас внимательно почитал что же такое у нас инфузии.
Теперь затрудняюсь с «wild infusions», «Настои дикости» их назвать? Это один из типов настоев, которые повышают сопротивление всему и снимают негативные эффекты определённого типа с персонажа.
Вообще-то, я его в хрониках уже диким настоем прозвал, кстати, у слова дикий есть значение – находящийся в природном виде.
скрытые комментарии (1 шт.)
Что настой дикости, что дикий настой – одинаково дико звучат, но выбор тут не так уж велик, разве что заменить чем-то похожим.
Раз уж затронули эту тему, желательно определиться со всеми настоями.
Infusion: Regeneration – Настой: Регенерация. Накладывает эффект постепенного восстановления здоровья в течении нескольких ходов.
Infusion: Wild – Настой: Дикость. Накладывает эффект усиления общего сопротивления и снимает один статус. Тип статуса указывается в описании настоя.
Infusion: Healing – Настой: Лечение. Мгновенное лечение, которое дополнительно снимает эффект яда и заживляет порез.
Infusion: Sun – Настой: Солнце (Вот так смешно звучит XD). Позволяет испустить яркий свет(от тела персонажа), который освещает местность, ослепляет некоторых врагов и освещает их, из-за чего сложнее скрыться.
Infusion: Movement – Настой: Ускорение. Накладывает эффект, который даёт иммунитет к оглушению, ошеломлению и обездвиживанию на несколько ходов, Но это не всё, данный настой значительно ускоряет персонажа на 1-2 хода, что позволяет практически мгновенно настигнуть врагов дальнего боя или убежать.
Infusion: Heroism – Настой: Героизм. То самое, что можно увидеть во многих художественных произведениях у главного героя(превозмогание) – повышение трёх основных характеристик на определённое количество ходов и большое количество дополнительного здоровья на это же время, но! Это здоровье минусовое, то есть отображается ниже 0, по окончанию дейстия эффекта уровень здоровья вернётся к 1.
Infusion: Insidious Poison – Настой: Иссушающий яд. Так перевели его чуть раньше, наносит урон природой и ослабляет все получаемый виды лечения.
Уникальные:
Infusion: Wild Growth – Настой: Дикий рост. Наносит урон физикой с природой всем в радиусе 5 клеток от персонажа, при этом проводится попытка их обездвижить на 10 ходов. В это же время у персонажа сильно повышается броня и эффективность её использования.
Infusion: Primal – Настой: Первобытность (сложно что-то подходящее подобрать). Снимает 1 любой негативный эффект с персонажа и даёт сродство со всеми типами урона, таким образом мы сначала получаем урон, а потом лечимся на % от того урона, что изначально должны были получить. Пример: Защита от огня 50%, Сродство 20%, получили удар на 100 урона огнём, прошло 50 единиц, после этого получили лечение на 20 единиц.
Какие будут предложения и правки?
Настой: Дикость – не очень, но он лечит от яда гуля, а как говорится «клин клином вышибают», может так даже лучше.
Настой: Первобытность – если с точки зрения, как неестественная, первобытная регенерация, то как раз оно.
А почему солнце смешно, это фэнтези – я собрал лучи солнца и создал из них настой:солнце.
Вообщем я за.
скрытые комментарии (5 шт.)
Про настой дикости понимаю, но остальные варианты звучат ещё более дико. У гуля не яд, а болезнь/инфекция, её эффект подобен зомби болезни из произведений про зомби- апокалипсис.
У Первобытности идёт сродство со всеми элементами, тут скорее имеется ввиду – вернуться к началу, когда всё было едино.
За солнце спасибо, ты сделал мой день XD
Вот тебе примерный рецепт (что-то меня на лирику потянуло)
По утру «зайчик» света словлю,
И добавив чуть-чуть горь земли,
Я, накрыв, на заре настою.
Назову сей настой: Солнца свет,
Вас спасёт он от множества бед.
Красиво и немного иронично получается – настой был сделан для принесения пользы живым существам, но взяли его на вооружение разные грабители(орки и люди), для ослепления и лёгкой расправы над беспомощным противником. Да и не только они, в игре маги очень сильные, а антимагам уж очень хочется их убивать, вот они и используют данный настой, чтоб ослепить и расправиться с более сильным противником.
Если он, скажем так, для негатива используется, то солнце слишком жизнерадостно, может – ослепляющий свет.
Основное предназначение настоя – выпустить яркий свет, солнце тут очень даже подходит, просто некоторые поняли, что яркий свет можно использовать не только для освещения тёмных мест.
Тогда можно и с рунами определиться:
Rune: Shielding – Руна: Щит. Создаёт вокруг использовавшего её магический щит, который поглощает получаемый урон.
Rune: Phase door – Руна: Фазовая дверь. Применивший руну телепортируется на случайную не занятую клетку в небольшом радиусе и получает дополнительное сопротивление, уворот и от эффекта фазирования.
Rune: Teleportation – Руна: Телепортация. Переносит использовавшего её куда-то далеко.
Rune: Manasurge – Руна: Всплеск маны. При активации мгновенно восстанавливает немного маны и накладывает эффект с аналогичным названием, который значительно повышает скорость регенерации маны. Помимо этого даёт пассивное восстановление маны в режиме отдыха всем персонажам.
Rune: Invisibility – Руна: Невидимость. Делает использовавшего невидимым, но при этом снижает наносимый урон. Осторожно! Не гасит испускаемый фонарём свет.
Rune: Vision – Руна: Видение. Позволяет увидеть местность в определённом радиусе, помимо этого накладывает эффект, который значительно повышает обнаружение невидимых и скрытых врагов и позволяет чувствовать врагов определённой расы вокруг нас.
Rune: Controlled Phase Door – Руна: Контролируемая фазовая дверь. Работает как и обычная фазовая дверь, только вместо эффекта фазирования можно указать примерную местность, в которую хотелось бы приземлиться.
Rune: Heat Beam – Руна: Тепловой луч. Поджигаем всех задетых врагов и снимает с использовавшего один физический негативный эффект.
Rune: Biting Gale – Руна: Укус стужи. (Тут имелся ввиду очень холодный ветер, который замораживает цель, но я не нашёл слово под него, перевёл по смыслу). Вызывает замораживающий ветер на небольшую местность перед персонажем, если враг не замерзает, то промокает (это не шутка, эффект такой).
Rune: Acid Wave – Руна: Кислотная волна. Выпускает волну кислоты перед персонажем, все попавшие под неё получают урон кислотой и могут быть обезоружены.
Rune: Lightning – Руна: Молния. Бьёт противника молнией и на несколько ходов превращает персонажа в молнию, этом состоянии можно продолжать действовать, но первая атака за ход будет проигнорирована, а персонаж переместится на клетку рядом.
Уникальные:
Rune of the Rift – Руна разлома. Награда за прохождение временного разлома, наносит урон временем, если цель не умирает и не обладает высокой магической защитой, то она пропадает из текущего времени и появляется на этом же месте в будущем.
Rune: Reflection Shield – Руна: Отражающий щит. Работает аналогично обычной руне щита, но весь поглощённый урон возвращается врагу.
Осквернённые руны:
Taint: Telepathy – Порча: Телепатия. Позволяет несколько ходов чувствовать всех врагов в радиусе 10 клеток, снижает ментальную защиту использовавшего, но повышает его силу разума.
Taint: Devourer – Порча: Пожирание. Съедает позитивные эффекты на цели, восстанавливая съевшему здоровье. Доступно только одному уникальному врагу и классу одержимых, которые могут захватить тело этого существа.
А тут что обсуждать, все названия по эффектам, единственно – Руна: Контролируемая фазовая дверь – меня волнует только длина, за край где-то вылазить не будет.
скрытые комментарии (1 шт.)
Глянул в игре, описание самой руны будет нормальное, но вот если её начертить на себе, то у появившегося таланта название станет слишком большим. Надо что-то придумать.
Особая фазовая дверь – так чуть короче.
скрытые комментарии (2 шт.)
Позже кое-что проверю в игре и вернёмся к этому.
Глянул сколько места есть, можно выбрать что-то из этого: «Руна: Особая фазовая дверь» и «Руна: Контр. фазовая дверь». Это именно название таланта, который даёт данная руна, название самой руны может быть любого размера.
Некоторые люди не любят сокращения, потому что у них не хватает мозгов додумать, что после контр... лучше оставить Особая.
скрытые комментарии (13 шт.)
Тоже не люблю сокращения, особенно когда сокращают до 1 буквы, да ещё и слово, до которого я ну никак не могу догадаться : (
Но тут немного другая ситуация, в названии руны будет полностью написано «Руна: Контролируемая фазовая дверь»(и ещё слов 5), а в таланте, который она даст, будет «Руна: Контр. фазовая дверь». Отдельно хочу отметить, что данная руна находится на втором материке, куда люди с низким iq не дойдут. Вспомнилось: You shall not pass : )
Если это не достаточный аргумент, то можно остановиться на Особой фазовой двери, но тогда саму руну надо будет аналогично назвать.
Ну, это явно не про тебя, не скромничай – я за особую, надо ещё учитывать не взрослый контингент – они не любят длинные слова.
Тогда пусть будет так:
Rune: Controlled Phase Door – Руна: Особая фазовая дверь.
Сегодня ещё работы накидали, сложно сосредоточиться.
С одной из подсказок на странице загрузки возникли сложности, оригинал звучит так:
«Some are cursed with mental powers beyond their full control, turning them to a dark life powered by hatred.»
Допустим, что «Some» можно перевести как «Некоторые жителя Эяла», но что имеется ввиду под «dark life»?
Некоторые из них прокляты ментальными способностями, находящимися вне их полного контроля, обращая их к тёмной стороне жизни подпитываемой ненавистью.
Это как продолжение предыдущего – гарантию не дам, что правильно.
Это не вырванное из контекста предложение, а вся подсказка, поэтому лучше 'Some' перевести как «Некоторые обитатели(это больше подходит, чем жители) Эяла», ибо тут могут играть маленькие и большие дети.
Побуду немножко одним из них: что значит «быть проклятым ментальными способностями»? Что такое «тёмная сторона жизни»?
Просто смысл понять хочу, ибо в моём понимании «dark life powered by hatred» – это «кошмар, подпитываемый ненавистью». Слово «Кошмар» рассматриваю из-за того, что в этой подсказке идёт речь о классе проклятых, а они для меня именно с кошмаром и ассоциируются, а ненависть – их ресурс.
За свои поступки они «награждены» проклятым даром (ментальными способностями), который заставляет их обратиться ко злу (тёмная сторона жизни).
Очень неплохая мысль, подталкивает к такому переводу:
Некоторые жители Эяла «награждены» проклятым даром, из-за чего их ментальные способности не поддаются управлению, а жизни посвящены злу, подпитываемому ненавистью.
Какие предложения по корректировке будут? Я ещё рассматриваю вариант «псионики», вместо «жители Эяла», но там всего 2 чисто ментальных ветки.
В оригинале про псиоников ни слова. Там просто намёк на них.
«награждены даром» – почти тавтология. Лучше «наделены способностями».
Там говорится про «mental powers», а как называются те, кто ими владеет?
Тогда лучше «Наделены проклятым даром», так как в ветке проклятия есть талант «Dark Gifts».
Пока что такой вариант:
Некоторые жители Эяла наделены проклятым даром, из-за чего их ментальные способности не поддаются управлению, а жизни посвящены злу, подпитываемому ненавистью.
Ещё какие-то правки будут?
У нас какая-то отсебятина получается, всё же надо оригинала придерживаться. Может так: Некоторые прокляты своим даром, которым не владеют в полной мере, заставляющим их творить зло, подпитываемое ненавистью.
Многие не поймут. Поясню смысл предложенного мной перевода:
«Некоторые жители Эяла наделены проклятым даром» – указывается на то, что речь о классе проклятых.
«из-за чего их ментальные способности не поддаются управлению» – у меня и в оригинале в этой части говорится о ветке талантов «Мрак», в ней 1 поддерживаемый талант и 3 усиливающие его, данный талант и является неконтролируемыми ментальными способностями (ибо может много чего сделать).
«жизни посвящены злу, подпитываемому ненавистью.» – для того чтоб жить, проклятым необходимо убивать, причинять страдания или страдать самим, все выбирают первое и второе(это касается и игрока), сойдёт за зло? Ненависть – ресурс проклятых, но тут перевод можно изменить на «подпитываясь ненавистью», это будет правильнее звучать, ибо ненависть набирается именно от того, что я написал выше.
Тебе прям не угодишь, я то любую версию приму, если она не искажает смысл и дружит с логикой, а вот тот, кто будет редактировать текст, если конечно будет, может попросту стереть версию, если посчитает что она отклонилась от оригинала.
Каждый день общаюсь с человеком, с которым очень сложно прийти к консенсусу, поэтому уже привычка стараться довести обсуждение до идеального исхода.
Я комменты стараюсь оставлять, где объясняю свой вариант перевода.
Ambush Trap – как переведём
скрытые комментарии (11 шт.)
«Ловушка засады» звучит странно, «Ловушка: засада» будет значить, что все остальные ловушки надо будет похоже называть. Можно просто «Засада», по описанию будет понятно, что это ловушка, да и далеко не все его увидят, ибо надо обладать достаточно высоким значением обнаружения ловушек. По поводу эффекта – создаёт несколько вооружённых разбойников вокруг наступившего.
Нет, просто «засада» не то, надо что-то придумать.
Просто по смыслу данная ловушка является местом засады, наступил – получи внезапную атаку с разных сторон. Если я правильно помню, то внешне она похожа на колокольчики. Встречается только в логове бандитов, может быть изучена игроком, но пользы от неё очень мало.
Если отталкиваться от слова «Засада» и пытаться придумать название для предмета, который бы одновременно заманивал и указывал на неё, я бы предложил: «Приманка» или «Нечто подозрительное». Первый вариант одновременно: заставит игрока улыбнуться, укажет на что-то опасное и будет понятен даже детям. Второй не будет столь явной подсказкой, но будет заманивать в себя людей с шансом почти 100%, ибо многие забывают где находятся и даже в тёмном фэнтези попадаются на столь очевидные вещи.
А ещё ловушки есть с вызовом кого-нибудь, если – Ловушка: вызова
Вот все ловушки, из доступных игроку:
Beam Trap – Лучевая ловушка
Poison Gas Trap – Ловушка с ядовитым газом
Freezing Trap – Замораживающая ловушка.
Dragonsfire Trap – Сжигающая ловушка. (Ловушка с драконьим пламенем странно звучит)
Gravitic Trap – Гравитационная ловушка.
Ambush Trap – Ловушка-засада. (Приманка, Нечто подозрительное)
Purging Trap – Очищающая ловушка
Explosion Trap – Мина. (Взрывающаяся ловушка)
Catapult Trap – Ловушка-катапульта.
Nightshade Trap – ??? (ну не Пасленовая же ловушка... хоть там на картинке и отображается листок, а сама по себе ловушка отравляет и оглушает.)
Disarming Trap – Обезоруживающая ловушка.
Bear Trap – Медвежий капкан. (Часто встречается именно такой перевод данной ловушки)
Springrazor Trap – Калечащая ловушка (что это за слово – понятия не имею, но сама ловушка взрывается и калечит всех вокруг шрапнелью)
Pitfall Trap – Ловушка-яма
Flash Bang Trap – Свето-звуковая ловушка. (вспышка и взрыв плохо сочетаются, перевёл по смыслу, ибо ловушка ослепляет(свет) и ошеломляет(звук))
Bladestorm Trap – ??? («Опасная конструкция» или «Манекен с клинками» это если по смыслу переводить, основываясь на её эффекте и том, что игрок видит перед глазами.)
И отдельно:
Summoning trap – Призывающая ловушка.
Это не все ловушки в игре, просто ловушки не доступные игроку надо искать отдельно.
Лучше – Ловушка: засада, приманка была бы лучше, если бы эффекты, скажем так, наказания, были бы разные.
Ловушка: засада или Ловушка-засада? Первое значит, что перед нами ловушка типа «Засада», второе же значит, что тут находится ловушка, являющаяся засадой.
По поводу разных эффектов – наступает глупый псионик-школьник на такую ловушку, вокруг него появляются 3 бандита, первый бьёт по голове и накладывает оглушение, второй кинжалом по ногам и калечит, третий в горло отравленным кинжалом, из-за чего накладывается сразу кровотечение, отравление и замедление. Надеюсь, что дальнейшую судьбу наступившего не надо объяснять.
И второй вариант – наступает на неё уставший после работы демонолог, вокруг появляются 3 разбойника, но они могут лишь обиженно пялиться на него, ибо в форме демона скорость повышена, а игра пошаговая. Демонолог делает один взмах щитом и 3 обезглавленных тела падают на землю.
Вот такие разные эффекты, ведь в первом случае глупец поддался искушению и решил осмотреть приманку, а во втором демон осознанно пошёл на это, чтоб забрать ещё несколько жизней.
Есть ещё вариант – ловушка разбоя.
Если с такой стороны смотреть, то может просто «Западня»? Наступил и пойман разбойниками (или поймал их).
В одно слово нельзя, её продают в магазине и текст: продайте мне западню – довольно странно звучит, я за ловушку засады, без двоеточия и в родительном падеже.
Её не продают, а обучают её созданию и установке. Да и цена там такая, что можно не бедно прожить всю жизнь на эти деньги.
Но как мне известно, её же можно научиться делать и самому, если повезёт найти и обезвредить такую ловушку.
Вариант не плох, можно и на нём остановиться.
Если отладочную информацию не будем переводить (инструмент для разработчика или ребёнка-читера, для игры не нужен), то могу её перенести в таком виде как есть, тогда в tome_modules_mod останется совсем немного текста, который будет удобно находить.
Раз все молчат, то так текст искать буду.
Настройки перевожу, не могу вспомнить как обычно в подобных играх переводится «Scroll distance», может кто напомнить?
скрытые комментарии (4 шт.)
Кого спрашиваешь то, здесь ты да я, да мы с тобой. Я не знаю, могу только предположить – прокрутка времени.
Тут из настроек что-то, но в игре нет функции приближения и отдаления, только смена масштаба, но на неё другая опция.
Возможно, это дистанция от персонажа до края экрана, на которой будут отрисовываться новые участки карты при перемещении. «Дистанция прокрутки» будет нормально.
Ок, просто звучит странно, но это не беда, там подсказка будет.
http://notabenoid.org/book/63434/363812/105498996#678
Лучше скажи, как вот с этим поступать, у нас же ГГ разнополый.
скрытые комментарии (4 шт.)
Не знаю из какой страны создатель игры, но явно из Европы, ибо донаты просит в евро. Европа = однополая любовь нормально воспринимается. И не только однополая, ещё и любовь между расами, герой ведь может быть скелетом или, к примеру, гулем. А есть ещё более стрёмный вариант, если мы играем за йиика https://te4.org/images/achievements/yeek_sacrifice.png
По поводу самой девушки, «lucky girl» выглядит больше как сарказм, ибо её похитили культисты, пытались принести в жертву, потом её мы её ели-ели вывели живой из крипты, после чего с ней ещё всякое происходило. Я бы назвал её «удачливая» девушка
всё же «еле-еле» правильнее будет, тут рядом ходят и с мысли сбивают.
Там девушка о себе говорит, тем более дальше ещё и заигрывает с ГГ, так что не обязательно сарказм. Она вполне могла сказать, что «очень счастливая», в том ключе, что несмотря на все передряги её всегда спасают.
А на счёт йиика можно конкретнее? По картинке они на йети похожи, но у тех вполне себе оба пола присутствуют (по крайней мере в нашем представлении), чего не скажешь о тех же скелетах.
Не обратил внимание, что ещё и она сама так себя называет. Вообще, это название квеста такое, что и натолкнуло на мысль о другом смысле для «lucky». Ещё считал её «удачливой» из-за того, что не видел особого повода для счастья... хотя, это ведь девушка, тут повод не особо нужен, раз живой выбралась.
А по поводу йиика: представь отношения обезьяны и человека. Да ещё и такой обезьяны, которая умеет долго дышать под водой и контролировать чужой разум. На фоне этого, отношения с тем же скелетом выглядят менее дикими.
Вообще-то вопрос был немного о другом: в Европе такие намёки на однополую любовь – это детская сказка, и я сомневаюсь что у игры ценз от 18, но мы то здесь и никто запрет на пропаганду многоцветности не отменял.
скрытые комментарии (2 шт.)
Там только поцелуи и намёки. С ней единственная «счастливая» концовка, в которой пишется о нашей дальнейшей судьбе после основной кампании.
Нашёл вот сегодня https://news.mail.ru/politics/30238709/?frommail=10 так что всё нормально, автор тоже где-то в Европе обитает.
Нужно что-то решить с одним часто используемым в современном мире словом – «Donator». Смысл думаю всем понятен, но как его на русском правильно назвать?
скрытые комментарии (2 шт.)
Даритель\Вкладчик\Меценат\Спонсор – основные варианты перевода. Мне больше нравится последний, как наиболее точный и расхожий.
Неплохо звучит, спасибо.
http://notabenoid.org/book/63434/363812/105499050#732
Bloodcaller -?
скрытые комментарии (3 шт.)
«Зов крови», ибо «Зовущий кровь» как-то странно звучит. Можно ещё что-то покрасивее поискать, это кольцо такое, оно уменьшает ментальную защиту владельца, но даёт шанс при атаке восполнить здоровье от части нанесённого урона.
Может назвать кольцо Крови, там выше есть Ring of Blood, это же одно и то же.
Нет, Ring of Blood – название арены – Кровавый ринг. Bloodcaller – кольцо, получаемое в награду за прохождение данной арены
Не нашёл в словарике – как мы название игры переводим?
Напомню оригинал «Tales of Maj'Eyal»
скрытые комментарии (8 шт.)
Вы столько написали. Может напишите что добавить и я добавлю.
Тут ещё один человек переводит, у него получается подбирать что-то хорошее на эту тему. На данный момент я мог бы предложить только такое:
Tales of Maj'Eyal – «Сказания(е) Мадж'Эяла» или «Истории Мадж'Эяла», но второе мне нравится меньше. Для справки: Мадж'Эял – название материка, на котором проходит первая часть игры. Сказания/истории – (тут лично моё мнение) по ходу нашего приключения пишутся истории, причём зависят они от наших поступков, о них может и идти речь. Мы можем завершить игру совершив множество значительных подвигов, нам тогда напишут о судьбе целых народов, а в конце будет упоминание, что по Мадж'Эялу ходят легенды о великом герое, чьё имя никому не известно.(но это не единственная концовка)
К вам должен ещё один человек присоединиться. Говорит, что учился в педагогическом университете на препода английского. Я ему сегодня приглашение отправил.
Кстати, раз в 5ый уже где-то повторю вопрос:
Рядки начинающиеся на print представляют из себя отладочную информацию, может их в изначальном виде и оставить? Они не нужны для игры и при попытке их перевода легко допустить маленькую ошибку, из-за которой потом ничего не будет работать.
Типа такого? print(«No bikini found!»)
Ну их не много, я могу пройтись и добавить в правую строку.
В tome_modules_mod их 339, без них этот раздел можно закончить до конца недели. (Если на выходных никуда не ездить)
Ок. Перенесу ненужные в право.
Всё. Везде добавил.
Будем ли переводить термин «HUD» в настройках? Если да, то как?
скрытые комментарии (5 шт.)
Если поместится, то стандартно «интерфейс». А если нет, то лучше так оставить.
Да я изначально как интерфейс его и перевёл, но потом заметил, что опция отвечающая за интерфейс идёт отдельно.
Скорее всего там просто несколько опций настройки интерфейса. Не вижу ничего страшного в повторении.
Interface style и HUD style, две разные настройки и назвать их одинаково?
Interface style – Оформление
HUD style – Вид интерфейса
Таланты не переводил, за не знанием того что они делают, сложно догадаться в каком контексте они используются.
http://notabenoid.org/book/63434/311603?Orig_page=1#o88505480
Dead Hide – Шкура мертвеца
по факту вроде переводится мертвая шкура, но думаю красивее шкура мертвеца(коими они и являются).
Lifeless Rush – Безжизненный прилив
Essence Drain – Вытягивание эссенции
скрытые комментарии (1 шт.)
В комментах к переводу отписался.
http://notabenoid.org/book/63434/311603/88505482#22
– Algid Rage, call upon the harsh climate of their birthplace to freeze their foes
– Mindwave, the controlling orc retains a small part of his psionic powers, giving them a powerful mind-tool
– Strong body
– Ледяная ярость, призовите суровый климат своего места рождения, чтобы заморозить своих врагов
– Волна Разума, контролирующий орк сохраняет небольшую часть своих псионических сил, придавая им мощный инструмент для разума
– Сильное тело
скрытые комментарии (1 шт.)
В комментах к переводу отписался.
tier ? это по сути ранг вещи, чем выше тем лучше вещь. Как правильно это назвать?
скрытые комментарии (1 шт.)
tier – ранг. Всё верно.
http://notabenoid.org/book/63434/311603/88505552#92
APE что это? и как перевести?
скрытые комментарии (3 шт.)
APE – Automated Portable Extractor – Автоматический портативный извлекатель/экстрактор/переработчик. Выбрать наиболее подходящее, под описание устройства, которое перерабатывает вещи в сырьё для ремесла.
АПП делаем? Автоматический портативный переработчик
Я за, но до вечера можно подождать, может кто-то ещё что-то интересное предложит.
- Poison immunity – Иммунитет к яду
– Bleeding immunity – Иммунитет к кровотечению
– Silence resistance – Сопротивление к безмолвию
– No need to breathe – Не нужно дышать
Dead Hide – Шкура мертвеца
Lifeless Rush – Безжизненный натиск
Essence Drain – Вытягивание жизни
скрытые комментарии (1 шт.)
Тут всё не так просто.
Poison immunity – если находится в описании вещи, то переводится как «Сопротивление яду»(разработчик виноват – криво сделал). В характеристиках персонажа оно же называется «Poison resistance» и тоже переводится как «Сопротивление яду». Если же мы его видим в описании расы, то переводим как было предложено.
Bleeding immunity – аналогично.
Silence resistance – Сопротивление безмолвию.
No need to breathe – «Не требуется дышать», предлагаю такой вариант, использовал его ранее в подобных случаях.
Чистить тут таким же образом как в http://notabenoid.org/book/63434/blog/37334
Или не трогать некрополь?
я заметил кнопки редактировать нет? или я не вижу?
скрытые комментарии (1 шт.)
Кнопка удалить есть. Остальное не сейчас, фильмец длинный смотрю, после 12 буду тут.
Категорию Hexes – как пишем: проклятья, наговоры...
скрытые комментарии (8 шт.)
Проклятья есть отдельно. Это можно называть чем-то вроде наговоров, если слова покрасивее нет.
Тут наиболее точным будет «порча».
Отлично подходит! Тогда сразу можно попробовать все таланты в данной ветке перевести:
Pacification Hex – Усмиряющая порча? Проблема в том, что данная порча каждый ход имеет шанс наложить на цель ошеломление, в результате какое-то странное усмирение получается.
Burning Hex – Воспламеняющая или Обжигающая порча. При использовании целью любого таланта, требующего ресурс на использование, порча наносит небольшой урон огнём и сильно увеличивает время перезарядки таланта.
Empathic Hex – Эмпатическая порча? Сейчас ничего красивого придумать не могу. Порча наносит цели урон в размере определённого % от нанесённого кому либо урона.
Domination Hex – Порча доминирования? Доминирующая порча очень странно звучит. Сама порча превращает цель в раба на несколько ходов.
Предлагаю так:
Порча Усмирение
Порча Выгорание
Порча Со-страдание (именно через дефис, чтобы игрок лучше понимал намёк)\Порча Единение
Порча Иго
Я бы слово «порча» вообще убрал, но только если это не запутает игрока.
Можно убрать. Почему «Иго»?
Коротко, звучит хорошо и по смыслу, в общем, подходит. Можно ещё «контроль».
чем вам стандартные переводы(наговоры,чары) не угодили?
Порча по смыслу не подходит
Эта ветка присутствует у осквернителей, поэтому порча хорошо вписывается в логический ряд: осквернитель, скверна, порча.
Надо по талантам определяться, потом составлю список талантов с неоднозначным переводом, сейчас хотя бы вот с этим надо решить:
Spin Fate – Плетение судьбы или что-то такое, на картинке этого и усиливающего его таланта присутствуют паутина и паук, а сам талант повышает защиту от статусов при получении урона, под пассивным усилением повышает ещё и все виды мощи, а под активным усилением каждый ход просто так набирает суммирующееся усиление с названными ранее бонусами. Вся эта ветка талантов присутствует только у хрономансеров.
скрытые комментарии (2 шт.)
Нити судьбы\Плетенье судеб\Паутина бытия
Нити судьбы хорошо подходят, спасибо.
Продолжу:
Spacetime Tuning – Настройка пространства и времени. Или кто-то может предложить что-то подходящее и покороче? Это активное умение хрономансеров, с его помощью можно понижать свой уровень парадокса.
скрытые комментарии (5 шт.)
Отладка континуума – менее понятно, но немного короче. А у вашего варианта нужно «и» заменить на дефис.
Разве отладку можно в таких случаях применять? Тут ведь работа хрономансеров.
По поводу пространства-времени, их можно и отдельно искажать, например: остановить время или создать гору.
«Отладить» означает привести к некоей условной норме, чем, как я это понимаю, хрономансеры и занимаются.
А что касается «отдельно искажать», то как минимум половина современных физиков с этим не согласны. Оттуда, собственно, и появился этот объединённый термин, который, к стати, в английском тоже объединённый.
отладка не подходит ибо это поиск и исправление ошибок.
стабилизация тоже мимо ибо мы сами выставляем необходимый уровень парадокса.
тут именно настройка
Сначала тоже о настройке думал, но она позволяет сразу получить необходимое значение(так говорит гугл), а отладка подразумевает длительный процесс, что мы собственно и имеем. Поиск и исправление ошибок(отклонений) – именно то, что делает данный талант.
У призывателя есть существо под названием Rimebark, предлагаю переводить его как Обледенелый или Инеевый энт. Само по себе оно и является энтом, который покрыт чем-то белым и замораживает ВСЕХ окружающих
скрытые комментарии (3 шт.)
infusion – мы насчёт него что решили, сейчас в вики читаю – он подобен никотиновому пластырю – а мы настой пишем.
Так настой же подходит и что там про никотиновые пластыри?
Inscriptions come in two flavors: runes and infusions. Runes are magical glyphs drawn on the body like temporary tattoos. Infusions are natural substances smeared/attached to the body, like nicotine patches.
Вот полная фраза, Inscriptions мы решили – усиление, это подходит, а вот настой... он мажется/крепится
Давай на бальзам переделаем?
скрытые комментарии (4 шт.)
Бальзамы тут не подойдут, ибо: растёр что-то по коже и персонаж стал чувствовать себя героем! Растёр ещё что-то по коже и персонаж очень сильно ускорился! Растёр ещё что-то по коже и вдруг плюнул ядом! И т.д.
По эффектам лучше подходят настои, ибо такие эффекты должны быть от употребления чего-то внутрь или через инъекции, которые идут отдельно в одном из ДЛС.
Тут лучше, наверно, как есть, инфузия, ты мне кажется так и предлагал в самом начале, у этого слова есть значение – медленное введение препарата внутрь – может автор поэтому использовал это слово.
Только это не инъекции, надо сделать так, чтоб игрок не путался. Предлагаешь всё поменять с настоев на инфузии?
Поддерживаю marmonn, только не всё, а лишь то, что инфузиями зовётся. Я, как не игравший, просто не знаю, есть ли там привычные настои-зелья.
Значит меняем.
скрытые комментарии (1 шт.)
Ок, днём займусь заменой.
Есть много записей в логе, где нам пишут о каком-то действии с невидимым противником, поэтому имеется такой вопрос: как мы будем его всюду называть? В оригинале используется «Something», но перевести это можно по разному, ибо противник не всегда живой или даже материальный.
скрытые комментарии (3 шт.)
«Что-то» слишком банально? Или «некто»?
Тут под определение «Something» подпадают как оживлённые, так и бездушные существа, разве в таких случаях можно их называть «Что-то»?
По поводу «некто», разве это может использоваться к призракам, хищным растениям, големам и т.д.?
В русском «некто» это всё, что похоже на человека. Остальных существ (животных, призраков, растения и т.п.) называют «нечто».
Всем привет! Может быть не очень дословно прочел блоги и ветки обсуждений. Однако подскажите, что решаем с
«saves»?
Я пока перевожу как «спасс.броски от ... заклинаний/физики/ментальных эффектов/»
Я думаю что у тех кто будет играть в рогалик, такая терминология не вызовет непонимания? Тем более там пояснение есть, что это за характеристика, если мышку навести в игре.
скрытые комментарии (5 шт.)
В пояснении и указано – «Защита». Может писать «спасс.броски» было бы и вернее, но у автора итак слишком много разных определений: сопротивление, защита, различные бонусы...
«Curses your target, decreasing its Defense and all saves by %d for 10 turns.»
«Проклинает вашу цель, снижая её Защиту и все спасс.броски на %d на 10 ходов.»
Помоему спас.броски очень вписываются, иначе путаница даже если одно всегда именовать Оборона, другое Защита. Масло масленое. Может пересмотрим этот пункт в пользу спас.бросков?
Тогда найди подобные строки и добавь второй версией.
Спасс. броски с одной буквой с пишется.
Спас. броски.
Ага, чет не знаю что меня со второй «с» глюкнуло..
Mental crit rate. – Шанс ментального критического удара
Можно так перевести? Длинно ппц...
Вот тут затык: The damage will increase with your Strength, and the critical chance is based on your Mental crit rate.
Перевёл как: Урон зависит от вашей Силы, а шанс критического удара зависит от вашего показателя Шанс ментального критического удара.
скрытые комментарии (4 шт.)
Может тоже подсократиться в угоду лаконичности и писать типа «Шанс ментального крита», Шанс Физического крита и т.д.? Пока оставил в переводе длинный вариант, хочется ваше мнение услышать.
Если в игре текст не вылазит за строки, то пусть длинный вариант будет..
Я бы сократил «критический» до «крит.» и так и оставил. Ибо если там жёсткое ограничение, то придётся вообще писать «Шанс мент. крита».
И ещё: старайтесь не переводить дословно. Английский очень любит местоимения и предлоги, тогда как в русском без них лучше обойтись.
"Урон зависит от Силы, а вероятность крит. удара – от показателя Шанс ментального крит. удара.
Да, у тебя более грамотно. Буду стараться.
А как оно там вообще насчёт места для русских букв? Может быть уже половина перевода запорота (наш перевод не влезает в окошко)? Как узнать?
скрытые комментарии (2 шт.)
просить на фруме, чтобы собрали русик. Но это мелочи, если не влезает. Всегда поправить можно. Вот главу скилы бы перевод был готов, можно и гамать и тестить.
Немного тестов ведь было. Жаловались только на вылеты из-за переведённых скриптов, которые, вроде как, уже исправлены. Так что тут Драконис прав: нужно доперевести всё, что не касается лора и устроить тестирование.
Reality Smearing – «Искажение реальности» – Поддерживаемое умение, переводящее часть получаемого урона в парадокс.
Twist Fate – «Искажение судьбы» – предохраняющая от внезапных аномалий способность, позволяет временно удержать и направить аномалию по своему желанию.
Тут мне не нравится, что слишком много искажений(хоть это и способности мага времени), может кто-то предложит варианты красивее?
Надо что-то по Cooldown решить. Я предлагаю вариант «перезарядка» умений, так как другие рассматриваемые мной варианты могут быть неоднозначно поняты. Кто ещё что-то предложит?
скрытые комментарии (9 шт.)
Восстановление?
Думаешь это будет лучше звучать, чем перезарядка?
«Newly prepared traps are placed on cooldown.» – как бы тогда это перевёл?
хз.)
Нужно темку обновить и попробовать ещё людей позвать, тут немного осталось. У меня главная проблема с формированием красивого перевода, т.к. суть понимаю, а на русском это сказать сложно.
DLC с тентаклями, ужасами и последователями Ктулху не переводим?
Как бэ всё надо)
Просто не вижу рядков из него в текущем тексте
надо бы его добавить, если есть такая возможность
Зарядка\перезарядка – самые расхожие, а значит и привычные игрокам варианты. Не вижу необходимости что-то менять.
Brainlock – Блокировка разума. Как-то странно звучит, может варианты получше кто предложит?
скрытые комментарии (1 шт.)
Ступор; морок; мозголом...