Fury of Dracula 3rd edition / Ярость Дракулы (третье издание): Правила игры

← →
Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

Ярость Дракулы
Дорогой Квинси, восемь лет назад сам Дьявол прибыл в Лондон, чтобы поселиться в аббатстве Карфакс. Восемь лет назад моя дорогая подруга Люси стала одной из бессмертных, и моя собственная душа была подвергнута опасности графом Дракулой. Восемь лет назад Квинси Моррис, твой тезка, отдал свою жизнь ради уничтожения дьявола. Если бы его жертва была не напрасной!

Dark_Nir 28.09.16 в 06:42

0

Меня мучали смутные видения, сны о замке в Карпатах. Я видела повозку, запряженную четырьмя черными лошадьми, и ощущала соленый запах моря и ужасный привкус крови. Я написала профессору Ван Хельсингу сразу же, как появились эти видения, и он подтвердил мои опасения: граф возвращается. Продолжая видеть эти сны, однажды ночью я проснулась и обнаружила себя стоящей посреди зала со старым ножом господина Морриса в одной руке.

Dark_Nir 28.09.16 в 06:42

0

Не знаю, какой вред могла бы причинить, будь я не разбужена. Я упаковала свои вещи, поцеловала тебя и Джонатана на прощание, и уехала тем же утром, чтобы навестить Артура - Лорда Годалминга. Вскоре после того прибыли Доктор Сьюард и Ван Хельсинг, и мы, охотники на вампиров, воссоединились. С тобой, мой сын, остался только Джонатан, чтобы охранять тебя. Мой сын, мы не знаем ни где находится логово Дракулы, ни его конечную цель, за исключением того, что он является злом и опасностью для всего мира. Несмотря на все наши усилия, он жив, и месть его будет страшна.

Dark_Nir 28.09.16 в 06:43

0

Джонатан получил наставление отдать тебе это письмо в случае моей смерти, когда ты станешь достаточно взрослым. Надеюсь, ты никогда не прочтешь эти слова. Но я боюсь, что ни один из нас не сможет спастись от ярости Дракулы.
С любовью, твоя мать Мина.
Письмо от Мины Харкер ее сыну Квинси, 1898 год.

Dark_Nir 28.09.16 в 06:43

0

Для чего нужна эта книга
Эта книга правил написана в первую очередь для того, чтобы научить новых игроков играть в «Ярость Дракулы», поэтому в ней опущены многие исключения и нюансы взаимодействия карт. Эта книга включает в себя все правила рекомендуется для прочтения перед началом первой игры. Помимо этой книги, в состав игры включено справочное руководство, где в мельчайших подробностях изложены полные правила игры. Кроме того, на страницах справочника вы найдёте ответы на большинство вопросов, которые могут возникнуть у вас в процессе игры.

Dark_Nir 12.08.16 в 11:13

0

Обзор игры
«Ярость Дракулы» — дедуктивная игра в стиле "все против одного" для 2–5, вдохновленная классическим романом Брэма Стокера - Дракула. Один из игроков возьмёт на себя роль злого Графа Дракулы, а остальные бросят ему вызов в роли охотников. Задача Дракулы обратить людей в новых вампиров по всей Европе, в то время как охотники пытаются найти и убить Дракулу, положив конец его террору.

Dark_Nir 12.08.16 в 11:13

0

Меньше пяти игроков
Один игрок всегда должен управлять Дракулой, остальные становятся охотниками. Если осталось три человека, то один из игроков управляет двумя охотниками. Если два человека - то каждый управляет сразу двумя охотниками. Если игрок один - он управляет сразу всеми четырьмя охотниками.

Dark_Nir 12.08.16 в 11:13

0
+1

Подготовка к игре
Перед началом партии выполните следующие действия в указанном порядке.
1. Разместите игровое поле
Разверните игровое поле и поместите его посередине стола, чтобы все игроки могли до него дотянуться.
2. Влияние
Поместите жетон влияния на нулевое деление шкалы влияния.
3. Время
Поместите жетон времени на понедельник (день) шкалы времени.
4. Выберите роли
Один из игроков становится Дракулой, и садится справа от игрового поля рядом со шкалой пути Дракулы. Остальные игроки выбирают себе охотников. Каждый игрок берёт лист персонажа и соответствующую ей фигурку. Каждый охотник получает карту-памятку, а Дракула получает мини-карту.
5. Подготовка охотников
Перетасуйте карты предметов (5а). Перемешайте карты событий Дракулы и охотников в одну колоду, независимо от их рубашек (5b). Разделите боевые карты охотников на три колоды по типу (5с). Положите получившиеся колоды возле игрового поля (предметы и события лицом вниз, боевые карты лицом вверх).

Dark_Nir 12.08.16 в 11:13

0
+1

6. Подготовка Дракулы
Перетасуйте карты засад (6а) и боевые карты Дракулы (6b) двумя отдельными колодами. Создайте колоду локаций (6с) в соответствии с числовым порядком (карты идут в алфавитном порядке для удобства). Положите получившиеся колоды возле игрового поля лицом вниз рядом с путём Дракулы.
7. Разложите жетоны
Положите жетоны билетов на поезд лицом вниз и перемешайте их. Остальные жетоны разделите по типам и положите их отдельными кучками радом с полем.
8. Подготовка замыслов
Дракула берёт на руку пять карт заммыслов на руку.
9. Выход охотников
Каждый охотник размещает фигурку своего персонажа в города на поле. Лорд Годалминг начинает в Констанце (А), Доктор Джон Сьюард в Марселе (В), Мина Харкер в Брюсселе (С), и Ван Хельсинг в Амстердаме (D). В расширенной версии игры каждый игрок сам выбирает свой начальный город (смотрите "Расширенные правила" на странице 2 Справочного руководства).

Dark_Nir 12.08.16 в 11:14

0

10. Выход Дракулы
Дракула выбирает свой начальный город. Вместо того, чтобы ставить фигурку своего персонажа на поле, игрок тайно ищет её среди карт локаций. После этого он размещает выбранную карту локации на первое деление пути Дракулы (крайнее левое положение) и кладёт рядом красный круглый жетон. Дракула не может начать игру в море, замке Дракулы или городе, в котором начинает игру охотник.

Dark_Nir 12.08.16 в 11:14

0

Игроки как охотники и Дракула
Во время игры "Ярость Дракулы" каждый игрок управляет одним (или несколькими) охотниками или Дракулой. Когда правило или эффект чего-либо относится к охотнику или Дракуле, имеется ввиду управляемый данным персонажем игрок.

Dark_Nir 12.08.16 в 11:14

0

Цель игры
Во время игры в "Ярость Дракулы" охотники играют сообща, и выигрывают или проигрывают вместе. Охотники ищут скрывающегося по всей Европе Дракулу. Задача Дракулы увеличить своё влияние до 13, создавая новых вампиров, и победить охотников. Задача охотников найти и убить Дракулу перед тем, как его отродья заполонят Европу.

Dark_Nir 12.08.16 в 11:14

0

Подсказка для начинающих охотников
Охотники должны сконцентрироваться на поиске и убийстве Дракулы. Это требует от игроков времени и сотрудничества. В начале игры охотникам нужно найти след Дракулы, перемещаясь по разным городам. Для этого лучше разделиться и исследовать различные территории поля. В это же время охотники должны запасаться необходимыми предметами, собитиями, билетами и прочими вещами, которые помогут им в решающей битве против Дракулы.

Dark_Nir 12.08.16 в 11:14

0

Ход игры
Каждая партия в «Ярость Дракулы» длится некоторое количество игровых раундов. Каждый раунд состоит из фазы охоников и последующей фазы Дракулы, которые продолжаются до окончания игры (смотрите раздел "Победа в игре" на странице 9).

Dark_Nir 12.08.16 в 11:14

0

Фаза охотников
Каждая фаза охотников состоит из дня и ночи. В течении дня охотники перемещаются по Европе в поисках Дракулы. Ночью они исследуют города на предмет мистических событий и готовятся к следующему дню.
Сначала все охотники выполняют по одному действию в фазе дня. Затем каждый охотник выполняет по одному действию в фазе ночи. Игроки выполняют действия в порядке очереди, указанные на листе их персонажей в левом верхнем углу.
Существует восемь различных действий, которые может выполнить охотник. Каждому охотнику выдаётся карта-памятка, где дано краткое описание каждого действия.
Ниже приведён перечень всех действий с подробным описанием:
Движение
Выполняя это действие игрок перемещает фигурку своего охотника по игровому полю в город или море (смотрите "Какие бывают локации?"). Охотники могут перемещаться только днём.

Dark_Nir 12.08.16 в 11:14

0

Какие бывают локации?
Существует два вида локаций на игровом поле: города и моря. Каждый город может быть маленьким или большим. В некоторых городах есть порты. Каждый город с портом находится возле моря и обозначается символом якоря. Морские зоны на поле разделены границами. Две морские зоны являются соседними.
Большой город
Маленький город
Символ якоря
Морская разделительная линия

Dark_Nir 12.08.16 в 11:14

0

Охотник может передвигаться по дороге, железнодорожными путями или на корабле:
Дорога - охотник может переместиться в соседний город (смотрите "Что такое дороги и железнодорожные пути").
Железнодорожные пути - если у охотника есть билет на поезд, по он может сбросить его чтобы двигаться по железнодорожным путям. На обратной стороне билета на поезд указанно, какое расстояние способен преодолеть охотник на поезде (смотрите страницу 11).
Корабль - если охотник находится в порту, то он может перейти в соседнюю морскую локацию. Если охотник находится в морской локации, он может перейти в соседнюю морскую локацию или соседний порт. Днём охотник обязан выбрать действие движение. Ночью он просто пропускает ход.

Dark_Nir 13.08.16 в 09:41

0

Что такое Дороги и Железнодорожные пути?
Дороги и железнодорожные пути - это линии, соединяющие города между собой. Если два города соединены дорогой - они называются соседними. На изображении два больших города не являются соседними друг к другу, но каждый из них является соседним по отношению к маленькому городу.
Каждый железнодорожный путь соединяет один город с другим. Железнодорожные питу позволяют охотникам преодолевать большие расстояния между городами, не являющимися соседними. На изображении охотник может воспользоваться железнодорожными путями между двумя большими городами, хоть они и не являются соседними.

Vovan_io 12.08.16 в 13:07

0

Пример перемещения охотников
1. Лорд Годалминг находится в Тулузе, и он решает двигаться по дороге. Есть несколько городов соседних к Тулузе, среди которых Барселона, в которую он и решает переместиться.
2. Доктор Сьюард находится в Марселе, и он решает воспользоваться поездом. Он тратит один билет, гласящий "3/2". Он решает переместиться в Кёльн, до которого 3 железнодорожных путя.
3. Ван Хельсинг находится в Генуе, в котором имеется порт. Он решает двигаться по морю, поэтому перемещается в Тирренское море.
4. Мина Харкер, во время предыдущей фазы охотников, переместилась из Средиземного моря в Тирренское море. Днём она может только двигаться по морю. Она решает двигаться в соседний город с портом - Рим.

Vovan_io 12.08.16 в 13:33

0

Пополнение запасов
Чтобы приготовиться к смертельной и неизбежной битве с графом, охотники нуждаются в снаряжении, получаемое с помощью карт предметов и карт событий.
Если охотник совершает пополнение запасов в большом городе - он берёт верхнюю карту из колоды предметов себе в руку. Если охотник в маленьком городе - карту предметов он не получает.
После этого охотник берёт карту событий. Охотник должен условия розыгрыша карты событий, и при необходимости незамедлительно разыграть. В зависимости от времени суток карты событий тянутся следующим образом:

Vovan_io 12.08.16 в 13:38

0

День: Днём охотники берут верхнюю карту колоды событий. Если на карте изображён значок охотников - игрок забирает карту себе на руку. Если на карте изображён значок Дракулы - карта помещается в сброс лицом вниз.
Ночь: Ночью охотники берут нижнюю карту колоды событий. Если на карте изображён значок охотников - игрок забирает карту себе на руку. Если на карте изображён значок Дракулы - Дракула забирает карту себе на руку.

Vovan_io 12.08.16 в 13:41

0

Обмен
Когда охотник совершает обмен, он выбирает другого охотника, с которым находится в одном городе. Эти охотники могут показывать и передавать друг другу любые карты предметов и жетоны билетов. Этот обмен является конфиденциальным (смотрите "Разговор за столом" на странице 11).

Vovan_io 12.08.16 в 13:44

0

Специальное действие
Когда охотник совершает специальное действие, он либо разыгрывает эффект карты события на руке, либо выполняет способность своего персонажа.

Vovan_io 12.08.16 в 13:47

0

Забронировать билет
Чтобы пользоваться железнодорожными путями, охотникам нужно бронировать билеты. Когда охотник решает забронировать билет, он берёт один билет из пула жетонов билетов и помещает его на свою игровую область. Каждый охотник не может иметь более двух билетов.

Vovan_io 12.08.16 в 13:51

0

Отдых
Когда охотник отдыхает, он исцеляет одно ранение.

Vovan_io 12.08.16 в 13:51

0

Поиск
Дракула способен оставлять карты засад в локациях, которые он посещал. Поиск позволяет охотникам раскрывать эти карты. Этот момент будет объяснён более подробно далее.

Пропустить ход
При желании охотник может просто пропустить свои ход.

Vovan_io 12.08.16 в 13:54

0

Фаза Дракулы
После того, как все охотники совершат свои действия ночью, начинаётся фаза Дракулы. Во время этой фазы Дракула множит страдания на своём пути, вербуют помощников, обращает людей в вампиров и искажает саму сущность естества. Во время каждой своей фазы Дракула совершает движение и кладёт карту замысла на своё новое убежище.

Vovan_io 12.08.16 в 13:57

0

Движение
Дракула может двигаться по дорогам и по морю, но железнодорожные пути ему недоступны. Дракула двигается, помещая карты локаций лицом вниз на свой трек пути Дракулы, а не перемещая свою фигурку по карте, как это делают охотники. Колода локаций Дракулы содержит по одной карте каждой локации на карте.
Чтобы двигаться, Дракула перемещает все свои ранее выложенные карты на пути Дракулы на одну позицию вправо (смотрите "Пример Перемещения Дракулы" на странице 9). После, он в закрытую выбирает одну карту из колоды локаций и помещает её лицом вниз на первое деление пути Дракулы. Новая локация должна быть соседней с предыдущей. Для удобства Дракула может пользоваться мини-картой, чтобы рассчитать все возможные варианты движения.

Vovan_io 12.08.16 в 14:25

0

Карты морских локаций имеют отличную от городских локаций рубашку, из-за чего морские путешествия опасны для Дракулы, так как дают охотникам ценную информацию о его текущем местоположении. Также, каждый раз, когда Дракула выходит в море из порта, он получает два ранения. При движении из одного моря в другое он получает одно ранение.
Если Дракула переместился в город, в котором есть охотник, то Дракула раскрыт (смотрите "Раскрытие Дракулы" на странице 12).

Vovan_io 12.08.16 в 14:29

0

Что такое путь Дракулы?
Трек пути Дракулы состоит из 6 позиций и представляет собой локации, в которых Дракула был и находится в данный момент. Путь Дракулы нужен Дракуле, чтобы скрывать своё передвижение и оставлять карты замыслов, позволяющие ему обращать людей в вампиров и создавать препятствия охотникам в ходе их поиска.
Первая позиция на треке Пути представляет собой текущее местоположение Дракулы; именно на неё он кладёт карты локаций и карты замыслов во время своей фазы.
Пока Дракула не раскрыт, его фигурка покоится на круге чуть выше первой позиции трека Пути.
Каждая позиция пути Дракулы представляет собой убежище Дракулы. Убежище состоит из всех карт и жетонов, лежащих на данной позиции пути Дракулы. Обычно это карта локации вместе с картой замысла.
Во время каждой своей фазы, перед выбором карты локации, все убежища на треке Пути передвигаются на одну позицию вправо, согласно стрелке, чтобы создать свободное место для выбранной карты.

Vovan_io 12.08.16 в 14:42

0

Размещение карт замыслов
После своего движения, Дракула должен выбирать карту замысла из своей руки и поместить её лицом вниз поверх карты локации на первой позиции пути Дракулы. Если если Дракула находится в морской локации, или если Дракула раскрыт - он не должен размещать карту замысла.
Карты замыслов позволяют Дракуле обращать людей в вампиров, оставлять западни и нагнетать ужас у городского поселения, что, несомненно, помешает охотникам в их планах. Если по какой-либо причине у Дракулы остаётся на руке менее 5 карт западней - он добирает их до пяти карт.

Vovan_io 12.08.16 в 14:49

0

Пример движения Дракулы
Дракула начал игру в Нанте, переместился в Клермон-Ферран во второй день и сейчас он в Бордо. Так как карты городов Нант и Клермон-Ферран уже на треке Пути, то переместиться можно только в Тулузу, Сантандер или Северный Атлантик.
Он перемещает все убежища на пути Дракулы на одну позицию вправо.
Он не может переместиться в Париж или Сарагосу, так как они связаны с Бордо железнодорожными путями, а не дорогами, и потому не считаются соседними. Он решает переместиться в Сантандер, и находит соответствующую карту из колоды локаций.
Затем, он кладёт Сантандер на первую позицию пути Дракулы в закрытую. Последним действием, он выбирает карту замысла из своей руки и помещает её на Сантандер в закрытую.

Vovan_io 12.08.16 в 15:03

0

Победа в Игре
Дракула выигрывает игру, когда достигает отметки "13" на шкале влияния. Есть несколько способов продвинуться на шкале влияния:
Воплощая замыслы, Дракула увеличивает влияние на число, указанное на карте.
Разыгрывая боевой карты "Клыки" против загипнотизированных охотников Дракула увеличивает влияние на 1.
Побеждая охотников Дракула увеличивает влияние на 2 + на 1 за каждый жетон отчаянья на столе.
Охотники побеждают, когда Дракулы будет 15 ранений на листе персонажа, тем самым уничтожая его.

Vovan_io 12.08.16 в 15:15

0

Другие правила
Из этого раздела вы узнаете об остальных правилах игры.
Уточнения эффект карт и их взаимодействие вы найдёте в Справочном руководстве.

Dark_Nir 13.08.16 в 09:23

0

Рассвет и Закат
Во время фазы охотников, рассвет происходит перед днём, а закат перед ночью. Во время рассвета и заката, игроки передвигают жетон времени и сражаются с Дракулой, если он раскрыт (смотрите "Раскрытие Дракулы" на странице 12).
Шкала времени содержит два деления - день и ночь. На рассвете жетон времени перемещается с ночи на день, а на закате - со дня на ночь. Каждый день недели имеет день и ночь со соответствующим сокращением на шкале времени.

Vovan_io 12.08.16 в 15:51

0

Неделя проходит, когда жетон времени передвигается с ночи воскресенья на день понедельника. Чтобы отобразить это, игроки кладут жетон отчаянья на одно из трёх делений в центре шкалы времени. На шкале времени имеется подсказка, чтобы напоминать об этом.
Жетоны отчаянья олицетворяет тайное влияние, что Дракула оказывает на ничего не подозревающих горожан. Эти жетоны отображают на сколько увеличится влияние Дракулы, если он победит охотника. Также, способность "Ярость Дракулы" может быть использована, только если все три жетона отчаянья находятся на поле.

Vovan_io 12.08.16 в 16:00

0

Карты событий и предметов
Карты событий дают охотникам и Дракуле полезные эффекты и союзников. Карты предметов обеспечивают охотников полезным снаряжением, зачастую используемые в битве с Дракулой.

Vovan_io 12.08.16 в 16:02

0

Карты событий
После того, как игрок взял карту события, он должен прочитать её, чтобы узнать, когда её эффект будет разыгран. Верхняя часть каждой карты события содержит текст, поясняющий, когда карта может быть разыграна. Некоторые карты разыгрываются незамедлительно, в то время как для других нужны определённые условия.
Когда игрок решает разыграть карту события, он читает текст карты и выполняет описанный эффект. После, он помещает карту события лицом вверх в сброс колоды событий.

Vovan_io 12.08.16 в 16:10

0

Карты событий могут иметь несколько эффектов, и в момент розыгрыша карты игрок должен решить, какой из эффектов выбрать; некоторые из этих карт могут быть разыграны как союзники. Эти карты имеют эффект "Союзник" в нижней части карты. Когда охотник разыгрывает карту как союзника, он кладёт её в слот союзника. Когда Дракула разыгрывает карту как союзника, он кладёт её лицом вверх на свою игровую область. У всех охотников может быть только один союзник единовременно. Если охотник разыгрывает карту как союзника, в то время, как у охотников уже есть союзник, то старый союзник заменяется новым. Дракула также может иметь только одного союзника. Когда союзник покидает игру, он помещается лицом вверх в сброс колоды событий

Vovan_io 12.08.16 в 16:20

0

Карты предметов
Когда охотнику нужно взять карту предметов, он тянет верхнюю карту из колоды предметов и помещает её себе на руку. Большинство таких карт можно использовать только в бою (смотрите "Бой" на странице 12). На таких картах есть красная лента с символами на ней. На картах без красной ленты пояснено, когда они могут быть разыграны.

Vovan_io 12.08.16 в 16:26

0

Что такое лимит руки?
Каждый лист охотника имеет два слота под карты: верхний для карт предметов, нижний для карт событий.
Большинство охотников не могут иметь более трёх карт каждого типа (карт предметов и событий), что отображено на листке персонажа на месте слота под карты. Охотники могут класть карты на эти слоты, если не хотят держать их в руках - это удобно для игроков, играющих за несколько охотников сразу. Дракула имеет лимит в четыре карты событий, что отображено на слоте для карт событий в нижней части его листка персонажа.

Vovan_io 12.08.16 в 16:32

0

Билеты
Жетоны билетов позволяют охотникам передвигаться по железнодорожным путям. Охотник получает билет, когда выполняет действие "бронирование билета". Чтобы воспользоваться железнодорожными путями, охотник должен потратить один билет, перевернув его. После этого он передвигается на расстояние, указанное на жетоне, и сбрасывает его в пул жетонов. Охотник может использовать белые, жёлтые, или комбинации обоих цветов железнодорожных путей.
Билетов содержат белый и жёлтый цифры, которые показывают на какое расстояние железнодорожных путей может двигаться охотник. Охотник может двигаться по белым путям на указанное белой цифрой расстояние, или по желтым путям на указанное желтой цифрой расстояние. При комбинации белых и желтых путей охотник может двигаться на указанное желтой цифрой расстояние. Если билет не имеет жёлтой цифры - охотник не может быть двигаться по жёлтым путям.

Vovan_io 12.08.16 в 16:54

0

Воплощение замыслов
Во время фазы Дракулы, все убежища на пути Дракулы перемещаются вправо, чтобы освободить место для новой карты. Если на момент перемещения карт имеется шесть убежищ, то убежище на шестой позиции считается устаревшим.
Когда убежище становится устаревшим, Дракула, если это возможно, может разыграть воплощение замысла на карте этого убежища, а затем сбросить эту карту. После этого Дракула возвращает карту локации этого убежища в колоду локаций.

Vovan_io 12.08.16 в 17:00

0

Воплощение замыслов
Нижняя часть некоторых карт замыслов имеет красную часть, гласящую "Воплощение замысла". Если убежище вышло за пределы пути Дракулы во время фазы Дракулы, он может разыграть "Воплощение замысла" любых карт замыслов на этом убежище.

Vovan_io 12.08.16 в 17:05

0

Вампирские засадыю.
Есть три типа карт засад, содержащих слово "Вампир" ("Новый вампир", "Знатный вампир" и "Безумный Вампир"). Эти засады зовутся вампирскими засадами. "Воплощение замыслов" этих карт увеличивает влияние.
Воплощение вампирских засад вынуждает игрока очистить определённые убежища на пути Дракулы. Когда убежище объявляется очищенным, все карты локаций этого убежища возвращаются в колоду локаций, все карты засад этого убежища идут в сброс, и все жетоны на этом убежище уходят в пул жетонов.

Vovan_io 12.08.16 в 17:16

0

Разговоры за столом
Во время игры игроки могут разговаривать между собой и обмениваться информацией о имеющихся у них картах. Но все эти разговоры должны происходить в присутствии Дракулы и он должен их слышать. Если охотники показывают друг другу свои карты, Дракула также должен видеть эти карты.
Когда охотник совершает обмен, он и другой охотник - участник обмена, могут делиться картами, не показывая их Дракуле, и вести приватный разговор, недоступный Графу.

Vovan_io 12.08.16 в 17:24

0

В поисках следа Дракулы
Когда охотник завершает своё передвижение в город, Дракула должен проверить все карты на своём треке Пути. Если данная локация является убежищем на пути Дракулы, Дракула должен перевернуть карту этой локации лицом вверх. Данная локация будет находиться в открытом состоянии, пока не вернётся в колоду локаций Дракулы.

Vovan_io 12.08.16 в 17:28

0

Нападение из засады
После того, как охотник переместился в локацию с убежищем Дракулы, на которой расположено одна и более карт замыслов, Дракула может напасть из засады на этого охотника. Для этого Дракула выбирает карту замысла на этом убежище, вскрывает её и выполняет эффект карты, игнорируя эффект воплощения замысла. После этого карта сбрасывается. Если Дракула решает не нападать из засады, карта замысла не вскрывается и Дракула может воспользоваться ей в будущем, когда охотник вновь закончит движение в этой локации.

Vovan_io 12.08.16 в 17:33

0

Поиск
Одна из причин, почему Дракула может не напасть из засады - желание воплотить замысел. Если охотник находится в локации, на которой есть карты замыслов, он может выполнить поиск, чтобы вскрыть эффекты всех карт замыслов на этой локации, игнорируя воплощение замысла.

Vovan_io 12.08.16 в 17:38

0

Раскрытие Дракулы
Если охотник закончил движение в городе, где Дракула находится в данный момент (карта локации на первом делении пути Дракулы) - Дракула раскрыт. Раскрыв Дракулу, он должен положить свою фигурку на город игрового поля. Затем, при наступлении следующего рассвета или заката, начинается бой. Дракула не может быть раскрыт, если он находится в морской локации.

Vovan_io 12.08.16 в 17:43

0
Минутку...

Следующая страница →