Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям. |
Остановитесь! Этот справочник не учит играть в Ярость Дракулы. Для этого есть буклет "Правила игры". Справочник используется, чтобы найти ответы на возникающие во время самой игры вопросы.
Vovan_io
16.08.16 в 12:20
|
|
Использование Справочника Этот документ объясняет все правила игры. В отличии от правил, этот документ не учит играть. Справочник используется, чтобы найти ответы на возникающие во время самой игры вопросы. Этот документ содержит глоссарий со списком детализированных правил и с классификация карт в алфавитном порядке.
Vovan_io
16.08.16 в 12:22
|
|
Золотые правила Золотые правила - это фундамент, на котором строится вся игра. †† Справочник является определяющим в плане правил. Если какая либо информация в Справочнике противоречит Правилам игры - придерживаться стоит именно Справочника †† Если текст карты противоречит Справочнику - придерживаться стоит текста карты †† Если эффект карты содержит слова "Не можете" - этот эффект не может быть проигнорирован другими эффектами в игре †† Если эффект карты содержит слово "Можете" - этот эффект не обязателен.
Vovan_io
16.08.16 в 12:30
|
|
Расширенные правила После первой игры в Ярость Дракулы игроки готовы играть в расширенную версию игры. Чтобы подготовиться к расширенной игре достаточно следовать следующим шагам.
Vovan_io
16.08.16 в 12:32
|
|
1. Приготовьте Игровую Карту: Разверните игровую карту и расположите её в центре стола так, чтобы каждый игрок мог дотянуться до неё.
Vovan_io
16.08.16 в 12:33
|
|
2. Шкала влияния: Положите маркер влияния на позицию "0" шкалы влияния.
Vovan_io
16.08.16 в 12:34
|
|
3. Шкала времени: Положите маркер времени на день Понедельника на шкале времени
Vovan_io
16.08.16 в 12:35
|
|
4. Назначьте роли: Один игрок играет за Дракулу; он должен сидеть рядом с той частью карты, на которой изображён the trail. Остальные игроки выбирают себе охотника, за которого будут играть. Каждый игрок берёт листок своего персонажа и фигурку, каждый охотник берёт карточки-подсказки, Дракула берёт мини-карту.
Vovan_io
16.08.16 в 12:36
|
|
5. Подготовьте Карты Охотников: Перетасуйте все карты предметов и положите их лицом вниз рядом с игровой картой. После, замешайте карты событий Дракулы и охотников в одну голоду, перетасуйте и расположите рядом к колодой предметов. Рассортируйте боевые карты охотников по типу и расположите их в три колоды рядом с колодой предметов.
Vovan_io
16.08.16 в 12:44
|
|
6. Подготовьте Карты Дракулы: Разложите encounter cards и боевые карты Дракулы в две отдельные колоды и перетасуйте их. Положите эти колоды лицом вниз рядом с игровым полем Дракулы. После, составьте колоду локаций, разложив карты локаций по порядку номеров на картах, и положите сверху power cards, после чего кололда локаций готова. Положите эту колоду рядом с encounter и боевой колодами.
Vovan_io
16.08.16 в 13:20
|
|
7. Создайте Пул Жетонов: Положите жетоны билетов лицом вниз рядом с игровой картой и перемешайте их. После, разделите оставшиеся жетону по типу и разложите на стопки рядом с игровой картой.
Vovan_io
16.08.16 в 13:25
|
|
8. Возьмите Encounter Cards и жетоны слухов: Дракула тянет 5 encounter cards в качестве своей стартовой руки. После, Дракула берёт один жетон слухов из пула жетонов и кладёт на свою игровую область.
Vovan_io
16.08.16 в 13:55
|
|
9. Выберите Стартовую Локацию для Охотников: Каждый охотник кладёт свою фигурку на один из городов.
Vovan_io
16.08.16 в 13:59
|
|
10. Выберите Стартовую Локацию для Дракулы: Вместо того, чтобы ставить свою фигурку на карту, он втайне выбирает одну из карт из колоды локаций, где он хотел бы начать игру. После, он кладёт эту карту лицом вниз на первую позицию the trail. Дракула не может выбрать морскую локацию, Замок Дракулы или город, в котором охотники начинают игру. После Дракула кладёт свою фигурку на красный круг рядом с первой позицией the trail.
Vovan_io
16.08.16 в 14:05
|
|
Глоссарий Глоссарий содержит список всех игровых терминов и правил в деталях. Если вы не можете найти определённый термин - проверьте указатель на странице 15.
Vovan_io
16.08.16 в 14:08
|
|
Способности Каждый листок персонажа содержит две или больше способности. Некоторые из этих способностей усиливают определённые действия, другие дают постоянный эффект, третьи можно использовать как специальные действия. Связанные Темы: Действия
Vovan_io
16.08.16 в 14:10
|
|
Действия Во время своей фазы каждый охотник совершает одно действие днём и одно ночью. †† Во время дня и ночи охотники выполняют действия в порядке очереди. †† Охотники могут перемещаться только днём. †† Если охотник в море днём, то он не может пропустить ход и обязан двигаться. †† Если охотник в море ночью, то он обязан пропустить ход так как не может совершить какое-либо действие. †† Если охотник задержан, то вместо совершения действия он ставит свою фигурку вертикально. †† Охотник может потратить действие, пропустив ход. Связанные Темы: Перемещение, Забронировать билет, Поиск, Пополнение Запасов, Обмен
Vovan_io
17.08.16 в 07:27
|
|
Порядок Очереди Во время своей фазы охотники совершают действия в порядке очереди. Каждый листок персонажа в левом верхнем углу содержит номер вашего места в очереди. Порядок очереди следующий: 1. Лорд Годалминг 2. Доктор Сьюард 3. Ван Хельсинг 4. Мина Харкер Связанные Темы: Действия
Vovan_io
17.08.16 в 07:35
|
|
Соседство Если город соединён с другим городом дорогой, то эти города соседние друг для друга. Если граница одного моря является также границей другого моря - эти моря соседние. †† Море, на котором имеется значок якоря, является соседним к порту рядом с этим значком. †† Железные пути не делают города соседними †† Жетоны препятствий блокируют перемещение между городами, но города всё ещё являются соседними Связанные Темы: Перемещение
Vovan_io
17.08.16 в 07:41
|
|
Союзники Некоторые карты событий имеют текст "Союзник", что позволяет разыграть их как союзников. Союзники предоставляют охотникам и Дракуле полезные способности. †† Когда карат событий разыгрывается как союзник она остаётся в игре и обеспечивает свой постоянный эффект. †† Когда охотник разыгрывает карту как союзника, он кладёт её в слот союзника. Когда Дракула разыгрывает карту как союзника, он кладёт её лицом вверх на свою игровую область †† У охотников может быть только один союзник единовременно и он является общим для всех охотников. Если охотник разыгрывает карту как союзника, в то время, как у охотников уже есть союзник, то старый союзник заменяется новым и сбрасывается. †† Дракула может иметь только одного союзника единовременно. Если Дракула разыгрывает карту как союзника, в то время, как у него уже есть союзник, то старый союзник заменяется новым и сбрасывается. Связанные Темы: Карты событий
Vovan_io
17.08.16 в 07:51
|
|
|
|
|
Знамёна Знамёна располагаются на левой части боевых карт охотников и некоторых карт предметов. Карты со знаменем используются в бою. †† Во время боя, когда охотник выбирает карту, он обязан выбрать карту со знаменем. †† Каждое знамя имеет один или более боевой значок, окрашенный в белый. Боевые значки на знамени отменяют карты Дракулы как указано в теме "Бой" †† Знамёна карт "Уворот", "Удар" и "Бегство" окрашены в жёлтый, что определяет их, как боевые карты. Эти карты не являются предметами, не могут быть сброшены и не идут в расчёт лимита руки карт предметов. †† Карты предметов с красными знамёнами могут использоваться в бою. Связанные Темы: Бой
Vovan_io
17.08.16 в 11:17
|
|
Жетон мышей encounter card "Летучие мыши" позволяют Дракуле положить один жетон мышей под фигурку одного из охотников на карте. †† Жетон мышей служит напоминанием Дракуле, что он может переместить этого охотника в соседний город во время следующего хода этого охотника. †† Когда Дракула перемещает охотника с помощью карты "летучие мыши", он двигает охотника вместо действия этого охотника. »» Если охотник имеет жетон мыши под своей фигуркой и он задержан, то в следующий свой ход он ставит свою фигурку вертикально как обычно, и теперь, когда охотник больше не является задержанным, в следующий после этого ход Дракула уже может переместить охотника в соседний город. »» Если охотник имеет жетон мыши под своей фигуркой и он не может перемещаться, так как находится в городе с жетоном тумана, то Дракула сможет переместить этого охотника в соседний город только в следующий ход охотника, кода у охотника появиться возможность переместиться. Связанные Темы: Encounter cards, Жетоны тумана, Перемещение
Vovan_io
17.08.16 в 12:12
|
|
Покусанный Охотники могут быть покусаны во время боя либо через эффект карты "Соблазнение". †† Когда охотник покусан, он получает жетон укуса из пула жетонов и кладёт его на слот для жетонов укуса на листке своего персонажа. †† Пока охотник имеет один жетон укуса или более - он ослаблен. †† Если охотник укушен и у него не осталось свободных слотов для жетонов укуса - он побеждён. Связанные Темы: Бой, Побеждённый, Ослабленный
Vovan_io
17.08.16 в 13:30
|
|
Отмена Некоторые эффекты в игре могут отменять действия карт †† Когда карта событий отменена, эффекты, описанные на карте, игнорируются, а карта сбрасывается. †† Когда боевая карта отменена, эффекты, описанные на карте, игнорируются, а карта переворачивается лицом вниз и остаётся на игровой зоне. Связанные Темы: Бой, Карты Событий
Vovan_io
17.08.16 в 14:49
|
|
Замок Дракулы Замок Дракулы является локацией на игровой карте. †† Карта локации замка Дракулы имеет отличную от остальных карт локаций рубашку, поэтому охотники будут знать, когда Дракула перемещается в Замок Дракулы. †† Когда Дракула кладёт карту "Замок Дракулы" on the trail, он восстанавливает пять повреждений. †† И охотники и Дракула могут перемещаться в замок Дракулы. †† Охотники не могут пополнять запасы или же бронировать билеты, находясь в Замке Дракулы. Связанные Темы: Повреждения, Локации
Vovan_io
17.08.16 в 15:08
|
|
Бой Охотник может вступить в бой с Дракулой или вампирами. Если охотник побеждает Дракулу в бою - охотники выиграли игру. Если охотник побеждает вампира в бою - охотник предотвращает разыгрывание Дракулой the mature effect вампира и увеличение влияния Дракулы. †† Если охотник находится в одной локации во время рассвета или заката - он должен начать бой с Дракулой »» Если бой проходит во время заката или ночью, то Дракула разыгрывает "Ночью" эффект на боевых картах †† Если encounter card содержит текст "Сражайтесь с вампиром", то охотник начинает бой с этим вампиром †† Бой с vampire encounter может произойти и когда охотник совершает поиск, и когда Дракула решает ambushes a hunter. »» В бою с "Безрассудным Вампиром" может участвовать только один охотник, а бой с "Новым Вампиром" может происходить с несколькими охотниками в одной локации сразу, при условии, что другие охотники в этой локации будут задержаны.
Vovan_io
18.08.16 в 05:04
|
|
Бой состоит из раундов. Каждый раунд состоит из следующих шагов: 1. Выберите Боевую Карту: Каждый игрок, участвующий в бою, выбирает одну карту из руки и кладёт её лицом вниз. †† Дракула должен выбрать одну из своих боевых карт †† Охотники должны выбрать карту со знаменем. Знамя у карт предметов красное, а у боевых карт ("Уворот", "Удар" и "Бегство") - жёлтое. 2. Выберите Вовлечённого Охотника: Дракула выбирает одного из охотников в бою, который будет вовлечён с ним в бой. 3. Вскройте Боевые карты: Все участники боя одновременно переворачивают свои карты лицом вверх. 4. Сравните Боевые Значки: Проверьте, совпадает ли значок на боевой карте Дракулы с одним из значков на знамени боевой карты охотника, вовлечённого в бой с Дракулой. Если совпадает, то эффект боевой карты Дракулы отменён и бой продолжается с шестого шага. В другом случае, бой продолжается с 5 шага.
Vovan_io
18.08.16 в 05:19
|
|
5. Разыграйте Эффект Дракулы: Если Дракула вскрыл карту, которая не была отменена (смотрите шаг 4), Дракула разыгрывает описанный на вскрытой карте эффект. После, он переворачивает карту лицом вниз и оставляет её на игровой зоне. †† После того, как Дракула разыграл эффект карты "Сбежать как мышь" или "Сбежать как туман", бой сразу же заканчивается. Имейте в виду, что черта Дракулы "Гордость", описанная на листке его персонажа, описывает, когда эти карты могут быть разыграны. Смотрите "Сбежать как мышь" и "Сбежать как туман" темы для большей информации. †† Если все охотники, участвующие в битве, побеждены после разыгрывания эффекта его карты - бой сразу же кончается.
Vovan_io
18.08.16 в 05:58
|
|
6. Разыграйте Эффекты Охотников: Каждый охотник разыгрывает эффект своей вскрытой карты. †† Если эффект одной из вскрытой карты охотников убивает Дракулу - Охотники немедленно выигрывают игру. †† Если эффект карты охотника отменён - она переворачивается лицом вниз и эффект её не разыгрывается. 7. Проверьте Состояния Боя: Если Дракула разыграл 6 боевых карт - бой немедленно заканчивается. 8. Обновите Руку: Дракула и охотники обновляют руку, и после начинается новый раунд. †† Дракула тянет верхнюю карту его боевой колоды и кладёт себе в руку. †† Боевая карта, которую охотник разыграл в этом раунде, остаётся на игровом поле перед охотником. †† Боевая карат охотника, разыгранная в прошлый раунд, возвращается в руку охотника. Связанные Темы: Ambush, Знамёна, Повреждения, Побеждённый, Поиск, Vampire Encounters, Победа в Игре
Vovan_io
18.08.16 в 06:07
|
|
Освящённая Земля Карта событий "Освящённая Земля" позволяет класть на города жетоны освящённой земли и небесного лорда. †† Дракула не может перемещаться в города, имеющие жетон освящённой земли или небесного лорда. †† Если Дракула находится в локации, имеющей жетон освящённой земли или небесного лорда, он не может разыграть карты "Пир", "Зов тьмы" и "Затаиться" †† Используя карту "Форма волка", Дракула не может выбрать локацию, движение к которой предполагает перемещение через город, на котором есть жетон освящённой земли или небесного лорда. †† В конце рассвета, наступившего после размещения жетонов небесного лорда, все жетоны небесного лорда сбрасываются. Жетоны освящённой земли остаются до тех пор, пока не будут сброшены эффектом карты. Связанные Темы: Карты Событий, Карты Силы
Vovan_io
18.08.16 в 07:27
|
|
Повреждения Дракула, охотники и вампиры получают повреждения не только во время боёв, но и через другие игровые эффекты. †† Когда персонаж получает урон, он берёт столько жетонов повреждений, сколько повреждений получил, и кладёт их на листок своего персонажа. Когда вампир from an encounter card получает повреждения, жетоны повреждений кладутся на эту encounter card. †† Когда персонаж восстанавливает повреждения, он убирает столько жетонов повреждений с листка своего персонажа, сколько повреждений восстановил, и кладёт их обратно в пул жетонов. Когда вампир from an encounter card восстанавливает повреждения, он убирает жетоны повреждений с encounter card.
Vovan_io
19.08.16 в 09:11
|
|
†† Если количество жетонов повреждений на листке персонажа равно здоровью персонажа - персонаж побеждён. Когда вампир from an encounter card имеет количество жетонов повреждений, равное его здоровью, то он побеждён, а encounter card сбрасывается. †† Некоторые карты предметов, боя и событий наносят повреждения "вампиру". Если в бою участвует Дракула, то под "вампиром" предполагается Дракула. Если в бою участвует вампир from an encounter card, то под "вампиром" предполагается этот вампир. †† Жетоны повреждений с цифрой "5" представляют собой пять одиночных жетонов повреждений. Игроки могут менять жетоны с "5" на пять одиночных жетонов или пять одиночных жетонов на жетон с "5" в любое время. Связанные Темы: Бой, Побеждённый, Vampire Encounters
Vovan_io
19.08.16 в 09:26
|
|
|
|
|
Рассвета и Закат Рассвет происходит перед днём, а Закат - перед ночью. †† На рассвете жетон времени передвигается с позиции текущей ночи на следующую позицию дня. †† На закате жетон времени передвигается с позиции текущего дня на следующую позицию ночи. †† Когда жетон времени передвигается с ночи Воскресенья на день Понедельника - положите один жетон отчаянья в центр шкалы времени. Кроме того, Дракула получает один жетон слухов. †† Есть карты событий, которые могут быть разыграны во время рассвета или заката. Если персонаж решает разыграть одну из таких карт, то он разыгрывает её после того, как маркер времени продвинулся вперёд. †† Если один охотник или больше находятся в одной локации, что и Дракула, во время рассвета или заката - бой начинается после того, как жетон времени продвинулся вперёд. Связанные Темы: Бой, Жетоны Отчаянья, Жетоны Слухов
Vovan_io
19.08.16 в 09:42
|
|
Побеждённый Дракула, охотники и вампиры могут быть побеждены. †† Если количество жетонов повреждений на листке персонажа Дракулы равно его здоровью, то он побеждён и охотники немедленно выигрывают игру. †† Охотник побеждён, когда количество жетонов повреждений на листке его персонажа равно или больше его здоровья, либо когда он покусан и у него нет свободных слотов для жетона укуса на его листке персонажа. †† Когда охотник побеждён, жетон влияния продвигается вперёд на два деления плюс на количество делений, равное количеству жетонов отчаянья на шкале времени. †† Когда охотник побеждён, он определяет ближайший госпиталь - тот, до которого меньше всего дорог от его текущей локации. После, фигурка охотника убирается с игровой карты.
Vovan_io
19.08.16 в 09:50
|
|
»» Если несколько госпиталей являются ближайшими к локации, где охотник побеждён, то Дракула выбирает, в каком из них отправится охотник. »» Ближайший госпиталь для охотников, побеждённых в Британике - Мадрид, а для охотников, побеждённых в Кальяри - Рим. †† Когда вампир from an encounter card побеждён - encounter card сбрасывается. †† Во время последующего рассвета после поражения, положите охотника в ближайший госпиталь. †† Когда охотник попадает в госпиталь после своего поражения, он сбрасывает все жетоны повреждений и жетоны укусов с его листка персонажа и сбрасывает все карты предметов и событий. Связанные Темы: Покусанный, Бой, Повреждения, Госпитали, Регионы, Победа в Игре
Vovan_io
19.08.16 в 10:07
|
|
Задержанный Некоторые игровые эффекты задерживают охотников. Когда охотник задержан, он кладёт свою фигурку на бок. †† Задержанный охотник должен поставить свою фигурку вертикально вместо совершения своего следующего действия. После этого он больше не является задержанным. †† Если задержанный охотник находится в одной локации с Дракулой - он участвует в бою. †† Если задержанный охотник должен стать задержанным снова, то ничего не происходит.. †† Если карта позволяет задержанному охотнику выбрать эффект, вследствие которого он станет задержанным, то охотник не может разыграть этот эффект. Связанные Темы: Действия
Vovan_io
19.08.16 в 11:29
|
|
Жетоны Отчаянья Жетоны отчаянья нужны, чтобы отслеживать количество недель, прошедших в игре. Также, эти жетоны отчаянья имеют некоторые игровые эффекты. †† После того, как охотник побеждён, жетон влияния продвигается на два деления плюс на количество делений, равное количеству жетонов отчаянья на шкале времени. †† Если Дракула разыгрывает "Сбежать как Туман" или "Сбежать как Мышь" до того, как разыграет количество боевых карт больше, чем количество жетонов отчаянья, то эти карты отменены. †† Когда жетон времени переходит с ночи Воскресенья на день Понедельника - кладётся один жетон отчаянья в центр шкалы времени. Кроме того, Дракула получает один жетон слухов. †† Если все три жетона отчаянья находятся на шкале времени к тому моменту, как Дракула должен выбрать карту локаций, то жетон влияния продвигается на три деления вперёд. Связанные Темы: Бой, Побеждённый, Жетоны слухов
Vovan_io
19.08.16 в 11:50
|
|
Ошибки Дракулы Если игроки обнаружили, что Дракула совершил ошибку (например, переместился между городами, не связанными дорогой, или не может совершить какое-либо легальное движение во время стадии перемещения своей фазы), то Дракула получает наказание согласно следующим шагам: 1. Дракула раскрывает свою текущую позицию. 2. Дракула очищает все свои убежища on the trail, оставляя свою текущую локацию на первой позиции of the trail, если она уже не находилась там. 3. Дракула получает 5 повреждений. Связанные Темы: Скрытая Информация, Перемещение, The Trail
Vovan_io
19.08.16 в 11:58
|
|
Фаза Дракулы Фаза Дракулы начинается после того, как все охотники совершили свои действия ночью. Фаза Дракулы состоит из стадии перемещения и стадии encounter. Стадия Перемещения. Дракула совершает своё перемещение в следующем порядке:
Vovan_io
19.08.16 в 13:18
|
|
1. Передвиньте Убежища: Дракула сдвигает все убежища на одну позицию согласно направлению стрелок. »» Когда убежище сдвигается с шестой позиции of the trail, Дракула должен либо mature that hideout, либо превратить его в логово.
Vovan_io
19.08.16 в 13:20
|
|
2. Выберите Карту: Дракула втайне выбирает либо карту локаций, либо карту силы из своей колоды локаций и помещает её on the trail. †† Если Дракула выбирает карту локаций, то он должен быть способен переместиться в эту локацию, которую олицетворяет выбранная карта, по дорогам либо по морю, согласно всем правилам перемещения. »» Если Дракула находится в городе, он может выбрать карту локации соседнего города. »» Если Дракула находится в порту, он также может выбрать карту локации соседнего моря. »» Если Дракула находится в море, он может выбрать либо карту локации соседнего моря, либо соседнего порта.
Vovan_io
19.08.16 в 13:29
|
|
†† Если Дракула выбирает город, в котором есть один охотник или более, он кладёт карту лицом вверх и не помещает на неё encounter during the encounter step. †† Если Дракула выбирает карту силы, он следует специальному тексту этой карты. †† Если Дракула не может разыграть карту, то он совершил ошибку и несёт наказание за это. Encounter Step Дракула совершает encounter step в следующем порядке:
Vovan_io
19.08.16 в 13:35
|
|
|
|
|
Текущая Локация Дракулы Текущая локация Дракулы - это локация на игровой карте, где Дракула находится в настоящий момент. †† Самая левая карта on the trail является текущей локацией Дракулы. Обычно это убежище на первой позиции of the trail. Карты силы "Затаиться", "Зов тьмы" и "Пир" не учитываются при определении текущей локации Дракулы. †† Пока текущая локация Дракулы не раскрыта, фигурка Дракулы покоится на круге выше первой позиции of the trail. †† Когда текущая локация Дракулы раскрыта, фигурка Дракулы помещается на эту локацию на игровой карте. Связанные Темы: Раскрытие, The Trail
Vovan_io
25.08.16 в 16:25
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|