Starfinder Core Book - Character creation / Звездные Искатели Пути. Базовая книга. Создание персонажа: BASIC STEPS

Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

Пошаговое создание персонажа.
Как игрок в Starfinder Roleplaying Game, первое, что вам нужно сделать, это создать персонажа. Это личность в мире, в котором вы будете отыгрывать во время игры, и вам решать, как создать его предысторию и личность. Вы также захотите создать персонажа с помощью механики игры, чтобы определить его стартовые способности при различных задачах и специальные способности, которые она может использовать во время своих приключений.

vannvoran 14.01.18 в 15:53

0

Первое, что вам нужно сделать в качестве игрока в Starfinder Roleplaying Game, это создать персонажа. Персонаж - это личность в мире игры, которой вы будете управлять, и в ваших руках создание его предыстории и особенностей характера. Кроме того, вам понадобится собрать персонажа с точки зрения игровой механики, чтобы определить ее начальные способности в выполнении различных задач и особые умения, которые она может использовать во время своих приключений.

Bashkinator 05.02.18 в 09:21

0

Лист Персонажа
Для каждого шага в процессе создания персонажа, подробно описанном ниже, заполните необходимую информацию в соответствующем поле на листе вашего персонажа. Вы можете найти пустой лист символов в конце этой книги или бесплатно скачать на сайте paizo.com.

vannvoran 14.01.18 в 15:56

0

ЛИСТ ПЕРСОНАЖА
На каждом шаге процесса создания персонажа, подробно описанного ниже, вам нужно будет записать необходимую информацию в соответствующие поля на листе вашего персонажа. Вы можете найти пустой лист в конце этой книги или бесплатно скачать на сайте paizo.com.

Bashkinator 05.02.18 в 09:24

0

В следующих инструкциях предполагается, что вы создаете персонажа 1-го уровня. Эти шаги представлены в предлагаемом порядке, но не стесняйтесь заполнять их в том порядке, в котором вы предпочитаете.
Многие из приведенных ниже шагов дают вам указание заполнить поля на листе вашего персонажа (см. Стр. 520-521), но обратите внимание, что лист символов устроен для удобства использования в игровом процессе, а не для создания персонажа - например, несколько полей, перечисленных на В верхней части листа персонажа заканчиваются детали, которые вы определите в конце процесса создания персонажа.
Если вы создаете персонажа более высокого уровня, рекомендуется начать с этих инструкций, прежде чем перейти на страницу 26 для инструкций по выравниванию символов.

vannvoran 21.01.18 в 13:01

0

Инструкции ниже предполагают, что вы создаете персонажа 1-го уровня. Шаги расположены определенным образом, но не стесняйтесь выполнять их в любом удобном вам порядке. На большинстве из шагов, приведенных ниже, вам нужно будет заполнить поля на листе вашего персонажа (см. стр. 520-521), но имейте ввиду, что лист персонажа скомпонован так, чтобы его было проще использовать в процессе игры, а не в процессе создания персонажа. Например, некоторые поля, расположенные в верхней части листа, отображают завершающие детали, которые вы определите в самом конце создания пероснажа. Если вы создаете персонажа выше первого уровня, то рекомендуется начать с этих инструкций, прежде чем перейти к странице 26, где описан процесс повышения уровня персонажа.

Bashkinator 05.02.18 в 09:33

0

Шаг 1. Создание концепта персонажа
Какой жанр научной фантези вы хотите играть? Хороший способ начать создание персонажа - решить общую направленность личности вашего персонажа, набросать несколько подробностей о его прошлом и подумать о том, как и почему он искатель приключений. Во время этого шага вы, вероятно, захотите ознакомиться с доступными расами, темами и классами Starfinder, чтобы у вас появилась идея о доступных вариантах. Боковая панель на стр. 15 кратко представляет их, поэтому это отличная отправная точка; полная информация о расах приведена в главах 3 и 13, в главе 4 представлены классы и стр. 28-37 подробные темы. Раса относится к вашим видам - от жуко-подобных ширренов и рептилоидных весков до людей и эльфов. Темы представляют собой элемент вашего фона, будь то от вашего воспитания, обучения или судьбы; это может быть связано с вашим классом, но не обязательно. Классы представляют собой основное внимание к способностям вашего персонажа в битве и в то время как приключения - техномант манипулирует технологиями и заклинаниями, посланник командует командами и вдохновляет своих союзников на подвиги героизма и т. Д.

vannvoran 21.01.18 в 13:06

0

ШАГ 1. СОЗДАНИЕ КОНЦЕПЦИИ ПЕРСОНАЖА
Каким же именно героем научного фэнтези вы хотите играть? Хороший способ начать создание персонажа - определить основную направленность ее личности, набросать несколько деталей о прошлом и подумать о том, почему и каким образом она путешествует в поисках приключений. На этом шаге вы скорее всего захотите ознакомиться с расами, темами и классами Starfinder, чтобы иметь представление о доступных вариантах. Они кратко представлены на боковой панели на странице 15, что будет отличной отправной точкой. Полная информация по расам расположена в Главах 3 и 13, Глава 4 описывает классы, а о темах подробно рассказывается на страницах 28-37. Понятие расы относится к виду - от насекомообразных ширренов и весков-рептилий, до людей и эльфов. Темы отображают часть предыстории персонажа, полученной от воспитания, обучения или судьбы. Тема может быть связана с классом, но это не обязательно. Классы представляют собой основной фокус способностей вашего персонажа в битве и путешествиях - техномант управляет технологиями и творит заклинания, посланник отдает приказания и вдохновляет союзников на героические подвиги и так далее.

Bashkinator 05.02.18 в 10:02

0

После того, как вы рассмотрите свои варианты, придумайте краткое описание вашего персонажа, сосредоточив внимание на вещах вы хотите, чтобы они были вам полезны (стрелковое оружие, летающие звездолеты и т. д.). Затем подумайте, как лучше всего вы могли бы компоненты этой книги вы хотите играть. Громадную ящерицу с огромной лазерной винтовкой? Тогда солдат веска с наемнической темой - отличный выбор. Если задиристая двуногая крыса взломщик - это ваш стиль, оперативник ясок с темой изгоя, может стать вашим путем. Если вы чувствуете себя потерянным для идей, попробуйте найти вдохноверие где-то в книге и создать персонажа, который соответствует ему.

vannvoran 22.01.18 в 18:05

0

Как только вы рассмотрите варианты, придумайте краткое описание вашего персонажа, сосредоточив внимание на вещах, в которых вы хотите, чтобы она была хороша (стрельба, пилотирование и т.д.). Затем подумайте, как лучше всего это воспроизвести с помощью элементов правил. Вы хотите играть за массивную ящерицу с огромной лазерной винтовкой? Тогда веск-солдат с темой наемника будет прекрасным выбором. Если задиристая двуногая крыса-взломщик вам больше по душе, то йесоки-оперативник с темой изгоя - верный путь. Если ничего не приходит на ум, то попробуйте выбрать изображение из этой книги и создать персонажа, который под него подходит.

Bashkinator 05.02.18 в 10:15

0

ЛИСТ ПЕРСОНАЖА
Напишите свое имя в поле «Player». В зависимости от того, насколько вы проработали своего персонажа, вы также можете указать его имя, пол и, возможно, добавить короткое описание внешности или эскиз.

vannvoran 22.01.18 в 19:54

0

РАСЫ
Андроид: Искусственные люди с механическими компонентами, ранее созданные как слуги, но теперь признанные гражданами. (Стр. 42)
Человек: чрезвычайно универсальная и адаптируемая раса, которая постоянно расширяется и исследует. (Стр. 44)
Касата: четырехрукая раса из далекого пустынного мира с очень традиционалистской культурой. (Стр. 46)
Лашунта: харизматическая и обладающая телепатией раса ученых с двумя подвидами: одна высокая и худая, другая низкая и мускулистая. (Страница 48)
Ширрен: инсектоидная раса, которая отделилась от роя, похожего на саранчу, обладающего коллективным разумом, но пристрастившегося к личному выбору. (Страница 50)
Веск: Воинственная рептилоидная раса, которая недавно, временно, объявила перемирие с остальными. (Стр. 52)
Йесоки: Также называемые «крысюками», эти маленькие, пушистые сборщики хлама имеют меленький размер, но обладают большими личностями. (Страница 54)

vannvoran 22.01.18 в 20:13

0

РАСЫ
Андроид: Искусственные люди с механическими частями, изначально созданные как слуги, но теперь признанные гражданами. (Стр. 42)
Человек: чрезвычайно универсальная и легко приспособляющаяся раса, которая постоянно расширяет сферу своего влияния и исследует неизведанные просторы. (Стр. 44)
Касата: Четырехрукая раса из далекого пустынного мира с весьма традиционной культурой. (Стр. 46)
Лашунта: харизматическая и обладающая телепатией раса ученых с двумя подвидами: представители одного - высокие и худые, другого - низкие и мускулистые. (Стр. 48)
Ширрен: инсектоидная раса, которая отделилась от роя, похожего на саранчу, обладающего коллективным разумом, но пристрастившегося к личному выбору. (Стр. 50)
Веск: Воинственная рептилоидная раса, которая недавно объявила временное перемирие с остальными. (Стр. 52)
Йесоки: Также известные как «крысюки», эти маленькие, пушистые сборщики хлама компенсируют свой маленький размер сильным характером. (Стр. 54)

Bashkinator 05.02.18 в 11:35

0

Тема
Ас: Умелый оператор космических кораблей и других транспортных средств, которые одержимы всеми схожими знаниями и сведениями. (Страница 29]
Охотник за головами: Непреклонный охотник, который знает, как оставаться горячем следе тех, кто бежит.
Икона: популярная и уважаемая знаменитость, которая может использовать поклонение общественности для удовлетворения конкретных целей.
Наемник: хорошо обученный солдат удачи, который может работать одинаково хорошо, как боец, так и лидер команды.
Преступник: Разыскиваемый преступник с темными связями на черными рынками и партнерами, которые могут избавить от юридических проблем.
Священник: Преданный и грамотный приверженец философии или религии, который распространяет влиянием среди других последователей.
Ученый: Квалифицированный исследователь и ультрасовременный мыслитель с широкой базой знаний и жаждой ее пополнения.
Spacefarer: Неугомонный исследователь, обладающий сильной интуицией и получивший глубокие знания об инопланетной биологии и топологии. (Страница 36)
Xenoseeker: Специалист по чужеродным формам жизни, считающий, что встреча с ними - одно из самых полезных достижений в жизни. (Страница 37)
Без темы: тот, кто не вписывается ни в какую нишу выше, но подделывает личный путь определения и обучения . (Страница 28)

vannvoran 22.01.18 в 20:51

0

ТЕМЫ
Ас: умелый пилот, управляющий космическими кораблями и другими транспортными средствами, одержимый любыми знаниями и историями по этой теме. (Стр. 29)
Охотник за головами: Неостановимый следопыт, который знает, как наступать на пятки убегающей жертве. (Стр. 30)
Идол: Популярная и уважаемая знаменитость, которая может использовать обожание народа для своих нужд. (Стр. 31)
Наемник: Вышколенный солдат удачи, который может одинаково хорошо выполнять роль обычного бойца или командира отряда. (Стр. 32)
Изгой: Разыскиваемый преступник со связями на черных рынках и партнерами, которые могут уладить проблемы с законом.
Священник: Преданный приверженец философии или религии, глубоко в ней разбирающийся, который имеет огромное влияние среди других последователей. (Стр. 34)
Ученый: Квалифицированный исследователь и передовой мыслитель с широким багажом знаний и жаждой его пополнения. (Стр. 35)
Космический Скиталец: Неугомонный исследователь, обладающий развитой интуицией и получивший глубокие знания об инопланетной биологии и топологии. (Стр. 36)
Ксеноискатель: Специалист по чужеродным формам жизни, считающий, что встреча с ними - одно из самых полезных достижений в жизни. (Стр. 37)
Без темы: Тот, кто не вписывается ни в одну нишу из представленных выше, а следует собственным путем самоопределения и обучения.

Bashkinator 05.02.18 в 11:41

0

КЛАССЫ
Посланник: харизматичный человек, обладающий широким спектром навыков, который вдохновляет союзников на достижение великих подвигов. (Страница 60]
Механик: Мастер машин и технологий, чье мастерство создает дронов или мощные мозговые импланты. (Страница 68]
Мистик: чародей, чья таинственная связь с мощной силой дает способности, нарушающие законы вселенной. (Стр. 82)
Оперативный: Скрытый боец с обширными знаниями, умеющий пользоваться неподготовленностью врагов. (Страница 92]
Солариан: дисциплинированный воин, чье мастерство звезд дает либо оружие, либо броню, сделанную из силы звезд. (Страница 100]
Солдат: эксперт с огромным набором брони, стрелкового оружия и оружия ближнего боя, который специализируется на определенных типах снаряжения. (Страница 110]
Техномант: чародей использующий технологии и способный через них достигать разблокировки мощных эффектов

vannvoran 22.01.18 в 21:05

0

ШАГ 2: ВЫБЕРИТЕ РАСУ
Раса вашего персонажа, или вид, является одной из ее наиболее важных характеристик. Глава 3 и боковая панель на стр. 15 подробно рассказывают о главных расах Starfinder, многие из которых довольно чужды, а в главе 13 рассказывается о расах наследия, характерных для игр с с мечом и магией. Раса вашего персонажа предоставляет способности, языки и определяет часть Очков здоровья (HP), которые она имеет на начало игры (HP указывает, как много урона персонаж может получить, прежде чем упадет без сознания или умрет]. Так же Класс влияет на стартовый запас HP, что описано в Шаге 6.
Раса вашего персонажа также изменяет ее Характеристики. Это важные значения, которые влияют на параметры вашего персонажа, но вы не сможете финализировать их раньше Шага 5.

Mirrandin 26.01.18 в 16:20

0

ЛИСТ ПЕРСОНАЖА
Поместите название расы вашего персонажа в верхнюю часть листа персонажа. Обратите внимание на ее стартовые расовые очки здоровья и язык (если есть), а также способности, которые она может использовать. Теперь обратите внимание на любые очки, которые она добавит или вычтет из характеристик на полях рядом с характеристиками (это понадобится вам в шаге 5!).

vannvoran 02.02.18 в 15:47

0

Затем вы можете выбрать тему для своего персонажа, которая представляет собой основной аспект его предыстории и мотивации. Тема может помочь выразить подход вашего персонажа к приключениям - будь то охотник за головами, ученый или воплощение другого классического пути приключенца . В дополнение к отражению определенной предыстории тема дает преимущества для соответствующего навыка или навыков на 1-м уровне, а также предоставляет 1 дополнительное очко для конкретной характеристики - вы завершаете распределение характеристик во время шага 5. Темы персонажей Starfinder добавляется в боковая панель выше и подробно описаны на стр. 28 вместе с правилами по выбору отсутствия темы

vannvoran 02.02.18 в 16:19

0

ЛИСТ ПЕРСОНАЖА
Напишите тему своего персонажа в верхней части страницы персонажа и запишите все бонусы, которые она предоставляет навыкам. Теперь запишите очко, которое она добавляет к характеристике в квадрате рядом с этой характеристикой (вам понадобится это на шаге 5!).

vannvoran 02.02.18 в 16:25

0

Сейчас вы почти готовы к окончанию распределения характеристик вашего персонажа, которые являются ключевыми значениями, которые вам нужно будет рассчитать для большинства его статистических данных. Во-первых, вам нужно выбрать класс вашего персонажа. Это дает ему доступ к набору героических способностей, определяет, насколько хорошо он может атаковать, и определяет, как легко он может избавиться или избежать определенных вредоносных последствий. В главе 4 описаны семь классов, которые вы можете играть в Starfinder, а в сноске выше приведен обзор функций и ролей классов.

vannvoran 02.02.18 в 16:48

0

Вам еще не нужно отмечать все функции класса вашего персонажа. Вам достаточно знать, каким классом вы хотите играть, и это скажет вам, какие показатели будут наиболее важными для вас. Каждый класс отмечает свои ключевые характеристики, а также другие наиболее полезные характеристики, но для простой справки в таблице 2-3 на стр. 19 изложены основные характеристики для всех классов.

vannvoran 02.02.18 в 16:53

0

ЛИСТ ПЕРСОНАЖА
Разместите класс вашего персонажа вверху листа персонажа, затем напишите «1» после него, чтобы указать, что вы 1-й уровень. Не беспокойтесь о других способностях, которые ваш персонаж получает от своего класса, - вы разберетесь с этим на шаге 6.

vannvoran 02.02.18 в 16:55

0

ШАГ 5. ОКОНЧАТЕЛЬНЫЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ
Теперь, когда вы приняли самые важные решения о своем персонаже, пришло время заполнить его статистику. Значения характеристик вашего персонажа определяют широкий спектр его возможностей и состоят из шести значений: Сила, Ловкость, Выносливость, Интеллект, Мудрость и Харизма. Чтобы узнать, как рассчитать показатели своей способности, см. Начальные Характеристики на страницы 18. Этот раздел также расскажет вам, как определить модификаторы характеристик, которые влияют на вычисление многих значений, описанных на листе вашего персонажа, а затем в этом разделе.
ЛИСТ ПЕРСОНАЖА
Запишите свои характеристики в соответствующих полях на листе персонажа. Рядом со счетом запишите модификатор каждой характеристики.

vannvoran 02.02.18 в 17:03

0

Теперь определите силы, специальные способности (называемые функциями класса) и другие ключевые статистические данные, которые ваш персонаж получает от 1-го уровня в своем классе. Таблица в начале каждого раздела класса включает в себя бонус базовой атаки вашего персонажа, который помогает определить, насколько хорошо он атакует. Вы добавите это базовое значение в свои атаки в ближнем и дальнем бою; см. главу 8 для более подробной информации о бое. В этой таблице также указаны базовые бонусы вашего персонажа на спасброски Стройкости, Реакции и Воли. Дополнительную информацию о спасбросках см. В шаге 9.

vannvoran 02.02.18 в 18:08

0

Кроме того, класс вашего персонажа влияет на ее общие значение Очков Выносливости (ОВ). Очки Выносливости определяют, сколько урона он может поглотить, прежде чем ранения действительно причинят боль и уменьшат Очки здоровья. На 1-м уровне вы получаете количество очков выносливости, перечисленных в вашем классе + ваш модификатор Выносливости. На 1-м уровне вы также добавляете количество Очков Здоровья, указанное в вашем классе, к числу Очков Здоровья, которые вы получаете от своей расы. (См. Стр. 22 для получения дополнительной информации о точках попадания и точках выносливости.]
Наконец, класс вашего персонажа влияет на количество Навыков, которые он может распределить за уровень (см. Шаг 7), и умения пользоваться броней и оружием (см. Шаг 8).

vannvoran 02.02.18 в 18:18

0

ЛИСТ ПЕРСОНАЖА
Запишите общее значение Очков Выносливости вашего персонажа, а также общее значение Очков Здоровья. Запишите свой базовый бонус атаки и базовые бонусы к спасброскам, которые он получает от своего класса. (Шаг 9 объясняет, как рассчитать окончательные модификаторы броска вашего персонажа.) Также запишите способности вашего персонажа за первый уровень класса

vannvoran 02.02.18 в 18:22

0

ШАГ 7: Распределение рангов навыков и выбор черт
Затем определитесь, в каких навыках ваш персонаж будет хорош, будь то технологии и выживание в дикой местности. На каждом уровне он получает ранги навыков, что показывает его растущий опыт и обучение. Количество рангов, которые она получает на каждом уровне, равно его модификатору интеллекта + значение, определяемое его классом (всегда как минимум 1), и вы можете распределять их на любые навыки, которые захотите. Некоторые навыки называются классовыми навыками - это навыки, привязанные к вашему классу, и вы автоматически получаете бонус +3, если распределяете ранг в них. (Вы все равно можете назначить ранг в навык, которые не являются классовыми навыками, вы просто не получите специальный +3 бонус, когда это сделаете.) Подробнее о навыках и способах их работы, включая информацию о навыках требущих-тренеровки и о штрафах за ношение брони при использовании навыков, см. в главе 5.

vannvoran 02.02.18 в 18:49

0

После того, как вы распределили навыки своего персонажа, выберите его Черты. Большинство персонажей начинают играть с одной чертой, хотя люди получают расовый бонусом еще одну Черту. Черта - хороший способ добавить не хватающий элемент вашего персонажа. Например, Toughness предоставляет дополнительные очки выносливости, а Bodyguard позволяет защитить близлежащих союзников от атак. См. Главу 6 для получения дополнительной информации.

Лист персонажа
Распределите ранги навыкам персонажа на листе персонажа - помните, что значение ранга не может превышать уровень персонажа! Если какие-либо из выбранных навыков является классовыми, обратите внимание на то, что персонаж получает бонус навыка +3 в соответствующем поле. Включите ее модификатор характеристики для каждого навыка. Обратите внимание на Черты и если они предоставляют бонусы навыкам, поместите их в поле навыков для разных модификаторов. Наконец, добавьте и запишите свой общий модификатор для каждого навыка, который не является требующим тренировки.

vannvoran 02.02.18 в 18:59

0

ШАГ 8: ПОКУПКА ОБОРУДОВАНИЯ
На 1-м уровне у вашего персонажа есть 1000 кредитов, которые можно потратить н броню, оружие и другие предметы (хотя ваш GM может дать вам альтернативные инструкции по выбору вашего снаряжения). Броня и оружие часто являются самым важными - имейте в виду, что класс вашего персонажа указывает на компетентность в типах оружия и брони. Оружие вашего персонажа определяет урон, который она может наносить в бою, в то время как броня влияет на ее Энергитический класс брони (EAC) и Кинетический класс брони (KAC)
- смотрите Шаг 9 для подробной информации о Классе Брони. Кроме того, есть другие вещи, которые могут помочь вашему персонажу во время игры. Более подробную информацию об имеющемся оборудовании и его стоимости смотрите в Главе 7.

Mirrandin 28.01.18 в 23:03

0

Лист персонажа
После того, как вы потратили кредиты своего персонажа, обратите внимание на имеющееся у него оборудование, а также на оставшиеся кредиты. Запишите свое оружие по соответствующим строкам, а также их соответствующую информацию, в том числе о том, сколько урона наносит каждое оружие (подробнее см. Стр. 240).

vannvoran 02.02.18 в 19:01

0

ШАГ 9: ЗАПОЛНИТЕ ПОСЛЕДНИЕ ДЕТАЛИ
Теперь добавьте следующие данные в свой Лист персонажа.

Мировозрение
Обратите внимание на мировозрение вашего персонажа, которое играет определенную роль в ее личности. Дополнительную информацию смотрите на стр. 24.

Класс Брони
Энергитический класс брони (EAC) и Кинетический класс брони (KAC) представляют, насколько сложно попасть по вашему персонажу в бою. Энергитический класс брони (EAC) - это способность избегать урона от энергетических атак, таких как лазеры. Кинетический класс брони (KAC) представляет способность избегать урона от физических атак, таких как пули. (Дополнительные сведения см. на стр. 240.] Значения для EAC и KAC начинаются с 10. Добавьте модификатор Ловкости вашего персонажа к каждому значению. Затем добавьте бонус EAC и бонус KAC, который дает ее броня к соответствующим значениям. Вы также должны отметить класс брони вашего персонажа против боевых маневров, которым является ее KAC + 8.

Mirrandin 28.01.18 в 20:58

0

Бонусы Атаки
Вы записали бонус к базовой атаке вашего персонажа на Шаге 6, но вам все еще нужно рассчитать ее итоговые бонусы для оружия ближнего боя, дальнобойного и метательного оружия. Чтобы сделать это, добавьте модификатор Силы к ее рукомашной или метательной атаки и модификатор Ловкость к другим дистанционным атакам. Затем добавьте прочие модификаторы из Черт и классовых особенностей к соответствующии атакам.

Mirrandin 28.01.18 в 20:31

0

Грузоподъемность
Это то, насколько большой объем груща может нести ваш персонаж, основываясь на Характеристику Силы. Она стеснен (см. стр. 275) при переносе объема, равного или превышающего половину ее Силы, и перегруженной (см. cтр. 276) при переносе объема, равного или превышающего ее общее значение Силы.

Mirrandin 31.01.18 в 16:59

0

Божество
Обратите внимание на божество, которому поклоняется ваш персонаж, если таковое имеется. Смотрите страницу 482 для получения дополнительной информации о религиях и философиях в Starfinder.

Mirrandin 28.01.18 в 20:24

0

Описание
Если вы еще этого не сделали, запишите краткое описание своего персонажа.

Mirrandin 28.01.18 в 20:24

0

Родной мир
Именно здесь ваш персонаж вырост, будь то планета, космическая станция или даже астероид. (См. Главу 12 для вдохновения]).

Mirrandin 28.01.18 в 20:23

0

Инициатива
Модификатор инициативы вашего персонажа добавляется к ее проверке Инициативы, чтобы определить порядок, в котором она будет действовать в бою. Это равно ее модификатору Ловкости плюс модификаторы от Черт или других способностей, которые влияют на инициативу.

Mirrandin 28.01.18 в 20:23

0

Спасброски
Время от времени ваш персонаж должен будет определить, может ли он избежать или отменить эффект или заклинание. Когда это произойдет, GM потребует провести спасброссок на Стойкость, Рефлексы или Волю, в зависимости от ситуации.
Спасбросок - это бросок d20, к которому вы добавляете базовый бонус соответствующего Спасброска и другие применимые модификаторы. Класс вашего персонажа определяет ее базовый бонус к каждому типу спасброска. Кроме того, вы применяете модификатор Выносливости для спасброска на Стойкость, модификатор Ловкости для спасброска на Рефлексы, модификатор Мудрости для спасбросока на Волю и вы должны сделать это, даже если соответствующий модификатор Характеристики отрицательный. Наконец, Вы применяете любой дополнительный модификатор, если он подходит для конкретного Спасброска, таких как бонусы от Черт или других способностей.

Mirrandin 28.01.18 в 20:20

0

Языки
Ваш персонаж разговаривает и читает на Распространенном языке, ее расовом языке (если таковой имеется) и язык ее родного мира (если таковой имеется). Если у нее Интеллект имеет положительный модификатор, она знает ряд дополнительных языков, равное этому значению. Дополнительные сведения о языках и список языков на выбор смотрите на страницах 40-41.

Mirrandin 28.01.18 в 19:59

0

Очки Решимости
Ваш персонаж может использовать Очки Решимости для многих важных 4 целей, в том числе для пополнения Очков выносливости и зарядки некоторых особенностей класса и других способностей. На 1-м уровне количество Очков решимочти равно 1 + модификатор ключевой Характеристики для ее класса. Дополнительные сведения о Очках выносливости смотрите на странице 22.

Mirrandin 28.01.18 в 19:56

0

Размер
Раса вашего персонажа определяет ее размер (см. стр. 255)

Mirrandin 28.01.18 в 19:53

0

Звездолет (Starship)
Не смотря на то, что вы можете играть в Starfinder без правил Звездолетов, большинство приключений предполагают, что персонажи являются (или скоро будут) членами экипажа в общего космического корабля. Спросите своего GM о том, начинаете ли вы со Звездолетом или потенциально можете приобрести его в процессе приключения. Если вы начнете приключение на Звездолете, спросите GM о его параметрах и узнайте, можете ли вы его кастомизировать - по крайней мере, каждому судну нужно хорошее имя! Подробнее о Звездолетах читайте в главе 9.

Mirrandin 16.01.18 в 07:44

0

Как только вы записали всю эту информацию на листе персонажа, вы готовы к приключениям!

Скорость вашего персонажа в начале игры составляет 30 футов, если только у него нет способности, которая его модифицирует (или штрафов от брони или encumbrance). Дополнительную информацию о скорости и движении см. В главе 8.

vannvoran 02.02.18 в 19:03

0
Минутку...