Starfinder Core Book - Character creation / Звездные Искатели Пути. Базовая книга. Создание персонажа: ABILITY SCORES
| Английский оригинал | Перевод на русский | |
|---|---|---|
Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям. |
ХАРАКТЕРИСТИКИ (ABILITY SCORES) Bashkinator 16.01.18 в 07:28 |
|
|
В зависимости от того, каким персонажем вы хотите играть, для вас будут более или менее важны разные характеристики. У каждого класса есть ключевая характеристика, являющаяся основной для особенностей класса. Это поможет вам выбрать правильные характеристики для успешной игры в этой роли. В таблице 2-3 на странице 19 указаны ключевые характеристики для всех классов; также ключевая характеристика, вместе с остальными, полезными для этого класса, указана на первой странице описания класса. Bashkinator 16.01.18 в 07:33 |
||
|
Ниже описан стандартный способ определения значений характеристик для Starfinder, который называется "покупка значений" (пойнтбай). Эти правила помогут вам выбрать характеристики таким образом, чтобы создать желаемого персонажа. Кроме того, мы опишем две альтернативных системы: "быстрый выбор характеристик", который позволит вам быстро и удобно выбрать значения из нескольких предопределенных наборов, и "накидка", которая может быть интересна опытным игрокам и позволит получить удовольствие от случайности в создании персонажа, у которого могут оказаться разительно сильные и слабые стороны. Вам нужно выбрать одну из этих систем - спросите у вашего ведущего, какие вам можно использовать. Если сомневаетесь, используйте пойнтбай. Bashkinator 16.01.18 в 07:51 |
||
|
ПОКУПКА ЗНАЧЕНИЙ Bashkinator 16.01.18 в 07:54 |
||
|
- Шаг 1: Каждая характеристика начинает со значения 10. На листе персонажа или просто на любом листе бумаги запишите все характеристики - Сила, Ловкость, Выносливость, Интеллект, Мудрость и Харизма - и рядом с каждой укажите 10. Bashkinator 16.01.18 в 07:56 |
||
|
- Шаг 2: Примените модификаторы от расы. Расы в Starfinder часто от природы могут быть хороши в чем-то одном и плохи в чем-то другом. Эти преимущества и недостатки в форме очков, которые надо прибавить или отнять от начальных значений характеристик, указаны на первой странице описания каждой расы; кроме того, вы можете свериться с таблицей 2-2, чтобы увидеть все расовые преимущества и недостатки в одном месте. Например, ширрены начинают с +2 к Выносливости и +2 к Мудрости, но с -2 к Харизме (это означает, что вы должны добавить 2 очка к вашим начальным значениям Выносливости и Мудрости, но отнять 2 от начального значения Харизмы). Некоторые расы, как люди, например, могут быть очень разносторонними, поэтому они получают очки, которые могут вложить в одну любую характеристику. Bashkinator 16.01.18 в 08:03 |
||
|
- Шаг 3: Добавьте очки от темы. Каждая тема дает вам одно очко, которое можно применить к характеристике. Например, при выборе темы пилота-аса вы получите +1 к Ловкости, тогда как выбор отсутствия темы позволит вам применить дополнительное очко к любой характеристике по вашему выбору. Очки, получаемые от тем можно увидеть в их описании или в таблиц 2-2. Как только вы определитесь с темой, добавьте очко к соответствующей характеристике. Bashkinator 16.01.18 в 08:07 |
||
|
- Шаг 4: Можете потратить 10 очков на выбор характеристик. Теперь, когда у вас есть базовые значение, учитывающие модификаторы класса и темы, у вас есть еще 10 очков, которые можно присвоить характеристикам по вашему выбору. Вы применяете их один к одному, то есть если у вас значение Ловкости равно 12 и вы добавляете туда одно очко, то значение Ловкости становится равно 13. Вы можете распределять очки как хотите, но не можете сделать значение характеристики больше 18. (Позже, при росте в уровнях и получении увеличивающей характеристики экипировки, значения ваших характеристик могут вырасти и выше 18, но 18 - это высшее значение с котором может персонаж может начать игру). Убедитесь, что распределили все 10 очков - их нельзя отложить на потом. Bashkinator 16.01.18 в 08:19 |
||
|
- Шаг 5: Запишите значения и модификаторы характеристик. Как только вы распределите все очки, работа закончена. Запишите окончательные значения характеристик в соответствующие поля на вашем листе персонажа, а затем сверьтесь с таблицей 2-1, чтобы определить модификаторы характеристик и тоже запишите их. Что такое модификаторы объясняется в разделе Модификаторы характеристик и Испытания характеристик на странице 21. Bashkinator 16.01.18 в 08:21 |
||
|
Пример покупки значений. Bashkinator 17.01.18 в 06:00 |
+2 | |
|
Далее вы применяете тему. Вы хотите, чтобы ваш персонаж был наемником, и по таблице вы узнаете, что тема "Наемник" дает персонажу +1 к Силе, и ее характеристики теперь такие: Bashkinator 17.01.18 в 06:01 |
||
|
Пока что ваша концепция выражена досконально - довольно сильная, но не слишком сообразительная. Теперь настало время распределить 10 выданных очков по характеристикам. В таблице 2-3 говорится, что ключевой характеристикой солдата является Сила (для ближнего боя) или Ловкость (для стрельбы из дальнобойного оружия). Вы представляли своего персонажа, сражающегося большим штурмовым молотом, так что не стесняйтесь и увеличьте ее силу на 5 очков с 13 до 18, высший показатель силы для ее уровня. Но в то же время вы понимаете, что иногда она будет попадать в ситуации, где нужно использовать дальнобойное оружие, так что используйте 4 очка, чтобы поднять ее Ловкость до 14. Одно оставшееся очко можно было бы распределить в Интеллект, чтобы сгладить расовый недостаток, но вы решаете, что веселее добавить его в Харизму - может она и груба, но по своему очаровательна. Bashkinator 17.01.18 в 06:22 |
||
|
Вы записываете это в лист персонажа, затем находите необходимые модификаторы в таблице выше и записываете их в соответствующие поля - 18 соответствует модификатору +4, 14 - +2 и так далее. Теперь вы готовы продолжить создание своего персонажа! Bashkinator 17.01.18 в 06:24 |
||
|
Опциональное правило: Недостатки персонажа Bashkinator 17.01.18 в 06:31 |
||
|
Совет: Модификаторы характеристик Bashkinator 17.01.18 в 06:39 |
||
|
ТАБЛИЦА 2-1: ХАРАКТЕРИСТИКИ И МОДИФИКАТОРЫ Bashkinator 17.01.18 в 06:39 |
||
|
ТАБЛИЦА 2-2: ОЧКИ ХАРАКТЕРИСТИК ОТ РАСЫ И ТЕМЫ Bashkinator 17.01.18 в 06:40 |
||
|
ОПЦИОНАЛЬНЫЙ МЕТОД: БЫСТРЫЙ ВЫБОР ХАРАКТЕРИСТИК Bashkinator 17.01.18 в 06:41 |
||
|
Как только вы определитесь с распределением значений, запишите их в соответствующие поля листа персонажа, а затем сверьтесь с таблицей 2-1, чтобы найти модификаторы полученных характеристик и запишите их тоже. Что это такое объяснено в разделе "Модификаторы и проверки характеристик" на странице 21. Bashkinator 17.01.18 в 06:51 |
||
|
Пример быстрого выбора характеристик. Bashkinator 17.01.18 в 07:02 |
||
|
Предположим, что вы хотите, чтобы персонаж был специалистом в своей области, так что вы выбираете специализированный набор. Класс техноманта советует вам наибольшее значение (18) присвоить Интеллекту, а второй (14) - Ловкости. Вы решаете присвоить 11 Выносливости, чтобы было проще переживать тяготы приключений, и в трех оставшихся характеристиках проставляете 10. На этом все - вы записываете значения в лист персонажа, сверяетесь с таблицей 2-1, чтобы записать соответствующие модификаторы характеристик, и переходите к следующему шагу создания персонажа. Bashkinator 17.01.18 в 07:06 |
||
|
ОПЦИОНАЛЬНЫЙ МЕТОД: НАКИДКА ХАРАКТЕРИСТИК Bashkinator 18.01.18 в 12:15 |
||
|
Для начала, бросьте четыре шестигранных кости (4d6) и отбросьте наименьший результат, сложите три оставшихся и запишите то, что получилось. Повторяйте этот процесс, пока у вас не будет 6 чисел. После этого присвойте каждое полученное число характеристике наиболее подходящим для вашего персонажа образом - это будут ваши начальные значения. Bashkinator 18.01.18 в 12:19 |
||
|
Как только вы с этим закончите, выполните шаги 2 и 3 из метода покупки значений, добавив или отняв очки за расу и тему. Единственное отличие этого метода в том, что вместо начального значения в 10, в начинаете с теми значениями, которые вам выпали. Вы все еще не можете поднять значение характеристики выше 18. Если очки от расы или темы делают это, то у вас все равно будет 18, а дополнительные очки будут потеряны, и их нельзя будет распределить куда-либо еще. Как только вы с этим закончите, переходите к шагу 5 и запишите ваши значения характеристик и их модификаторы - у вас не будет никаких дополнительных очков, которые можно было бы распределить. Bashkinator 18.01.18 в 12:23 |
||
|
Пример накидки характеристик Bashkinator 18.01.18 в 12:26 |
||
|
В таблице 2-3 указано, что Мудрость является ключевой характеристикой для мистиков, так что присвоим туда одну из 16, а вторую присвоим Харизме - вы хотите, чтобы ваш ширрен был лидером и легко налаживал контакты с инопланетянами. Вы присваиваете 15 Виносливости, 14 Ловкости, 13 Интеллекту и 5 силе (надо было чаще ходить в спортзал после такого количества времени в невесомости). Теперь ваши характеристики выглядят вот так: Bashkinator 18.01.18 в 12:28 |
||
|
Теперь настал черед применить модификаторы от расы и темы. Вы уже решили, что хотите быть ширреном, а это значит, что вы получаете +2 к Выносливости и Мудрости, о -2 к Харизме. Вы применяете эти модификаторы и ваши характеристики становятся такими: Bashkinator 18.01.18 в 12:30 |
||
|
Также вы выбираете тему жреца, потому что вам нравится идея большеголового миссионера. Тема дает вам +1 к Мудрости, но вы уже достигли максимального значения, а значит этот бонус пропадает! Вместо того, чтобы смириться с этим, вы решаете вернуться назад и поменять 16 в Мудрости и 15 в Выносливости местами, а затем повторить пройденные шаги. Теперь ваши бонусы от расы и темы позволяют вам без перебора достичь 18 в Мудрости, да еще и значение Выносливости стало на 1 больше: Bashkinator 18.01.18 в 12:36 |
||
|
Это ваши окончательные значения - очков для распределения тут нет. Стоит отметить, что у этого персонажа получились характеристики и выше и ниже чем у солдата-веска из примера покупки значений. В этом состоит риск использования накидки - этот мистик прекрасно будет использовать заклинания и другие способности, зависящие от Мудрости, да и в большинстве остальных сфер он довольно неплох, но его сильно тормозит низкое значение Силы, так как он не сможет нести много груза и наносить повреждения в ближнем бою. Bashkinator 18.01.18 в 12:39 |
||
|
ОПИСАНИЯ ХАРАКТЕРИСТИК Bashkinator 18.01.18 в 12:45 |
||
|
Ловкость (Лов, Dexterity, Dex) Bashkinator 18.01.18 в 12:51 |
||
|
Выносливость (Вын, Constitution, Con) Bashkinator 18.01.18 в 12:54 |
||
|
Интеллект (Инт, Intelligence, Int) Bashkinator 18.01.18 в 13:00 |
||
|
Мудрость (Мудр, Wisdom, Wis) Bashkinator 18.01.18 в 13:07 |
||
|
Харизма (Хар, Charisma, Cha) Bashkinator 18.01.18 в 13:16 |
||
|
МОДИФИКАТОРЫ ХАРАКТЕРИСТИК И ПРОВЕРКИ ХАРАКТЕРИСТИК Bashkinator 18.01.18 в 13:19 |
||
|
Иногда ситуация или способность могут потребовать от вас сделать то, что называется проверкой характеристики. В таких обстоятельствах вместо проверки, учитывающей еще и другие факторы (как в случае навыков или испытаний, которые отражают ваше обучение и опыт), вы выполняете проверку, используя только 1d20 + модификатор характеристики. Это означает, что вы пытаетесь использовать свои сырые способности, зависящие от этой конкретной характеристики, такие, например, как попытка пройти проверку Силы, для того, чтобы вышибить дверь. См. страницу 242 для более подробной информации. Bashkinator 18.01.18 в 13:26 |
||
|
В редких случаях, когда вам нужно определить модификаторы характеристик для чисел, не включенных в таблицу, например, при игре на крайне высоких уровнях, модификаторы характеристик могут быть определены вычитанием 10 из значения характеристики и делением полученного числа на 2 с округлением вниз. Например, значению характеристики 41 соответствовал бы модификатор +15 (41 - 10 = 31, 31 : 2 = 15-1/2, округляется до 15). Bashkinator 18.01.18 в 13:47 |
||
|
ПОВЫШЕНИЕ В УРОВНЕ И ЗНАЧЕНИЯ ХАРАКТЕРИСТИК Bashkinator 18.01.18 в 13:53 |
||
|
Например, давайте предположим, что ваш андроид-техномант получает уровень со следующими значениями характеристик: Bashkinator 18.01.18 в 14:00 |
||
|
Вы решаете увеличить вашу Ловкость, Выносливость, Интеллект и Мудрость. Так как ваш Интеллект равен 17 или выше, он увеличится на 1 до 19. Остальные три значения увеличатся на 2, что приведет к следующему: Bashkinator 18.01.18 в 14:01 |
||
|
В следующий раз, когда вы сможете увеличить значения характеристик, вы можете решить снова увеличить те же самые характеристики или выбрать другой набор. Более подробно о получении уровней см. страницу 26. Bashkinator 18.01.18 в 14:02 |
