Starfinder Core Book - Character creation / Звездные Искатели Пути. Базовая книга. Создание персонажа: ABILITY SCORES

Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

ХАРАКТЕРИСТИКИ (ABILITY SCORES)
У вашего персонажа есть шесть характеристик, которые отображают ее основные качества и базовый потенциал: Сила (Strength), Ловкость (Dexterity), Выносливость (Constitution), Интеллект (Intelligence), Мудрость (Wisdom) и Харизма (Charisma). Эти значения влияют практически на все, что может персонаж. Например, Ловкость определяет ее проворность и меткость, Интеллект олицетворяет образование и способность к рассуждению и так далее. (Подробнее о том, что представляет собой каждая характеристика см. Описания Характеристик на стр. 20). Значения характеристик как правило находятся в диапазоне от 3 до 18, а средним значением является 10.

Bashkinator 16.01.18 в 07:28

0

В зависимости от того, каким персонажем вы хотите играть, для вас будут более или менее важны разные характеристики. У каждого класса есть ключевая характеристика, являющаяся основной для особенностей класса. Это поможет вам выбрать правильные характеристики для успешной игры в этой роли. В таблице 2-3 на странице 19 указаны ключевые характеристики для всех классов; также ключевая характеристика, вместе с остальными, полезными для этого класса, указана на первой странице описания класса.

Bashkinator 16.01.18 в 07:33

0

Ниже описан стандартный способ определения значений характеристик для Starfinder, который называется "покупка значений" (пойнтбай). Эти правила помогут вам выбрать характеристики таким образом, чтобы создать желаемого персонажа. Кроме того, мы опишем две альтернативных системы: "быстрый выбор характеристик", который позволит вам быстро и удобно выбрать значения из нескольких предопределенных наборов, и "накидка", которая может быть интересна опытным игрокам и позволит получить удовольствие от случайности в создании персонажа, у которого могут оказаться разительно сильные и слабые стороны. Вам нужно выбрать одну из этих систем - спросите у вашего ведущего, какие вам можно использовать. Если сомневаетесь, используйте пойнтбай.

Bashkinator 16.01.18 в 07:51

0

ПОКУПКА ЗНАЧЕНИЙ
При использовании этого метода, вы выбираете значения характеристик "выкупая" их с помощью специальных очков. Так как этот метод призван помочь вам создать именно такого персонажа, какого вы хотите, перед выбором характеристик выберите расу (Глава 3), класс (Глава 4) и тему (стр. 28) для персонажа. Когда вы с этим определитесь, выполняйте по порядку следующие инструкции:

Bashkinator 16.01.18 в 07:54

0

- Шаг 1: Каждая характеристика начинает со значения 10. На листе персонажа или просто на любом листе бумаги запишите все характеристики - Сила, Ловкость, Выносливость, Интеллект, Мудрость и Харизма - и рядом с каждой укажите 10.

Bashkinator 16.01.18 в 07:56

0

- Шаг 2: Примените модификаторы от расы. Расы в Starfinder часто от природы могут быть хороши в чем-то одном и плохи в чем-то другом. Эти преимущества и недостатки в форме очков, которые надо прибавить или отнять от начальных значений характеристик, указаны на первой странице описания каждой расы; кроме того, вы можете свериться с таблицей 2-2, чтобы увидеть все расовые преимущества и недостатки в одном месте. Например, ширрены начинают с +2 к Выносливости и +2 к Мудрости, но с -2 к Харизме (это означает, что вы должны добавить 2 очка к вашим начальным значениям Выносливости и Мудрости, но отнять 2 от начального значения Харизмы). Некоторые расы, как люди, например, могут быть очень разносторонними, поэтому они получают очки, которые могут вложить в одну любую характеристику.
Как только вы узнаете расовые модификаторы своей расы, примените их к начальным значениям 10.

Bashkinator 16.01.18 в 08:03

0

- Шаг 3: Добавьте очки от темы. Каждая тема дает вам одно очко, которое можно применить к характеристике. Например, при выборе темы пилота-аса вы получите +1 к Ловкости, тогда как выбор отсутствия темы позволит вам применить дополнительное очко к любой характеристике по вашему выбору. Очки, получаемые от тем можно увидеть в их описании или в таблиц 2-2. Как только вы определитесь с темой, добавьте очко к соответствующей характеристике.

Bashkinator 16.01.18 в 08:07

0

- Шаг 4: Можете потратить 10 очков на выбор характеристик. Теперь, когда у вас есть базовые значение, учитывающие модификаторы класса и темы, у вас есть еще 10 очков, которые можно присвоить характеристикам по вашему выбору. Вы применяете их один к одному, то есть если у вас значение Ловкости равно 12 и вы добавляете туда одно очко, то значение Ловкости становится равно 13. Вы можете распределять очки как хотите, но не можете сделать значение характеристики больше 18. (Позже, при росте в уровнях и получении увеличивающей характеристики экипировки, значения ваших характеристик могут вырасти и выше 18, но 18 - это высшее значение с котором может персонаж может начать игру). Убедитесь, что распределили все 10 очков - их нельзя отложить на потом.

Bashkinator 16.01.18 в 08:19

0

- Шаг 5: Запишите значения и модификаторы характеристик. Как только вы распределите все очки, работа закончена. Запишите окончательные значения характеристик в соответствующие поля на вашем листе персонажа, а затем сверьтесь с таблицей 2-1, чтобы определить модификаторы характеристик и тоже запишите их. Что такое модификаторы объясняется в разделе Модификаторы характеристик и Испытания характеристик на странице 21.

Bashkinator 16.01.18 в 08:21

0

Пример покупки значений.
Предположим, что вы хотите создать веска-солдата - вы увидели изображение на странице 27 и моментально представили грубого, но верного наемника, играющего по собственным правилам.
Как и с любым другим персонажем, вы начинаете с 10 во всех характеристиках. Вы уже знаете, что будете веском и, сверившись с таблицей 2-2, вы видите, что раса дает персонажу +2 к Силе и +2 к Выносливости, но -2 к Интеллекту. Вы применяете это к начальным значениям, и теперь ваши характеристики выглядят следующим образом:

СИЛ 12, ЛОВ 10, ВЫН 12, ИНТ 8, МУДР 10, ХАР 10

Bashkinator 17.01.18 в 06:00

0
+2

Далее вы применяете тему. Вы хотите, чтобы ваш персонаж был наемником, и по таблице вы узнаете, что тема "Наемник" дает персонажу +1 к Силе, и ее характеристики теперь такие:

СИЛ 13, ЛОВ 10, ВЫН 12, ИНТ 8, МУДР 10, ХАР 10

Bashkinator 17.01.18 в 06:01

0

Пока что ваша концепция выражена досконально - довольно сильная, но не слишком сообразительная. Теперь настало время распределить 10 выданных очков по характеристикам. В таблице 2-3 говорится, что ключевой характеристикой солдата является Сила (для ближнего боя) или Ловкость (для стрельбы из дальнобойного оружия). Вы представляли своего персонажа, сражающегося большим штурмовым молотом, так что не стесняйтесь и увеличьте ее силу на 5 очков с 13 до 18, высший показатель силы для ее уровня. Но в то же время вы понимаете, что иногда она будет попадать в ситуации, где нужно использовать дальнобойное оружие, так что используйте 4 очка, чтобы поднять ее Ловкость до 14. Одно оставшееся очко можно было бы распределить в Интеллект, чтобы сгладить расовый недостаток, но вы решаете, что веселее добавить его в Харизму - может она и груба, но по своему очаровательна.
Итак, вот ваши окончательные значения характеристик:

СИЛ 18, ЛОВ 14, ВЫН 12, ИНТ 8, МУДР 10, ХАР 11

Bashkinator 17.01.18 в 06:22

0

Вы записываете это в лист персонажа, затем находите необходимые модификаторы в таблице выше и записываете их в соответствующие поля - 18 соответствует модификатору +4, 14 - +2 и так далее. Теперь вы готовы продолжить создание своего персонажа!

Bashkinator 17.01.18 в 06:24

0

Опциональное правило: Недостатки персонажа
Метод покупки значений гарантирует, что ваш персонаж как минимум будет близок к средним показателям - раса может опустить его немного ниже среднего, но это вам не слишком помешает. Но иногда весело играть персонажем с существенным недостатком. Если вы хотите уменьшить значение характеристики ниже, чем система обычно позволяет, то вы можете это сделать - играть тупым солдатом со значением Интеллекта равным 5 или хиляком-техномантом с Силой 4 может открыть некоторые интересные возможности для отыгрыша - но вы не сможете никуда перераспределить потерянные очки. Будьте осторожны и не опускайте характеристики настолько, что ваш персонаж станет неспособен угнаться за остальной партией!

Bashkinator 17.01.18 в 06:31

0

Совет: Модификаторы характеристик
Модификаторы характеристик - это самые часто используемые значение в игре, которые применяются для того, чтобы изменять результаты бросков и проверок - положительные модификаторы добавляются к вашим результатам, а отрицательные вычитаются их них. Как вы можете видеть в таблице 2-1, модификаторы характеристик увеличиваются только когда вы достигаете четное значение характеристики. Нечетные значения тоже полезны - они дадут вам доступ к чертам и подведут ближе к следующему порогу увеличения модификатора, чтобы можно было увеличить значения при повышении уровня - некоторые игроки пытаются так распределить значения, чтобы среди них было как можно больше четных значений, но при этом не переплачивая за модификаторы.

Bashkinator 17.01.18 в 06:39

0

ТАБЛИЦА 2-1: ХАРАКТЕРИСТИКИ И МОДИФИКАТОРЫ

Bashkinator 17.01.18 в 06:39

0

ТАБЛИЦА 2-2: ОЧКИ ХАРАКТЕРИСТИК ОТ РАСЫ И ТЕМЫ

Bashkinator 17.01.18 в 06:40

0

ОПЦИОНАЛЬНЫЙ МЕТОД: БЫСТРЫЙ ВЫБОР ХАРАКТЕРИСТИК
Иногда вы создаете персонажа в спешке и вам не слишком важно точное распределение характеристик. В этом случае вы можете выбрать один из наборов на странице 20 и присвоить каждое значение характеристике по вашему выбору. Например, если ваш набор состоит из 18, 14, 11, 10, 10 и 10, то вы присвоите 18 одной характеристике (скорее всего, ключевой характеристике вашего класса), 14 - другой и так далее, пока вы не присвоите их все. В создании по этому методу выбор расы и темы не затрагивает значения ваших характеристик, вы просто выбираете значения и можете играть. Специализированный набор предназначен для узкого специалиста, распределенный - для персонажа с множеством талантов, а с помощью многостороннего можно создать мастера на все руки.

Bashkinator 17.01.18 в 06:41

0

Как только вы определитесь с распределением значений, запишите их в соответствующие поля листа персонажа, а затем сверьтесь с таблицей 2-1, чтобы найти модификаторы полученных характеристик и запишите их тоже. Что это такое объяснено в разделе "Модификаторы и проверки характеристик" на странице 21.

Bashkinator 17.01.18 в 06:51

0

Пример быстрого выбора характеристик.
Предположим, вы делаете техноманта-юсоки с темой "Преступник". С системой быстрого выбора вам не обязательно знать ничего, кроме того, какие характеристики наиболее важны для вашего персонажа. К счастью, все классы предоставляют указания на этот счет в разделе "Ключевая характеристика". Вы можете найти краткое изложение в таблице 2-3.

Bashkinator 17.01.18 в 07:02

0

Предположим, что вы хотите, чтобы персонаж был специалистом в своей области, так что вы выбираете специализированный набор. Класс техноманта советует вам наибольшее значение (18) присвоить Интеллекту, а второй (14) - Ловкости. Вы решаете присвоить 11 Выносливости, чтобы было проще переживать тяготы приключений, и в трех оставшихся характеристиках проставляете 10. На этом все - вы записываете значения в лист персонажа, сверяетесь с таблицей 2-1, чтобы записать соответствующие модификаторы характеристик, и переходите к следующему шагу создания персонажа.

Bashkinator 17.01.18 в 07:06

0

ОПЦИОНАЛЬНЫЙ МЕТОД: НАКИДКА ХАРАКТЕРИСТИК
Метод покупки значения отлично работает в случае, если вы хотите создать подогнанного под ваши нужды сбалансированного персонажа. Но иногда хочется добавить немного случайности и позволить костям решить, каким персонажем вы будете играть. Для этого вы можете использовать альтернативный метод накидки характеристик. Будьте осторожны - случайность, добавляющая этому способу веселья, иногда может создать персонажа значитель сильнее или слабее, чем те, что созданы по методу покупки значений или другому, разрешенному правилами Starfinder. Прежде чем использовать этот метод, заручитесь согласием своего ведущего.

Bashkinator 18.01.18 в 12:15

0

Для начала, бросьте четыре шестигранных кости (4d6) и отбросьте наименьший результат, сложите три оставшихся и запишите то, что получилось. Повторяйте этот процесс, пока у вас не будет 6 чисел. После этого присвойте каждое полученное число характеристике наиболее подходящим для вашего персонажа образом - это будут ваши начальные значения.

Bashkinator 18.01.18 в 12:19

0

Как только вы с этим закончите, выполните шаги 2 и 3 из метода покупки значений, добавив или отняв очки за расу и тему. Единственное отличие этого метода в том, что вместо начального значения в 10, в начинаете с теми значениями, которые вам выпали. Вы все еще не можете поднять значение характеристики выше 18. Если очки от расы или темы делают это, то у вас все равно будет 18, а дополнительные очки будут потеряны, и их нельзя будет распределить куда-либо еще. Как только вы с этим закончите, переходите к шагу 5 и запишите ваши значения характеристик и их модификаторы - у вас не будет никаких дополнительных очков, которые можно было бы распределить.

Bashkinator 18.01.18 в 12:23

0

Пример накидки характеристик
Допустим, вы решили создать ширренского мистика, и вы получили разрешение ведущего на использование накидки значений. Сначала, вы бросаете кости, чтобы получить начальные значения. Первый бросок замечателен: 6, два 5-ки и 1. Отбрасываете один, конечный результат - 16, вы записываете его. Повторяете процесс еще пять раз и у вас выходят следующие значения: 16, 16, 15, 14, 13 и 5. Почти все выше среднего, но с одним большим недостатком!

Bashkinator 18.01.18 в 12:26

0

В таблице 2-3 указано, что Мудрость является ключевой характеристикой для мистиков, так что присвоим туда одну из 16, а вторую присвоим Харизме - вы хотите, чтобы ваш ширрен был лидером и легко налаживал контакты с инопланетянами. Вы присваиваете 15 Виносливости, 14 Ловкости, 13 Интеллекту и 5 силе (надо было чаще ходить в спортзал после такого количества времени в невесомости). Теперь ваши характеристики выглядят вот так:

СИЛ 5, ЛОВ 14, ВЫН 15, ИНТ 13, МУДР 16, ХАР 16

Bashkinator 18.01.18 в 12:28

0

Теперь настал черед применить модификаторы от расы и темы. Вы уже решили, что хотите быть ширреном, а это значит, что вы получаете +2 к Выносливости и Мудрости, о -2 к Харизме. Вы применяете эти модификаторы и ваши характеристики становятся такими:

СИЛ 5, ЛОВ 14, ВЫН 17, ИНТ 13, МУДР 18, ХАР 16

Bashkinator 18.01.18 в 12:30

0

Также вы выбираете тему жреца, потому что вам нравится идея большеголового миссионера. Тема дает вам +1 к Мудрости, но вы уже достигли максимального значения, а значит этот бонус пропадает! Вместо того, чтобы смириться с этим, вы решаете вернуться назад и поменять 16 в Мудрости и 15 в Выносливости местами, а затем повторить пройденные шаги. Теперь ваши бонусы от расы и темы позволяют вам без перебора достичь 18 в Мудрости, да еще и значение Выносливости стало на 1 больше:

СИЛ 5, ЛОВ 14, ВЫН 18, ИНТ 13, МУДР 18, ХАР 16

Bashkinator 18.01.18 в 12:36

0

Это ваши окончательные значения - очков для распределения тут нет. Стоит отметить, что у этого персонажа получились характеристики и выше и ниже чем у солдата-веска из примера покупки значений. В этом состоит риск использования накидки - этот мистик прекрасно будет использовать заклинания и другие способности, зависящие от Мудрости, да и в большинстве остальных сфер он довольно неплох, но его сильно тормозит низкое значение Силы, так как он не сможет нести много груза и наносить повреждения в ближнем бою.

Bashkinator 18.01.18 в 12:39

0

ОПИСАНИЯ ХАРАКТЕРИСТИК
Каждая характеристика описывает отдельную сторону вашего персонажа и влияет на различные спосбности и действия.

Сила (Сил, Strength, Str)
Сила - показатель физической силы. Персонаж со значением Сила равным нулю находится без сознания. Модификатор Силы вашего персонажа влияет на следующее:
- Броски атаки в ближнем бою и в дальнем бою метательным оружием (таким как гранаты).
- Броски урона при использовании оружия ближнего боя и метательного оружия (кроме гранат).
- Проверка навыка Атлетика.
- Проверки силы (выламывание дверей и тому подобное).
- Вес, который может переносить ваш персонаж (см. стр. 167).

Bashkinator 18.01.18 в 12:45

0

Ловкость (Лов, Dexterity, Dex)
Ловкость показывает проворность, чувство баланса и реакцию. Персонаж со значением Ловкости равным нулю находится без сознания. Модификатор Ловкости вашего персонажа влияет на следующее:
- Броски атаки в дальнем бою, сделанные с помощью дальнобойного и энергетического оружия, а также с помощью некоторых заклинаний.
- Энергетический Класс Брони и Кинетический Класс Брони; подробнее см. стр 240.
- Испытания реакции (для того, чтобы увернуться от опасности).
- Проверки Акробатики, Пилотирования, Ловкости рук и Скрытности.

Bashkinator 18.01.18 в 12:51

0

Выносливость (Вын, Constitution, Con)
Выносливость отображает здоровье вашего персонажа. Живые существа, чья Выносливость опускается до нуля, умирают. Модификатор Выносливости вашего персонажа влияет на следующее:
- Очки выносливости (см. стр. 22), которые показывают количество урона, которое может вынести персонаж, прежде чем начнутся проблемы. Если значение характеристики изменяется достаточно, чтобы изменить модификатор, то Очки выносливости вашего персонажа увеличиваются или уменьшаются соответствующим образом.
- Испытания Стойкости (для противостояния болезням, ядам и подобным угрозам).

Bashkinator 18.01.18 в 12:54

0

Интеллект (Инт, Intelligence, Int)
Интеллект показывает насколько хорошо ваш персонаж учится и рассуждает. Это часто ассоциируется со знаниями и образованием. У животных значение Интеллекта равно 1 или 2, а у существо, способных понимать язык - по меньшей мере 3. Персонаж со значением Интеллекта, равном нулю, находится без сознания. Модификатор Интеллекта вашего персонажа влияет на следующее:
- Количество дополнительных языков, которые персонаж знает на начало игры. Даже если модификатор - отрицательный, ваш персонаж все равно может использовать начальные языки, если только он не опустил интеллект ниже 3-х. См. страницу 40 для информации по языкам.
- Количество рангов навыков, получаемых каждый уровень. Персонаж получает как минимум 1 ранг навыка за уровень.
- Проверки таких навыков, как Компьютеры, Культура, Инженерное дело, Естествознание, Медицина, Физика и некоторые навыки Профессии.
- Бонус к количеству заклинаний техноманта. Минимальное значение Интеллекта, требуемое для того, чтобы техноманту прочитать заклинание, это 10 + уровень заклинания.

Bashkinator 18.01.18 в 13:00

0

Мудрость (Мудр, Wisdom, Wis)
Мудрость описывает здравый смысл персонажа, его интуицию и силу воли. Персонаж со значением Мудрости равным нулю находятся без сознания. Модификатор Мудрости вашего персонажа влияет на следующее:
- Испытания воли (для защиты от влияния на разум).
- Проверки навыков Мистицизма, Внимания, Проницательности, Выживания и некоторых навыков Профессии.
- Бонус к количеству мистических заклинаний. Минимальное значение Мудрости, требуемое для того, чтобы прочитать мистическое заклинание, это 10 + уровень заклинания.

Bashkinator 18.01.18 в 13:07

0

Харизма (Хар, Charisma, Cha)
Харизма отображает личность персонажа, его обаяние, способность руководить и внешность. Персонаж со значением Харизмы равным нулю находятся без сознания. Модификатор Харизмы вашего персонажа влияет на следующее:
- Проверки навыков Блефа, Дипломатии, Маскировки, Запугивания и некоторых навыков Профессии.
- Проверки, отображающие попытки влияния на других, включая экстраординарные способности посланника.

Bashkinator 18.01.18 в 13:16

0

МОДИФИКАТОРЫ ХАРАКТЕРИСТИК И ПРОВЕРКИ ХАРАКТЕРИСТИК
Правая колонка таблицы 2-1 показывает модификаторы характеристики для каждого возможного значения характеристики. Этот модификатор применяется к результату броска, связанного с вашими характеристиками, такие как проверки навыков, атаки и многое другое. Почти каждый ваш бросок в какой-то мере зависит от характеристик, часто с дополнительными модификаторами от других источников, но в большинстве случаев он использует модификатор, а не значение характеристики. При определении значений характеристик, убедитесь, что записали соответствующие модификаторы в лист вашего персонажа. Если изменение значения характеристики меняет ее модификатор, убедитесь, что исправили все показатели. которые зависят от этого модификатора.

Bashkinator 18.01.18 в 13:19

0

Иногда ситуация или способность могут потребовать от вас сделать то, что называется проверкой характеристики. В таких обстоятельствах вместо проверки, учитывающей еще и другие факторы (как в случае навыков или испытаний, которые отражают ваше обучение и опыт), вы выполняете проверку, используя только 1d20 + модификатор характеристики. Это означает, что вы пытаетесь использовать свои сырые способности, зависящие от этой конкретной характеристики, такие, например, как попытка пройти проверку Силы, для того, чтобы вышибить дверь. См. страницу 242 для более подробной информации.

Bashkinator 18.01.18 в 13:26

0

В редких случаях, когда вам нужно определить модификаторы характеристик для чисел, не включенных в таблицу, например, при игре на крайне высоких уровнях, модификаторы характеристик могут быть определены вычитанием 10 из значения характеристики и делением полученного числа на 2 с округлением вниз. Например, значению характеристики 41 соответствовал бы модификатор +15 (41 - 10 = 31, 31 : 2 = 15-1/2, округляется до 15).

Bashkinator 18.01.18 в 13:47

0

ПОВЫШЕНИЕ В УРОВНЕ И ЗНАЧЕНИЯ ХАРАКТЕРИСТИК
Каждые 5 уровней (на 5-ом, 10-ом, 15-ом и 20-ом уровнях) вы получаете возможность увеличить значения ваших характеристик. Каждый раз, когда вы достигаете указанных уровней, выберите 4 характеристики для увеличения. Если значение выбранной характеристики 17 или выше (не учитывая увеличения характеристик от личных усовершенствований - см. страницу 212), то она навсегда увеличивается на 1. Если 16 или меньше - навсегда увеличивается на 2. Вы не можете выбрать одну и ту же характеристику больше одного раза за уровень, но, в отличие от первого уровня, в результате этих увеличений, значения ваших характеристик могут вырасти больше 18.

Bashkinator 18.01.18 в 13:53

0

Например, давайте предположим, что ваш андроид-техномант получает уровень со следующими значениями характеристик:

СИЛ 10, ЛОВ 16, ВЫН 10, ИНТ 18, МУДР 11, ХАР 10

Bashkinator 18.01.18 в 14:00

0

Вы решаете увеличить вашу Ловкость, Выносливость, Интеллект и Мудрость. Так как ваш Интеллект равен 17 или выше, он увеличится на 1 до 19. Остальные три значения увеличатся на 2, что приведет к следующему:

СИЛ 10, ЛОВ 18, ВЫН 12, ИНТ 19, МУДР 13, ХАР 10

Bashkinator 18.01.18 в 14:01

0

В следующий раз, когда вы сможете увеличить значения характеристик, вы можете решить снова увеличить те же самые характеристики или выбрать другой набор. Более подробно о получении уровней см. страницу 26.

Bashkinator 18.01.18 в 14:02

0
Минутку...