Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям. |
ЗДОРОВЬЕ И RESOLVE Starfinder - приключенческая игра, а это означает, что для вашего выживания важны два очень важных качества: количество наказания, которое вы cможете перенести, не умерев, и ваша способность придерживаться своих убеждений перед лицом невзгод. Эти качества отслеживаются тремя различными системами points: Hit Points (HP), Stamina Points (SP) и Resolve Points (RP).
Mirrandin
14.01.18 в 21:38
|
|
Hit Points и Stamina Points тесно переплетаются: в то время как Stamina Points представляют собой количество синяков и ударов, которые вы можете перенести, не получив серьезного урона, Hit Points отражают то, сколько фактических травм вы можете выдержать, оставаясь на ногах и в сознании. Напротив, Resolve Points (RP) являются скорее показателем вашей силы воли и находчивости, и этот пул измеряет вашу способность преодолевать ваши физические ограничения, а также использовать основные принципы вашего обучения, даже если шансы кажутся малыми. Каждая система points подробно описана ниже.
Mirrandin
14.01.18 в 21:43
|
+1
|
HIT POINTS И STAMINA POINTS Hit Points (HP) оценивают, насколько вы крепки и здоровы: уменьшение Hit Points представляет собой физические раны, болезни или другие серьезные физические нарушения. Stamina Points (SP), напротив, измеряют вашу подготовленность и энергию и они восполняются быстрее и легче. Когда вы получаете урон - будь то атака, заклинание, болезнь или какой-либо другой источник - сначала уменьшается ваш пул Stamina Points, и любой урон, выходящий за пределы Stamina Points, вычитается из Hit Points. Представьте Stamina Points, как вашу способность избежать удара; первый урон может не привести к каким-то серьезным последствиям, но, в итоге, вы утомитесь и начнете получать повреждения. Если Hit Points упадут до 0, вы умираете и должны стабилизироваться или уже умереть навсегда (см. «Травма и Смерть» на стр. 250].
Mirrandin
14.01.18 в 21:52
|
+1
|
Вы восполняете свои Stamina Points, расходуя 1 Resolve Point (см. cтр. 23) и непрерывно отдыхая 10 минут, чтобы перевести дыхание. До одного раза в день вы можете восстановить некоторое количество Hit Points и все свои Stamina Points за 8 часов непрерывного отдыха (см. «Восстановление способностей и заклинаний ежедневного использования» на стр. 262, 8-часовой отдых считается 10-минутным отдыхом для восстановления SP), но вы также можете восстановить их с помощью магии или технологий. Источники магического и технологическое исцеления описанывают, восстанавливают ли они Hit Points или Stamina Points. Обычно исцеление может восстановить утраченные вами points, но не может превысить их максимальное количество, хотя некоторые типы магии могут временно игнорировать это ограничение (см. Временные Hit Points ниже).
Mirrandin
15.01.18 в 10:54
|
|
Подсчет Hit Points На 1-м уровне вы получаете количество Hit Points, указанные в описании вашей расы + количество Hit Points, указанные в описании вашего класса, что отражает общую долговечность вашей расы, а также выносливость, которую вы получили в ходе своего обучения. На втором уровне и на каждом уровне после этого вы получаете количество Hit Points, указанных в описании класс, что так же отражает возрастающее влияние вашего обучения и полученного опыта на вашу прочность.
Mirrandin
15.01.18 в 11:14
|
|
Подсчет Stamina Points Ваши Stamina Points определяются вашим параметром Конституции (Constitution) и вашим классом. На каждом новом уровне вы получаете несколько Stamina Points, равных значению SP, указанному в описании вашего класса + ваш модификатор Конституции (Constitution) (даже если ваш модификатор Конституции отрицательный, общая сумма не может быть меньше 0).
Mirrandin
15.01.18 в 13:07
|
|
Временные Hit Points Некоторые формы магии могут дать вам временные Hit Points, которые сохраняются ограниченное количество времени и могут даже превышать ваше нормальное количество Hit Points. Если у вас есть временные Hit Points, независимо от того, превышают ли они ваш максимум, вы теряете эти временные points прежде, чем потеряете Stamina Points. Временные Hit Points не могут быть восстановлены путем исцеления.
Mirrandin
15.01.18 в 13:09
|
|
Например, Предположим, вы создаете совершенно нового персонажа 1-го уровня: человека-солдата. Вы находите запись для людей в главе «Расы» (стр. 44) и видите, что человек получает 4 Hit Points 1-м уровне. Затем вы смотрите на описание солдата в главе «Классы» (стр. 110), в которой говорится, что солдат получает 7 Hit Points на каждом уровне, давая персонажу в общей сложности 11 Hit Points на 1-м уровне. В описании класса также указано, что солдат получает Stamina Points, равные 7 + его модификатор Конституции (Constitution) на каждом уровне. Вы возвращаетесь и проверяете свои параметры. Предположим, что после накидывания и применения расовых черт вашего солдата его Конституции (Constitution) равно 14, что означает, что его модификатор Конституции (Constitution) + 2. Таким образом, ваш солдат имеет 9 Stamina Points (7 + 2) на 1-м уровне. Помните, что вы добавляете только модификатор параметра (+2), а не само его значение!
Mirrandin
15.01.18 в 13:13
|
|
Как только ваш солдат пройдет несколько приключений и получил достаточное количество опыта, чтобы развиться до 2-го уровня, он получает дополнительные Hit Points, основанные на его классе. В этом случае он получает еще 7 Hit Points - помните, ваш персонаж получает Hit Points от своей расы только на 1-м уровне! ДляStamina Points вы делаете то же самое, что и на первом уровне, добавляя 7 Stamina Points от своего класса и 2 Stamina Points из-за своего модификатора Конституции (Constitution). Таким образом, ваш солдат теперь имеет, в общей сложности, 18 Hit Points и 18 Stamina Points.
Mirrandin
15.01.18 в 13:17
|
|
RESOLVE POINTS Как герой в Starfinder, у вас есть resolve - внутренний резервуар мужества и удачи, привязанный к вашим талантам и часто усиливаемый вашим классом. Ваш пул Resolve Points (RP) позволяет продолжать бороться, даже когда кажется, что все потеряно.
Mirrandin
14.01.18 в 21:34
|
|
Подсчет Resolve Points У вас есть количество Resolve Points, равное половине вашего уровня персонажа (округленный вниз, но минимум 1) + модификатор вашего ключевого параметра (параметры, которые наиболее важны для вашего класса смотрите на стр. 58). Даже если ваш параметр имеет отрицательный модификатор, у вас всегда есть по крайней мере 1 Resolve Points.
Mirrandin
14.01.18 в 21:26
|
|
Например, предположим, что вы создаете Mystic 1-го уровня (чей Ключевой параметр - Мудрость) с Мудростью 16 (модификатор +3). Половина уровня вашего персонажа, округленная вниз, как правило, будет 0, так что слава Богу за этот минимум 1! Добавьте 3 от модификатора Мудрости и в итоге ваш Mystic имеет 4 Resolve Points.
Mirrandin
14.01.18 в 21:22
|
|
Трата и восстановление Resolve Points можно потратить несколькими способами, и многие классы позволяют вам тратить их на активацию классовых особенностей и восстановление ресурсов. Некоторые способности не требуют траты Resolve Points, но они активны до тех пор, пока у вас есть минимальное количество Resolve Points, например, Envoy с по крайней мере 1 Resolve Point, оставшийся в ее пуле, может использовать свою классовую способность экспертизы, чтобы бросать дополнительный кубик на Sense Motive, не тратя никаких Resolve Points. Ваши Resolve Points никогда не опускаются ниже 0. Умирание заставляет вас потерять Resolve Points. Если вы потеряете все Resolve Points из-за смерти, вы умрете. (См. «Травма и Смерть» на стр. 250 для получения дополнительной информации.] До одного раза в день персонажи могут восстановить любые количество потраченных Resolve Points, непрерывно отдохнув полные 8 часов.
Mirrandin
14.01.18 в 21:01
|
|
Общее использование Resolve Points Помимо траты Resolve Points на активацию классовых особенностей, они полезны для нескольких ключевых общих задач. Любой персонаж с Resolve Points может использовать их для восстановления Stamina Points, стабилизации состояния после получения тяжелых ранений или оживления и возврат к бою, как описано ниже.
Mirrandin
14.01.18 в 19:24
|
|
Восстановление Stamina Points • Вы можете потратить 1 Resolve Point для восстановления потерянной Stamina
Mirrandin
14.01.18 в 19:12
|
|
Стабилизация • Если вы умираете, и у вас есть достаточно Resolve Points, вы можете потратить несколько Resolve Points, равных одной четверти вашего максимума (минимум 1 RP, максимум 3 RP] в свой ход, чтобы немедленно стабилизироваться. Это значит, что вы больше не умираете, но остаетесь без сознания. Если у вас нет по крайней мере 3 Resolve Points, оставшихся при смерти, вы теряете Resolve Points в соответствии с правилами умирания (см. Травма и Смерть на стр. 250). Очки, до вашего нормального максимума.???? Использование этой способности требует 10 минут непрерывного отдыха и если вы прерываете этот процесс на пол пути, вы не восстановите свои Stamina Points и не теряете Resolve Points. Вы должны непрерывно отдыхать 10 минут, чтобы использовать эту способность и не можете отдыхать интервалами, которые в сумме составят 10 минут.
Mirrandin
14.01.18 в 19:11
|
|
Оставаясь в бою • Если вы стабилизированы и имеете достаточно Resolve Points или если вы были без сознания от нелетального урона (см. стр. 252), вы можете потратить 1 Resolve Point в начале вашего хода, чтобы восстановить 1 Hit Point. Вы больше не умираете, вы моментально переходите в сознании и можете принять свой ход, как обычно. Вы можете потратить Resolve Point, чтобы восстановить Hit Point только если вы находитесь в 0 Hit Points и ваше состояние stable, но вы не можете исцелить более 1 Hit Point таким образом. Вы не можете тратить Resolve Point, чтобы стабилизироваться и остаться в бою в одном раунде.
Mirrandin
14.01.18 в 18:46
|
|