Starfinder Core Book - Character creation / Звездные Искатели Пути. Базовая книга. Создание персонажа: LEVELING UP

Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

ПОВЫШЕНИЕ УРОВНЯ

Mirrandin 16.01.18 в 06:21

0

Когда персонажи преодолевают сложные задачи, они получают очки опыта (также называемые «XP») как количественную оценку всего, что они узнали и практиковали. Когда игроки получают больше очков опыта, они повышают свой уровень персонажа, улучшают и получают новые способности на каждом уровень. Персонажи повышают уровень персонажа (это называется «level up»), когда они зарабатывают определенное количество очков опыта - столбец «Experience Point Total» в таблице 2-4: «Улучшение персонажа» показывает количество опыта, необходимые для достижения каждого уровня. Как правило, повышение уровня происходит в конце игровой сессии, когда ваш GM награждает вас опытом за сессию после ее окончания и до начала следующей.

Mirrandin 16.01.18 в 06:52

0

Процесс улучшения персонажа работает так же, как генерация персонажа, за исключением того, что ваши предыдущие выборы в отношении расы, умений, классов, навыков, темы и умений не могут быть изменены. Добавление уровня обычно дает вам новые возможности класса; дополнительные ранги навыков, которые вы можете распределить; больше Очки здоровья, Очки выносливости и Очки решимости и, возможно, дополнительный черты (feats) или преимущества Темы (theme), или даже дополнительные очки к Характеристикам (см. Таблицу 2-4: Улучшение персонажа).
Выполните следующие шаги, чтобы улучшить своего персонажа.

Mirrandin 16.01.18 в 06:59

0

ШАГ 1: ПРИМЕНЕНИЕ ПОВЫШЕНИЯ ЛЮБЫХ ХАРАКТЕРИСТИК
Каждые 5 уровней вы можете увеличивать и изменить свои характеристики персонажа. Каждый раз, когда персонаж достигает уровня, кратного пяти (5-й, 10-й, 15-й и 20-й, см. Таблицу 2-4), выберите четыре характеристики для их повышения. Если выбранная характеристика равна 17 или выше (за исключением увеличения характеристик от персональных улучшений - см. стр. 212), он навсегда увеличивается на 1. Если он равен 16 или ниже, он увеличивается на 2. Вы не можете применить более одного из этих увеличений к одной и той же характеристике на данном уровне. В отличие от создания персонажа, увеличение характеристик, полученное от нового уровня, может продвигать характеристики вашего персонажа выше 18.

Mirrandin 19.01.18 в 11:59

0

Если увеличение характеристики приводит к изменению ее модификатора, не забудьте отредактировать все данные, которые зависят от данного модификатора, например, бонусы к атаке, спасброски, бонусы навыков, Очки Решимости, Очки Выносливости и СС классовых способностей (class features) и заклинаний. Обратите внимание, что увеличение характеристик имеет обратную силу; когда увеличивается характеристика персонажа, оно увеличивает его ability-based statistics-things, таких как Очки Решимости, Очки выносливости
или класс навыка, как если бы он имел более высокую значение на предыдущих уровнях. Например, механик с Интеллектом 17 имеет модификатор +3 и, таким образом, получает 7 уровней навыков для траты на каждом уровне (см. Главу 5).

Mirrandin 19.01.18 в 12:10

0
+1

Если на 4-м уровне он увеличивает свой Интеллект до 18, у него будет модификатор +4, и, таким образом, он получит 8 рангов навыков, которые может потратить на навыки, но он также получит 3 дополнительных ранга для распределения, отражая ранги, которые он получил бы, если бы он был Интеллект 18 на первых 3-х уровнях.
Дополнительную информацию о Характеристика см. на стр. 18.

Mirrandin 23.01.18 в 11:52

0
+2

ШАГ 2: ДОБАВЛЕНИЕ НОВЫХ КЛАССОВЫХ ОСОБЕННОСТЕЙ
Ваш персонаж может либо перейти на следующий уровень своего текущего класса, либо взять уровень в другом классе (см. Раздел «Мультиклассовость» ниже). Смотрите Главу 4 особенностей, которые ваш класс получает на каждом уровне. Увеличьте Очки здоровья вашего персонажа на количество, которое дает его класс, увеличьте Очки выносливости на сумму, указанную в описании класса, плюс модификатор Выносливости (ВНС), измените спасбросоки и бонус атаки и добавьте особенности класса, которые он получает на этом уровне (в том числе, выбирая любые новые заклинания, которые он приобрел, если он заклинатель (spellcaster)). Кроме того, что персонаж получает новые особенности класса, некоторые особенности, которые он получил на более низких уровнях, могут улучшиться на более высоких уровнях, поэтому не забудьте проверить, улучшились ли особенности класса, взятые ранее.

Mirrandin 19.01.18 в 12:20

0

ШАГ 3: ДОБАВЛЕНИЕ НОВЫХ FEATS ИЛИ ПРЕИМУЩЕСТВА ТЕМЫ
Ваш персонаж получает новый feat на каждом нечетном уровне. Дополнительно к ним, он может получить бонусные feats от своего класса. Выбирая новый feat, обязательно проверьте требования, чтобы убедиться, что ваш персонаж подходит для получения данного feat (см. Главу 6).
Ваш персонаж получает новые преимущество своей Темы (см. Стр. 28) на 6-м уровне, 12-м и 18-м уровнях.

Mirrandin 19.01.18 в 12:23

0

ШАГ 4: ВКЛАДЫВАНИЕ РАНГОВ НАВЫКОВ
Всякий раз, когда ваш персонаж повышает уровень, он получает новые ранги навыков, основанные на его классе и его модификаторе Интеллекта (см. стр. 132), как отмечено в Шаге 1, он также может получить ранги навыков в результате увеличения модификатора Интеллекта. Вкладывание этих новых рангов навыков в навыки (он может повышать существующие или получать новые навыки), не забывая, что ранг любого навыка не может превышать уровень его персонажа. Если какой-либо из его Характеристик увеличился на Шаге 1, не забывайте изменить эти бонусы к его проверкам навыков.

Mirrandin 23.01.18 в 11:48

0

ТАБЛИЦА 2-4: УЛУЧШЕНИЕ ХАРАКТЕРА
ПЕРСОНАЖ
УРОВЕНЬ КОЛИЧЕСТВО ОПЫТА ПОВЫШЕНИЕ ПАРАМЕТРОВ СПЕЦИАЛЬНОЕ
1-й - 1-й фит, преимущества темы
2-й 1300 -
3-й 3330 - 2-й фит
4-й 6000 -
5-й 10 000 1-й 3-й фит
6-й 15 000 - преимущества темы
7-й 23 000 4-й фит
8-й 34 000 - -
9-й 50 000 - 5-й фит
10-й 71 000 2-й -
11-й 105 000 - 6-й фит
12-й 145 000 - преимущества темы
13-й 210 000 - 7-й фит
14-й 295 000 - -
15-й 425 000 3-й 8-й фит
16-й 600 000 - -
17-й 850 000 - 9-й фит
18-й 1 200 000 - преимущества темы
19-й 1 000 000 - 10-й фит
20-й 2 400 000 4-й

Mirrandin 16.01.18 в 07:39

0

МУЛЬТИКЛАСС
Большинство персонажей продолжают продвигаться в классе, который они выбрали, на протяжении всей своей карьеры, приобретая все более впечатляющие способности. Иногда, однако, вы можете захотеть, чтобы ваш персонаж обучился способностями другого класса. Когда такой персонаж получает уровень, вместо того, чтобы получить следующий уровень своего существующего класса, он может добавить уровень нового класса, добавляя все способности 1-го уровня этого класса к его существующим способностям класса. Это называется "Мультикласс".

Mirrandin 22.01.18 в 22:26

0

Например, скажем, солдат 5-го уровня решает опробовать магическое искусства и добавляет 1 уровень Техноманта, когда он расвивается в уровне (такая комбинация уровней обычно пишется “Солдат 5/Техномант 1”). Такой персонаж сохраняет классовые способности и навыки 5-го уровня солдата - его бонусные черты, style techniques, знания брони и оружия и другие классовые способности, но также получает классовые особенности и навыки 1-го уровня Техноманта, такие как навык создания заклинания 1-го уровня Техноманта и technomancer's spell cache class feature. Он добавляет все Очки здоровья, Очки выносливости, бонусы базовую атаку и бонусы Спасбросков от Техноманта 1-го уровня поверх тех, что были получены за 5 уровней солдата, и по-прежнему считаеся персонажем 6-го уровня (его уровень персонажа является 6-м).

Mirrandin 23.01.18 в 19:35

0
+2

Важно отслеживать, какие эффекты и предварительные требования зависят от уровня персонажа и уровня класса. Например, для чертав может потребоваться минимальный уровень класса или уровень персонажа, в то время как почти все классовые способности основаны на уровне персонажа в классе, который предоставляет эту особеность. Заклинания являются исключением - при определении уровня заклинателя, персонаж складывает свои уровни из различных классов заклинаний (таких как Мистик и Техномант).

Mirrandin 23.01.18 в 19:20

0

Мультиклассовый персонаж может иметь более одной ключевой Характеристики. Для каждого класса Ваша ключевая характеристика остается такой, что соответствует этому классу (и для классовых особенностей, которые полагаются на эту Характеристику).
Для любой ключевой Характеристики вычисление не привязываятся к конкретному классу; например, определение Вашего максимального количества Очков решимости, используйте любая ключевая характеристика, которая имеет наибольшее значение (и, следовательно, самый высокий модификатор).

Mirrandin 03.02.18 в 09:31

0
+1

Вы можете взять столько уровней из любого количества классов, сколько захотите, но, не смотря на то, что быть дилетантом может показаться заманчивой идеей, за “размазывания” себя придется заплатить. Поскольку вы всегда начинаете на первом уровня каждый новый класс, легко, в конечном итоге, получить кучу способностей низкого уровня, которые не могут конкурировать с способностями более высокого уровня персонажа одного класса того же уровня. Например, Envoy 3 / Солдат 4 / Техномант 3 может быть хорошо сбалансирован, но она будет расстоптана в пудинг солдатом 10-го уровня и ее будут систематически превосходить другие персонажи 10-го уровня в ее партии.

Mirrandin 23.01.18 в 19:05

0
+2

ПЕРЕПОДГОТОВКА
В общем, решения, принятые о вашем персонаже при полученнии уровня, являются неизменными; Вы не можете вернуться и изменить свои Характеристики, черты, навыки и так далее. Для персонажей, которые отчаянно хотят изменить свое прошлое и изменить Характеристики, однако, есть технологическое решение: мнемонический редактор (mnemonic editor), устройство, с помощью в мозгу персонажа редактируются старые знания и навыки и безвозвратно заменяются новыми, что позволяет частично пересоздать вашего персонажа - с разрешения вашего Мастера, конечно. Дополнительные сведения см. в описании устройства на стр. 226.

Mirrandin 23.01.18 в 18:47

0
Минутку...