DDAL07-01 A City on the Edge / DDAL07-01 Город на Лезвии: Миссия 1. Скрытая Угроза
| Английский оригинал | Перевод на русский | |
|---|---|---|
Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям. |
Миссия 1. Скрытая Угроза Beetlejuice_1988 23.03.20 в 14:56 |
|
|
Примерная Продолжительность: 60 минут _Hornet_ 23.03.20 в 20:09 |
||
|
В этом приключении, игроки должны помочь Альянсу Лордов остановить местную банду контрабандистов. _Hornet_ 23.03.20 в 20:10 |
||
|
Приключение начинается в тот момент, когда искатели приключений прибывают в Торговый Район. _Hornet_ 23.03.20 в 20:11 |
||
|
Это место является домом для городского рынка, известного среди местных как "Великий Базар". Великое множество торговых точек, палаток и небольших магазинов может быть найдено среди рядов пешеходных дорожек. Западный конец занимают грандиозные виллы, на которых находятся декоративные плакаты, совсем рядом с дворцом из красивого резного камня, в котором заседает городская власть. _Hornet_ 23.03.20 в 20:18 |
||
|
Вы прибываете в магазин с большой витриной и вывеской, как на Общем, так и языке Чульта. Она гласит: "Плетение Жизни". _Hornet_ 23.03.20 в 20:20 |
||
|
Магазин торгует разнообразной одеждой и поразительным разнообразием прочих товаров. В магазине есть самиздатные брошюры о местных обычаях и традициях. _Hornet_ 23.03.20 в 20:21 |
||
|
Клевин Ван'Шеран - это молодой человек (Тетирец) с тёмными волосами и зелёными глазами, которого можно найти за главным прилавком магазина. Этот член Альянса Лордов не имеет проблем с выражением собственного городского своеобразия и предлагает свой товар игрокам, параллельно обсуждая дела фракции. Beetlejuice_1988 23.03.20 в 20:46 |
||
|
Отыгрыш Клевина Ван'Шерана Beetlejuice_1988 23.03.20 в 20:41 |
||
|
Несмотря на то, что родина Клевина - Тетир, он делает всё, чтобы выглядеть как эталонный Чултанин. Он с головой погрузился в местную культуру. Он говорит и действует почти - но чуточку не так - как коренной Чултанит (Чултит). Несмотря на насмешки которые многие местные отпускают, когда говорят о Клевине, у него много хороших связей в городе и много должностных лиц в обязаны ему. DUNGEONS_GUEST 23.03.20 в 20:26 |
||
|
Он вежлив, когда его просьбы соблюдаются, и совершенно мерзок, когда это не так. Он полностью эгоистичен и ставит свои финансовые интересы превыше всего, включая интересы своей фракции. DUNGEONS_GUEST 23.03.20 в 20:26 |
||
|
Цитата: "Вы это пробовали? Вам понравится." Beetlejuice_1988 23.03.20 в 20:46 |
||
|
Задание: Змеиный Проход Beetlejuice_1988 23.03.20 в 20:46 |
||
|
Клевин слышал слухи от некоторых из его местных торговых контактов о недавней встрече незаконного и похищенного товара, который контрабандным путем провозили через Портовый Район. За последние несколько недель количество краж, а также товаров в чёрном рынке увеличилось, что заметно отразилось на процветании многих торговцев в городе. DUNGEONS_GUEST 23.03.20 в 20:28 |
||
|
По словам одного из контактов Клевина, в город контрабандой ввозится какой-то опасный артефакт. Контрабандисты используют секретный проход, который ведет от Якорной стоянки Тирики до окрестностей района доков в Портовом Районе. Контакт предоставил ему информацию о расположении выхода этого прохода со стороны контрабандистов. Beetlejuice_1988 23.03.20 в 21:57 |
||
|
Поскольку доки за пределами города тяжело патрулировать, Клевин просит искателей приключений расследовать и остановить деятельность банды контрабандистов. Он предлагает вознаграждение в размере 50 зм за выполнение этой задачи. Если партия согласится, он сообщает им местоположение входа. DUNGEONS_GUEST 23.03.20 в 20:29 |
||
|
Развитие событий Beetlejuice_1988 23.03.20 в 20:47 |
||
|
На данном этапе, если спросить о любом из частей Амулета Мечтателя (смотрите Миссия #5), Клевин ответит, что никогда не видел ничего подобного, он может предоставить информацию только как эксперт по части местных обычаев. Beetlejuice_1988 23.03.20 в 21:34 |
||
|
Секреты причала Beetlejuice_1988 23.03.20 в 20:47 |
||
|
Якорная стоянка Тирики находится недалеко от восточных стен города. Узкие грязевые дорожки обтекают обветшалые кварталы зданий, изготовленных из камня и дерева. На северном краю небольшая группа доков выходит в бухту. У которой в отличие от главной гавани, нет маяка и нет охранных патрулей. DUNGEONS_GUEST 23.03.20 в 20:31 |
||
|
Указания Клевина ведут партию к тёмному переулку в западном конце доков у городских стен. Он охраняется тремя разбойниками. Запертая решётка в полу тупика знаменует вход в Змеиный Проход. Один из разбойников имеет при себе ключ, открывающий запертую решётку. В противном случае замок можно взломать преуспев в проверке Ловкости (Ловкость Рук) Сл 14 с использованием воровских инструментов. DUNGEONS_GUEST 23.03.20 в 20:32 |
||
|
Хитрости Торговли Beetlejuice_1988 23.03.20 в 20:48 |
||
|
Рассмотрите следующее руководство: DUNGEONS_GUEST 23.03.20 в 20:33 |
||
|
Засада. Один из разбойников прячется в тени возле решётки. Если вначале приключенцы не нападают на противника, он ждёт и неожиданно атакует компанию в начале боя. Игроки могут заметить скрытого разбойника, если их значение пассивной Внимательности выше 14, либо пройдя проверку Мудрости (Внимательность) Сл 14. Разбойник сражается до последнего. DUNGEONS_GUEST 23.03.20 в 20:34 |
||
|
Обман! Если приключенцы пытаются обмануть разбойников, чтобы пройти мимо них, например, выдавая себя за контрабандистов, персонаж должен преуспеть в проверке Харизмы (Обман) Сл 15. В качестве альтернативы, разбойников можно подкупить 10 зм и успешной проверкой Харизмы (Убеждение) Сл 14. DUNGEONS_GUEST 23.03.20 в 20:36 |
||
|
Изменение сложности столкновения DUNGEONS_GUEST 23.03.20 в 20:36 |
||
|
Ниже приведены рекомендации по корректировке этого боевого столкновения. Они не складываются. DUNGEONS_GUEST 23.03.20 в 20:37 |
||
|
⦁ Сильная группа: Добавьте двух разбойников DUNGEONS_GUEST 23.03.20 в 20:38 |
||
|
⦁ Очень Сильная: Добавьте Головореза DUNGEONS_GUEST 23.03.20 в 20:39 |
||
|
Сокровища DUNGEONS_GUEST 23.03.20 в 20:39 |
||
|
Кроме ключа от решётки, у разбойников 10 зм на всех. DUNGEONS_GUEST 23.03.20 в 20:39 |
||
|
Змеиный Проход Beetlejuice_1988 23.03.20 в 20:49 |
||
|
За решёткой лестница спускается примерно на 20 футов прямо в тускло освещённый извилистый проход. Платформа, прикреплённая к канатному шкиву, проходит рядом с лестницей. Воздух здесь спёртый и тёплый. Стены сделаны из грубо обтёсанного камня и грязи. Земля несколько неровная, иногда со слабыми спусками и склонами. DUNGEONS_GUEST 23.03.20 в 20:40 |
||
|
Змеиный Проход - это извилистый земляной и каменный проход, который ведёт мимо городской стены и приводит к восточному доку в Портовом районе. Хоть он и используется лишь парой наёмников, проход заполнен ловушками, которые сдерживают вторженцев. Обратитесь к Карте "Змеиный Проход" для нахождения объектов на карте. Beetlejuice_1988 23.03.20 в 20:51 |
||
|
Общие особенности Beetlejuice_1988 23.03.20 в 20:51 |
||
|
Данная область обладает следующими особенностями: Beetlejuice_1988 23.03.20 в 20:52 |
||
|
Местность. Земля этой области очень влажная и повсюду встречаются мелкие лужицы. Beetlejuice_1988 23.03.20 в 20:52 |
||
|
Освещение. Различные самодельные светильники развешены на стенах, излучая тусклый свет. Игроки без темного зрения видят максимум на 30 футов вперед, если нет дополнительного источника света. Beetlejuice_1988 23.03.20 в 20:52 |
||
|
А. Хранилища Beetlejuice_1988 23.03.20 в 21:02 |
||
|
Эта комната заполнена разнообразными ящиками, коробками и бочками. В её углу расположен небольшой стол. Beetlejuice_1988 23.03.20 в 21:04 |
||
|
Эта комната используется для временного хранения вещей перед их передачей к любому концу прохода. Сейчас в ней мало что находится, кроме нескольких ящиков с повседневной одеждой и едой. Beetlejuice_1988 23.03.20 в 21:03 |
||
|
События. Если команда осматривает стол, они находят пару документов. Один из них - книга контрабандных товаров, которые поступают и отправляются из комнаты, большинство из них - оружие, яды и опасная флора. Другой - письмо, которое гласит: Beetlejuice_1988 23.03.20 в 21:03 |
||
|
Санья, Beetlejuice_1988 23.03.20 в 21:01 |
||
|
Предоставьте игрокам Раздаточный Материал 1, если желаете. Успешная проверка Интеллекта (Анализ) Сл 12 показывает, что большое количество товаров было вынесено из этой комнаты, большинство в сторону Портового района. Beetlejuice_1988 23.03.20 в 21:07 |
||
|
Персонаж, преуспевший в проверке Мудрости (Внимательность) Сл 13, замечает маленький ключ, висящий на крючке в дальнем углу стола. Этот ключ открывает шкаф в Зоне D. Beetlejuice_1988 23.03.20 в 21:05 |
||
|
В. Сигнализации вокруг блокпоста Beetlejuice_1988 23.03.20 в 21:38 |
||
|
Вдоль прохода есть блокпосты, которые контрабандисты установили в качестве системы предупреждения на случай вторжения. Они обозначены как "Х" на карте. Beetlejuice_1988 23.03.20 в 21:41 |
||
|
Отравленные Дротики Beetlejuice_1988 23.03.20 в 21:44 |
||
|
Тонкие плетеные веревки расположены крест-накрест между стенами этой области. На их концы крепятся маленькие группы колокольчиков. Персонаж, преуспевший в проверке Мудрости (Внимательность) Сл 14, может обнаружить ловушку. Beetlejuice_1988 23.03.20 в 22:01 |
||
|
Условия срабатывания. Касание любой из веревок вызывает звон колокольчиков и выпускает отравленные шипы из северной и южной стен. Beetlejuice_1988 23.03.20 в 21:50 |
