DDAL07-01 A City on the Edge / DDAL07-01 Город на Лезвии: Миссия 1. Скрытая Угроза

← →
Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

Миссия 1. Скрытая Угроза

Beetlejuice_1988 23.03.20 в 14:56

0

Примерная Продолжительность: 60 минут

_Hornet_ 23.03.20 в 20:09

0

В этом приключении, игроки должны помочь Альянсу Лордов остановить местную банду контрабандистов.

_Hornet_ 23.03.20 в 20:10

0

Приключение начинается в тот момент, когда искатели приключений прибывают в Торговый Район.

_Hornet_ 23.03.20 в 20:11

0

Это место является домом для городского рынка, известного среди местных как "Великий Базар". Великое множество торговых точек, палаток и небольших магазинов может быть найдено среди рядов пешеходных дорожек. Западный конец занимают грандиозные виллы, на которых находятся декоративные плакаты, совсем рядом с дворцом из красивого резного камня, в котором заседает городская власть.

_Hornet_ 23.03.20 в 20:18

1

Вы прибываете в магазин с большой витриной и вывеской, как на Общем, так и языке Чульта. Она гласит: "Плетение Жизни".

_Hornet_ 23.03.20 в 20:20

0

Магазин торгует разнообразной одеждой и поразительным разнообразием прочих товаров. В магазине есть самиздатные брошюры о местных обычаях и традициях.

_Hornet_ 23.03.20 в 20:21

0

Клевин Ван'Шеран - это молодой человек (Тетирец) с тёмными волосами и зелёными глазами, которого можно найти за главным прилавком магазина. Этот член Альянса Лордов не имеет проблем с выражением собственного городского своеобразия и предлагает свой товар игрокам, параллельно обсуждая дела фракции.

Beetlejuice_1988 23.03.20 в 20:46

0

Отыгрыш Клевина Ван'Шерана

Beetlejuice_1988 23.03.20 в 20:41

0

Несмотря на то, что родина Клевина - Тетир, он делает всё, чтобы выглядеть как эталонный Чултанин. Он с головой погрузился в местную культуру. Он говорит и действует почти - но чуточку не так - как коренной Чултанит (Чултит). Несмотря на насмешки которые многие местные отпускают, когда говорят о Клевине, у него много хороших связей в городе и много должностных лиц в обязаны ему.

DUNGEONS_GUEST 23.03.20 в 20:26

0

Он вежлив, когда его просьбы соблюдаются, и совершенно мерзок, когда это не так. Он полностью эгоистичен и ставит свои финансовые интересы превыше всего, включая интересы своей фракции.

DUNGEONS_GUEST 23.03.20 в 20:26

0

Цитата: "Вы это пробовали? Вам понравится."

Beetlejuice_1988 23.03.20 в 20:46

0

Задание: Змеиный Проход

Beetlejuice_1988 23.03.20 в 20:46

0

Клевин слышал слухи от некоторых из его местных торговых контактов о недавней встрече незаконного и похищенного товара, который контрабандным путем провозили через Портовый Район. За последние несколько недель количество краж, а также товаров в чёрном рынке увеличилось, что заметно отразилось на процветании многих торговцев в городе.

DUNGEONS_GUEST 23.03.20 в 20:28

0

По словам одного из контактов Клевина, в город контрабандой ввозится какой-то опасный артефакт. Контрабандисты используют секретный проход, который ведет от Якорной стоянки Тирики до окрестностей района доков в Портовом Районе. Контакт предоставил ему информацию о расположении выхода этого прохода со стороны контрабандистов.

Beetlejuice_1988 23.03.20 в 21:57

0

Поскольку доки за пределами города тяжело патрулировать, Клевин просит искателей приключений расследовать и остановить деятельность банды контрабандистов. Он предлагает вознаграждение в размере 50 зм за выполнение этой задачи. Если партия согласится, он сообщает им местоположение входа.

DUNGEONS_GUEST 23.03.20 в 20:29

0

Развитие событий

Beetlejuice_1988 23.03.20 в 20:47

0

На данном этапе, если спросить о любом из частей Амулета Мечтателя (смотрите Миссия #5), Клевин ответит, что никогда не видел ничего подобного, он может предоставить информацию только как эксперт по части местных обычаев.

Beetlejuice_1988 23.03.20 в 21:34

0

Секреты причала

Beetlejuice_1988 23.03.20 в 20:47

0

Якорная стоянка Тирики находится недалеко от восточных стен города. Узкие грязевые дорожки обтекают обветшалые кварталы зданий, изготовленных из камня и дерева. На северном краю небольшая группа доков выходит в бухту. У которой в отличие от главной гавани, нет маяка и нет охранных патрулей.

DUNGEONS_GUEST 23.03.20 в 20:31

0

Указания Клевина ведут партию к тёмному переулку в западном конце доков у городских стен. Он охраняется тремя разбойниками. Запертая решётка в полу тупика знаменует вход в Змеиный Проход. Один из разбойников имеет при себе ключ, открывающий запертую решётку. В противном случае замок можно взломать преуспев в проверке Ловкости (Ловкость Рук) Сл 14 с использованием воровских инструментов.

DUNGEONS_GUEST 23.03.20 в 20:32

0

Хитрости Торговли

Beetlejuice_1988 23.03.20 в 20:48

0

Рассмотрите следующее руководство:

DUNGEONS_GUEST 23.03.20 в 20:33

0

Засада. Один из разбойников прячется в тени возле решётки. Если вначале приключенцы не нападают на противника, он ждёт и неожиданно атакует компанию в начале боя. Игроки могут заметить скрытого разбойника, если их значение пассивной Внимательности выше 14, либо пройдя проверку Мудрости (Внимательность) Сл 14. Разбойник сражается до последнего.

DUNGEONS_GUEST 23.03.20 в 20:34

0

Обман! Если приключенцы пытаются обмануть разбойников, чтобы пройти мимо них, например, выдавая себя за контрабандистов, персонаж должен преуспеть в проверке Харизмы (Обман) Сл 15. В качестве альтернативы, разбойников можно подкупить 10 зм и успешной проверкой Харизмы (Убеждение) Сл 14.

DUNGEONS_GUEST 23.03.20 в 20:36

0

Изменение сложности столкновения

DUNGEONS_GUEST 23.03.20 в 20:36

0

Ниже приведены рекомендации по корректировке этого боевого столкновения. Они не складываются.

DUNGEONS_GUEST 23.03.20 в 20:37

0

⦁ Сильная группа: Добавьте двух разбойников

DUNGEONS_GUEST 23.03.20 в 20:38

0

⦁ Очень Сильная: Добавьте Головореза

DUNGEONS_GUEST 23.03.20 в 20:39

0

Сокровища

DUNGEONS_GUEST 23.03.20 в 20:39

0

Кроме ключа от решётки, у разбойников 10 зм на всех.

DUNGEONS_GUEST 23.03.20 в 20:39

0

Змеиный Проход

Beetlejuice_1988 23.03.20 в 20:49

0

За решёткой лестница спускается примерно на 20 футов прямо в тускло освещённый извилистый проход. Платформа, прикреплённая к канатному шкиву, проходит рядом с лестницей. Воздух здесь спёртый и тёплый. Стены сделаны из грубо обтёсанного камня и грязи. Земля несколько неровная, иногда со слабыми спусками и склонами.

DUNGEONS_GUEST 23.03.20 в 20:40

0

Змеиный Проход - это извилистый земляной и каменный проход, который ведёт мимо городской стены и приводит к восточному доку в Портовом районе. Хоть он и используется лишь парой наёмников, проход заполнен ловушками, которые сдерживают вторженцев. Обратитесь к Карте "Змеиный Проход" для нахождения объектов на карте.

Beetlejuice_1988 23.03.20 в 20:51

0

Общие особенности

Beetlejuice_1988 23.03.20 в 20:51

0

Данная область обладает следующими особенностями:

Beetlejuice_1988 23.03.20 в 20:52

0

Местность. Земля этой области очень влажная и повсюду встречаются мелкие лужицы.

Beetlejuice_1988 23.03.20 в 20:52

0

Освещение. Различные самодельные светильники развешены на стенах, излучая тусклый свет. Игроки без темного зрения видят максимум на 30 футов вперед, если нет дополнительного источника света.

Beetlejuice_1988 23.03.20 в 20:52

0

А. Хранилища

Beetlejuice_1988 23.03.20 в 21:02

0

Эта комната заполнена разнообразными ящиками, коробками и бочками. В её углу расположен небольшой стол.

Beetlejuice_1988 23.03.20 в 21:04

0

Эта комната используется для временного хранения вещей перед их передачей к любому концу прохода. Сейчас в ней мало что находится, кроме нескольких ящиков с повседневной одеждой и едой.

Beetlejuice_1988 23.03.20 в 21:03

0

События. Если команда осматривает стол, они находят пару документов. Один из них - книга контрабандных товаров, которые поступают и отправляются из комнаты, большинство из них - оружие, яды и опасная флора. Другой - письмо, которое гласит:

Beetlejuice_1988 23.03.20 в 21:03

0

Санья,
До меня дошли сведения, что наша операция могла быть обнаружена. Если князья или Итепка узнают о нашем существовании, уничтожь все. Не оставляй следов!
- Наху

Beetlejuice_1988 23.03.20 в 21:01

0

Предоставьте игрокам Раздаточный Материал 1, если желаете. Успешная проверка Интеллекта (Анализ) Сл 12 показывает, что большое количество товаров было вынесено из этой комнаты, большинство в сторону Портового района.

Beetlejuice_1988 23.03.20 в 21:07

0

Персонаж, преуспевший в проверке Мудрости (Внимательность) Сл 13, замечает маленький ключ, висящий на крючке в дальнем углу стола. Этот ключ открывает шкаф в Зоне D.

Beetlejuice_1988 23.03.20 в 21:05

0

В. Сигнализации вокруг блокпоста

Beetlejuice_1988 23.03.20 в 21:38

0

Вдоль прохода есть блокпосты, которые контрабандисты установили в качестве системы предупреждения на случай вторжения. Они обозначены как "Х" на карте.

Beetlejuice_1988 23.03.20 в 21:41

0

Отравленные Дротики
Простая ловушка (уровни 1-4, неудобство)

Beetlejuice_1988 23.03.20 в 21:44

0

Тонкие плетеные веревки расположены крест-накрест между стенами этой области. На их концы крепятся маленькие группы колокольчиков. Персонаж, преуспевший в проверке Мудрости (Внимательность) Сл 14, может обнаружить ловушку.

Beetlejuice_1988 23.03.20 в 22:01

1

Условия срабатывания. Касание любой из веревок вызывает звон колокольчиков и выпускает отравленные шипы из северной и южной стен.

Beetlejuice_1988 23.03.20 в 21:50

0
Минутку...

Следующая страница →