Exclusive Interview With Robin Walker / Эксклюзивное интервью с Робином Волкером: Mac OSX

Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

Kritzkast: 12 Мая 2010 года Steam стал доступен для пользователей Mac. Как скоро мы увидим TF2 на Mac OS X? До этого вы делали обновления для одной платформы. Станет ли введение второй (а может быть и третьей) платформы причиной того, что обновления и багфиксы будут выходить реже?

Gl0BuZ 31.05.10 в 10:36

0

Робин Волкер: ТФ2 станет доступен на Mac в следующем месяце. Команда, которая занимается Стимом для Mac сделала всё, чтобы уменьшить трудозатратность на создание кроссплатформенности для игр и всё автоматизировала. В результате, перенос обновлений на Mac не должен повлиять на скорость выхода обновлений

Gl0BuZ 31.05.10 в 10:36

0

Kritzkast: Наш разговор с Drunken_f00l'ом показал, что Valve думали над созданием приложения для iPhone/iPad, которое позволит управлять своими внутриигровыми предметами прямо с телефона. Стоит ли нам ожидать этих инноваций в ближайшем будущем?

Gl0BuZ 31.05.10 в 10:36

0

Робин Волкер: В данный момент мы не работаем над чем-то подобным, но эти платформы в любом случае нас интересуют.

Gl0BuZ 31.05.10 в 10:36

0

Kritzkast: Создателям карт, модов и игровых режимов придётся переделывать их под Mac OSX? Вы предоставите какую-либо помощь сообществу, чтобы они смогли работать с DirectX и OpenGL одновременно?

Gl0BuZ 31.05.10 в 10:37

0

Робин Волкер: Контент для TF2 не зависит от платформы, так что карты и модели будут точно так же работать на Mac, поэтому создатели контента смогут сконцентрироваться на его создании, а не на переносе на другую платформу.

Gl0BuZ 31.05.10 в 10:37

0
Минутку...