Exclusive Interview With Robin Walker / Эксклюзивное интервью с Робином Волкером: Карты и моды
| Английский оригинал | Перевод на русский | |
|---|---|---|
Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям. |
Kritzkast: Мы видели PropHunt, Dodgeball и другие прекрасные игровые моды, созданные сообществом в качестве аддонов для серверов. Вы намереваетесь сделать эти наработки частью игры, предоставив их всем игрокам TF2, или предпочитаете, чтобы они остались самостоятельными проектами, которые работают на своих условиях? Gl0BuZ 31.05.10 в 10:38 |
|
|
Робин Волкер: Это зависит от конкретного случая. Если мод становится очень популярен, мы сперва вводим некоторые функции, которые помогают создателю мода решить возникшие проблемы. Если же он продолжает набирать популярность и прекрасно вписывается в мир ТФ2, мы начинаем думать о введении его в игру на официальном уровне. Gl0BuZ 31.05.10 в 10:38 |
||
|
Kritzkast: База стандартных карт TF2 развивается в основном из-за карт, созданных сообществом. По каким критериям вы отбираете те карты, которые попадают в официальные обновления? Gl0BuZ 31.05.10 в 10:38 |
||
|
Робин Волкер: Мы включаем одну-две карты сообщества в каждое большое обновление TF2. Мы тестируем множество карт, созданных людьми со всех концов света и обращаем внимание на то, какая карта позволит игрокам получить больше веселья. Когда мы выбрали карту, мы связываемся с автором и спрашиваем, хочет ли он, чтобы его карта вошла в обновление. Пока не один маппер не отказал нам в этом, хотя на это у них есть полное право. Gl0BuZ 31.05.10 в 10:38 |
