Exclusive Interview With Robin Walker / Эксклюзивное интервью с Робином Волкером: Инженер
| Английский оригинал | Перевод на русский | |
|---|---|---|
Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям. |
Kritzkast: В блоге упоминалась одна из идей для обновления Инженера, которая была испытана, и впоследствии удалена. Какие еще идеи вы пробовали, испытывали и вырезали в пути отыскать равновесие в обновлении Инженера? Gl0BuZ 31.05.10 в 10:39 |
|
|
Робин Волкер: У нас была идея насчет вторичного оружия, которое перемещало Инженера к выходу телепорта. И Инженеры могли отойти от турели повоевать, или собрать металл, с возможностью мгновенно вернуться, если произойдет что-то плохое. Цель была достигнута, но нам не понравились побочные эффекты. Телепорты перестали работать на команду, поскольку Инженеры ставили их в местах, удобных для них, а не для команды. Мы такж поняли, что теперь Инженером стало легче играть, поскольку теперь не надо делать выбор: остаться на месте, или пойти искать металл. Все эти проблемы можно было решить, но во время теста мы придумали еще кое-что, что работало гораздо лучше, и тоже использовало идею об оставлении Инженером насиженного места для поиска полезных вещей. Gl0BuZ 31.05.10 в 10:39 |
||
|
Kritzkast: В сообществе было несколько фальшивых обновлений Инженера, начиная от сторожевых собак, и заканчивая куриными пушками и магнитами для патронов. Большинство идей было хорошо проработано и продуманно. Как много внимания вы уделяли таким фальшивкам, и есть ли шансы у какой-нибудь из этих идей дожить до релиза в игре? Gl0BuZ 31.05.10 в 10:39 |
||
|
Робин Волкер: Мы их обожаем. Команда разработчиков любит смотреть на интересные идеи, воплощенные не только на словах. Наша команда дизайнеров любит смотреть на страницы, сделанные в стиле наших обновлений TF2, иногда сделанные даже лучше нас (пример http://www.engineer.fragfestservers.com). В конце концов, хорошие идеи входят в игру, только пройдя тест на то, какие проблемы они решают, какие преимущества и недостатки у них есть, сколько стоит построить и перевезти, и так далее... Gl0BuZ 31.05.10 в 10:40 |
||
|
Kritzkast: Пожалуйста, Мистер Волкер, можно нам сторожевую собачку на наши дни рождения? Мы обещаем их выгуливать и кормить, и мыть их, когда они ковыряются в разложившиеся телах наших врагов. Свою я назову Кевином. Gl0BuZ 31.05.10 в 10:40 |
||
|
Робин Волкер: Посмотрите на то, что я говорил ранее, особенно на часть "сколько стоит построить и перевезти" Gl0BuZ 31.05.10 в 10:40 |
||
|
Kritzkast: Поскольку скоро (Valve time) будет последнее обновление (для Инженера) можете ли вы гарантировать, что Valve просто-напросто не забросит программу обновлений TF2, закроет блог, и не будет работать над Team Fortress 3? Gl0BuZ 31.05.10 в 10:40 |
||
|
Робин Волкер: На самом деле, мы не планировали заходить так далеко в TF2, поскольку мы всего лишь хотели быстро реагировать на пожелания сообщества. Поэтому мы не можем гарантировать, что мы когда-нибудь не займемся другими делами, правда мы не могли гарантировать то же самое два года назад. Во всяком случае, мы уже работаем над крупным обновлением, которое мы выпустим после обновления Инженера. Gl0BuZ 31.05.10 в 10:40 |
