MATRIX_RELOADED_REVISITED - Unplugged / Бонусы "Матрица. Перезагрузка" Большая драка: 4 документальных фильма: t01_v045c001 "Creating The Burly Brawl"

← →
Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

В этом отдельно взятом бою
было больше движений,...

kolomak 01.01.14 в 10:21

0

...чем во всей первой Матрице.

kolomak 01.01.14 в 10:21

0

Возможно, даже вдвое больше.

kolomak 04.01.14 в 17:29

0

Думаю, с этого
вы и можете начать.

kolomak 04.01.14 в 17:31

0

Мотор!

Andrik22 14.12.13 в 13:22

0

Эпизод о том, как Киану
бьется с сотней версий Хьюго.

kolomak 04.01.14 в 17:33

0

Братья задумали и эпизод и его хореографию
очень замысловатыми...

kolomak 04.01.14 в 18:05

0

...и запредельно сложными.

kolomak 04.01.14 в 18:06

0

В "Большой Драке" бы видите, как перед
Нео возникают всё большие трудности,...

kolomak 04.01.14 в 18:51

0

...и он должен поднять свой уровень мастерства,
чтобы вести бой с противостоящей ему волей, Смитом.

kolomak 04.01.14 в 19:04

0

Мой персонаж не находит
решения проблемы, не может победить.

kolomak 04.01.14 в 19:09

0

Потому что на тот момент
у него нет понимания,...

kolomak 04.01.14 в 19:10

0

...как сделать это физически.
Поэтому он покидает бой.

kolomak 04.01.14 в 19:13

0

Такой сильной сцену делает то,
что она состоит из трёх частей.

kolomak 04.01.14 в 19:23

0

В первой части против Нео
у нас 8 Смитов.

kolomak 04.01.14 в 19:26

0

Во второй уже около 25.

kolomak 04.01.14 в 19:27

0

А в третьей количество Смитов
в сквере доходит уже до 80.

kolomak 04.01.14 в 19:28

0

Мотор!

Andrik22 14.12.13 в 13:22

0

В начале эпизода мы задействуем
дублёров-двойников и некое подобие...

kolomak 07.01.14 в 18:44

0

...консервативного гонконгского стиля
с повсеместным применением блоков...

kolomak 07.01.14 в 18:45

0

...и быстрой сменой ракурсов.

kolomak 07.01.14 в 18:46

0

Когда мы переходим ко второй
части, где их уже 25,...

kolomak 07.01.14 в 18:47

0

...на экране у нас смесь полностью
виртуальных Смитов и технологии замены голов,...

kolomak 07.01.14 в 18:49

0

...и двойники напирают
все одновременно.

kolomak 07.01.14 в 18:56

0

В третьей части, где уже 80 человек,...

kolomak 07.01.14 в 18:56

0

...все до одного будут виртуальными.
Включая и Нео.

kolomak 07.01.14 в 18:57

0

Джон пришел к нам с раскадровками
для создания концепта "Большой Драки".

kolomak 07.01.14 в 19:42

0

Он начал нам их показывать и говорит:

kolomak 07.01.14 в 19:43

0

"Вот такие у нас имеются
задумки для сцены с дракой...

kolomak 07.01.14 в 19:51

0

...Киану и агента Смита".

kolomak 07.01.14 в 19:53

0

А потом Джон продолжил:

kolomak 07.01.14 в 19:53

0

"И, кстати, там у нас парочка Смитов.

kolomak 07.01.14 в 19:55

0

Я бы сказал даже больше,
чем двое. Пять, шесть, семь.

kolomak 07.01.14 в 19:56

0

Мы ответили, - "Наверное, нужно
будет зафиксировать камеру,...

kolomak 07.01.14 в 19:59

0

...и снять каждую сцену
за несколько проходов".

kolomak 07.01.14 в 20:00

0

А он говорит:
"Нет, вы не совсем поняли.

kolomak 07.01.14 в 20:09

0

Их больше чем 6 или 7.
Где-то 100, возможно 200.

kolomak 07.01.14 в 20:11

0

Или даже 300
в одном кадре".

kolomak 07.01.14 в 20:12

0

"Ага. Ну хорошо".

kolomak 07.01.14 в 20:14

0

Потом он добавляет: "И, к тому же
эффект "полёта пули"".

kolomak 07.01.14 в 20:17

0

Как и в случае
с прошлым фильмом,...

kolomak 07.01.14 в 21:09

0

...студия поддерживает братьев в их
стремлении к очень сложным вещам.

kolomak 07.01.14 в 21:14

0

Мы предпочитаем не подвергать
режиссеров слишком большому риску.

kolomak 07.01.14 в 21:17

0

С Ларри и Энди всё по-другому. Они берут
на себя риски. Вместо нашего робкого:

kolomak 07.01.14 в 21:20

0

"Нам бы хотелось сделать вот так"
они говорили твердо:

kolomak 07.01.14 в 21:28

0

"Ребята, вы сделаете это.
Вы должны это реализовать.

kolomak 07.01.14 в 21:26

0

И нас не волнуют ваши заверения,
что это очень сложно.

kolomak 07.01.14 в 21:36

0

Мы, несомненно, будем вас поддерживать,
но вы обязаны справиться с этой задачей".

kolomak 07.01.14 в 21:39

0

Поехали.

kolomak 07.01.14 в 21:41

0

Как минимум, половину всего творческого
процесса в таких сценах составляет планирование боя.

kolomak 07.01.14 в 21:48

0
Минутку...

Следующая страница →