MATRIX_RELOADED_REVISITED - Unplugged / Бонусы "Матрица. Перезагрузка" Большая драка: 4 документальных фильма: t01_v045c001 "Creating The Burly Brawl"

← →
Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

Это позволяет нам поместить
в сцену несколько Смитов,...

kolomak 12.01.14 в 21:20

0

...не применяя при этом
компьютерной графики.

kolomak 12.01.14 в 21:21

0

Это устройство способно к полному повторению.
Каждый раз когда камера возвращается на исходную...

kolomak 12.01.14 в 21:31

0

...мы можем пустить ее по той же
самой траектории. И так раз за разом.

kolomak 12.01.14 в 21:25

0

Мы поместили одного Хьюго вон там,
засняли его, возвратили камеру на исходную,...

kolomak 12.01.14 в 21:33

0

...потом поместили ещё одного Хьюго
в другом месте, засняли его опять.

kolomak 12.01.14 в 21:35

0

И тогда изначальный проход обретёт такой вид,
как будто на месте каждого повтора находился Хьюго.

kolomak 12.01.14 в 21:44

0

КИАНУ РИВЗ

Andrik22 15.01.14 в 14:33

0

АКТЁР

Andrik22 15.01.14 в 14:34

0

ЮЭН ВО ПИНГ

Andrik22 15.01.14 в 14:35

0

ВИРТУАЛЬНЫЙ АКТЁР

Andrik22 15.01.14 в 14:35

0

Но под конец эпизода у нас
уже как минимум 80 агентов.

kolomak 12.01.14 в 21:57

0

Для нас было непростой
задачей придумать, как снять...

kolomak 13.01.14 в 22:18

0

...так много Смитов
одновременно бьющихся с Нео.

kolomak 13.01.14 в 22:20

0

Есть такие сцены в эпизодах,
для которых нам нужно было...

kolomak 15.01.14 в 10:36

0

...создать модели лиц Киану и Хьюго.

kolomak 15.01.14 в 10:36

0

И научиться управлять их
ненастоящими телами, видом этих тел.

kolomak 15.01.14 в 10:38

0

В общем, вопрос стоял так:
"Как нам создать виртуальных людей?"

kolomak 15.01.14 в 10:38

0

И мы сошлись на том, что самая трудная
задача - придать человеческому лицу...

kolomak 15.01.14 в 10:41

0

...правильное выражение.

kolomak 15.01.14 в 10:42

0

Поэтому мы создали систему из
нескольких камер высокого разрешения.

kolomak 15.01.14 в 10:42

0

С её помощью мы сняли актеров,
и потом в точности воссоздали...

kolomak 15.01.14 в 10:43

0

...все детали их мимики.

kolomak 15.01.14 в 10:43

0

Любое небольшое движение мускулов,
изменение очертаний рта, выражения глаз,...

kolomak 15.01.14 в 10:47

0

...вида зубов - всё это
может быть воссоздано,...

kolomak 15.01.14 в 10:47

0

...и в случае необходимости снято
виртуальной камерой с любой стороны.

kolomak 15.01.14 в 10:49

0

И мы можем прилепить это лицо как
к реальному человеку, так и к виртуальному.

kolomak 15.01.14 в 10:50

0

Сложность при работе над конкретными
людьми связана с их узнаваемостью.

kolomak 15.01.14 в 10:51

0

Зритель очень критичен
к любому несоответствию,...

kolomak 15.01.14 в 10:51

0

...привнесённому компьютером
в прическу или лицо актёра.

kolomak 15.01.14 в 10:51

0

Аниматору пришлось бы быть
Пикассо нашего времени,...

kolomak 15.01.14 в 10:52

0

...чтобы вручную нарисовать
действия и мимику актёров.

kolomak 15.01.14 в 10:52

0

Мы в основном использовали
именно записанные образцы мимики,...

kolomak 15.01.14 в 10:52

0

...причем мимика у каждого
Смита своя, особенная.

kolomak 15.01.14 в 10:53

0

У нас был целый процесс подбора
разных записей к разным Смитам.

kolomak 15.01.14 в 10:53

0

В результате, каждый из них
делает что-то отличное от других.

kolomak 15.01.14 в 10:54

0

Сцена "полёта пули" из первого фильма
была больше привязана к реальным актёрам.

kolomak 15.01.14 в 10:59

0

Чтобы заснять движение, просто
задействовали много неподвижных камер.

kolomak 15.01.14 в 11:00

0

Здесь же имеет место полное воссоздание
на компьютере Киану и Хьюго,...

kolomak 15.01.14 в 11:00

0

...так что камеру мы можем разместить
где угодно, и делать ею всё, что захотим.

kolomak 15.01.14 в 11:01

0

Мы решили, что теперь камера
движется с одинаковой скоростью,...

kolomak 15.01.14 в 11:02

0

...а именно действие замедляется
в нужные нам моменты.

kolomak 15.01.14 в 11:02

0

Никакой высокоскоростной съёмки.
Это уровень середины 90-х.

kolomak 15.01.14 в 11:31

0

Мы уже выросли из тех штанишек.

kolomak 15.01.14 в 11:31

0

У нас тут своего рода смесь...

kolomak 15.01.14 в 11:32

0

Мы используем "захват движения"
там, где это применимо.

kolomak 15.01.14 в 11:32

0

Если же эта технология
не справляется, если есть нечто, что...

kolomak 15.01.14 в 11:33

0

...не под силу камере,
или нельзя исполнить актёру,...

kolomak 15.01.14 в 11:33

0

...тогда в ход идёт ручная анимация.

kolomak 15.01.14 в 15:53

0

Динамическая симуляция -
это краш-тест виртуальных манекенов,...

kolomak 15.01.14 в 15:54

0
Минутку...

← Предыдущая страница

Следующая страница →