MATRIX_RELOADED_REVISITED - Unplugged / Бонусы "Матрица. Перезагрузка" Большая драка: 4 документальных фильма: t01_v045c001 "Creating The Burly Brawl"
| Английский оригинал | Перевод на русский | |
|---|---|---|
Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям. |
Это позволяет нам поместить kolomak 12.01.14 в 21:20 |
|
|
...не применяя при этом kolomak 12.01.14 в 21:21 |
||
|
Это устройство способно к полному повторению. kolomak 12.01.14 в 21:31 |
||
|
...мы можем пустить ее по той же kolomak 12.01.14 в 21:25 |
||
|
Мы поместили одного Хьюго вон там, kolomak 12.01.14 в 21:33 |
||
|
...потом поместили ещё одного Хьюго kolomak 12.01.14 в 21:35 |
||
|
И тогда изначальный проход обретёт такой вид, kolomak 12.01.14 в 21:44 |
||
|
КИАНУ РИВЗ Andrik22 15.01.14 в 14:33 |
||
|
АКТЁР Andrik22 15.01.14 в 14:34 |
||
|
ЮЭН ВО ПИНГ Andrik22 15.01.14 в 14:35 |
||
|
ВИРТУАЛЬНЫЙ АКТЁР Andrik22 15.01.14 в 14:35 |
||
|
Но под конец эпизода у нас kolomak 12.01.14 в 21:57 |
||
|
Для нас было непростой kolomak 13.01.14 в 22:18 |
||
|
...так много Смитов kolomak 13.01.14 в 22:20 |
||
|
Есть такие сцены в эпизодах, kolomak 15.01.14 в 10:36 |
||
|
...создать модели лиц Киану и Хьюго. kolomak 15.01.14 в 10:36 |
||
|
И научиться управлять их kolomak 15.01.14 в 10:38 |
||
|
В общем, вопрос стоял так: kolomak 15.01.14 в 10:38 |
||
|
И мы сошлись на том, что самая трудная kolomak 15.01.14 в 10:41 |
||
|
...правильное выражение. kolomak 15.01.14 в 10:42 |
||
|
Поэтому мы создали систему из kolomak 15.01.14 в 10:42 |
||
|
С её помощью мы сняли актеров, kolomak 15.01.14 в 10:43 |
||
|
...все детали их мимики. kolomak 15.01.14 в 10:43 |
||
|
Любое небольшое движение мускулов, kolomak 15.01.14 в 10:47 |
||
|
...вида зубов - всё это kolomak 15.01.14 в 10:47 |
||
|
...и в случае необходимости снято kolomak 15.01.14 в 10:49 |
||
|
И мы можем прилепить это лицо как kolomak 15.01.14 в 10:50 |
||
|
Сложность при работе над конкретными kolomak 15.01.14 в 10:51 |
||
|
Зритель очень критичен kolomak 15.01.14 в 10:51 |
||
|
...привнесённому компьютером kolomak 15.01.14 в 10:51 |
||
|
Аниматору пришлось бы быть kolomak 15.01.14 в 10:52 |
||
|
...чтобы вручную нарисовать kolomak 15.01.14 в 10:52 |
||
|
Мы в основном использовали kolomak 15.01.14 в 10:52 |
||
|
...причем мимика у каждого kolomak 15.01.14 в 10:53 |
||
|
У нас был целый процесс подбора kolomak 15.01.14 в 10:53 |
||
|
В результате, каждый из них kolomak 15.01.14 в 10:54 |
||
|
Сцена "полёта пули" из первого фильма kolomak 15.01.14 в 10:59 |
||
|
Чтобы заснять движение, просто kolomak 15.01.14 в 11:00 |
||
|
Здесь же имеет место полное воссоздание kolomak 15.01.14 в 11:00 |
||
|
...так что камеру мы можем разместить kolomak 15.01.14 в 11:01 |
||
|
Мы решили, что теперь камера kolomak 15.01.14 в 11:02 |
||
|
...а именно действие замедляется kolomak 15.01.14 в 11:02 |
||
|
Никакой высокоскоростной съёмки. kolomak 15.01.14 в 11:31 |
||
|
Мы уже выросли из тех штанишек. kolomak 15.01.14 в 11:31 |
||
|
У нас тут своего рода смесь... kolomak 15.01.14 в 11:32 |
||
|
Мы используем "захват движения" kolomak 15.01.14 в 11:32 |
||
|
Если же эта технология kolomak 15.01.14 в 11:33 |
||
|
...не под силу камере, kolomak 15.01.14 в 11:33 |
||
|
...тогда в ход идёт ручная анимация. kolomak 15.01.14 в 15:53 |
||
|
Динамическая симуляция - kolomak 15.01.14 в 15:54 |
