Ultima 3.5: Pax Britannia manual / Игры Ultima 3.5: Pax Britannia мануал

→Zorn. A bizarre breed of magical creatures, known as the 'antitheses of everything'. The zorn are capable of a number of unexplainable behaviors. Zorn bodies consist of a large semi-spherical node supported by three legs. Their mouths are situated on the top of this node, whereas their sensory organs are positioned close to the ground. Through means unclear, zorn are capable of physically transcending all known matter — passing through obstacles as though they didn't exist. This strange negation of reality also appears to effect the ethereal waves surrounding this beasts, as magical arts are disabled in the immediate vicinity of zorn. Commonly found in subterranean locales, these omniphagous entities have long puzzled scholars, as the evaporation of their physical bodies upon death has left little means of studying the zorn. They have occasionally been found in the company of the normally xenophobic gazers, although their purpose in this seeming alliance has never been discovered.
0 Зорн. Ужасная порода волшебных созданий, известная как 'отрицание всего'. Зорны способны странно и необъяснимо себя вести. Тело зорна состоит из большого полусферического узла, поддерживаемого тремя ногами. Его рот находится на вершине этого узла, в то время как их зрительные органы расположены возле земли. Непонятным как, но зорн может физически переступать через любую известную материю, проходя через препятствия, как будто их нет. Странное отрицание реальности также влияет на эфирные волны, окружающие чудовищ, так как волшебство не действует вокруг зорна. Эти загадочные создания, распространенные в подземных местностях, давно интересовали ученых, так как исчезновение их физической оболочки при смерти не позволяло изучить зорна. Их иногда находили в окружении обычно ксенофобских газеров, хотя их назначение в этом подобии альянса так и не выяснено.
→Wizard. The occult world which surrounds wizards can open the way to temptations of power, wealth or the satisfaction of perverse curiosities — and it is not altogether uncommon for mages thus tested to fall to depravity. Such men and women often display a callous disregard for human life, seeing others as obstacles to their success or as fodder for dark experimentation. These ill-intentioned sorcerers have been a plague to Sosaria since time immemorial.
0 Колдун. Тайный мир, окружающий колдунов, может открыть путь к искушениям власти, богатству или удовлетворению порочных курьезов - и это вообще не редкость для магов, таким образом испытываемых на честь. Такие люди и женщины часто выказывают черствое равнодушие к человеческой жизни, считая остальных препятствиями к своему успеху или пушечным мясом для темных экспериментов. Эти больные на голову волшебники были чумой для Сосарии с незапамятных времен.
→Wisp. As physical entities, wisps have a number of powers: including instantaneous teleportation; the capacity to summon hostile creatures; and the ability to break off portions of their luminous corpus to act as scouts. They have long been fearsome opponents in combat, and may be nigh invincible, unless confronted with a weapon such as the Black Sword.
0 Дымок. Физические сущности, имеющие множество сил: мгновенную телепортацию, умение вызывать враждебных созданий и умение разрывать часть их светящихся тел, чтобы шпионить. Они давно были страшными соперниками в сражении и могут быть почти непобедимы, если только не сражаться с ними оружием наподобие черного меча.
→Troll. A race of humanoid monsters which have long harried travellers on the roads and bridges of Sosaria. Sapient and capable of speech, these brutish creatures appear to have adapted much of their culture from that of mankind, and have, on occasion, been able to peaceably exist among humans.
1 Тролль. Раса гуманоидных монстров, давно совершающих набеги на путешественников на дорогах и мостах Сосарии. Эти жестокие существа, имеющие разум и способные говорить, похоже, переняли большую часть культуры от людей и при возможности могли мирно существовать среди людей.
→Squid. The giant squid, kraken, or Man-o-War, is a type of tentacle-bearing monstrous sea creature known to attack ships at sea and adventures wandering too close to perilous shores. A threat to mariners since the earliest days of Sosaria, these monsters generally take their prey with their tentacles, crushing their victims in a beak-like maw after dragging them below the water's surface.
0 Кальмар. Гигантский кальмар, кракен или Меновар, - это тип чудовищного морского создания с щупальцами, атакующего корабли в море и путешественников, слишком приблизившихся к опасным берегам. Угроза мореплавателей с самых ранних дней Сосарии, они обычно хватают жертву щупальцами и сокрушают жертву в клювообразной пасти, затащив ее под поверхность воды.
→Spider. Giant spiders are abnormally large arachnids which inhabit the dungeons and wastelands of Sosaria. These creatures have exhibited numerous predatory behaviors exhibited by their smaller cousins, including jump attacks and the projection of silk and venomous spittle. It seems that such beasts largely attack defensively, when their nests are disturbed or that men are simply victims of happenstance, used as food or hatching fodder in lieu of more common prey.
0 Паук. Гигантские пауки - аномально огромные паукообразные, населяющие подземелья и пустоши Сосарии. Эти создания имеют множество хищнических повадок, как и их меньшие сородичи, включая нападение прыжком, стрельбу шелком и ядовитые плевки. Кажется, будто эти чудовища в основном атакуют в мерах защиты, когда беспокоят их гнезда, или эти люди просто жертвы обстоятельств, используемые в качестве еды или корма для потомства вместо более распространенной добычи.
→Slime. Green viscous organisms whose bodies emit a venomous toxin, slimes are often found in swampland or dungeons, preferring moist dark environments. They attack by ejecting part of their venomous flesh at their victims, and are capable of extremely rapid asexual reproduction - a process which may be instigated when a slime is struck with a weapon. As a result, large swaths of slime can easily overwhelm an ill-prepared adventuring party, especially when they are vulnerable or at rest. Most wayfarers, however, can protect themselves against such assaults by keeping a watch during the evening hours, and by equipping themselves with flame-based weapons or torches, which are extremely effective against such beasts.
0 Слизь. Зеленые липкие организмы, чье тело источает ядовитый токсин, которых можно найти в болотах или подземельях, во влажных и темных условиях. Они атакуют, извергая часть своей ядовитой плоти в жертв, и способны на быстрое бесполое размножение - его можно спровоцировать, ударив слизь оружием. В итоге большие скопления слизи могут превзойти плохо подготовленную партию путешественников, особенно если они уязвимы или отдыхают. Конечно, большинство путников может защитить себя от таких нападений, выставив дозор в вечерние часы или вооружившись огненным оружием или факелами, невероятно эффективными против этих чудовищ.
→Skeleton. Animate skeletons have long plagued many Sosaria. Of the undead, skeletons typically rank amongst the weaker specimens, although these creatures have been known to overwhelm the living through strength of sheer numbers. These creatures generally have their origins with necromancers, liches or other practitioners of dark magic, although it is rumored that in places of great evil, the bones of the dead may rise of their own accord, or may spring full formed from unliving stone.
0 Скелет. Ожившие скелеты давно оскверняли Сосарию. В стане нежити они относятся к самым слабым особям, хоть и способны превзойти живых численным перевесом. Имеют происхождение от некромантов, личей или других темных магов, однако ходят слухи, что в местах великого зла кости мертвых сами по себе восстают из земли или могут выскочить в полном комплекте из безжизненного камня.
→Serpent. Sea Serpents are aquatic relatives of dragons which have roamed the waters of the Sosarian seas since the last days of Exodus. Often attacking from a distance, a sea serpent can quickly overwhelm an unprepared traveler before they can approach it.
0 Змий. Морские змии - водные родственники драконов, обитавшие в водах Сосарии со времен последних дней Исхода. Часто нападают с расстояния и легко побеждают неподготовленного путешественника, прежде чем он успеет подойти.
→Seahorse. The giant seahorses of Sosaria are gargantuan beasts. These intelligent creatures have the capacity to speak and are gifted in magic. They can often be sighted alongside the elfin nixies. Regarded as peaceable beasts not naturally inclined toward evil, these comely beings will nevertheless frequently harass sailors - assailing them with volleys of magical bolts.
0 Морской конек. Гигантские морские коньки Сосарии - исполинские чудовища. Эти разумные существа умеют говорить и владеют магией. Их зачастую можно увидеть с эльфийскими русалками. Хоть они считаются мирными существами, обычно не предрасположенными к злу, тем не менее, часто достают моряков - нападая на них залпами волшебных снарядов.
→Rogue. Criminals who make their living through waylaying and robbing travelers. Bandits and highwaymen long plagued the Sosarian countryside, assailing those who wandered too far from the safety of civilization. Such brigands do not appear to have ever enjoyed the organization of realm's Guild of Thieves, and appeared to merely be opportunists taking advantage of the unwary.
0 Плут. Преступники, зарабатывающие на жизнь, подстерегая и грабя путешественников. Бандиты и разбойники давно отравляли земли Сосарии, нападая на забредших слишком далёко от безопасной цивилизации. Такие разбойники, скорее всего, никогда не вступали в гильдию воров и всего-навсего авантюристы, пользующиеся неосторожностью других.
→Reaper. A malevolent species of magical trees, which are said to be possessed by spirits which enable them to practice the mystic arts. These beings are almost always hostile when encountered and have proven the unfortunate end of many an unwitting adventurer who makes the mistake of taking them for nothing more than harmless deadwood.
0 Жнец. Злобные особи волшебных деревьев, по слухам, одержимые духами, позволяющими им использовать тайные искусства. Эти создания всегда враждебны при встрече и принесли конец многим случайным путешественникам, по ошибке принявших их за безобидный сухостой.
→Rat. The giant rats of Sosaria are unusually large rodents, often responsible for spreading disease and infesting poorly maintained basements and sewers. Possibly originating in the sorceries of Mondain and other experimentally-minded wizards of the era, the giant rats of the land have steadily grown in size since their appearance in Sosaria in the early Age of Darkness.
0 Крыса. Гигантские крысы Сосарии - невероятно огромные грызуны, зачастую являющиеся причинами распространения болезней и заражения паразитами плохо ухоженных подвалов и канализаций. Возможно, произошли от колдовства Мондейна и прочих магов-экспериментаторов эры и затем неуклонно росли со времени появления в раннюю эру Тьмы.
→Python. Many snakes of Sosaria are both venomous and aggressive toward mankind. These reptiles will actively seek out and attack humans. The Sosarian python combines the deadly attributes of constriction, poison and projectile ejection of venom all in one creature. These animals may afflict a target with their poison from up to eleven paces away.
0 Питон. Многие змеи Сосарии ядовиты и враждебны по отношению к людям. Эти рептилии постоянно ищут и нападают на людей. Питон Сосарии объединяет в себе смертельное телосложение, яд и отравленные плевки. Эти создания могут отравить ядом цель на расстоянии одиннадцати шагов.
→Pirates. Sea-faring bandits which attack and rob merchant vessels as a means of livelihood. Piracy is a constant threat to mariners from every realm, with these criminals holding dominance over the oceans of the world.
1 Пираты. Морские бандиты, нападающие и грабящие торговые суда, чтобы заработать денег на проживание. Пиратство - постоянная угроза для мореплавателей любого королевства, так как эти преступники господствуют над океанами мира.
→Phantom. Said to be the remnants of dead warriors, who have been twisted by evil forces such that they must continually relive the battles of their previous lives. Their bodies, if they can be said to have any, do no appear to mortal sight, although they are easily detected by the mundane swords and shields they still bear.
0 Фантом. По слухам, это останки мертвых воинов, настолько извращенных темными силами, что им постоянно приходится повторять сражения прошлых жизней. Их тела, если можно сказать, что они вообще есть, не видны взору смертных, но их можно легко узнать по земным мечам и щитам, которые по-прежнему с ними.
→Orc. Primitive, porcine humanoids created by magical experiments in the Age of Darkness, the orcs of Sosaria are not particularly strong or intelligent, but often travel in packs, waylaying and murdering travelers while they steal what they can. Usually little more than a nuisance to a well-equipped adventuring party, the Sosarian orcish band typically attacks above ground, although subterranean enclaves of these creatures have been encountered.
0 Орк. Примитивные свиноподобные гуманоиды, созданные волшебными экспериментами в эру Тьмы, не отличаются уровнем интеллекта, но зачастую перемещаются группами, подстерегая и убивая путешественников, крадущих все подряд. Сущий пустяк для хорошо вооруженной группы искателей приключений. Банды орков Сосарии обычно нападают над землей, хоть и встречались подземные анклавы этих существ.
→Nixie. A hostile race of sea-dwelling humanoids, said to be descended from the elves of Sosaria. While they appear to be a sapient species capable of speech, little is known about Nixie society or culture - given that almost all of its interactions with mankind are violent.
0 Русалка. Враждебная раса обитающих в море гуманоидов, якобы произошедших от эльфов Сосарии. Кажутся разумными особями, способными говорить, но об их обществе и культуре мало что известно, учитывая уровень жестокости их взаимодействия с человечеством.
→Mimic. A shape-shifting predator which takes on a seemingly harmless or even enticing form in order to lure its prey to it. Appearing harmless until approached, a mimic will assault unprepared treasure-seekers with a jet of venomous spittle before preceding to bite and claw at their prey in an attempt to consume it in its weakened state.
0 Мимик. Изменяющий форму хищник, принимающий якобы беззащитную или даже привлекательную форму, чтобы приманить к себе жертву. Мимик кажется безобидным, пока не подойдешь, после чего атакует неподготовленного искателя сокровищ струей ядовитой слюны перед укусом и царапаньем жертвы, пытаясь поглотить ее в ослабленном состоянии.
→Lich. The end result of mortal necromancer who, wishing to outlive their natural end, undertakes dark magic to allow themselves to persist in a never-ending state of undeath. Such creatures are extremely formidable opponents, and are not easily defeated.
0 Лич. Так выглядит смертный некромант, который из-за желания пережить естественную смерть принимает темную магию, чтобы существовать в бесконечном состоянии бессмертного. Такие существа - невероятно опасные противники, и победа над ними дается с трудом.
Резюме
Пол:
мужчина
Родной язык:
русский
С нами:
с 18 марта 2012 г. (5328 дней) по приглашению notabenoid
Деятельность:
337913 версий перевода с общим рейтингом 16864
11591 комментарий
Карма: 64 (оценок: 70)
Написать parabashka личное сообщение